Schurkin

Englisch: Rogue

Die Klasse Schurkin mit den Meisterschaften Klingentänzerin, Scharfschützin, Falknerin. Unten stehen die Fertigkeiten nach Charakterstufe, die Boni jeder Meisterschaft und der komplette Passivbaum – für eine Meisterschaft brauchst du 20 Punkte in der Grundklasse.

Fertigkeiten nach Charakterstufe

Diese Fertigkeiten lernt jede Schurkin mit dem Stufenaufstieg.

  1. 1 Aufregung Physisch · Nahkampf
  2. 2 Shuriken Physisch · Wurf
  3. 3 Schattenhaftes Zerreißen Physisch · Nahkampf
  4. 4 Säureflasche Physisch · Gift · Wurf
  5. 5 Durchbohren Physisch · Nahkampf
  6. 6 Verschiebung
  7. 7 Funkenschlag Feuer · Nahkampf
  8. 16 Attrappe Feuer · Wurf

Durch Punkte im Passivbaum Schurkin

  1. 5 Rauchbombe Wurf
  2. 10 Klingensturm Physisch · Wurf
  3. 15 Balliste
  4. 20 Schattenklingen Physisch · Wurf

Meisterschaften

Die Meisterschaft wählst du am Ende von Kapitel 2. Ihre Boni gelten sofort, Fertigkeiten schaltest du über Punkte in ihrem Passivbaum frei (erst ab 20 Punkten in der Grundklasse).

Klingentänzerin

Bladedancer

Diese Künstlerinnen der Schatten nähern sich ihren Gegnern und entfernen sich schnell wieder. Jede Bewegung wird von einem tödlichen Schnitt begleitet.

Meisterschaftsboni

  • +1 max. Schatten
  • +15 physischer Nahkampfschaden
  • 15 % mehr Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

Meisterschaftsfertigkeit

Tanzende Schläge

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Schattenkaskade
  2. 10 Traumschnitt
  3. 30 Tödliches Trugbild
  4. 35 Synchroner Schlag
Passivbaum Klingentänzerin ↓

Scharfschützin

Marksman

Eine Meisterin des Bogens, geschickt darin, Gegner auf Distanz anzugreifen und sie dort zu halten.

Meisterschaftsboni

  • Bogen-Meisterschaft: Der Einsatz eines Bogenangriffs gewährt um 5 % erhöhtes Angriffstempo. Bis zu 5-mal stapelbar. Alle Stapel verschwinden, wenn du kürzlich keinen Bogenangriff eingesetzt hast.
  • Bogen-Meisterschaft: Um 50 % erhöhter Schaden, während ein Bogen verwendet wird.

Meisterschaftsfertigkeit

Explodierender Pfeil

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Dauerfeuer
  2. 15 Dunkler Köcher
  3. 30 Herzsucher
  4. 35 Pfeilhagel
Passivbaum Scharfschützin ↓

Falknerin

Falconer

Eine meisterhafte Taktikerin, die listige Fallen und einen furchterregenden Raubvogel einsetzt, um sich einen Vorteil gegenüber ihren Feinden zu verschaffen.

Meisterschaftsboni

  • +12 Geschick
  • +1 Falken-Nahkampfschaden pro 4 Geschick.

Meisterschaftsfertigkeit

Falknerei

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Explosive Falle
  2. 15 Netz
  3. 30 Luftangriff
  4. 35 Sturzbombe
Passivbaum Falknerin ↓

Passivbaum: Schurkin

Je Meisterschaft ein Baum. Die Zahlen über den Spalten nennen, wie viele Punkte ein Knoten in diesem Baum voraussetzt. Punkte in einer Meisterschaft gehen erst ab 20 Punkten in der Grundklasse; von den nicht gewählten Meisterschaften ist nur die linke Hälfte erreichbar.

15 Knoten, zusammen 94 Punkte. Mindestens 20 Punkte müssen hier bleiben, sobald du in eine Meisterschaft investierst.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (15)
  1. Ruhige Hand Steady Hand max. 8
    • +1 Geschicklichkeit
    • +5 LP

    Jeder Geschicklichkeitspunkt gewährt 4x Ausweichwertung und verbessert Fertigkeiten, die auf dem geschickten Umgang mit Waffen basieren, wie zum Beispiel Wirbel und Shuriken.

  2. Arglist Guile max. 8
    • 10 Ausweichwertung
    • 5% Giftwiderstand
  3. Flinker Assassine Swift Assassin max. 8

    Deine Nahkampf-, Wurf- und Bogenangriffe haben erhöhtes Angriffstempo und verursachen zusätzlichen physischen Schaden

    • +3% Angriffstempo
    • +1 Physischer Schaden
  4. Ausweichen Evasion max. 5

    Du erleidest weniger Schaden während der Bewegung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hast eine erhöhte Ausweichwertung

    • -4% Während Bewegung erlittener Schaden
    • 5% Erhöhte Ausweichwertung

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Arglist

  5. Agilität Agility max. 5

    Du hast eine Chance, Hast für eine Sekunde bei einem Treffer zu erhalten und verursachst erhöhten Schaden basierend auf deinem erhöhten Bewegungstempo

    • 5% Hast-Chance bei Treffer
    • 0.2% Erhöhter Schaden pro 1 % erhöhtem Bewegungstempo

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ausweichen

  6. Ausweichen und Parieren Dodge and Parry max. 5

    Du hast zusätzliche Ausweichwertung und eine Chance, einen Streifhieb zu erhalten, wenn du getroffen wirst

    • +6 Ausweichwertung
    • 3% Streifschuss-Chance

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

    Streifhieb verursacht 35 % weniger Schaden.

