Primalist

Die Klasse Primalist mit den Meisterschaften Tiermeister, Schamane, Druide. Unten stehen die Fertigkeiten nach Charakterstufe, die Boni jeder Meisterschaft und der komplette Passivbaum – für eine Meisterschaft brauchst du 20 Punkte in der Grundklasse.

Fertigkeiten nach Charakterstufe

Diese Fertigkeiten lernt jede Primalist mit dem Stufenaufstieg.

  1. 1 Wolf Beschwören
  2. 2 Aufkommender Sturm Blitz · Nahkampf
  3. 3 Zornsprung Physisch · Nahkampf
  4. 4 Dornentotem Beschwören
  5. 5 Prankenhieb Physisch · Nahkampf
  6. 10 Sturmschlag Physisch · Blitz · Kälte · Nahkampf
  7. 12 Mahlstrom Kälte · Zauber · Schaden im Laufe der Zeit
  8. 14 Umbruch Physisch · Nahkampf

Durch Punkte im Passivbaum Primalist

  1. 5 Eterras Segen Zauber · Buff
  2. 10 Kriegsschrei
  3. 15 Sturmkrähen Beschwören
  4. 20 Schlangenschlag Physisch · Gift · Nahkampf

Meisterschaften

Die Meisterschaft wählst du am Ende von Kapitel 2. Ihre Boni gelten sofort, Fertigkeiten schaltest du über Punkte in ihrem Passivbaum frei (erst ab 20 Punkten in der Grundklasse).

Druide

Druid

Du bist der Avatar der schlummernden Macht der Erde. Deine Gestalt ist von dieser Macht formbar. Du bist Eterras Bollwerk gegen alles, was sie bedrohen könnte.

Meisterschaftsboni

  • Wenn du einen Transformationszustand verlässt, erhältst du 2 Sekunden lang eine Schadensverringerung von 70 %.
  • Um 20 % erhöhte LP und Mana

Meisterschaftsfertigkeit

Werbärengestalt

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Spriggangestalt
  2. 15 Spriggan Beschwören
  3. 25 Schwarmklingengestalt
  4. 35 Verstrickende Wurzeln
Passivbaum Druide ↓

Passivbaum: Primalist

Je Meisterschaft ein Baum. Die Zahlen über den Spalten nennen, wie viele Punkte ein Knoten in diesem Baum voraussetzt. Punkte in einer Meisterschaft gehen erst ab 20 Punkten in der Grundklasse; von den nicht gewählten Meisterschaften ist nur die linke Hälfte erreichbar.

15 Knoten, zusammen 90 Punkte. Mindestens 20 Punkte müssen hier bleiben, sobald du in eine Meisterschaft investierst.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (15)
  1. Urzeitliche Stärke Primal Strength max. 8
    • +1 Stärke
    • 4% Erhöhte LP-Regeneration

    Jeder Stärkepunkt erhöht die Rüstung um 4 % und verbessert Fertigkeiten, die auf der rohen Stärke von dir und deinen Begleitern beruhen, wie z. B. Prankenhieb und Wolf beschwören.

  2. Natürliche Einstimmung Natural Attunement max. 8
    • +1 Einstimmung
    • +3% Blitzwiderstand
    • +3% Kältewiderstand

    Jeder Punkt Einstimmung gewährt 2 Mana und verbessert Fertigkeiten, die auf der dir und deiner Umgebung innewohnenden Magie beruhen, wie zum Beispiel Aufkommender Sturm und Dornentotem Beschwören.

  3. Geschenk der Wildnis Gift of the Wilderness max. 6
    • +10 LP
    • 5% Erhöhte Vasallengesundheit
  4. Wiederherstellung des Jägers Hunter's Restoration max. 5

    Du hast erhöhte LP und alle 3 Sekunden stellt dein nächster Treffer deine LP wieder her

    • 2% Erhöhte LP
    • 8 Wiederhergestellte LP

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Dieser Effekt kann nur ausgelöst werden, wenn du nicht volle LP hast.

    Deine "Treffer" beinhalten keinen Schaden über Zeit oder Dienerfähigkeiten.

  5. Urzeitliche Medizin Primal Medicine max. 6

    Deine Diener verursachen erhöhten Schaden, und wenn du einen Trank benutzt, werden auch deine Diener um einen Prozentsatz der von dir geheilten Menge geheilt

    • +5% Erhöhter Dienerschaden
    • 50% Prozentualer Anteil der durch Tränke erhaltene Heilung für Diener

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Überleben des Rudels Survival of the Pack max. 6
    • 5% Erhöhter Nahkampfschaden
    • 0.5% Nahkampfschaden wird als LP entzogen
    • 5% Erhöhter Diener-Nahkampfschaden
    • 0.5% Diener-Nahkampfschaden wird als LP entzogen

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Urzeitliche Stärke

  7. Weisheit der Wildnis Wisdom of the Wild max. 6
    • 7% Erhöhter Zauberschaden
    • 7% Erhöhter Diener-Zauberschaden

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Natürliche Einstimmung

  8. Orkanbande Tempest Bond max. 8

    Du verursachst erhöhten physischen, Kälte- und Blitzschaden. Diese Boni verdoppeln sich, solange du einen aktiven Diener hast

    • 4% Erhöhter physischer Schaden
    • 4% Erhöhter Kälteschaden
    • 4% Erhöhter Blitzschaden
    • Verdoppelt, solange du einen Diener hast

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  9. Ausstrahlung des Jägers Hunter's Emanation max. 5

    Die Heilung von Wiederherstellung des Jägers gilt auch für deine Diener, und wenn du Wiederherstellung des Jägers auslöst, verursachen deine Diener 3 Sek. lang erhöhten Schaden.

