Wächter

Englisch: Sentinel

Die Klasse Wächter mit den Meisterschaften Leerenritter, Schmiedewächter, Paladin. Unten stehen die Fertigkeiten nach Charakterstufe, die Boni jeder Meisterschaft und der komplette Passivbaum – für eine Meisterschaft brauchst du 20 Punkte in der Grundklasse.

Fertigkeiten nach Charakterstufe

Diese Fertigkeiten lernt jede Wächter mit dem Stufenaufstieg.

  1. 1 Rache Physisch · Nahkampf
  2. 2 Kriegspfad Physisch · Nahkampf
  3. 3 Hammerwurf Physisch · Wurf
  4. 4 Satz Physisch · Nahkampf
  5. 5 Zerreißen Physisch · Nahkampf
  6. 7 Schildschlag Physisch · Nahkampf
  7. 18 Wurfspeer Physisch · Wurf
  8. 19 Leerenspalten Leere · Nahkampf

Durch Punkte im Passivbaum Wächter

  1. 5 Tadel Physisch · Zauber
  2. 10 Schildsturm Physisch · Nahkampf
  3. 15 Mehrfachschlag Physisch · Nahkampf
  4. 20 Niederstrecken Feuer · Zauber

Meisterschaften

Die Meisterschaft wählst du am Ende von Kapitel 2. Ihre Boni gelten sofort, Fertigkeiten schaltest du über Punkte in ihrem Passivbaum frei (erst ab 20 Punkten in der Grundklasse).

Leerenritter

Void Knight

Ein gefallener Ritter, der einen Teil der Leere in sich aufgenommen hat und sie einsetzt, um seine Gegner zu vernichten – sogar auf Kosten seines eigenen Lebens.

Meisterschaftsboni

  • Du erhältst 1 % mehr Nahkampf-Leerenschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro 3 Vitalität.
  • Deine Nahkampfangriffe, Wurfangriffe und Leerenzauber haben eine Chance von 10 %, 0,5 Sek. später von einem Echo wiederholt zu werden (ausgenommen Bewegungsfertigkeiten und Anomalie).

Meisterschaftsfertigkeit

Ausradierender Schlag

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Flüchtige Umkehr
  2. 10 Abgrundechos
  3. 15 Verschlingende Kugel
  4. 30 Anomalie
Passivbaum Leerenritter ↓

Schmiedewächter

Forge Guard

Ein Bollwerk aus Kraft und Stahl, dessen Meisterschaft über Waffen, Rüstung und die Belebung von geschmolzenem Metall das Schlachtfeld dominiert.

Meisterschaftsboni

  • +35 % physischer und Feuerwiderstand
  • Du erhältst einen Stapel Trotzend wenn du getroffen wirst oder einen Gegner triffst. Trotzend gewährt eine um 10 % erhöhte Rüstung, hält 10 Sekunden und kann bist zu 10 Mal gestapelt werden.

Meisterschaftsfertigkeit

Schmiedeschlag

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Schildwurf
  2. 15 Rüstung Manifestieren
  3. 30 Schildring
  4. 40 Zorn des Schmelzers
Passivbaum Schmiedewächter ↓

Paladin

Du bist ein rechtschaffener Krieger. Deine Überzeugung stärkt deine Verbündeten und verbrennt die Dunkelheit in rechtschaffenem Feuer.

Meisterschaftsboni

  • Du verursachst 1,5 % mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro 10 % verbleibenden LP, bis zu 15 % mehr Schaden bei vollen LP.
  • Um 1 % erhöhte Heilungseffektivität pro Einstimmungspunkt

Meisterschaftsfertigkeit

Heilige Aura

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Heilende Hände
  2. 15 Strahlenlanze
  3. 30 Richturteil
  4. 35 Symbole der Hoffnung
Passivbaum Paladin ↓

Passivbaum: Wächter

Je Meisterschaft ein Baum. Die Zahlen über den Spalten nennen, wie viele Punkte ein Knoten in diesem Baum voraussetzt. Punkte in einer Meisterschaft gehen erst ab 20 Punkten in der Grundklasse; von den nicht gewählten Meisterschaften ist nur die linke Hälfte erreichbar.

15 Knoten, zusammen 86 Punkte. Mindestens 20 Punkte müssen hier bleiben, sobald du in eine Meisterschaft investierst.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (15)
  1. Koloss Juggernaut max. 8
    • +1 Stärke
    • 4% Feuerwiderstand
    • 4% Leerenwiderstand

    Jeder Stärkepunkt erhöht die Rüstung um 4 % und verbessert Fähigkeiten, die mit Stärke skalieren, wie z. B. Kriegspfad und Zerreißen.

  2. Trotzend Stalwart max. 5

    Du hast eine höhere Chance, Treffer zu blocken, und erleidest weniger Schaden durch Treffer, die du blockst.

    • +3% Blockchance fest
    • +30 Blockeffektivität

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Furchtlos

    Geblockte Treffer verursachen je nach deiner Blockeffektivität und dem aktuellen Gebietslevel weniger Schaden

  3. Gepanzert Armor Clad max. 5

    Fügt Rüstung hinzu und verringert den Schaden, den du von nahen Gegnern erleidest (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +15 Rüstung
    • -2% Von Feinden in der Nähe erlittener Schaden

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  4. Aegis der Erneuerung Aegis of Renewal max. 5

    Du hast eine Chance von 25 %, LP zu erhalten, wenn du blockst

    • 10 Beim Blocken erlangte LP

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Trotzend

  5. Unerbittlich Relentless max. 10
    • 5% Erhöhter Schaden
    • +50 Betäubungsvermeidung
    • 100% Erhöhte Betäubungsimmunitätsdauer fest

    Ab 5 Punkten: Du bist für eine längere Zeit gegenüber Betäubungen immun, nachdem du betäubt wurdest.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Die Basis-Immunität gegen Betäubung hält 1 Sekunde nach dem Ende der Betäubung an.

  6. Überwältigen Overwhelm max. 5

    Fügt deinen Nahkampfangriffen physischen Schaden hinzu und erhöht ihre Chance auf Betäubung.