  7. Doppelklinge Twin Blade max. 1

    Du kannst zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig führen, indem du ein Schwert oder einen Dolch in deiner Nebenhand ausrüstest. Während der Beidhändigkeit hast du erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, erleidest jedoch erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Kann Schwerter in Nebenhand ausrüsten
    • Kann Dolche in der Nebenhand ausrüsten
    • +20% Angriffs- und Zaubertempo beim beidhändigem Kampf
    • +8% Erlittener Schaden wenn beidhändig

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  8. Duellant Duelist max. 8
    • 4% Erhöhter Schaden beim Beidhändigen
    • 4% Erhöhte Ausweichwertung wenn du beidhändig kämpfst

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Doppelklinge

  9. Tödliche Kadenz Lethal Cadence max. 5

    Jeder dritte Nahkampf-, Wurf- oder Bogenangriff verursacht erhöhten Schaden

    • 20% Schadensbuff

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Flinker Assassine

  10. Giftgetränkt Poison Tipped max. 8

    Du hast eine Chance auf Vergiftung bei Treffer, solange du einen Dolch oder Bogen ausgerüstet hast

    • 10% Vergiftungschance mit einem Dolch
    • 10% Vergiftungschance mit einem Bogen

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  11. Kraftraubende Schläge Sapping Strikes max. 4

    Wenn du eine Fertigkeit ohne Manakosten einsetzt und einen Gegner triffst, stellst du LP und Mana wieder her

    • 4 LP-Gewinn
    • 2 Managewinn

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  12. Kritische Präzision Critical Precision max. 8

    Du hast erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro ausgerüstetem Schwert, Bogen oder Dolch

    • 8% Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro Schwert
    • 8% Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro Dolch
    • 12% Erhöhte Kritischer-Bogentreffer-Chance

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  13. Ausweiden Disembowel max. 5

    Jeder dritte nicht-kanalisierende Nahkampf-, Wurf- oder Bogenangriff verursacht zusätzlich eine Blutung

    • 1 Blutungsstapel beim dritten Angriff

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Tödliche Kadenz

  14. Beschichtete Klingen Coated Blades max. 8

    Wenn du einen Nahkampf- oder Bogenangriff, der Mana kostet, verbraucht er zusätzliches Mana, um mehr Schaden zu verursachen (multiplikativ)

    • 10% Mehr Schaden
    • 5 Mana verbraucht

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum · Benötigt Kraftraubende Schläge

  15. Diebstahlschutz Thiefguard max. 8

    Du hast zusätzliche LP und erhältst bei einem Streifhieb LP zurück

    • +6 LP
    • 4 Erhaltene LP bei Streifhieb

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Ausweichen und Parieren

29 Knoten, zusammen 169 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Fluss Flow max. 5

    Du hast erhöhte Ausweichwertung, und du erhältst LP wenn du einen Gegner triffst.

    • 3% Erhöhte Ausweichwertung
    • 2 Erhaltene LP bei Treffer
    • 4 Benötigte einzigartige Fertigkeiten fest
    • 100% Mehr Schaden beim Verbrauchen von Fluss fest

    Ab 3 Punkten: Erhalte einen Stapel Fluss, immer wenn du eine einzigartige Fertigkeit direkt einsetzt. Durch den direkten Einsatz einer vierten einzigartigen Fertigkeit werden alle Stapel verbraucht, wodurch die Fertigkeit einen erhöhten Schaden verursacht (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Fluss kann nur verbraucht durch nicht-kanalisierte Nahkampf-Fertigkeiten oder Wurffertigkeiten verbraucht werden. Stapel fallen nach 4 Sekunden ab.

    Bei Verwenden einer Kombo-Fertigkeit zählt jede Fertigkeit der Kombination als eine einzigartige Fertigkeit für Fluss.

  2. Zauberbrecher Spell Breaker max. 5

    Du hast eine Chance, Treffer zu parieren und eine erhöhte Manaregeneration.

    • +1% Parierchance
    • 4% Erhöhte Mana-Regeneration
    • +25% Schwächechance fest

    Ab 3 Punkten: Deine Treffer haben eine Chance, Schwäche zu erteilen.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  3. Verfolgung Pursuit max. 8
    • 8% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit fest
    • 6% Erhöhter Nahkampfschaden
    • 6% Wurfangriffsschaden
  4. Schattenumhang Cloak of Shadows max. 8

    Du hast zusätzliches Geschick und eine Chance, einen Streifhieb bei einem Treffer zu erhalten

    • 1 Geschicklichkeit
    • 2% Streifschuss-Chance
    • +15% Physischer Widerstand fest

    Ab 5 Punkten: Du verfügst über zusätzlichen physischen Widerstand.

    Streifhieb verursacht 35 % weniger Schaden.

  5. Klingen der Blutschlange Blood Serpent's Blades max. 10
    • 5% Globaler Schaden über Zeit
    • 5% Blutungschance je ausgerüstetes Schwert
    • 5% Vergiftungschance je ausgerüsteter Dolch

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Einst Once max. 8

    Du verursachst zusätzlichen physischen Schaden mit Nahkampf- und Wurfangriffen und hast zusätzliche Ausweichwertung, die verdoppelt wird, wenn du kürzlich getroffen wurdest.

    • +2 Physischer Nahkampfschaden
    • +2 Physischer Wurfschaden
    • 10 Ausweichwertung, verdoppelt bei kürzlich erlittenem Treffer
    • 50% Schaden durch Schattendolche gegen Seltene Gegner und Endgegner fest

    Ab 5 Punkten: Schattendolche verursachen bei seltenen Feinden und Endgegnern mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  7. Skiasynthese Skiasynthesis max. 6

    Wenn du einen Schatten erschaffst, stellst du LP wieder her, und Fertigkeiten, die von Schatten verwendet werden, verursachen erhöhten Schaden.