    • Wiederherstellung des Jägers heilt auch Diener fest
    • 11% Erhöhter Dienerschaden

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Wiederherstellung des Jägers

  10. Uralter Ruf Ancient Call max. 6
    • +10 LP
    • 10% Erhöhte Begleiter-LP
    • +5% Begleiter-Wiederbelebungsgeschwindigkeit

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Urzeitliche Medizin

  11. Harmonie der Klingen Harmony of Blades max. 1

    Du kannst zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig führen, indem du eine Axt oder ein Schwert in deiner Nebenhand ausrüstest. Während der Beidhändigkeit hast du erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, erleidest jedoch erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Kann Äxte in der Nebenhand ausrüsten
    • Kann Schwerter in Nebenhand ausrüsten
    • +20% Angriffs- und Zaubertempo beim beidhändigem Kampf
    • +8% Erlittener Schaden wenn beidhändig

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  12. Verwesungsgeißel Rotbane max. 5
    • 20% Erhöhte Totem-LP
    • Totems sind immun gegen Giftschaden fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ältestenzweig

  13. In die Enge getriebene Bestie Cornered Beast max. 5

    Bei niedriger Gesundheit (unter 35 %) erleidest du weniger Schaden und verursachst mehr Nahkampfschaden (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Wenn du durch Schaden auf niedrige LP kommst, erhältst du diese Vorteile für 5 Sekunden, wenn deine Gesundheit nicht bereits niedrig ist.

    • 15% Mehr Nahkampfschaden bei niedrigen LP
    • 4% Weniger erlittener Schaden bei niedrigen LP

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  14. Ältestenzweig Elder Branch max. 5

    Du und deine Totems verursachen zusätzlichen Zauberschaden. Dieser Bonus wird verdreifacht, wenn du eine Axt benutzt

    • +1 Zauberschaden
    • +1 Totem-Zauberschaden
    • Verdreifacht bei Verwendung einer Axt

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Weisheit der Wildnis

  15. Ahnenwaffen Ancestral Weaponry max. 10

    Du verursachst zusätzlichen Nahkampfschaden mit den meisten Zweihandwaffen. Die Menge und der Schadensart hängen von der Art der verwendeten Waffe ab

    • +5 Nahkampf-Kälteschaden mit einem zweihändigen Streitkolben
    • +4 Physischer Nahkampfschaden mit einer zweihändigen Axt
    • +3 Nahkampf-Blitzschaden mit einem Stab

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Überleben des Rudels

33 Knoten, zusammen 214 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (33)
  1. Bärenstark Ursine Strength max. 8

    Du hast mehr Stärke und erleidest weniger Schaden von Gegnern in der Nähe (wird mit anderen Modifikatoren multipliziert).

    • +1 Stärke
    • -2% Von Feinden in der Nähe erlittener Schaden

    Jeder Stärkepunkt erhöht die Rüstung um 4 % und verbessert Fertigkeiten, die auf der rohen Stärke von dir und deinen Begleitern beruhen, wie z. B. Prankenhieb und Wolf beschwören.

  2. Wildheit Savagery max. 8
    • 7% Erhöhter Nahkampfschaden
    • 7% Erhöhter Dienerschaden
  3. Artors Loyalität Artor's Loyalty max. 1

    Du bist auf einen einzigen Begleiter beschränkt.

    Dein Begleiter ist größer und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Begleitergröße
    • 85% Größerer Begleiterschaden
    • Auf einen Begleiter beschränkt

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  4. Hinterhalt Ambush max. 8

    Alle 5 Sekunden verursacht dein nächster Nahkampfangriff erhöhten Schaden und gewährt Aspekt: Hai für 3 Sekunden, ein Buff, der den Nahkampfschaden um 10 % (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und das Nahkampf-Angriffstempo um 10 % erhöht.

    • 25% Erhöhter Schaden des nächsten Nahkampfangriffs
    • Aspekt: Hai gewährt bei Nahkampfangriff

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Wildheit

  5. Neunaugenzähne Lamprey Teeth max. 6
    • 1.5% Nahkampfschaden wird als LP entzogen
    • 1.5% Dienerschaden, der als LP entzogen wird
    • 20% Erhöhter Diener-LP-Entzug

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Wildheit

  6. Katzenbande Feline Bond max. 8
    • +10 Ausweichwertung
    • +10 Begleiter Ausweichwertung
    • 10% Erhöhte Begleiter-Wiederbelebungsreichweite
  7. Stoßzahn-Krieger Tusk Warrior max. 8

    Aspekt: Wildschwein gewährt auch, dass Angriffe und Zauber bei Gegnern eine Blutung verursachen und bei Blutung eine physische Durchdringung stattfindet.

    • +8% Blutungschance
    • +15% Physische Durchdringung mit Blutung

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Wildschweinherz

  8. Wildschweinherz Boar Heart max. 5

    Dir wird Aspekt: Wildschwein für eine bestimmte Zeit gewährt, wenn du eine Überquerungsfertigkeit oder Ausweichen verwendest, ein Buff, der eine um 30 % erhöhte Blutungsdauer gewährt und den erlittenen Schaden um 15 % reduziert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sekunden. Außerdem hast du zusätzliche Ausdauer.

    • 1 Dauer von Aspekt: Wildschwein bei Durchquerung oder Ausweichen (Sekunden)
    • +2% Ausdauer

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  9. Falkenschwingen Hawk Wings max. 10

    Du und deine Diener haben eine erhöhte Ausweichwertung, und du und deine Diener haben eine Chance, bei Treffer für 1 Sekunde Hast zu erhalten.

    • 10% Gemeinsame erhöhte Ausweichwertung
    • 10% Hast-Chance bei Treffer

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  10. Schrei des Luchses Cry of the Lynx max. 8

    Du und deine Begleiter haben eine erhöhte Chance auf kritische Treffer.

    Wenn du eine Fähigkeit deines Begleiters verwendest, erhältst du und deine Begleiter für eine bestimmte Zeit den Aspekt: Luchs, einen Buff, der eine um +5 % erhöhte kritische Treffer-Chance und eine um 100 % erhöhte Betäubungs-Chance gewährt.