    • +1 Physischer Nahkampfschaden
    • 8% Erhöhte Nahkampf-Betäubungschance
  7. Gladiator max. 1

    Du kannst zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig führen, indem du ein Schwert in deiner Nebenhand ausrüstest. Während der Beidhändigkeit hast du erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, erleidest jedoch erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Kann Schwerter in Nebenhand ausrüsten
    • +20% Angriffs- und Zaubertempo beim beidhändigem Kampf
    • +8% Erlittener Schaden wenn beidhändig

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  8. Axtwerfer Axe Thrower max. 5

    Immer wenn du einen Gegner triffst, hast du eine Chance, eine Axt auf den nächsten Gegner zu werfen und dabei physischen Schaden an allen Gegnern in ihrem Weg zu verursachen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde

    • 8% Chance, Axtwurf bei Treffer zu wirken

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Der Schaden der Axt skaliert mit deiner Stärke und Geschick sowie mit Erhöhungen des physischen Schadens und des Wurfangriffsschadens

  9. Tapferer Sturmangriff Valiant Charge max. 5
    • 6% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Bewegungsfertigkeiten
    • +6 LP

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Gepanzert oder Unerbittlich

    Bewegungsfertigkeiten sind alle Fertigkeiten, die das Bewegungs-Tag haben. Das Hinzufügen oder Entfernen des Bewegungs-Tags über den Fertigkeitsbaum dieser Fertigkeit ändert ihre Kompatibilität mit diesem Knoten

  10. Furchtlos Fearless max. 8
    • +1 Vitalität
    • 5% Erhöhte LP-Regeneration

    Jeder Punkt in Vitalität gewährt 6 Lebenspunkte und 1% Gift- und Nekrosewiderstand.

  11. Gegenangriff Counter Attack max. 5

    Wenn du getroffen wirst, hast du eine Chance, einen Gegenangriff mit Strafe auszuführen, einem physischen Nahkampfangriff, der Gegnern in der Nähe Schaden zufügt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,2 Sekunden.

    • 6% Chance auf Strafe bei Treffer

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Überwältigen

    Strafe ist ein Nahkampfangriff. Sein Schaden skaliert mit deiner Stärke und deinen Modifikatoren für Nahkampfschaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,2 Sekunden.

  12. Verbannen Banish max. 4

    Strafe verursacht erhöhten Schaden und hat zusätzliche Chance auf kritische Treffer

    • 10% Strafe Erhöhter Schaden
    • +25% Strafe Kritischer-Treffer-Chance

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Gegenangriff

    Strafe ist ein Nahkampfangriff. Sein Schaden skaliert mit deiner Stärke und deinen Modifikatoren für Nahkampfschaden. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,2 Sekunden.

  13. Zeit und Glaube Time and Faith max. 5

    Du stellst Mana und einen Teil deiner fehlenden Gesundheit wieder her, wenn du direkt Zerreißen, Rache, Niederstrecken oder Mehrfachschlag einsetzt.

    • 2 Managewinn
    • 2% LP-Gewinn

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  14. Kettenbrecher Mail Crusher max. 10

    Du verursachst erhöhten Schaden, während du einen Streitkolben oder ein Zepter führst

    • 12% Streitkolben Erhöhter Schaden
    • 12% Zepter Erhöhter Schaden

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  15. Klingenmeister Blademaster max. 5

    Du hast erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, solange du ein Schwert oder eine Axt führst.

    • +6% Schwertangriff- und Zaubertempo
    • +6% Axtangriff- und Zaubertempo

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Wenn du beidhändig kämpfst und sowohl eine Axt als auch ein Schwert führst, erhältst du dennoch nur den regulären Vorteil von diesem Knoten, nicht den doppelten.

31 Knoten, zusammen 210 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Verschlingende Klinge Devouring Blade max. 10
    • 5% Erhöhter Schaden
    • +0.1% LP-Entzug
    • Verdoppelte Effekte bei kürzlicher Tötung fest
  2. Abgrund-Ausdauer Abyssal Endurance max. 10
    • +8 LP
    • +4% Leerenwiderstand
    • +4% Physischer Widerstand
    • -5% Erlittener Leeren- und physischer Schaden fest
  3. Weltenfresser World Eater max. 6

    Du entziehst einen Teil deines Nahkampf- und Leerenschadens als LP

    • +0.5% Nahkampfschaden wird als LP entzogen
    • +0.5% Leerenschaden als LP-Entzug
    • 20% Erhöhte Entzugsrate fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Verschlingende Klinge

  4. Leid und Stahl Sorrow and Steel max. 10
    • 8% Erhöhter Nahkampfschaden
    • +16 Rüstung
    • +25% Bereich mit Nahkampf-Bereichsfertigkeiten fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  5. Geduldiges Verhängnis Patient Doom max. 6
    • 8% Erhöhter Leerenschaden über Zeit
    • 5% Verringerter Bonusschaden durch kritische Treffer

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  6. Leerenklingen Void Blades max. 8
    • +3 Nahkampf-Leerenschaden

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Temporale Verderbnis

  7. Dunkler Schlund Dark Maw max. 5

    Du hast erhöhte LP.

    Immer wenn du einen Gegner tötest, hast du eine Chance, 5 % seiner LP zu absorbieren.

    • 2% Erhöhte LP
    • 5% Chance auf LP-Absorption bei Tötung

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  8. Verzicht Renouncement max. 8

    Du hast erhöhtes Zaubertempo und eine Chance, einen Leerenstrahl auf das Ziel zu wirken, wenn du direkt Niederstrecken wirkst.

    Dieser Effekt kann bis zu 2 Mal alle 2 Sekunden auftreten.

    • 3% Erhöhtes Zaubertempo
    • +5% Chance, Leerenstrahl zu wirken
    • 1 Niederstrecken Skalierung Einstimmung -> Vitalität fest
    • +1 Niederstrecken-Leerenzauber-Schaden pro Vitalität fest

    Ab 5 Punkten: Niederstrecken gewährt jetzt pro Punkt Vitalität zusätzlichen Zauber-Leerenschaden, erhält jedoch nicht länger erhöhten Schaden pro Punkt Einstimmung oder erhöhte Heilwirkung pro Punkt Einstimmung.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  9. Endgültigkeit Finality max. 5

    Deine Nahkampftreffer verursachen erhöhten Leerenschaden und töten sofort Gegner, die unterhalb einer LP-Grenze liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP).