    • 15 Erhaltene LP bei Schattenerschaffung
    • 15% Erhöhter Schattenschaden

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  8. Rhythmus Rhythm max. 5

    Fertigkeiten, die Fluss erzeugen oder verbrauchen, verursachen erhöhten Schaden und haben einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator

    • 10% Erhöhter Schaden beim Erzeugen oder Verbrauchen von Fluss
    • +5% Kritischer Multiplikator beim Erzeugen oder Verbrauchen von Fluss
    • 5% Nahkampf-Angriffstempo-Buff fest
    • 5% Wurfangriffstempo-Buff fest

    Ab 3 Punkten: Das Stapeln von Fluss erhöht für 4 Sekunden dein Nahkampf- und Wurfangriffstempo. Dieser Buff kann gestapelt werden.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Fluss

  9. Scharlachroter Strom Scarlet Stream max. 8

    Dein Charakter verursacht erhöhten physischen Schaden und hat eine Chance, Blutungen bei Treffern mit Nahkampf- und Wurfangriffen zu verursachen

    • 5% Erhöhter physischer Schaden
    • +5% Nahkampf-Blutungschance
    • +5% Wurfangriff Blutungschance
    • 30% Purpurmantel-Chance fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du einen Nahkampf- oder Wurfangriff direkt ausführst und mindestens einen Gegner triffst, hast du eine Chance, einen Stapel Purpurmantel zu erhalten.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  10. Widerstandskraft Resilience max. 8

    Du hast zusätzliche LP und zusätzliche Kritischer-Treffer-Vermeidung.

    • +10 LP
    • +5% Kritische-Treffer-Vermeidung

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Schattenumhang

    Streifhieb verursacht 35 % weniger Schaden.

  11. Puls Pulse max. 1

    Fluss wird verbraucht, wenn du eine 5. einzigartige Fertigkeit anstatt einer 4. verwendest, aber die Fertigkeit, die Fluss verbraucht, hat eine viel höhere Kritischer-Treffer-Chance und fügt mehr Schaden über Zeit zu (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +50% Mehr Kritischer-Treffer-Chance beim Verbrauch von Fluss
    • +100% Mehr Schaden über Zeit beim Verbrauchen von Fluss
    • 5 Einzigartige Fertigkeiten erforderlich, um den Fluss zu verbrauchen fest

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Rhythmus

  12. Schleier der Nacht Veil of Night max. 5

    Du hast erhöhtes Nahkampf- und Wurfangriffstempo. Wenn du einen Nahkampf- oder Wurfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst, hast du eine Chance, einen Stapel Dämmerungsmantel zu erhalten. Jeder Stapel von Dämmerungsmantel fügt 50 Ausweichwertung hinzu und erhöht die Chance um 5%, bei einem Treffer einen Streifhieb zu erhalten.

    • 3% Nahkampf-Angriffstempo
    • 3% Wurfangriffstempo
    • 6% Dämmerungsmantel-Chance

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Widerstandskraft

    Streifhieb verursacht 35 % weniger Schaden.

  13. Bereitgemachte Klingen Readied Blades max. 5

    Du hast eine zusätzliche Parierchance und eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance.

    • +1% Parierchance
    • 8% Erhöhte kritische Trefferchance

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  14. Splitt Grit max. 5

    Du hast zusätzliche Widerstände und Ausdauer.

    • +1% Alle Widerstände
    • +2% Ausdauer

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  15. Abtrünnigkeit Apostasy max. 1

    Deine Ausweichchance wird als doppelte Chance auf einen Streifhieb hinzugefügt, aber du kannst nicht ausweichen

    • 200% Ausweichchance -> Chance auf Streifhieb
    • Du kannst nicht ausweichen fest

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Widerstandskraft

    Verhindert das Ausweichen nicht mit Silbermantel.
    Streifhiebe verursachen 35 % weniger Schaden

  16. Stahlblitz Flash of Steel max. 8
    • 8% Erhöhter Schaden beim Beidhändigen
    • 12% Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo wenn du beidhändig kämpfst fest
    • 12% Erhöhtes Wurfangriffstempo wenn du beidhändig kämpfst fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  17. Bluttanz Blood Dance max. 5

    Du entziehst einen Teil des Nahkampfschadens als LP und einen Teil deines Schadens über Zeit als LP.

    • 1% Nahkampfschaden wird als LP entzogen
    • 0.5% Schaden, der als LP aus Schaden über Zeit entzogen wird

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  18. Asuvons Pakt Asuvon's Pact max. 6

    Du hast eine zusätzliche Ausweichwertung. Du hast erhöhten Schaden zugefügt, der bei voller LP verdreifacht wird.

    • +15 Ausweichwertung
    • 5% Erhöhter Schaden, verdreifacht bei vollen LP

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  19. Waffen der Wahl Weapons of Choice max. 8

    Du erhältst einen Bonus, wenn du beidhändig kämpfst, abhängig von deiner Waffenkombination

    • 20% Erhöhte Krit.-Chance mit Schwert und Dolch
    • +20% Vergiftungschance mit 2 Dolchen
    • +5% Chance auf Streifhieb mit 2 Schwertern
    • +20% Blutungschance mit einer Axt und einem Schwert
    • 2% Physischer Schaden als LP-Entzug mit einer Axt und einem Dolch
    • 20% Erhöhte Betäubungsdauer mit einer Keule und einem Schwert
    • +10% Kritischer Multiplikator mit einem Streitkolben und Dolch

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Stahlblitz

  20. Tödliche Mischung Deadly Mixture max. 5

    Du hast zusätzliche Vitalität und fügst erhöhten Schaden über Zeit zu.