    • Das Wirken von Begleiterfähigkeiten gewährt Aspekt: Luchs fest
    • 5% Erhöhte kritische Trefferchance
    • 1 Dauer von Aspekt:Luchs (Sekunden)

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  11. Die Verfolgung The Chase max. 8
    • 4% Erhöhte Diener-Angriffsgeschwindigkeit
    • 4% Erhöhte Vasallen-Wirkgeschwindigkeit
    • +4% Diener-Bewegungstempo
    • 5% Erhöhtes Begleiter-Wiederbelebungstempo
    • 4 Dauer der Schadensimmunität von Begleiter nach Wiederbeleben Sekunden fest

    Ab 5 Punkten: Deine Begleiter können 4 Sekunden nach ihrem Wiederbeleben keinen Schaden erleiden.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  12. Vergiften Envenom max. 5
    • +8% Nahkampf-Vergiftungschance
    • +8% Diener-Nahkampf-Vergiftungschance
    • +8% Giftwiderstand

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  13. Ruf des Rudels Call of the Pack max. 5

    Du und deine Begleiter habt mehr Gesundheit und werdet geheilt, wenn du eine Begleiterfähigkeit einsetzt.

    • +12 LP
    • +12 Begleiter-LP
    • 20 Heilmenge bei Verwendung der Begleiterfähigkeit

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

    Die wiederhergestellten LP wird von erhöhter Heilungseffektivität beeinflusst.

    Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn die Fähigkeiten deiner Begleiter automatisch ausgelöst werden

  14. Zerfetzender Schlund Rending Maw max. 5

    Aspekt: Hai gewährt auch Angriffen und Zaubern eine Chance, die Rüstung des Feindes zu verringern

    • +20% Aspekt des Hais Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Hinterhalt

  15. Klapperschlange Rattlesnake max. 10

    Aspekt: Viper dauert länger und gewährt dir Giftdurchdringung

    • 15% Verlängerte Dauer für Aspekt: Viper
    • +4% Giftdurchdringung mit Aspekt: Viper

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Viperzähne

  16. Leben in der Wildnis Life in the Wilderness max. 8

    Du hast zusätzliche Vitalität und eine erhöhte Ausdauergrenze.

    • +1 Vitalität
    • +10 Ausdauergrenze
    • Deine Ausdauer und Ausdauergrenze wird auf Begleiter angewendet. fest

    Ab 5 Punkten: Deine Ausdauer und Ausdauergrenze aus allen Quellen gelten auch für deine Begleiter.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Jeder Punkt in Vitalität gewährt 6 Lebenspunkte und 1% Gift- und Nekrosewiderstand. Ausdauer verringert den Schaden, den du unterhalb deiner Ausdauergrenze erleidest. Du hast eine Grundausdauergrenze von 20 % deiner maximalen Gesundheit. Die Ausdauer ist auf 60 % begrenzt.

  17. Gezackte Krallen Serrated Claws max. 6

    Du und deine Begleitern verursachen mehr Schaden mit kritischen Treffern, und Aspekt: Luchs gewährt nun auch kritischen Trefferschaden

    • +10% Kritischer Multiplikator
    • +10% Begleiter-Kritischer-Multiplikator
    • +10% Aspekt: Luchs Kritischer Multiplikator
    • +3% Aspekt: Luchs LP-Entzug bei kritischem Treffer fest

    Ab 4 Punkten: Aspekt: Luchs gewährt auch einen Prozentsatz des Schadens als LP-Entzug für kritische Treffer.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Schrei des Luchses

  18. Vogelzuflucht Avian Shelter max. 10

    Du hast eine höhere Ausdauergrenze und du und deine Diener haben zusätzlichen physischen Widerstand

    • +14 Ausdauergrenze
    • 4% Physischer Widerstand
    • 4% Diener-Physischer Widerstand

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

    Ausdauer verringert den Schaden, den du unterhalb deiner Ausdauergrenze erleidest. Du hast eine Ausdauergrenze von 20 % deiner maximalen Gesundheit. Die Ausdauer ist auf 60 % begrenzt.

  19. Fresswut Feeding Frenzy max. 1

    Aspekt: Hai kann jetzt bis zu 5-mal gestapelt werden, ist jedoch deutlich weniger effektiv (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 5 Maximale Stapel Aspekt: Hai
    • -60% Weniger Effekt von Aspekt: Hai

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ozeanschlund

  20. Exemplar max. 5
    • +2 Stärke
    • +2 Geschicklichkeit
    • +1 Max. Begleiter bei 100+ kombinierte Stärke und Geschicklichkeit fest

    Ab 3 Punkten: Mit mindestens 100 kombinierten Stärke und Geschicklichkeit, kannst du sofort einen zusätzlichen aktiven Begleiter haben.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  21. Natürliche Bande Natural Bond max. 1

    Du bist auf nur einen Begleiter beschränkt.

    Dein Begleiter erhält mehr LP und verursacht mehr Schaden (beide Effekte multiplizieren sich mit anderen Modifikatoren)

    • 75% Mehr Diener-LP
    • 75% Mehr Dienerschaden
    • Auf einen Begleiter beschränkt

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  22. Urzeitliche Aspekte Primal Aspects max. 10

    Deine Begleiter erhalten einen erhöhten Effekt von deinen Aspekten, und ein Prozentsatz des gesamten erlittenen Schadens wird zu deinem Diener mit den höchsten LP umgeleitet.

    • 6% Begleiter mit erhöhtem Aspekt-Effekt
    • +1% Schaden, der zum Diener mit den höchsten LP umgeleitet wird.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Verkörperung

  23. Uralte Macht Ancient Might max. 10

    Du hast zusätzliche LP, und deine Diener haben erhöhte LP. Außerdem erleiden du und deine Begleiter verringerten Bonus-Schaden von kritischen Treffern.

