Last Epoch Zustände

Die Zustände, die du Gegnern anhängen kannst: Grundschaden je Stapel, Dauer, wie viele Stapel gleichzeitig wirken und was jeder Stapel bewirkt. Sortiert danach, wie oft Fertigkeiten, Affixe und Uniques sie nennen.

Schaden über Zeit (20)

Der Grundschaden gilt für die ganze Dauer eines Stapels und wächst mit deinen Boni auf Schaden über Zeit und auf die Schadensart.

Gift

Poison

Verursacht Giftschaden über Zeit und verringert Giftwiderstand.

Grundschaden je Stapel
28 Gift
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
unbegrenzt
Wirkung je Stapel
−5 % Giftwiderstand

Ausgelöst von: Schlangenschlag (140 %) · Giftschlag (100 %)

Affixe (15): Chance auf Gift bei Treffer · Erhöhte Giftdauer · Vergiftungschance je ausgerüsteter Dolch · Chance auf Gift bei Treffer und mehr Schaden gegen vergiftete Gegner · Rubinzahnaegis neu geschmiedet · Rubinzahnspaltbeil neu geschmiedet · Chance auf Gift bei Treffer (Götze) · Chance auf Vergiftung bei Dienertreffer (Götze) · Falke-Vergiftungs- und Blutungschance für Schurkinnen (Götze) · Vergiftungschance bei Zaubertreffer (Götze) · und 5 weitere

Blutung

Bleed

Verursacht physischen Schaden über Zeit.

Grundschaden je Stapel
53 Physisch
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
unbegrenzt

Ausgelöst von: Pfählen (100 %) · Durchbohren (30 %)

Affixe (30): Blutungschance je ausgerüstetes Schwert · Chance auf Blutung bei Bogentreffer · Chance auf Blutung bei Dienertreffer · Chance auf Blutung bei Treffer · Chance auf Blutung bei Treffer mit Shuriken · Chance auf Blutung bei Verwendung von Äxten · Erhöhter physischer Schaden und Blutungsdauer · Geteilte Blutungschance bei Treffer · Geteilte Blutungsdauer · Geteilte erhöhte Blutungsdauer · und 20 weitere

Entzündung

Ignite

Verursacht Feuerschaden über Zeit.

Grundschaden je Stapel
40 Feuer
Dauer
2,5 Sek.
Stapel gleichzeitig
unbegrenzt

Ausgelöst von: Feuerball (40 %)

Affixe (17): Chance auf Entzündung bei Bogentreffer · Chance auf Entzündung bei Feuertreffer · Chance auf Entzündung bei Treffer · Erhöhter Feuerschaden und Entzündungsdauer · Feuerdurchdringung mit Entzünden · Sonnengeschmiedeter Hammer neu geschmiedet · Versengender Griff des Rufers neu geschmiedet · Chance auf Entzünden bei hohen LP (Götze) · Chance auf Entzündung bei Bogentreffer (Götze) · Chance auf Entzündung bei Feuertreffer (Götze) · und 7 weitere

Erfrierung

Frostbite

Verursacht Kälteschaden über Zeit. Jeder der ersten 15 Stapel erhöht die Chance, eingefroren zu werden, um 20 %.

Grundschaden je Stapel
50 Kälte
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
unbegrenzt
Wirkung je Stapel
+20 % Chance, eingefroren zu werden

Affixe (8): Chance, bei Treffer mit Kältefertigkeiten Erfrierung hervorzurufen · Erhöhte Dauer für Frostwand und Erfrierungschance · Kälte-Durchdringung mit Erfrierung · Chance, bei Treffer mit Kältefertigkeiten Erfrierung hervorzurufen (Götze) · Chance, mit Kältefertigkeiten Erfrierung hervorzurufen (Götze) · Erfrierungsdauer (Götze) · Kälte-Durchdringung mit Erfrierung (Götze) · Erfrierungsdauer und Chance auf Erfrierung mit Kälte-Fertigkeiten (Götze)

Zeitverwesung

Time Rot

Verursacht Leerenschaden über Zeit und erhöht Betäubungsdauer.

Grundschaden je Stapel
60 Leere
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
12
Wirkung je Stapel
5% erhöhte Dauer erlittener Betäubungen

Affixe (5): Chance, Zeitverwesung bei Treffer mit Leerenfertigkeiten zu verursachen · Anhänger des vergessenen Ritters neu geschmiedet · Chance auf Zeitverwesung bei Treffer (Götze) · Erhöhte Zeitverwesungsdauer (Götze) · Chance, Zeitverwesung bei Treffer mit Leerenfertigkeiten zu verursachen, und erhöhter Leerenschaden (Götze)

Knochenfluch

Bone Curse

Ein Fluch, der betroffenen Zielen physischen Zauberschaden verursacht, wenn sie getroffen werden

Grundschaden je Stapel
4 Physisch
Dauer
8 Sek.
Stapel gleichzeitig
1

Ausgelöst von: Knochenfluch (100 %)

Geistesseuche

Spirit Plague

Ein Fluch, der Zauber-Nekroseschaden über Zeit verursacht und auf einen anderen Gegner überspringt, sofern er noch nicht abgelaufen ist.