    • +1 Vitalität
    • 7% Erhöhter Schaden über Zeit
    • 1% Mehr Blutungsschaden pro 10 Gift am Gegner, bis zu 20 %. fest
    • 1% Mehr Giftschaden pro 10 Blutungen am Gegner, bis zu 20 %. fest

    Ab 3 Punkten: Blutungen, die du zufügst, fügen pro Gift auf dem Gegner mehr Schaden zu, bis zu einem Maximum. Gifte, die du zufügst, fügen pro Blutung auf dem Gegner mehr Schaden zu, bis zu einem Maximum. Beide Effekte multiplizieren sich mit anderen Modifikatoren.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  21. Perfektion Perfection max. 5

    Wenn du einen Nahkampfangriff benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du einen Stapel Perfektion. Wenn du getroffen wirst, verlierst du alle Stapel. Jeder Stapel Perfektion erhöht deinen Schaden

    • 2 Maximale Perfektionsstapel
    • 10% Erhöhter Schaden pro Stapel Perfektion fest
    • 8 Perfektionsdauer fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Asuvons Pakt

  22. Kritisches Auge Critical Eye max. 5

    Du hast erhöhte Kritischer-Treffer-Chance und hast eine Chance, bei einem Treffer Kritische Verwundbarkeit zu verursachen

    • 7% Kritische-Verwundbarkeit-Chance
    • 7% Erhöhte kritische Trefferchance
    • +30% Kritische-Treffer-Vermeidung fest

    Ab 3 Punkten: Du hast zusätzliche Kritischer-Treffer-Vermeidung.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

    Kritische Verwundbarkeit ist ein stapelbares Leiden, das eine zusätzliche Chance von 2 % auf kritische Treffer hinzufügt und die Kritischer-Treffer-Vermeidung um 10 % verringert.

  23. Vermummter Sensenmann Cloaked Reaper max. 5

    Du hast zusätzliche LP. Wenn du einen Gegner tötest oder einen seltenen oder Boss-Gegner triffst, erhältst du LP für jeden Stapel eines beliebigen Mantels wieder zurück, der auf dir liegt.

    • +7 LP
    • 1 LP-Zugewinn pro Stapel Mantel
    • 3 Silbermantelstapel, wenn der Schaden zu einem Wert unter 70 % führt. fest

    Ab 3 Punkten: Wenn du durch von Gegnern erlittenen Schaden unter 70 % LP fällst, erhältst du Stapel von Silbermantel. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

    Mäntel umfassen Dämmerungsmantel, Purpurmantel und Silbermantel

  24. Zuversicht Confidence max. 6

    Du fügst bei vollen LP erhöhten Schaden zu, und jeder Stapel Perfektion gewährt außerdem zusätzliche Rüstung und Ausweichwertung.

    • 10% Erhöhter Schaden bei vollen LP
    • +10 Rüstung pro Stapel Perfektion
    • +10 Ausweichwertung pro Stapel Perfektion
    • Zusätzlicher Stapel Perfektion pro Nahkampfangriff bei vollem LP fest

    Ab 4 Punkten: Bei vollen LP erhältst du einen zusätzlichen Stapel Perfektion, wenn du einen Nahkampfangriff direkt verwendest und mindestens einen Gegner triffst.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Perfektion

  25. Die Tür des Todes Death's Door max. 8

    Bei niedriger Gesundheit erleidest du weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hast zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator.

    Wenn der Schaden dich außerdem mit niedriger Gesundheit zurücklässt, erhältst du diese Vorteile für 5 Sekunden, wenn deine Gesundheit nicht bereits niedrig ist.

    • -3% Erlittener Schaden bei niedrigen LP
    • +10% Kritischer-Treffer-Multiplikator bei niedrigen LP

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  26. Hakenklingen Hooked Blades max. 5

    Deine Treffer haben eine Chance, Rüstung zu brechen und Blutung zu verursachen.

    • 15% Rüstungsbruch-Chance
    • 10% Blutungschance
    • -1 Wurfangriff-Manakosten fest

    Ab 4 Punkten: Deine Wurfangriffe haben geringere Manakosten.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  27. Alles auf eine Karte All In max. 5

    Du hast einen höheren kritischen Treffer-Multiplikator, verursachst jedoch weniger Schaden mit nicht-kritischen Treffern und Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +15% Kritischer-Treffer-Multiplikator
    • 5% Weniger Schaden durch nicht-kritische Treffer
    • 5% Weniger Schaden über Zeit

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Kritisches Auge

  28. Schattenmeister Shadow Master max. 5

    Fertigkeiten, die von Schatten verwendet werden, fügen erhöhten Schaden zu, und du hast eine Chance, einen Stapel Dämmerungsmantel zu erhalten wenn du einen Nahkampf- oder Wurfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst.

    • 20% Erhöhter Schattenschaden
    • 6% Dämmerungsmantel-Chance
    • +1 Maximale Schatten fest

    Ab 3 Punkten: Du kannst einen zusätzlichen Schatten haben.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

    Standardmäßig kannst du maximal 3 Schatten gleichzeitig haben

  29. Gemeisterte Gestalt Mastered Form max. 5

    Du hast zusätzliche Geschicklichkeit.