    • +3% Gemeinsamer verringerter Bonusschaden durch kritische Treffer
    • +10 LP
    • +10% Diener-LP
    • +1 Stufe von Dienerfertigkeiten fest

    Ab 5 Punkten: Deine Dienerfertigkeiten erhalten einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

    Jeder Stärkepunkt erhöht den Rüstungswert um 4 % und verbessert Fertigkeiten, die auf der reinen Stärke von dir und deinen Begleitern basieren, wie zum Beispiel Zornsprung und Wolf Beschwören.

  24. Umarmung der Natur Nature's Embrace max. 1
    • +1 Maximale Begleiter

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  25. Jäger Predator max. 8

    Du hast zusätzliche Geschicklichkeit und erhöhtes Bewegungstempo.

    • +1 Geschicklichkeit
    • +1% Bewegungstempo
    • +1% Gemeinsamer kritischer Multiplikator pro 2 Geschicklichkeit fest

    Ab 5 Punkten: Du und deine Diener haben einen zusätzlichen Kritischen-Treffer-Multiplikator auf Basis deiner Geschicklichkeit.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  26. Schweine-Konstitution Porcine Constitution max. 5

    Aspekt des Wildschweins gewährt zusätzliche Schadensverringerung und gewährt jetzt auch erhöhte Gesundheitsregeneration.

    Außerdem haben deine Treffer eine Chance, dir Aspekt des Wildschweins zu gewähren.

    • +3% Schadensverringerung
    • 10% Erhöhte LP-Regeneration
    • 4% Aspekt: Wildschwein-Chance bei Nahkampftreffer

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Aspekt: Wildschwein ist ein Buff, der eine um 30 % erhöhte Blutungsdauer gewährt und den erlittenen Schaden um 15 % reduziert.

  27. Der ewige Kreis The Circle Of Life max. 5

    Du erhältst LP und hast eine Chance, für 3 Sekunden Aspekt: Hai gewährt zu bekommen, wenn du einen Gegner tötest oder einen Boss oder seltenen Gegner triffst.

    • 5% Aspekt: Hai-Chance bei Tötung oder Treffer von Boss oder seltenem Gegner
    • +7 Erhaltene LP bei Tötung

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Aspekt: Hai gewährt 10 % mehr Nahkampfschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und erhöht das Nahkampf-Angriffstempo um 10 %.

  28. Viperzähne Viper Fangs max. 10

    Du und deine Begleiter haben erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo.

    Wenn du einen Gegner triffst, besteht eine Chance, dass du und deine Begleiter für 3 Sekunden den Aspekt: Viper gewährt bekommt, ein Buff, der eine 100 % Chance auf Vergiftung bei Treffer und eine 20 % Erhöhung des Schadens über Zeit gewährt (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 4% Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo
    • 4% Erhöhte Diener-Nahkampf-Angriffsgeschwindigkeit
    • 3% Chance auf Aspekt: Viper bei Treffer

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  29. Verkörperung Embodiment max. 5

    Alle Aspekte haben eine erhöhte Dauer, und du hast zusätzliche LP.

    • +10% Aspektdauer
    • +6 LP
    • Begleiter erhalten Hai- oder Wildschweinaspekte, wenn du sie erhältst

    Ab 3 Punkten: Wann immer du Aspekt: Hai oder Aspekt: Wildschwein erhältst, erhält dein Begleiter diesen Aspekt ebenfalls.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

    Wann immer ein Begleiter einen Aspekt erhält, profitiert er von der erhöhten Wirkung und Dauer deines Aspekts.

  30. Verfallselemente Weathered Elements max. 5

    Deine Begleiter verursachen zusätzlichen Schaden, und du und deine Diener haben zusätzlichen Elementarwiderstand.

    • +7% Begleiterschaden
    • 2% Gemeinsamer Elementarwiderstand
    • +1 Begleiter-Zauberschaden pro 3 Stärke fest

    Ab 3 Punkten: Du und deine Begleiter haben zusätzlichen Zauberschaden auf Basis deiner Stärke.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  31. Axt und Klaue Axe and Claw max. 5
    • +2 Physischer Nahkampfschaden
    • +2 Physischer Diener-Nahkampfschaden

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  32. Natürliche Tapferkeit Natural Fortitude max. 8
    • +1 Stärke
    • +2 LP-Regeneration
    • +3 LP-Regeneration für Begleiter
    • 2% Erhöhte LP-Regeneration pro Stärke fest

    Ab 6 Punkten: Du und deine Begleiter haben eine erhöhte LP-Regeneration, skalierend zu deiner Stärke.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  33. Ozeanschlund Ocean Maw max. 8

    Aspekt: Hai hat mehr Effektivität und dauert länger

    • +10% Aspekt: Hai Effekte
    • 10% Erhöhter Dauer von Aspekt: Hai

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Der ewige Kreis

32 Knoten, zusammen 230 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (32)
  1. Schicksalsschnitzer Fate Carver max. 8
    • +10% Erhöhter Totemschaden

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Stiller Beschützer

  2. Himmelskrieger Sky Warrior max. 8

    Du und deine Diener erhalten erhöhten Schaden.

    • 5% Gemeinsamer erhöhter Schaden
    • 10% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Zornsprung fest
    • 10% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Krähensturm fest
  3. Ahnengeschwindigkeit Ancestral Speed max. 5

    Deine Totems haben erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo und du hast eine Chance, für 3 Sekunden Hast zu erhalten, wenn du direkt ein Totem beschwörst.

    • 7% Erhöhtes Totem-Angriffs- und Zaubertempo
    • 7% Hast-Chance

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  4. Totem-Zorn Totemic Fury max. 5

    Du hast erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, solange du ein aktives Totem hast

    • 5% Erhöhtes Angriffstempo bei aktivem Totem
    • 5% Erhöhtes Zaubertempo mit aktivem Totem

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Stiller Beschützer

  5. Rhythmus des Donners Rhythm of Thunder max. 10

    Deine Nahkampfangriffe fügen zusätzlichen Blitzschaden zu. Alle 2 Sekunden ist dieser Effekt für deinen nächsten Nahkampfangriff verdreifacht.