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Grenzwert verwendet

    • 8% Erhöhter Nahkampf-Leerenschaden
    • 2% Nahkampf-Tötungsschwelle

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  10. Chaotischer Hall Chaotic Reverb max. 10
    • 7% Erhöhter Zauberschaden
    • +3% Bereich für Bereichszauber
    • +15% Echo-Chance für Abgrundechos fest

    Ab 8 Punkten: Dein Abgrundecho hat eine zusätzliche Chance, 1 Sekunde später ein Echo zu erhalten, wenn es ein Echo erzeugen kann.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  11. Unendlicher Hunger Unending Hunger max. 5
    • +0.2% LP-Entzug
    • 10% Erhöhte Entzugsrate

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Weltenfresser

  12. Ewige Form Eternal Form max. 10
    • +1 Vitalität
    • 2% Erhöhte LP
    • +2 Gesundheit pro Vitalität fest

    Ab 5 Punkten: Für jeden Vitalitätspunkt verfügst du über zusätzliche Gesundheit.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  13. Geist der Zukunft Future Mind max. 8
    • +5 Mana
    • 4% Erhöhte Mana-Regeneration
    • 14 Managewinn-Chance wenn Fertigkeit echot fest

    Ab 5 Punkten: Du erhältst Mana wenn eine Fähigkeit echot..Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 8 Sek.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  14. Leeren-Aegis Void Aegis max. 5

    Wenn du einen Treffer erleidest, der mindestens 25 % deiner maximalen LP als Schaden verursacht, verbrauchst du eine Leerenessenz, um 4 Sekunden lang Leeren-Aegis zu erhalten, die einen Teil deiner maximalen LP als Ausdauergrenze gewährt.

    • Leeren-Aegis, wenn du einen großen Treffer kassierst
    • 3% Maximale LP -> Ausdauergrenze mit Buff

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Essenz des Endes

  15. Essenz des Endes Essence of the End max. 5

    Du hast die Chance, beim Töten eine Leerenessenz zu erhalten.

    Leerenessenzen halten 8 Sekunden lang an und gewähren 3 % mehr Leerenschaden und 3 % mehr Nahkampfschaden (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren) sowie eine um 15 % verringerte Dauer von Betäubungen auf dir.

    Du kannst maximal 3 Leerenessenzen auf einmal haben und kannst nicht mehr als 1 alle 4 Sekunden erhalten.

    • +12% Chance auf Leerenessenz bei Tötung
    • +4% Chance auf Leerenessenz bei Treffern gegen Bosse oder seltene Gegner

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  16. Schreckensform Dread Form max. 10
    • 8% Erhöhter Leerenschaden
    • +1% Bewegungsgeschwindigkeit
    • -50% Verlangsamungseffekt auf dir fest
    • -50% Unterkühlungseffekt auf dir fest

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  17. Echo der Schläge Echoing Strikes max. 5

    Deine Nahkampfangriffe, Wurfangriffe und Leerensprüche haben eine höhere Chance, 1 Sekunde Echo zu wirken

    • +2% Echochance
    • +4% Zeitverwesung-Chance
    • +50% Zeitverwesungs-Chance bei Fertigkeiten-Echo fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  18. Leerenwellen Void Waves max. 8
    • +3 Wurf-Leerenschaden
    • 10% Erhöhter Zauberleerenschaden

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Temporale Verderbnis

  19. Brunnen der Leere Void Well max. 1

    Wenn du 3 oder mehr Leerenessenzen hast und dein Mana unter 0 fällt, verbrauchst du 3 Leerenessenzen, um dein Mana auf 30 % deines maximalen Manavorrats zu setzen.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4 Sekunden.

    • Verbrauche 3 Leerenessenzen, um Mana zurückzugewinnen

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt Essenz des Endes

  20. Verderbnis der Leere Void Corruption max. 8

    Deine kritischen Treffer verursachen mehr Schaden für jeden passiven Punkt, den du in den Leerenritter-Baum investiert hast

    • 10% Erhöhte kritische Trefferchance
    • 1% Kritischer Multiplikator pro ausgegebenem Punkt im Leerenritter fest

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

    Deine Punkte in der Leerenritter-Klasse werden auf den Tasten links angezeigt

  21. Verwesungswellen Rot Ripples max. 6

    Deine Treffer haben eine Chance, Feinde mit Zeitverwesung zu infizieren, und jedes Mal, wenn du einen mit Zeitverwesung befallenen Gegner tötest, haben Feinde in der Nähe eine Chance, mit Zeitverwesung infiziert zu werden.

    • +10% Zeitverwesung-Chance
    • 17# Zeitverwesungs-Ausbreitungschance bei Tötung
    • +25% Zeitverwesung-Dauer fest

    Ab 5 Punkten: Die von dir verursachte Zeitverwesung hält länger an.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  22. Temporale Verderbnis Temporal Corruption max. 6

    Deine Zauber und Angriffe fügen zusätzlichen Leerenschaden zu.

    • +2 Leerer Schaden
  23. Temporale Geschwindigkeit Temporal Velocity max. 8
    • +1 Vitalität
    • 3% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo
    • Verschlingende Kugel erzeugt Leerenriss beim Wirken fest

    Ab 5 Punkten: Deine Verschlingende Kugel erzeugt beim Wirken sofort einen Leerenriss.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  24. Verwesungsgriff Rot Grip max. 5

    Deine Treffer haben eine Chance, Feinde mit Zeitverwesung zu belegen.

    Zusätzlich verursacht Zeitverwesung mehr Schaden pro 1 % globaler Chance, mit Leerenfertigkeiten zu verlangsamen, mehr Schaden pro 1 % globaler Zeitverwesung-Chance mit Leerenfertigkeiten und mehr Schaden pro 1 % erhöhter Nahkampfangriffs-, Wurf- oder Zaubertempo, je nachdem, welcher Wert am niedrigsten ist (alle multiplikativ zueinander und zu allen anderen Modifikatoren).