    • +2 Geschicklichkeit
    • 6% Chance auf Streifhieb mit 50 Geschicklichkeit fest
    • 6% Erhöhtes Angriffstempo mit 75 Geschicklichkeit fest
    • 6% Erhöhtes Bewegungstempo mit 100 Geschicklichkeit fest

    Ab 3 Punkten: Du hast eine zusätzliche Streifschuss-Chance mit mindestens 50 Geschicklichkeit, ein erhöhtes Angriffstempo mit mindestens 75 Geschicklichkeit und ein erhöhtes Bewegungstempo mit mindestens 100 Geschicklichkeit.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

29 Knoten, zusammen 204 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Aussaugende Pfeile Draining Arrows max. 8

    Du hast erhöhtes Bogen-Angriffstempo und wenn du einen Bogenangriff ausführst und mindestens einen Gegner triffst, stellst du LP wieder her

    • 3% Erhöhtes Bogen-Angriffstempo
    • 5 Erhaltene LP
  2. Assassinen-Köcher Assassin's Quiver max. 8
    • +1 Bogenschaden
    • 8% Erhöhte kritische Trefferchance
    • +2% Zusätzliche Kritischer-Bogentreffer-Chance fest
  3. Fokusfeuer Focus Fire max. 8

    Du hast zusätzliches Geschick und wenn du einen Boss oder seltenen Feind triffst, verringerst du seine Ausweichwertung für 8 Sekunden

    • +1 Geschicklichkeit
    • 4% Ausweichwertungs-Debuff
    • Hast nach dem Ausweichen fest

    Ab 5 Punkten: Du erhältst nach der Verwendung von Ausweichen 1 Sekunde lang Hast.

  4. Konzentration Concentration max. 8

    Standardmäßig hast du Konzentration, die dir mehr Schaden gewährt (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Wenn du von einem Feind innerhalb von 4m getroffen wirst, verlierst du für 4 Sekunden die Konzentration. Aufeinanderfolgende Treffer setzen die Abklingzeit nicht zurück.

    • 2% Mehr Schaden mit Konzentration
    • 4 Konzentration-Abklingzeit fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  5. Geschoss-Meisterschaft Missile Mastery max. 10

    Du hast erhöhten Bogenschaden und Wurfschaden und du hast eine Chance, Rüstung beim Treffen zu brechen.

    • 5% Erhöhter Bogenschaden
    • 5% Erhöhter Wurfschaden
    • +5% Rüstungsbruch-Chance
    • +50% Rüstungsbruch-Effekt fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Elementarpfeile Elemental Arrows max. 8

    Wenn du einen Bogen ausgerüstet hast, erhältst du 1 Elementarpfeil pro Sekunde, bis zu einem Maximum von 3. Bei einem Bogenangriff wird ein Elementarpfeil verbraucht, um zusätzlichen Bogenschaden durch Feuer, Blitz und Kälte zu verursachen.

    • +3 Feuerschaden mit Elementarpfeil
    • +3 Blitzschaden mit Elementarpfeil
    • +3 Kälteschaden mit Elementarpfeil
    • 1 Elementarpfeile pro Sekunde fest
    • 3 Maximale Elementarpfeile fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  7. Wundenverursacher Wound Maker max. 10

    Du hast eine Chance, Kritische Verwundbarkeit bei einem Treffer zu verursachen

    • +10% Kritische-Verwundbarkeit-Chance

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Assassinen-Köcher

  8. Verlängertes Ableben Prolonged Demise max. 10

    Du erleidest im Laufe der Zeit weniger Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Wenn du einen Bogen trägst, verursachst du erhöhten Schaden über Zeit

    • -1% Erlittener Schaden über Zeit
    • +7% Schaden im Laufe der Zeit beim Führen eines Bogens

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  9. Sturmflechter Storm Fletcher max. 8

    Wenn du einen Bogen ausgerüstet hast, verursachst du erhöhten Elementarschaden und erhältst Elementarpfeile immer häufiger

    • 7% Erhöhter Elementarschaden
    • 7% Elementarpfeil-Erzeugungsrate

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Elementarpfeile

  10. Meditation max. 5
    • 40 Ausweichwertung
    • -8% Abklingzeit der Konzentration

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Konzentration

  11. Waldläufer Ranger max. 5
    • 1% Erhöhte LP
    • +3% Elementarwiderstand

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  12. Geschärfte Sinne Heightened Senses max. 5

    Du hast eine Chance, kritische Treffer zu vermeiden, und deine kritischen Treffer mit Bogenanriffen verursachen mehr Schaden

    • +7% Kritischer-Treffer-Vermeidung
    • +5% Kritischer-Bogentreffer-Multiplikator

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Wundenverursacher

  13. Betrachtung Reflection max. 5
    • 5% Erhöhte Ausweichwertung mit Konzentration
    • 2% Erhöhtes Bewegungstempo mit Konzentration
    • 10% Weniger erlittener Trefferschaden mit Konzentration fest

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Meditation

  14. Alchemie Alchemy max. 5

    Du hast zusätzliche Vitalität und ein Prozentsaz der Heilung durch deine Tränke wird auch für 4 Sekunden als Heilung angewendet.

    • +1 Vitalität
    • 6% Trankheilung findet auch 4 Sekunden lang als Heilung statt.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Die Trankheilung, die 4 Sekunden lang angewendet wurde, kann nicht gestapelt werden.