    • +2 Nahkampf-Blitzschaden
    • Alle 2 Sekunden verdreifacht fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Derwisch

  6. Stiller Beschützer Silent Protector max. 8

    Du und deine Totems erhalten zusätzliche Rüstung, während du ein aktives Totem hast. Du erhältst erhöhte Manaregeneration, während du ein aktives Totem hast.

    • +25 Rüstung mit aktivem Totem
    • +25 Totemrüstung
    • 3% Erhöhter Mana-Regeneration bei aktivem Totem
  7. Schamanische Infusion Shamanic Infusion max. 8

    Du hast zusätzliche Einstimmung. Du und deine Diener durchdringen die physischen und elementaren Widerstände des Feindes

    • +1 Einstimmung
    • 1% Durchdringung

    Durchdringung kann Feinde unter 0 % Widerstand bringen, wodurch sie mehr Schaden erleiden

  8. Windbringer Wind Bringer max. 10

    Du und deine Diener verursachen erhöhten Kälteschaden, erhöhten physischen Schaden und erhalten zusätzliche Ausweichwertung.

    • 5% Gemeinsamer erhöhter Kälteschaden
    • 5% Gemeinsamer erhöhter physischer Schaden
    • +5 Gemeinsame Ausweichwertung
    • 20% Gemeinsame erhöhte Ausweichwertung fest

    Ab 6 Punkten: Du und deine Diener haben eine erhöhte Ausweichwertung.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  9. Sturmbringer Storm Bringer max. 10

    Du und deine Diener verursachen erhöhten Blitzschaden und haben zusätzlichen Blitzwiderstand

    • 5% Gemeinsamer erhöhter Blitzschaden
    • +5% Gemeinsamer Blitzwiderstand

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  10. Hagelbringer Hail Bringer max. 5

    Du und deine Diener haben eine Chance auf Unterkühlung bei Treffern, eine höhere Chance, Gegner einzufrieren sowie zusätzlichen Kältewiderstand.

    • +10% Gemeinsame Chance auf Unterkühlung
    • +10% Gemeinsamer Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +10% Gemeinsamer Kältewiderstand

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Windbringer

  11. Rune der Ehrfurcht Rune of Awe max. 8

    Du und deine Diener verursachen zusätzlichen Zauberschaden.

    • +2 Gemeinsamer Zauberschaden

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  12. Sturmältester Storm Elder max. 10
    • 10% Erhöhter Elementarschaden für Diener

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  13. Schutzkreis Protective Circle max. 5

    Du erhältst zusätzlichen körperlichen und elementaren Widerstand für jedes aktive Totem.

    Deine Totems bieten außerdem Widerstände gegen alle Schadensarten.

    • +3% Körperlicher Widerstand pro aktivem Totem
    • +3% Elementarwiderstand pro Totem
    • +3% Totem alle Widerstände

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  14. Wirbelnder Mahlstrom Swirling Maelstrom max. 6

    Du hast zusätzliche Gesundheit, zusätzliches Mana und eine Chance, Mahlstrom zu wirken, wenn du getroffen wirst.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden

    • 5% Chance, bei Treffer Mahlstrom zu wirken
    • +5 LP
    • +5 Mana
    • +20 Ausdauergrenze pro Mahlstrom fest

    Ab 4 Punkten: Du hast eine erhöhte Ausdauergrenze pro Stapel Mahlstrom.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt Elementarschreine

  15. Elementarschreine Elemental Shrines max. 8
    • +2 Einstimmung
    • 1% Erhöhte Manaregeneration pro 1 Einstimmung fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  16. Gletscherschlag Glacial Strike max. 8

    Du hast zusätzliche Stärke

    • 1 Stärke
    • +1% Nahkampf-Kältedurchdringung pro 3 Stärke fest

    Ab 5 Punkten: Du hast zusätzliche Kältedurchdringung pro 3 Stärkepunkten.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  17. Geschenk des Himmels Gift of the Skies max. 8
    • 2% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • 2% Erhöhtes Zaubertempo
    • +8 Ausweichwertung
    • 3 Totem - Raserei-Dauer (Sekunden) fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du direkt ein Totem beschwörst, erhält es für kurze Zeit Raserei.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  18. Aufgestiegener Kreis Ascendant Circle max. 8

    Während du ein aktives Totem hast, verursachst du mehr Zauberschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 1% Mehr Zauberschaden mit aktivem Totem

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  19. Lagonischer Zorn Lagonian Wrath max. 5
    • +1 Nahkampfschaden
    • +1 Zauberschaden
    • 25% Chance, Blitzkeil zu wirken, wenn du getroffen wirst fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  20. Sturmgestalt Tempest Form max. 8

    Du und deine Diener haben zusätzliche Gesundheit, eine Chance auf Schock und eine Chance auf Unterkühlung bei Treffern.

    • +10 Gemeinsame LP
    • +5% Gemeinsame Chance auf Schock bei Treffer
    • +5% Gemeinsame Chance auf Unterkühlung bei Treffer
    • 5 Mana-Gewinn bei Treffer von Aufkommender Sturm fest

    Ab 5 Punkten: Du erhältst Mana, wenn du Aufkommender Sturm direkt wirkst und damit mindestens einen Gegner triffst.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  21. Irdische Vorherrschaft Earthen Supremacy max. 8
    • +1 Einstimmung
    • +8 Ausdauergrenze
    • +5 Betäubungsvermeidung pro Einstimmung fest

    Ab 5 Punkten: Für jeden Einstimmungspunkt verfügst du über zusätzliche Betäubungsvermeidung.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  22. Avatar des Donners Avatar of Thunder max. 5

    Du und deine Diener erhalten erhöhten Blitzzauberschaden.

    • +2 Gemeinsamer Blitzzauberschaden
    • +2% Gemeine Blitzzauberdurchdringung pro 5 Einstimmung fest

    Ab 3 Punkten: Du und deine Diener haben eine erhöhte Blitzzauberdurchdringung pro 5 Punkte Einstimmung.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Sturmbringer

  23. Zerschmetterter Himmel Shattered Heavens max. 5

    Du und deine Diener verursachen zusätzlichen Kälteschaden mit Zaubern und Angriffen. Deine Angriffe haben eine Chance, Erfrierung zuzufügen.