    • +6% Zeitverwesung-Chance
    • +0.2% Zeitverwesung-Schaden pro 1 % Verlangsamungschance mit Leerenfertigkeiten
    • +0.4% Zeitverwesung-Schaden pro 1 % Zeitverwesung-Chance mit Leerenfertigkeiten
    • +0.2% Zeitverwesung-Schaden pro 1 % Angriffs- oder Zaubertempo

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  25. Einzige Bestimmung Singular Purpose max. 5

    Du verursachst mehr Leerenschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn du weniger als 30 % Blockchance hast.

    • 2% Mehr Leerenschaden
    • -5% Schaden genommen von verlangsamten Gegnern fest
    • -5% Erlittener Schaden durch Zeitverwesende Gegner fest

    Ab 4 Punkten: Du nimmst weniger Schaden von verlangsamten Gegnern und von im Laufe der Zeit verrottenden Gegnern. Diese Effekte sind multipliziert miteinander und mit anderen Modifikatoren.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Verwesungsgriff oder 3 Punkte in Wehe

  26. Verhängnisritter Doom Knight max. 8
    • +1 Stärke
    • +6 LP
    • 5% Mehr Rüstung fest

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  27. Wehe Woe max. 8
    • +3% Physische Durchdringung
    • +3% Leerendurchdringung
    • +50% Schwächechance fest
    • +50% Verlangsamungschance fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  28. Abgrund-Fluktuation Abyssal Fluctuation max. 5
    • 10% Elementarschaden, der als Leerenschaden erlitten wird
    • -4% Erlittener Leerenschaden

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  29. Zeitlegion Time Legion max. 10

    Du hast eine erhöhte Nahkampf- und Wurf-Angriffsgeschwindigkeit.

    Deine Nahkampfangriffe, Wurfangriffe und Leerensprüche haben eine höhere Chance, 1 Sekunde später ein Echo zu erhalten.

    • 3% Erhöhte Nahkampf- und Wurf-Angriffsgeschwindigkeit
    • +1% Echochance

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Echo der Schläge

    Bewegungsfähigkeiten und Anomalie können kein Echo auslösen

  30. Avatar der Reue Avatar of Regret max. 1

    Deine Nahkampfangriffe, Wurfangriffe und Leerenzauber haben eine viel höhere Chance zu echon, du hast erhöhte Rüstung aber deine Nahkampf- und Wurf-Angriffsgeschwindigkeit ist verringert und deine Fertigkeiten kosten mehr Mana.

    • +10% Echochance
    • 10% Erhöhte Rüstung
    • 10% Verringertes Angriffstempo
    • 10% Erhöhte Manakosten

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Schreckensform oder 5 Punkte in Zeitlegion

    Bewegungsfähigkeiten und Anomalie können nicht widerhallen.

  31. Sterblicher Spalter Mortal Cleave max. 5
    • +1% Kritische Trefferchance
    • Erlange Sterblicher Spalter bei einem Treffer gegen Gegner mit niedrigen LP fest
    • 10% Mehr Schaden mit Buff fest

    Ab 4 Punkten: Du erhältst Sterblicher Spalter, wenn du einen Gegner mit niedrigen LP (unter 35 %) triffst.

    Sterblicher Spalter gewährt dir 8 Sekunden lang mehr Trefferschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

32 Knoten, zusammen 229 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (32)
  1. Stahl-Aegis Steel Aegis max. 5

    Du hast zusätzliche Rüstung und erleidest weniger Schaden von Treffern, die du blockst.

    • +10 Rüstung
    • +50 Blockeffektivität
    • +5% Blockchance fest
  2. Kampferprobt Battle Hardened max. 10

    Du verfügst über zusätzlichen physischen Widerstand und erhöhte Rüstung.

    • 6% Erhöhte Rüstung
    • +6% Physischer Widerstand
    • 1% Weniger erlittener Schaden pro 5 % übervollen physischen Widerstand, bis zu 10 % weniger. fest

    Ab 7 Punkten: Du erleidest weniger physischen Schaden auf Basis deines übervollen physischen Widerstands, bis zu einem Maximum von 50 % übervollem physischem Widerstand.

    Übervoller Widerstand verweist auf deinen Widerstand oberhalb der Grenze von 75 %, was bedeutet, dass dieser Schwellenbonus seinen maximalen Vorteil bei 125 % physischem Widerstand erreicht hat.

  3. Unendlicher Block Rallying Block max. 8

    Du hast zusätzliche Rüstung und fügst erhöhten Schaden zu für jeden Treffer, den du vor kurzem geblockt hast (in den letzten 4 Sekunden).

    • +30 Rüstung beim Blocken
    • 5% Schaden bei Block
    • 5 Maximale Stapel fest

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Stahl-Aegis

  4. Peltast max. 10
    • 6% Erhöhter Wurfangriff-Schaden
    • 3% Erhöhtes Wurfangriffstempo

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Waffenmeister

  5. Macht Might max. 6
    • +1 Stärke
    • 2% Erhöhte LP

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  6. Unbeugsam Unflinching max. 5
    • 2% Erhöhte LP
    • +100 Betäubungsvermeidung
    • -3% Erhaltene Betäubungsdauer
    • Diener Betäubungsimmunität fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  7. Hüter Guardian max. 10
    • +12 LP
    • 10% Erhöhte Betäubungschance
    • 8% Erhöhte LP-Regeneration

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  8. Dornenpanzer Thornmail max. 8
    • +30 Rüstung
    • 30 Erlittener Schaden durch Angreifer bei Treffer
    • 5 Reflektierter Schaden pro 1 % Rüstungsminderung fest

    Ab 5 Punkten: Du reflektierst Schaden zurück auf die Angreifer pro Prozentsatz deiner Rüstungsminderung.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  9. Schildschmied Shield Crafter max. 5

    Du hast eine Chance, einen Schild von Schildring zu wirken, wenn du einen Treffer blockst und du zusätzliche Blockeffektivität pro Schild von Schildring hast.

    Dieser Effekt kann alle 6 Sekunden bis zu 3 Mal auslösen.

    Deine Diener haben erhöhte Gesundheit und Rüstung.

    • 10% Chance, bei Blockieren einen Schild zu wirken
    • +20 Blockeffektivität pro Schild
    • 40% Erhöhte Vasallengesundheit
    • 40% Erhöhte Diener-Rüstung

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Mauern von Solarum

    Dies setzt den Schildring nicht auf Abklingzeit, wenn du ihn ausgerüstet hast

  10. Zermalmende Schläge Crushing Blows max. 5

    Du hast erhöhte Mana-Regeneration und deine Nahkampf- und Wurfangriffe verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) basierend auf ihren Manakosten.