  15. Pfeilsturm Arrow Storm max. 6

    Wenn du einen Bogenangriff ausführst, erhältst du Pfeilsturm, der dein Bogen-Angriffstempo für 3 Sekunden erhöht. Du kannst Pfeilsturm nur alle 10 Sekunden erhalten

    • 10% Erhöhtes Bogen-Angriffstempo mit Pfeilsturm
    • 3 Pfeilsturm-Dauer fest
    • 10 Abklingzeit: Pfeilsturm fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  16. Diebesköcher Thief's Quiver max. 10
    • +8 LP
    • 0.5% Bogenschaden als LP-Entzug

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  17. Sorgfältige Basis Careful Footing max. 8
    • +1 Geschicklichkeit
    • +1% Streifschuss-Chance
    • +1% Erhöhtes Bewegungstempo
    • +1% Streifschuss-Hieb-Chance pro 5 Geschicklichkeit fest

    Ab 6 Punkten: Du hast auf Basis deiner Geschicklichkeit eine zusätzliche Streifschuss-Chance.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  18. Deckungsfeuer Covering Fire max. 10

    Wenn du Pfeilsturm auslöst, erhältst du Stapel von Silbermantel. Silbermantel ist ein Buff, der dir eine 100%ige Chance gibt, dem nächsten Treffer auszuweichen. Wenn du einen Treffer mit Silbermantel ausweichst, werden alle Stapel verbraucht und gewähren dir 100 Schutz pro Stapel

    • 1 Erhaltene Stapel Silbermantel

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Pfeilsturm

    Schutz ist ein Überschild-Schild, das deine Gesundheit schützt. Sie hat kein Maximum und verfällt mit der Zeit.

  19. Scharfschützen-Gambit Sniper's Gambit max. 5
    • +6 Bogenschaden
    • 1% Erhöhter Schaden, der von nahegelegenen Feinden erlitten wird

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  20. Giftgetränkte Pfeile Poison Tipped Arrows max. 10

    Du hast zusätzliche Giftdurchdringung und Bogenangriffe haben eine zusätzliche Chance, beim Treffen zu vergiften

    • +3% Giftdurchdringung
    • +8% Bogen Vergiftungschance
    • +20% Giftdauer fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  21. Präzisionsschütze Sharpshooter max. 5

    Chance, einen Stapel Präzisionsschütze zu erhalten, wenn du einen Gegner triffst, basierend darauf, wie weit du von diesem Gegner entfernt bist, bis zu einem Maximum von 10m. Jeder Stapel Präzisionsschütze erhöht den Bogenschaden und dauert 8 Sekunden

    • 10% Maximale Chance, Präzisionsschütze zu erhalten
    • 10 Maximale Präzisionsschütze-Stapel fest
    • 25% Erhöhter Bogenschaden pro Stapel fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  22. Ätherische Pfeile Ethereal Arrows max. 10

    Du hast erhöhtes Mana und Mana-Regeneration und dein Bogen verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) basierend auf ihren Manakosten.

    • 2% Erhöhtes Mana
    • 2% Erhöhte Mana-Regeneration
    • 10% Bogen-Manakosten -> Mehr Schaden

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  23. Sperrfeuer des Schmerzes Barrage of Pain max. 5

    Fügt deiner Bogenschützen-Passivfähigkeit Sperrfeuer des Schmerzes hinzu. Du erhältst einen Stapel und erneuerst alle vorhandenen Stapel von Bogenmeisterschaft, indem du einen Bogenangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst

    • 3% Erhöhte Krit.-Chance pro Stapel
    • 5 Maximale Stapel von Sperrfeuer des Schmerzes fest

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

    Bogenmeisterschaft erhöht immer noch das Bogen-Angriffstempo

  24. Pfeilregen Rain of Arrows max. 5

    Du hast ein erhöhtes Bogen-Angriffstempo und eine Chance, Gegner bei Treffern mit Bogenangriffen zu verlanhsamen.

    • 3% Erhöhtes Bogen-Angriffstempo
    • 8% Verlangsamungschance auf Bogentreffer

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt Deckungsfeuer

    Pfeilregen hat keine Verbindung zur aktiven Fertigkeit Pfeilhagel und wird nicht von ihrem Baum beeinflusst

  25. Mana-Verzerrung Mana Warp max. 5

    Wenn du eine Fähigkeit einsetzt, die kein Mana kostet und einen Gegner triffst, regenerierst du Mana. Bogenangriff hingegen kostet mehr Mana

    • +3 Managewinn
    • +15% Bogenangriff Manakosten

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ätherische Pfeile

  26. Tod aus der Ferne Death from Afar max. 5

    Jeder Stapel Präzisionsschütze erhöht auch eine Chance auf Zufügen des doppelten Schadens und fügt eine Chance hinzu, Rüstung beim Treffen zu brechen.

    • 0.2% Doppelter-Schaden-Chance pro Stapel Präzisionsschütze
    • 4% Rüstungsbruch-Chance pro Stapel Präzisionsschütze

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Präzisionsschütze

  27. Meisterschütze Master Archer max. 2
    • +2 Zusätzliche Mehrfachschusspfeile
    • +20% Erweiterter Explodierender Pfeil Explosionsbereich
    • +20% Erweiterter Pfeilhagel-Bereich
    • +20% Herzsucher-Umbiegen-Chance

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ätherische Pfeile

  28. Perfektes Ziel Perfect Aim max. 5

    Jeder Stapel von Bogenmeisterschaft mit Sperrfeuer des Schmerzes gewährt auch zusätzlichen kritischen Treffer-Multiplikator und LP bei kritischen Treffern

    • 3% Kritischer Multiplikator pro Stapel
    • 3 LP bei kritischen Treffern pro Stapel

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Sperrfeuer des Schmerzes

  29. Stachelbesetzte Pfeile Barbed Arrows max. 10
    • 7% Erhöhter physischer Schaden
    • 10% Chance auf Blutung bei Bogentreffer
    • +50% Physischer Widerstandsbruch-Chance fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

30 Knoten, zusammen 182 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Abrichter Handler max. 8
    • 7% Erhöhter Dienerschaden
    • +5% Krit.-Chance für Falke und Balliste fest

    Ab 5 Punkten: Dein Falke und deine Ballisten haben eine höhere Kritischer-Basisschaden-Chance.