    • +2 Kälteschaden
    • +1 Diener-Kälteschaden
    • +20% Erfrierungschance
    • +10% Diener-Erfrierungschance

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Windbringer

  24. Derwisch Dervish max. 5
    • 10% Erhöhter Elementar-Nahkampfschaden

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  25. Sturmklinge Storm Blade max. 8

    Während du ein aktives Totem hast, verursachst du mehr Nahkampfschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 1% Mehr Nahkampfschaden mit aktivem Totem

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Schutzkreis

  26. Donnerschlag Thunder Strike max. 5

    Deine Nahkampfangriffe haben eine Chance, bei Treffer Blitzkeil zu erzeugen. Dieser Effekt kann pro Sekunde begrenzt häufig auftreten.

    • 10% Chance, Blitzkeil zu wirken
    • 3 Limit pro Sekunde fest
    • 10% Angriffstempo fest

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt Rhythmus des Donners

  27. Lagons Antwort Lagon's Answer max. 5

    Du hast erhöhten Zauberschaden.
    Wirkst du einen Zauber direkt, besteht die Chance, Blitzkeil zu wirken.
    Beim Kanalisieren besteht jede Sekunde die Chance, Blitzkeil zu wirken.

    • 8% Erhöhter Zauberschaden
    • 8% Chance, Blitzkeil zu wirken, wenn Zauber gewirkt wird
    • 20% Chance, beim Kanalisieren jede Sek. Blitzkeil zu wirken

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

    Auslösen von Blitzkeil aus diesem Knoten hat eine Abklingzeit von 1 Sek.

  28. Zufluss Conflux max. 8

    Deine Fertigkeiten mit Wirkungsbereich verfügen über einen erweiterten Bereich. Du erleidest weniger Schaden durch geschockte Gegner.

    Deine Totems erlangen den erweiterten Bereich für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich ebenfalls.

    • 3% Erweiterter Bereich für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich
    • 1% Verringerter erlittener Schaden von geschockten Feinden
    • 20% Chance, dass indirektes Wirken von Blitzkeil doppelt gewirkt wird fest

    Ab 5 Punkten: Es besteht die Chance, dass deine indirekt gewirkten Blitzkeile nach 0,25 Sek. erneut automatisch gewirkt werden.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Lagons Antwort oder 3 Punkte in Donnerschlag

  29. Steinfaust Fist of Stone max. 5

    Du und deine Diener erhalten eine erhöhte Betäubungschance.

    Du hast außerdem zusätzliche Ausdauer.

    • 18% Gemeinsame erhöhte Betäubungschance
    • +2% Ausdauer
    • 1% Erhöhte Gesundheitsregeneration pro 1% unbegrenzter Ausdauer fest

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Irdische Vorherrschaft

  30. Heorots Pfad Heorot's Path max. 10

    Du und deine Diener haben eine höhere Chance, Gegner einzufrieren, und du hast eine erhöhte Mana-Regeneration.

    • +30% Gemeinsamer Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • 4% Erhöhte Mana-Regeneration

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  31. Ewiger Sturm Eternal Storm max. 5
    • 10% Erhöhte Totemdauer
    • 7% Erhöhter Elementarschaden für Diener

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Heorots Pfad

  32. Eisenrinde Ironbark max. 10

    Du hast zusätzliche Gesundheit und Rüstung. Diese Effekte sind für deine Totems verdreifacht.

    • +10 LP
    • +10 Rüstung
    • +1 LP-Regeneration pro 3 Einstimmung fest
    • Totem - Betäubungsimmunität fest

    Ab 8 Punkten: Du hast zusätzliche LP-Regeneration mit deiner Einstimmung.

    Dieser Effekt ist für deine Totems verdreifacht.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

31 Knoten, zusammen 220 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Geisterwärter Spirit Warden max. 7
    • +9 LP
    • +3 Mana
    • LP- oder Wut-Kosten als LP beim Zaubern fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du einen Zauber direkt wirkst, erhältst du die Mana- oder Wutkosten dafür in Form von LP zurück.

  2. Blühender Garten Blossoming Garden max. 10

    Erhöht die Heilungseffektivität für dich und deine Diener

    • 10% Erhöhte Heilung
    • 10% Erhöhte Dienerheilung
    • Eterras Segen auf nahe Verbündete bei Verwendung von Zauber- oder Bewegungsfertigkeiten fest

    Ab 8 Punkten: Wenn du einen Zauber oder eine Bewegungsfertigkeit direkt wirkst bzw. einsetzt, wirkst du Eterras Segen auf einen Diener oder anderen Verbündeten in der Nähe. Gruppenmitglieder mit niedrigen LP werden priorisiert (12 Sek. Abklingzeit).

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Gesegnete Quellen

    Erhöhte Heilungseffektivität erhöht die durch Heilfähigkeiten und -effekte wiederhergestellte Gesundheit.