    • 0.1% Mehr Schaden pro 1 Manakosten für Wurf- oder Nahkampfangriffe
    • 3% Erhöhte Mana-Regeneration

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Wenn du zum Beispiel 5 Punkte in dem Knoten hast, erhält ein Nahkampf- oder Wurfangriff, der 50 Mana kostet, 25 % mehr Schaden.

    Gilt für den gesamten Schaden, der durch den Angriff verursacht wird, nicht nur den Schaden des ersten Treffers.

  11. Macht des Schmelzers Smelter's Might max. 10

    Du und deine Diener haben eine Chance, Blutungen und Entzündungen bei Treffern zu verursachen. Dieser Bonus verdoppelt sich für dich, wenn du eine zweihändige Nahkampfwaffe benutzt

    • +10% Blutungschance
    • +10% Chance entfachen
    • Gilt auch für Diener
    • Verdoppelt für dich mit einer Zweihandwaffe

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  12. Unendliches Bollwerk Infinite Bulwark max. 5

    Du und deine Diener haben erhöhte Rüstung und eine erhöhte Chance, Tränke zu finden, wenn du kürzlich einen Trank verwendet hast (letzte 4 Sekunden).

    • 20% Gemeinsame erhöhte Rüstung bei Verwendung eines Tranks
    • 20% Erhöhte Chance, Tränke bei Trankverwendung zu finden
    • 100 % Rüstung -> Heilung eines Dieners fest

    Ab 4 Punkten: Du heilst deine Diener für eine Menge gleich deiner Rüstung wenn du einen Trank verwendest.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  13. Hammer und Amboss Hammer and Anvil max. 5

    Du und deine Diener haben eine Chance, gegnerische Rüstung beim Treffen zu brechen.

    Du hast zusätzliche Block-Chance.

    • 20% Rüstungsbruch-Chance
    • 20% Rüstungsbruch-Chance des Dieners
    • +1% Blockchance
    • 30% Dienerfertigkeit „Erhöhtes Angriffstempo bei 20 Manakosten“ fest

    Ab 4 Punkten: Nach der direkten Verwendung einer Fertigkeit, die 20 Mana oder mehr kostet, erhalten deine Diener für eine kurze Zeitspanne eine erhöhte Angriffsgeschwindigkeit.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  14. Makelloser Verteidiger Flawless Defender max. 4

    Solange du einen Schild benutzt, hast du zusätzliche Rüstung.

    Du hast eine zusätzliche Blockchance.

    • +75 Rüstung mit einem Schild
    • +2% Blockchance

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  15. Eiserne Reflexe Iron Reflexes max. 10

    Du hast zusätzliche Geschicklichkeit und erleidest verringerten Bonusschaden durch kritische Treffer.

    • +2 Geschicklichkeit
    • 4% Verringerter Bonusschaden durch kritische Treffer
    • Ausweichwertung -> Rüstung fest

    Ab 5 Punkten: Deine Ausweichwertung wird in Rüstung umgewandelt. Diese Umwandlung erfolgt nach der Anwendung von Modifikatoren wie erhöhter Ausweichwertung und erhöhter Rüstung.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Jeder Geschicklichkeitspunktgewährt 4x Ausweichwertung und verbessert Fertigkeiten, die auf dem geschickten Umgang mit Waffen basieren, wie zum Beispiel Satz und Hammerwurf.

  16. Duellant Duelist max. 8
    • 15% Erhöhte Kritischer-Nahkampftreffer-Chance
    • 15% Erhöhte Kritischer-Wurftreffer-Chance
    • +1% Kritischer-Wurftreffer-Chance pro 5 Geschicklichkeit fest

    Ab 5 Punkten: Deine Wurfangriffe haben eine zusätzliche Basis-Chance auf Kritische Treffer pro 5 Punkte Geschicklichkeit.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Macht

  17. Kommandant Commander max. 8

    Deine Diener fügen erhöhten Schaden zu und haben erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo.

    Du hast eine zusätzliche Blockchance.

    • 7% Erhöhter Dienerschaden
    • 2% Erhöhtes Diener-Angriffs- und Zaubertempo
    • +1% Blockchance
    • 70% Prozent deiner Blockchance und Blockeffektivität, die Dienern gewährt werden. fest

    Ab 5 Punkten: Deine Diener erhalten einen Prozentsatz deiner Blockchance und Blockeffektivität.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  18. Tödliche Schläge Lethal Strikes max. 6
    • +10% Kritischer-Treffer-Multiplikator für Nahkampfangriffe
    • +10% Kritischer Multiplikator für Wurf
    • +1% Feuerdurchdringung pro 5 Stärke fest
    • +1% Physische Durchdringung pro 5 Stärke fest

    Ab 4 Punkten: Du hast zusätzliche Feuer- und physische Durchdringung pro 5 Stärkepunkte.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Duellant

  19. Feuer und Wut Fire and Fury max. 6
    • +1 Einstimmung
    • +1 Stärke
    • +4% Entzündungsdauer
    • +4% Blutungsdauer
    • +1% Entzündungschance pro 1 Einstimmung fest
    • +1% Blutungschance pro 1 Stärke fest

    Ab 4 Punkten: Du hast eine zusätzliche Chance bei Treffer pro Einstimmung Entzünden zu bewirken und eine zusätzliche Chance, bei Treffer pro Stärke Blutung zuzufügen.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  20. Geißel der Osprix Osprixbane max. 8

    Solange du einen Schild benutzt, hast du zusätzlichen Elementarwiderstand und verursachst erhöhten Feuerschaden im Laufe der Zeit.

    Diese Effekte beeinflussen auch deine Diener.

    • +3% Gemeinsamer Elementarwiderstand mit einem Schild
    • 12% Gemeinsamer erhöhter Feuerschaden im Laufe der Zeit mit einem Schild
    • 1% Weniger erlittener Feuerschaden pro 10 % übervollen Feuerwiderstand fest
    • 40% Maximum weniger erlittener Feuerschaden von übervollem Feuerwiderstand fest

    Ab 5 Punkten: Du erleidest weniger Feuerschaden pro Punkt des übervollen Feuerwiderstands, bis zu einem Maximum.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Makelloser Verteidiger

    Übervoll verweist auf die Menge an Widerstand oberhalb der normalen Obergrenze von 75 %.