  2. Raptorflügel Raptor's Wings max. 5

    Wird ein Gegner von dir oder deinem Falken getroffen, besteht die Chance, dass du für 2 Sek. Hast erhältst.

    Außerdem verursachst du mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du Hast hast.

    • 2% Chance, Hast zu erhalten
    • 1% Mehr Schaden mit Hast
    • +2% Falke hat erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo
  3. Wildnisspäher Wilderness Scout max. 8
    • +10 LP
    • +5 Ausweichwertung
  4. Purpurhimmel Crimson Skies max. 5

    Trifft dein Falke oder eine deiner Ballisten einen Gegner, besteht die Chance, dass du einen Stapel Purpurmantel erhältst.

    • 5% Purpurmantel-Chance

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Abrichter

  5. Agile Jagd Agile Hunt max. 8
    • +1 Geschicklichkeit
    • +1 Falken-Wurfschaden pro 4 Geschick fest

    Ab 5 Punkten: Dein Falke verursacht zusätzlichen Wurfschaden pro Geschicklichkeitspunkt.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Zähigkeit des Außenseiters Outlander's Tenacity max. 5

    Wurdest du kürzlich nicht getroffen, verfügst du über zusätzliche Ausweichwertung und erhältst einen Teil deiner max. LP als Ausdauergrenze.

    • +7 Ausweichwertung
    • 3% Maximale LP als Ausdauergrenze erhalten

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Wildnisspäher

  7. Geübter Duellant Expert Duelist max. 7
    • 7% Erhöhter Nahkampfschaden mit Zweihandwaffe
    • 10% Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo mit Zweihandschwert fest
    • +2% Feuerdurchdringung pro Intelligenz mit Stab fest
    • +1 Nahkampfschaden pro 10 Geschick mit Speer fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du ein zweihändiges Schwert führst, ist dein Nahkampf-Angriffstempo erhöht.
    Wenn du einen Stab führst, ist deine Feuerdurchdringung erhöht.
    Wenn du einen Speer führst, verursachst du zusätzlichen Nahkampfschaden pro 10 Geschicklichkeit.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  8. Peltast max. 7
    • 7% Erhöhter Wurfangriffsschaden
    • 2% Erhöhtes Wurfangriffstempo
    • 5% Falke hat erhöhtes Wurfangriffstempo

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  9. Mal des Waldläufers Ranger's Mark max. 7

    Führst du einen Bogen, verursachst du erhöhten Schaden. Außerdem besteht die Chance, dass dein Falke für 4 Sek. zusätzlichen Nahkampfschaden erhält, wenn du mit dem Bogen triffst. Dieser Effekt ist unbegrenzt stapelbar.

    • 6% Erhöhter Schaden mit Bogen
    • 20% Chance auf Buff für Falken fest
    • +1 Falken-Nahkampfschaden-Buff fest

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  10. Ausdauer des Streuners Stamina of the Rover max. 6
    • 3% Erhöhte Ausweichwertung
    • 3% Erhöhte Mana-Regeneration
    • 5 Mana-Gewinn bei Ausweichen fest

    Ab 4 Punkten: Du erhältst Mana durch Ausweichen.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sek.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Wildnisspäher

  11. Taktiker Tactician max. 6
    • +3 Nahkampfschaden für Falken
    • +3 Wurfschaden für Falken
    • +3 Bogenschaden für Balliste

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Abrichter

  12. Fechteranmut Fencing Grace max. 7
    • 6% Erhöhter Schaden mit Einhandwaffe
    • +5% Blockchance mit Einhandwaffe fest
    • +2 Blockeffektivität pro Geschick fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du eine einhändige Waffe führst, ist deine Blockchance erhöht und deine Blockeffektivität steigt pro Geschicklichkeitspunkt.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  13. Schärfste Spitze Sharpest Point max. 8

    Führst du einen Speer, verursachst du erhöhten Schaden und verfügst über eine zusätzliche Chance auf Blutung.

    • 6% Erhöhter Schaden mit Speer
    • +10% Blutungschance mit Speer
    • 30% Erhöhtes Wirbel-Angriffstempo mit Speer fest
    • 60% Erhöhte Durchbohren-Reichweite mit Speer fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du einen Speer führst, ist dein Angriffstempo mit Wirbel erhöht.

    Wenn du einen Speer führst, ist deine Reichweite mit Durchbohren erhöht.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Geübter Duellant

  14. Vogelschleudern Avian Hurl max. 6
    • +2 Wurfschaden
    • 50% Hinzugefügte Wurfschaden-Umwandlung für Falken fest

    Ab 5 Punkten: Dein Falke erlangt einen Teil deines zusätzlichen Wurfschadens als zusätzlichen Nahkampf- und Wurfschaden.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Peltast

  15. Sprengradius Blast Radius max. 5

    Deine Bereichsfertigkeiten und die Bereichsfertigkeiten deiner Diener verursachen Schaden in einem größeren Bereich.

    • 5% Erweiterter Bereich für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich
    • 5% Erweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten
    • 4 Mana-Gewinn bei Attrappenexplosion fest

    Ab 3 Punkten: Du erhältst Mana, wenn eine deiner Attrappen explodiert.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Fallen beinhalten: Explosive Falle, Netzfalle und Säurefalle.