  3. Krallen des Waldes Claws of the Forest max. 7
    • 7% Erhöhter physischer Schaden
    • 7% Erhöhter physischer Vasallenschaden
    • 7% Erhöhter Giftschaden
    • 7% Erhöhter Diener-Giftschaden

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  4. Übelriechende Widerstandskraft Fetid Resilience max. 8

    Du verursachst erhöhten Schaden über Zeit während der Verwandlung und erleidest in menschlicher Form weniger Schaden über Zeit (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • 7% Erhöhter Schaden über Zeit während Verwandlung
    • 3% Weniger erlittener Schaden über Zeit in menschlicher Form

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  5. Nachtschattenzähne Nightshade Fangs max. 10

    Deine Nahkampfangriffe haben eine Chance, Blutung bei Treffer zu verursachen, und deine Zauber haben eine Chance, Vergiftung bei Treffer zu verursachen

    • +10% Nahkampf-Blutungschance
    • +10% Zauber Vergiftungschance

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Krallen des Waldes

  6. Dornendickicht Thicket of Thorns max. 5

    Du hast eine Chance, Dornenschild auf dich selbst zu wirken, wenn du getroffen wirst, und du hast erhöhte Rüstung und reflektierst Schaden auf Angreifer zurück

    • +2% Chance, Dornenschild auf dich selbst zu wirken, wenn du getroffen wirst
    • 4% Erhöhte Rüstung
    • +12 Reflektierter Schaden

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Chitinpanzer

    Dornenschild ist eine Fertigkeit in Spriggangestalt. Sie kann durch Knoten im Spriggangestalt-Baum modifiziert werden

  7. Natürliche Dualität Natural Duality max. 1

    Du kannst nur noch einen Begleiter haben, doch dieser verfügt über mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Steuerst du einen Begleiter, verursachst du erhöhten Schaden und verfügst über zusätzliche Rüstung.

    • Auf einen Begleiter beschränkt
    • +75% Größere Begleitergesundheit
    • 30% Erhöhter Schaden mit aktivem Begleiter
    • 75 Rüstung mit aktivem Begleiter

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Waldbewohner

  8. Wind in den Blättern Wind in the Leaves max. 5

    Erhöht das Angriffs- und Zaubertempo von dir und deinen Dienern

    • +3% Angriffs- und Zaubertempo
    • +3% Diener-Angriffs- und Zaubertempo
    • +10% Beschworenes Spriggan-Bewegungstempo fest
    • +10% Spriggangestalt-Bewegungstempo fest

    Ab 3 Punkten: Dein Bewegungstempo in Spriggangestalt ist erhöht und deine beschworenen Spriggans haben ebenfalls erhöhtes Bewegungstempo.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  9. Totem-Wiederherstellung Totemic Restoration max. 5
    • 10% Erhöhte Vasallengesundheit
    • 10% Erhöhte Dienerheilung
    • 10% Chance, bei Treffer ein Heiltotem zu beschwören fest

    Ab 5 Punkten: Es besteht die Chance, dass ein Heiltotem beschworen wird, wenn du getroffen wirst.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Blühender Garten

    Erhöhte Heilungseffektivität erhöht die durch Heilfähigkeiten und -effekte wiederhergestellten LP.

  10. Fokussierter Zorn Focused Wrath max. 5

    Du verursachst erhöhten Schaden während der Verwandlung und deine Wut verfällt langsamer

    • 6% Erhöhter Schaden während Verwandlung
    • 6% Verringerte Wut-Verfallsrate

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  11. Busch-Pirscher Bush Stalker max. 5
    • 10% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
    • +4% LP-Entzug bei kritischen Treffern fest

    Ab 3 Punkten: Du erhältst einen Teil des verursachten Schadens durch kritische Treffer als LP zurück.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  12. Flussgeister River Spirits max. 7
    • 5% Erhöhter Kälteschaden
    • 5% Erhöhter Vasallen-Kälteschaden
    • +10% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +10% Diener-Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +40% Erfrierungschance fest
    • +40% Diener-Erfrierungschance fest

    Ab 5 Punkten: Es besteht die Chance, dass du und deine Diener bei Treffer Erfrierung verursachen.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Gesegnete Quellen

  13. Waldbewohner Woodland Beings max. 6
    • 8% Erhöhter Dienerschaden
    • 8% Erhöhte Dienerheilung

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

    Erhöhte Heilungseffektivität erhöht die durch Heilfähigkeiten und -effekte wiederhergestellte Gesundheit.

  14. Reinkarnation Reincarnation max. 6

    Du und deine Diener werdet geheilt, wenn du dich verwandelst. Dies skaliert mit Erhöhungen der Heilungseffektivität

    • 100 Heilung für dich und deine Diener bei Verwandlung
    • Gestaltwandler wirkt auf Diener bei Verwandlung fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du dich verwandelst, erhalten nun auch deine aktiven Diener den Gestaltwandler-Buff.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Urzeitliche Formwandlung

  15. Überwucherung Overgrowth max. 8
    • 8% Erhöhte LP-Regeneration
    • 3% Erhöhte Mana-Regeneration
    • +10 LP-Regeneration fest

    Ab 6 Punkten: Du hast zusätzliche Basis-LP-Regeneration.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  16. Harmonische Weisheit Harmonious Wisdom max. 10
    • +1 Einstimmung
    • +3% Krit.-Treffer-Vermeidung pro 5 Einstimmung fest

    Ab 8 Punkten: Abhängig von deiner Einstimmung erhältst du zusätzliche Kritischer-Treffer-Vermeidung.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  17. Chitinpanzer Chitinous Plating max. 7
    • +2% Ausdauer
    • +15 Rüstung
    • +300 Diener-Rüstung (verdoppelt für Heuschrecken) fest

    Ab 5 Punkten: Deine Diener haben zusätzliche Rüstung; deine Heuschrecken erhalten den doppelten Bonus.

    Ausdauer verringert den Schaden, den du unterhalb deiner Ausdauergrenze erleidest. Du hast eine Ausdauergrenze von 20 % deiner maximalen LP. Die Ausdauer ist auf 60 % begrenzt.