  21. Mauern von Solarum Walls of Solarum max. 5

    Du erleidest weniger Schaden, und dieser Effekt verdoppelt sich, wenn du mindestens 50 % Blockchance hast.

    Du hast zusätzliche Blockchance.

    • 1% Weniger erlittener Schaden
    • Verdoppelung weniger erlittener Schaden mit 50 % Blockchance fest
    • +5% Blockchance fest

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Makelloser Verteidiger

  22. Schildbrecher Shield Breaker max. 6

    Deine Wurfangriffe kosten mehr Mana, aber brechen die physische und Feuerresistenz

    • +3 Wurfangriff-Manakosten
    • 1 Physische Widerstandsbruch-Stapel
    • 1 Feuerwiderstandsbruch-Stapel

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Peltast

  23. Frisch aus der Schmiede Fresh from the Forge max. 10

    Du hast zusätzlichen körperlichen Schaden und Feuerschaden für Nahkampf und Wurf.

    • +1 Physischer Nahkampfschaden
    • +1 Physischer Wurfschaden
    • +1 Nahkampf-Feuerschaden
    • +1 Wurf-Feuerschaden
    • +20% Physische Durchdringung mit Schmiedeschlag und Zorn des Schmelzers fest
    • +20% Feuerdurchdringung mit Schmiedeschlag und Zorn des Schmelzers fest

    Ab 5 Punkten: Dein Schmiedeschlag und dein Zorn des Schmelzers durchdringen physische und Feuerwiderstände deiner Feinde.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Waffenmeister

  24. Waffenmeister Weapons Master max. 10
    • +1 Stärke
    • 10% Erhöhte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit mit Schwert fest
    • +75% Blutungschance mit Axt fest
    • 5% Mehr Nahkampfschaden mit Streitkolben fest
    • +5% Kritischer-Treffer-Chance mit Speer fest
  25. Eiserne Einstimmung Iron Attunement max. 8
    • +1 Einstimmung
    • +8 Rüstung
    • +16 Diener-Rüstung
    • 1% Schaden im Laufe der Zeit Minderung durch Rüstung pro 2 Einstimmung fest

    Ab 5 Punkten: Ein Teil des Prozentsatzes deiner Rüstungsminderung gilt für im Lauf der Zeit erlittenen Schaden pro 2 Einstimmungspunkte.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Jeder Punkt der Einstimmung gewährt 2 Mana und verbessert Fertigkeiten, die auf der dir und deiner Umgebung innewohnenden Magie beruhen, wie zum Beispiel Manifestierte Rüstung und Schildring.

  26. Flüssiges Eisen Liquid Iron max. 5

    Du erleidest weniger Schaden über Zeit (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hast zusätzlichen physischen Widerstand. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du kürzlich einen Trank verwendet hast

    • 3% Weniger erlittener Schaden über Zeit
    • 3% Physischer Widerstand
    • Verdoppelt, wenn du kürzlich einen Trank verwendet hast

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Unendliches Bollwerk

  27. Waffenmeister Master of Arms max. 8

    Du erhältst einen Bonus, abhängig von der Art der Waffe, die du schwingst.

    • +1% Parierchance beim Beidhändigen
    • 3% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit beim beidhändigem Kampf
    • +2 Stärke mit Zweihandwaffe
    • +6% Schwächechance mit Schild
    • 3% Verringerter erlittener Bonusschaden durch kritische Treffer mit Schild

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  28. Gefalteter Stahl Folded Steel max. 10

    Deine manifeste Rüstung und geschmiedete Waffen fügen mit ihren Nahkampfangriffen zusätzlichen physischen Schaden zu.

    Außerdem halten deine geschmiedeten Waffen länger.

    • +6 Manifestierte Rüstung - Physischer Nahkampfschaden
    • +4 Geschmiedete Waffe Physischer Nahkampfschaden
    • 2% Erhöhte Dauer der geschmiedeten Waffe
    • +2 Maximale geschmiedete Waffen fest

    Ab 5 Punkten: Du kannst nun zusätzliche geschmiedete Waffen kontrollieren.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Geschmiedete Waffen sind Nahkampfdiener, die bei einem Treffer durch den Schmiedeschlag beschworen werden

  29. Belagerungshauptmann Siege Captain max. 8

    Solange du einen Schild ausgerüstet hast, haben deine Blockaktionen mehr Effektivität und du verursachst zusätzlichen Schaden mit Wurfangriffen.

    • +50 Blockeffektivität mit einem Schild
    • +3 Wurfangriffsschaden mit einem Schild

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Peltast

  30. Champion der Schmiede Champion of the Forge max. 8

    Du hast eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance bei Verwendung einer Zweihandwaffe.

    • 10% Erhöhte kritische Trefferchance mit 2 Waffen
    • +1% Kritischer-Multiplikator pro 2 Stärke mit 2-Hand fest

    Ab 5 Punkten: Du erhältst einen zusätzlichen Kritischen-Treffer-Multiplikator, skalierend mit deiner Stärke, bei Verwendung einer Zweihandwaffe.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Frisch aus der Schmiede

  31. Avatar des Krieges Avatar of War max. 8

    Du und deine Diener erhalten erhöhten Feuer- und körperlichen Schaden.

    • 12% Geteilter erhöhter Feuerschaden
    • 12% Gemeinsamer erhöhter physischer Schaden
    • 10% Mehr Schaden pro verbrauchtem Stapel von Trotzend fest
    • 15% Erweiterter Bereich pro verbrauchtem Stapel von Trotzend. fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du direkt eine Nahkampfbereichs- oder Wurfbereichsfertigkeit verwendest, die mindestens 10 Mana kostet, verbrauchst du alle Stapel von Trotzend, wodurch diese Fertigkeit mehr Schaden zufügt (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und einen größeren Bereich hat..

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

    Trotzend ist der passive Meisterschaft-Buff, den man erhält wenn man getroffen wird. Er gewährt 10 Sekunden lang eine um 5 % erhöhte Rüstung und kann bis zu 10 Mal gestapelt werden.