  16. Ausweichtaktik Evasion Tactics max. 6
    • +1 Geschicklichkeit
    • 2% Erhöhte Rüstung
    • 2% Erhöhte Ausweichwertung

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  17. Koordiniertes Verblassen Coordinated Fade max. 5

    Setzt du eine bestimmte Fertigkeit auf deiner Leiste ein, erhältst du 3 Stapel Silbermantel. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sek.

    • +6 LP
    • 1 Fertigkeit (links nach rechts)
    • Wenn du eine Fertigkeit einsetzt, erhältst du Silbermantel. fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  18. Unerbittliche Klauen Relentless Talons max. 5
    • 6% Erhöhter Schaden
    • 6% Erhöhter Dienerschaden
    • 1 LP-Erhalt bei Falken-Treffer pro 3 Geschick fest

    Ab 3 Punkten: Du regenerierst LP pro Punkt Geschick, wenn dein Falke einen Feind trifft.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ausweichtaktik

  19. Ablenken und tänzeln Deflect and Weave max. 5

    Du verfügst über zusätzlichen Block und eine Chance, einen Streifhieb zu erhalten.
    Außerdem stellst du LP wieder her, wenn du blockst oder einen Streifhieb erhältst.

    • +1% Blockchance
    • +1% Streifschuss-Chance
    • 3 LP bei Block oder Streifhieb
    • 100% Blockchance -> Streifhieb-Chance fest

    Ab 5 Punkten: Deine gesamte Blockchance wird in Streifhieb-Chance umgewandelt.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  20. Intuitive Verbindung Intuitive Connection max. 1

    Falkenschläge und Sturzbombe sind nun Sofortzauber.

    Dafür haben beide Fertigkeiten eine längere Abklingzeit.

    • Sofortwirkung für Falken-Fertigkeiten
    • 5% Erhöhte Abklingzeitdauer

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  21. Letztes Andenken Final Souvenir max. 6

    Weichst du aus und befindet sich ein Gegner im Umkreis von 4 Metern um dich herum, verfügst du zusätzliche Ausweichwertung und eine Chance, um dich herum Krähenfüße auszuwerfen.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 2 Sek.

    • +6 LP
    • +6 Ausweichwertung
    • 5% Chance, bei Ausweichen Krähenfüße zu werfen

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  22. Himmelsassassine Sky Assassin max. 7
    • 7% Erhöhter Schaden über Zeit
    • 50% Blutungs- und Vergiftungschance -> Falke fest

    Ab 5 Punkten: Dein Falke erhält einen Teil deiner Blutungs- und Vergiftungschance bei Treffern.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  23. Präzise wie eine Nadel Needle Like Precision max. 6
    • 6% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
    • 6% Erhöhte Diener-Krit.-Chance
    • +6% Kritischer Multiplikator
    • +6% Diener Kritischer Multiplikator

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  24. Leogs List Leog's Stratagem max. 8
    • 7% Erhöhter Wurfschaden
    • 3 Schwäche-Stapel durch Krähenfüße fest

    Ab 6 Punkten: Alle deine Krähenfüße belegen Gegner mit 3 Stapeln Schwäche bei Treffer.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Letztes Andenken

  25. Stymphalische Federn Stymphalian Feathers max. 6

    Für jeden Geschicklichkeitspunkt verfügst du über zusätzliche Rüstung.

    • +1 Rüstung pro 2 Geschick
    • 2% Erhöhte Rüstung bei Treffer des Falken fest

    Ab 4 Punkten: Du erhältst erhöhte Rüstung für jeden Treffer, den dein Falke kürzlich gelandet hat.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Ausweichtaktik

  26. Zweckmäßigkeit Expediency max. 5

    Hast auf dir verfügt über erhöhten Effekt. Trinkst du einen Trank, erhältst du kurzzeitig Hast.

    • 4% Erhöhter Hast-Effekt
    • 1 Hastdauer (Sekunden)
    • +1 Trankslots fest

    Ab 4 Punkten: Du erhältst einen zusätzlichen Trankslot.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  27. Haltung Poise max. 5
    • +2% Streifschuss-Chance
    • Doppelte Streifhieb-Chance bei keinem Treffer fest

    Ab 5 Punkten: Deine Chance, nur einen Streifhieb zu erleiden, verdoppelt sich, wenn du kürzlich nicht getroffen wurdest.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  28. Rückenwind Tailwind max. 6

    Bewegst du dich, erleidest du weniger Schaden. Außerdem verfügst du über erhöhtes Bewegungstempo und Ausweichwertung.

    Hat dein Falke kürzlich einen Gegner getroffen, verdoppeln sich diese Effekte.

    • -1% Während Bewegung erlittener Schaden
    • 1% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    • 1% Erhöhte Ausweichwertung
    • Verdoppelte Effekte bei kürzlichem Treffer des Falken fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  29. Mit Fingerspitzengefühl Finesse Them max. 7

    Treffen deine Diener einen Gegner kritisch, stellst du LP wieder her.

    Du verfügst über zusätzliche Kritischer-Treffer-Vermeidung.

    • 3 Erhaltene LP bei Krit. Treffer
    • +5% Kritische-Treffer-Vermeidung
    • +1% Diener-Kritischer-Multiplikator pro 3 % Kritischer-Treffer-Vermeidung. fest

    Ab 5 Punkten: Deine Diener erhalten zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator pro 3 % deiner nicht gedeckten Kritischer-Treffer-Vermeidung.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Präzise wie eine Nadel

  30. Ihre Flanke treffen Strike Their Flank max. 6
    • 6% Erhöhter Schaden
    • 10% Erhöhte Verlangsamungsdauer
    • 2% Mehr Schaden pro Verlangsamung fest

    Ab 3 Punkten: Du verursachst mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Verlangsamung auf dem Ziel.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Letztes Andenken

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