    Heuschrecken sind Diener, die in Schwarmklingengestalt beschworen werden können

  18. Kraft der Natur Force of Nature max. 10

    Du und deine Diener verursachen zusätzlichen physischen Schaden mit Zaubern und Nahkampfangriffen

    • +1 Physischer Nahkampfschaden
    • +1 Physischer Zauberschaden
    • +1 Physischer Diener-Nahkampfschaden
    • +1 Physischer Diener-Zauberschaden
    • +25% Heuschrecken Rüstungsbruch-Chance fest

    Ab 8 Punkten: Es besteht die Chance, dass deine Heuschrecken bei Treffer die Rüstung des Gegners durchbrechen.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  19. Ewige Natur Eternal Nature max. 10

    Du und deine Begleiter haben zusätzlichen Zauberschaden

    • +1 Zauberschaden
    • +4 Begleiter-Zauberschaden

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Natürliche Dualität

  20. Tigergeist Tiger Spirit max. 5

    Du hast erhöhte Kritischer-Treffer-Chance und -Multiplikator, solange du den Gestaltwandler-Buff hast

    • 15% Erhöhte Chance auf kritische Treffer mit Buff
    • +10% Kritischer Multiplikator mit Buff

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Urzeitliche Formwandlung

  21. Urzeitliche Formwandlung Primal Shifter max. 8

    Wenn du dich verwandelst, bekommst du für eine begrenzte Zeit den Buff Gestaltwandler, der deine Rüstung und deinen Schaden erhöht.

    • +2 Gestaltwandler-Dauer bei Verwandlung (Sekunden)
    • 50% Erhöhte Rüstung mit Buff fest
    • 50% Erhöhter Schaden mit Buff fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  22. Undurchdringlich Impervious max. 5

    Deine Nahkampfangriffe haben eine Chance von 20 %, dir einen Stapel Undurchdringlich zu geben, wodurch du weniger Schaden von Angriffen bekommst (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Du verlierst aber einen Stapel, wenn du getroffen wirst, und alle Stapel gehen verloren, wenn du 10 Sekunden lang keinen Stapel bekommst.

    • 1 Maximale Stapel
    • 4% Weniger Trefferschaden pro Stapel fest
    • Verlust eines Stapels bei Treffer fest
    • Verlust aller Stapel nach 10 Sekunden ohne neuen Stapel fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  23. Druidisches Können Druidic Prowess max. 7
    • +1 Einstimmung
    • +1 Stärke
    • +1 Alle Attribute fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  24. Gesegnete Quellen Blessed Springs max. 7

    Erhöht den Kälteschaden und die Heilungseffektivität für dich und deine Diener

    • 7% Erhöhter Kälteschaden
    • 7% Erhöhter Vasallen-Kälteschaden
    • 7% Erhöhte Heilung
    • 7% Erhöhte Dienerheilung

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Erhöhte Heilungseffektivität erhöht die Menge an LP, die durch Heilfertigkeiten und Effekte wiederhergestellt wird. Sie wirkt sich nicht auf andere Quellen für LP-Zugewinn aus, wie z.B. LP-Entzug oder LP-Regeneration

  25. Aus Rage geboren Rageborn max. 10
    • 15% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
    • +3 Ragegewinn bei Krit. Treffer fest

    Ab 8 Punkten: Du erhältst Rage bei einem kritischen Treffer.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  26. Giftige Reichweite Toxic Reach max. 10

    Deine und die Treffer deiner Diener haben eine Chance zu vergiften

    • +6% Giftchance
    • +6% Diener-Gift-Chance
    • 36% Chance, eine Ranke bei Tötung zu beschwören fest

    Ab 8 Punkten: Es besteht die Chance, dass du eine Ranke beschwörst, wenn du einen Gegner tötest (2 Sek. Abklingzeit).

    Ranken sind Nahkampfdiener, die physischen Schaden verursachen und getroffene Gegner vergiften. Sie skalieren entsprechend der Modifikatoren der Fertigkeit Beschworene Ranken in Spriggangestalt. Es können maximal 12 Ranken beschworen werden.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Waldbewohner

  27. Fellpanzer Hideskin max. 10

    Du hast zusätzliche LP und erhältst einen Prozentsatz deiner maximalen LP als Ausdauergrenze

    • +15 LP
    • +1% Maximale LP als Ausdauergrenze erhalten

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

    Ausdauer verringert den Schaden, den du unterhalb deiner Ausdauergrenze erleidest. Du hast eine Ausdauergrenze von 20 % deiner maximalen Gesundheit. Die Ausdauer ist auf 60 % begrenzt.

  28. Groll Rancour max. 1

    Deine Wut lässt nur nach, wenn du in den letzten 4 Sekunden eine Fähigkeit benutzt hast.

    • Kein Wut-Verfall außerhalb des Kampfes

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Fokussierter Zorn

  29. Aspekte der Macht Aspects of Might max. 10
    • +1 Stärke
    • 1% Erhöhte Rüstung pro Stärke in Mensch oder Spriggan fest
    • 1% Erhöhter Nahkampfschaden pro Stärke in Bären- oder Schwarmklingenform fest

    Ab 8 Punkten: Pro Stärkepunkt erhältst du zusätzliche Rüstung in Menschengestalt oder Spriggangestalt bzw. zusätzlichen Nahkampfschaden in Werbärengestalt oder Schwarmklingengestalt.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  30. Durchbohrender Orkan Piercing Gale max. 8

    Du und deine Diener haben zusätzliche Kältedurchdringung

    • +2% Kältedurchdringung
    • +2% Diener-Kältedurchdringung
    • 16% Erhöhtes Angriffs-, Zauber- und Bewegungstempo für Heuschrecken fest
    • 16% Erhöhtes Angriffs-, Zauber- und Bewegungstempo der Krähen fest

    Ab 6 Punkten: Deine Heuschrecken und Beschworenen Krähen haben erhöhtes Angriffs-, Zauber- und Bewegungstempo.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Durchdringung kann Feinde unter 0 % Widerstand bringen, wodurch sie mehr Schaden erleiden. Sie gilt für alle Schäden, einschließlich Schäden im Laufe der Zeit.

  31. Urzeitliche Resonanz Primordial Resonance max. 7
    • 5% Erhöhter Schaden
    • +7% Elementardurchdringung während Verwandlung fest

    Ab 5 Punkten: Du verfügst über zusätzliche Elementardurchdringung, wenn du verwandelt bist.

    Durchdringung kann Feinde unter 0 % Widerstand bringen, wodurch sie mehr Schaden erleiden. Sie gilt für alle Schäden, einschließlich Schäden im Laufe der Zeit.

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