  32. Die Macht des Schmiedemeisters Forgemaster's Might max. 1

    Du kannst einen Schild zusammen mit einer zweihändigen Axt, einem Streitkolben, einem Schwert oder einem Speer ausrüsten.

    Während du eine zweihändige Waffe und einen Schild ausgerüstet hast, fügen du und deine Diener weniger Schaden zu und ihr verfügt über ein geringeres Angriffs- und Zaubertempo. Hast gewährt Blockchance anstatt eines erhöhten Bewegungstempos.

    • Schild und zweihändige Axt, Streitkolben, Schwert oder Speer ausrüsten
    • 20% Weniger Schaden für dich und deine Diener
    • 10% Weniger Angriff- und Zaubertempo für dich und deine Diener
    • +10% Hast gewährt stattdessen hinzugefügte Blockchance

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

32 Knoten, zusammen 229 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (32)
  1. Tapferkeit Valor max. 10
    • +2% Ausdauer
    • 5% Erhöhte Heilungseffektivität
    • 12 LP

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Erhöhte Heilungseffektivität erhöht nur die LP, die durch Heilfertigkeiten wiederhergestellt wird.

  2. Hingabe Dedication max. 10
    • +1 Einstimmung
    • 1% Erhöhtes Mana
    • 1% Erhöhte Mana-Regeneneration pro 1 % Blockchance über 50 % fest

    Ab 5 Punkten: Du hast erhöhte Mana-Regeneneration pro 1 % Blockchance über 50 %.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Jeder Punkt Einstimmung gewährt 2 Mana und verbessert Fähigkeiten, die auf der angeborenen Magie in dir und deiner Umgebung beruhen, wie z. B. Niederstrecken und Richturteil.

  3. Trotz Defiance max. 8
    • +1 Einstimmung
    • +3% Elementarwiderstand
    • +1 Ausdauergrenze pro 2 % unbegrenztem Elementarwiderstand fest

    Jeder Punkt Einstimmung gewährt 2 Mana und verbessert Fähigkeiten, die auf der angeborenen Magie in dir und deiner Umgebung beruhen, wie z. B. Niederstrecken und Richturteil.

  4. Ehre Honor max. 5

    Du wirst seltener betäubt, hast eine höhere Chance, Treffer zu blocken, und erleidest weniger Schaden von geblockten Treffern

    • +50 Blockeffektivität
    • +50 Betäubungsvermeidung
    • +3% Blockchance fest
  5. Rahyehs Stärke Rahyeh's Strength max. 8

    Du verfügst über zusätzliche Stärke und hast die Chance, den gegnerischen Feuerwiderstand zu brechen, der mit deiner Stärke skaliert.

    • +1 Stärke
    • +1% Chance auf Feuerwiderstandsbruch pro 2 Stärke

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Phönix-Schlag

    Jeder Stärkepunkt erhöht die Rüstung um 4 % und verbessert Fähigkeiten, die mit Stärke skalieren, wie z. B. Kriegspfad und Zerreißen.

  6. Göttlicher Blitz Divine Bolt max. 4

    Immer wenn du einen Feind mit einem Nahkampfangriff triffst, hast du eine Chance, Göttlicher Blitz, einen Ausbruch heiliger Energie, der Feuerschaden an einen zufälligen nahegelegenen Feind verursacht, zu wirken. Dieser Effekt kann bis zu zweimal pro Sekunde ausgelöst werden.

    • 25% Chance, Göttlichen Blitz bei Nahkampftreffer zu wirken
    • +1 Zusätzliche Göttliche Blitze fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  7. Kraft der Hingabe Force of Devotion max. 6
    • +3 Wurfangriffsschaden
    • +10% Wurf-Schwächechance
    • +20% Wurf-Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  8. Heiliges Symbol Holy Symbol max. 6

    Wenn du blockst, wirkst du Heiliges Symbol, das dich heilt und dir 3 Sekunden lang Schutz gewährt.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sekunden.

    • Heiliges Symbol bei Block wirken fest
    • 15 Heilung
    • 5 Heiliges Symbol Schutz pro Sekunde

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ehre

    Heiliges Symbol skaliert mit erhöhter Heilungseffektivität und erhält 4 % erhöhte Heilungseffektivität pro Punkt Einstimmung

  9. Überzeugung Conviction max. 8
    • 4% Erhöhter physischer Schaden
    • 4% Erhöhter Feuerschaden
    • 4% Erhöhter Blitzschaden
    • +2% Physische Durchdringung
    • +2% Feuerdurchdringung
    • +2% Blitzdurchdringung

    Durchdringung kann Feinde unter 0 % Widerstand bringen, wodurch sie mehr Schaden erleiden. Sie gilt für alle Schäden, einschließlich Schaden über Zeit.

  10. Heilige Nova Holy Nova max. 1

    Heiliges Symbol heilt auch Verbündete in einem Bereich um dich herum

    • Heiliges Symbol heilt nahe Verbündete

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Heiliges Symbol

  11. Geteilte Göttlichkeit Shared Divinity max. 6

    Göttlicher Blitz verursacht mehr Schaden.

    • 10% Mehr Göttlicher-Blitz-Schaden
    • +1 Zusätzliche Göttliche Blitze fest

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Göttlicher Blitz

  12. Buße Penance max. 8

    Deine Nahkampf- und Wurfangriffe haben eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen, aber du hast auch eine Chance auf Blutung, wenn ein Feind dich mit einem Nahkampfangriff trifft.

    • +15% Nahkampf-Blutungschance
    • +15% Blutungschance bei Wurfangriff
    • 3% Chance, bei einem erlittenen Treffer Blutung zu verursachen
    • +1% Blutungsdauer pro 20 Ausdauergrenze fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  13. Frömmigkeit Piety max. 6
    • +3% Blitzdurchdringung
    • +6% Blitzwiderstand
    • 5% Mehr Schaden gegen Elektrifizierte fest

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  14. Heilige Ikone Holy Icon max. 7
    • 7% Erhöhte Heilungseffektivität
    • +7% Nekrosewiderstand
    • +7 LP
    • +7 LP-Regeneration fest

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

    Erhöhte Heilungseffektivität erhöht nur die Gesundheit, die durch Heilfertigkeiten wiederhergestellt wird.

  15. Phönix-Schlag Phoenix Strike max. 10

    Deine Treffer haben eine Chance, zu entzünden.

    • +12% Chance entfachen
    • +20% Feuerdurchdringung mit Entzündung fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  16. Heilige Präzision Holy Precision max. 10

    Du hast eine erhöhte Chance auf einen kritischen Treffer und einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator.

    • 10% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
    • +5% Kritischer-Treffer-Multiplikator
    • +3% Kritische Trefferchance fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  17. Erlösung Redemption max. 7

    Die von dir verursachte Blutung durchdringt physischen Widerstand, und du hast eine Chance auf erhöhten Schaden über Zeit, wenn du kürzlich einen Stapel Blutung von Buße erhalten hast (letzte 4 Sekunden).

    • +7% Physische Durchdringung mit Blutung
    • +7% Chance auf gewährten Schaden
    • 7% Gewährter erhöhter Schaden über Zeit

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Buße

  18. Gerechte Brandfackel Righteous Firebrand max. 5
    • 2% Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo
    • +1% Feuerdurchdringung pro 100 % erhöhte Heilungseffektivität

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  19. Schildmauer Shield Wall max. 4

    Du hast eine höhere Chance zu blocken, du gewinnst beim Blocken LP zurück und Betäubungen auf dir dauern kürzer, aber du hast eine geringere Chance auszuweichen.

    • +2% Blockchance
    • 4 Erhaltene LP bei Block
    • 5% Geringere Betäubungsdauer auf dir
    • 30% Geringere Ausweichchance fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Hüter des Heiligtums

  20. Hüter des Heiligtums Sanctuary Guardian max. 8
    • +50 Rüstung mit einem Schild
    • +3% Zaubertempo mit einem Schild
    • +15% Alle Widerstände mit einem Schild fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  21. Gebets-Aegis Prayer Aegis max. 8

    Du hast eine zusätzliche LP- und Ausdauergrenze.

    • +15 LP
    • +5 Ausdauergrenze
    • Hast bei Heilung unter Ausdauergrenze fest
    • +7 Ausdauergrenze pro 2 Einstimmung fest

    Ab 5 Punkten: Erhalte für 2 Sekunden Hast beim Heilen, wenn du unter deiner Ausdauergrenze liegst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Glaubensrüstung

    Ausdauer reduziert den Schaden, den du erleidest, unter deine Ausdauerschwelle. Du haste eine grundlegende Ausdauerschwelle von 20 % deiner maximalen Gesundheit. Die Ausdauer ist auf 60 % begrenzt.

  22. Schwert von Rahyeh Sword of Rahyeh max. 7
    • +20% Entzündungschance im Nahkampf
    • 50% Höherer Entzündungsschaden fest

    Ab 5 Punkten: Immer wenn du Heilige Aura aktivierst, verursachen alle deine Stapel von Entzündung bei Gegnern im Bereich der Aura mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Gerechte Brandfackel

  23. Schwarm der Beherrschung Covenant of Dominion max. 7
    • 8% Erhöhter physischer Schaden
    • 8% Erhöhter Feuerschaden
    • 8% Erhöhter Blitzschaden
    • +1% Bewegungsgeschwindigkeit
    • 25% Erhöhte Mana-Regeneration durch Heilige Aura fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Bund des Lichts

  24. Blendendes Licht Blinding Light max. 7
    • +7% Blinder Zufall
    • +7% Elektrifizierungschance
    • +25% Blendungsdauer fest
    • +25% Elektrifizierungsdauer fest

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  25. Bund des Schutzes Covenant of Protection max. 7
    • 8% Erhöhte Rüstung
    • 2% Rüstungsminderung gilt für Schaden über Zeit
    • +5 LP-Regeneration von Symbolen der Hoffnung fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Bund des Lichts

  26. Göttliche Essenz Divine Essence max. 5

    Du hast die Chance, jede Sekunde eine Göttliche Essenz zu erhalten, solange du hohe LP hast (über 65% der maximalen LP).

    Göttliche Essenzen halten 10 Sekunden an und gewähren 15 % erhöhte Rüstungs- und Heilungseffektivität. Sie reduzieren außerdem den Schaden über Zeit, den du erleidest, um 5 %.

    Du kannst maximal 3 Göttliche Essenzen auf einmal haben.

    • +1 Einstimmung
    • 10% Chance auf Göttliche Essenz pro Sekunde bei hohen LP

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

    Heilung über Zeit-Effekte können keine Göttliche Essenz gewähren

  27. Angleichung Alignment max. 8
    • 15% Erhöhte Heilungseffektivität
    • Verdoppelt mit 10 Manakosten-Zaubern fest

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  28. Ehrfurcht vor der Dualität Reverence of Duality max. 12
    • 2% Erhöhte LP
    • 2% Erhöhter Schaden
    • 2% Erhöhte Heilungseffektivität
    • 2% Erhöhtes Mana

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  29. Glaubensrüstung Faith Armor max. 8
    • 8% Erhöhte Rüstung
    • +2 LP-Regeneration
    • 2% Erhöhte Gesundheitsreg. pro Einstimmung fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  30. Bollwerk des Himmels Heaven's Bulwark max. 10

    Du hast zusätzlichen Zauberschaden, solange du einen Schild ausgerüstet hast

    • +3 Zauberschaden mit einem Schild
    • 30% Verringerter Bonusschaden durch kritische Treffer fest

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ehre

  31. Urteil des Sturms Judgement of the Storm max. 8
    • +5% Schockchance
    • +5% Blitzwiderstandsbruch-Chance
    • +5% Elektrifizierungschance
    • 1% Mehr Blitzschaden über Zeit pro 2 % Kritischer-Treffer-Multiplikator fest

    Ab 5 Punkten: Du verursachst mehr Blitzschaden über Zeit (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro 2 % zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator über dem Basiswert von 200 %.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  32. Bund des Lichts Covenant of Light max. 5

    Heilige Aura und Symbole der Hoffnung haben einen erhöhten Effekt ihrer passiven Vorteile.

    • 4% Erhöhte Effekte für Heilige Aura und Symbole der Hoffnung

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

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