Grundschaden je Stapel
90 Nekrotisch
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
1

Ausgelöst von: Geistesseuche (100 %)

Folter

Torment

Ein Fluch, der Zauber-Nekroseschaden über Zeit verursacht und das Bewegungstempo verringert (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

Grundschaden je Stapel
120 Nekrotisch
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
18% Weniger Bewegungstempo

Verhängnis

Doom

Verursacht Leerenschaden über Zeit und erhöht erlittenen Nahkampfschaden

Grundschaden je Stapel
400 Leere
Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
4
Wirkung je Stapel
4% Erhöht: Nahkampf Schaden genommen

Schlangengift

Serpent Venom

Verursacht Giftschaden über Zeit und verhindert kritische Treffer

Grundschaden je Stapel
400 Gift
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
100% Weniger Kritische-Treffer-Chance

Schwächung

Decrepify

Ein Fluch, der physischen Zauberschaden über Zeit verursacht und bewirkt, dass das Ziel im Laufe der Zeit mehr Schaden erleidet (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Verursacht mehr Schaden basierend auf den fehlenden LP des Zaubernden.

Grundschaden je Stapel
200 Physisch
Dauer
10 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
15% höherer erlittener Schaden über Zeit

Buße

Penance

Ein Fluch, der dafür sorgt, dass getroffene Ziele Feuerschaden erleiden, wenn sie ein Ziel treffen. Kann nicht öfter als einmal alle 0,35 Sekunden auf das betroffene Ziel ausgelöst werden.

Grundschaden je Stapel
20 Feuer
Dauer
15 Sek.
Stapel gleichzeitig
1

Hexenfeuer

Witchfire

Verursacht Feuer- und Nekroseschaden über Zeit

Grundschaden je Stapel
600 Feuer + 600 Nekrotisch
Dauer
12 Sek.
Stapel gleichzeitig
1

Säurehaut

Acid Skin

Ein Fluch, der Giftschaden über Zeit verursacht und die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 20 % erhöht.

Grundschaden je Stapel
80 Gift
Dauer
5 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
+20% Chance auf Erleiden eines kritischen Treffers

Vernichtendes Licht

Scathing Light

Verursacht Feuer- und Blitzschaden über Zeit

Grundschaden je Stapel
200 Feuer + 200 Blitz
Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
1

Bruderfestmahl

Mimic Feast

Verursacht Leerenschaden über Zeit an dir und verhindert das Erlangen von Leerenbarrieren und LP-Entzug.

Grundschaden je Stapel
200 Leere
Dauer
15 Sek.
Stapel gleichzeitig
12
Wirkung je Stapel
100% Weniger Schaden mit LP-Entzug

Qualen

Anguish

Ein Fluch, der bewirkt, dass das Ziel im Laufe der Zeit weniger Schaden verursacht und Nekroseschaden an allen Feinden verursacht, die damit belegt sind, wann immer du einen Feind tötest.

Grundschaden je Stapel
40 Nekrotisch
Dauer
10 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
15% Weniger Schaden im Laufe der Zeit Schaden

Schwächungen und Kontrolle (13)

Schock

Shock

Verringert Blitzwiderstand.

Erhöht Chance, betäubt zu werden.

Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
10
Wirkung je Stapel
+20 % Chance, betäubt zu werden · −5 % Blitzwiderstand

Affixe (11): Chance auf Schock bei Treffer · Chance auf Schock bei Treffer mit Blitzfertigkeiten · Chance, Angreifer zu schocken · Statische Berührung des Rufers neu geschmiedet · Vilatrias Fall neu geschmiedet · Vilatrias Sturmkrone neu geschmiedet · Chance auf Schock bei Treffer (Götze) · Chance auf Schock mit Blitzfertigkeiten (Götze) · Erhöhte Schockdauer (Götze) · Chance auf Schock bei Treffer und erhöhte Schockdauer (Götze) · und 1 weitere

Verlangsamung

Slow

Verringert Bewegungstempo

Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
3
Wirkung je Stapel
20% Weniger Bewegungstempo

Ausgelöst von: Glyphe der Herrschaft (100 %)

Affixe (8): Chance auf Angreifer-Verlangsamung · Chance auf Verlangsamung bei Bogentreffer · Chance auf Verlangsamung bei Treffer · Chance auf Verlangsamung bei Bogentreffer, mehr Bogenschaden gegen verlangsamte Gegner · Chance auf Verlangsamung und mehr Schaden gegen verlangsamte Gegner · Chance auf Verlangsamung bei Bogentreffer (Götze) · Chance auf Verlangsamung mit Leerenfertigkeiten (Götze) · Chance auf Verlangsamung bei Treffer (Götze)

Schwäche

Frailty

Dein Charakter verursacht 6 % weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
3
Wirkung je Stapel
6% Weniger Schaden

Affixe (7): Chance, bei Nahkampftreffer Schwäche anzuwenden · Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachen · Erhöhtes Wurfangriffstempo und Wurf-Schwächechance · Schwäche-Chance und mehr Schaden pro Stapel Schwäche · Chance, bei Diener-Treffer Schwäche zu verursachen (Götze) · Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachen (Götze) · Erhöhter Schaden über Zeit und Chance bei Zaubertreffer Schwäche zu verursachen (Götze)

Unterkühlen

Chill

Verringert Bewegungs-, Angriffs- und Zaubertempo.

Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
3
Wirkung je Stapel
12% Weniger Angriffsgeschwindigkeit · 12% Weniger Zaubertempo · 12% Weniger Bewegungstempo

Ausgelöst von: Frostwand (100 %)

Affixe (8): Chance auf Angreifer-Unterkühlung · Chance auf Unterkühlung bei Treffer · Einfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen · Einfrierrate pro Stapel von Unterkühlen und erhöhte Unterkühlungsdauer · Chance auf Unterkühlung mit nekrotischen Fertigkeiten (Götze) · Chance auf Unterkühlung von Feinden in der Nähe, wenn eine Fertigkeit eingesetzt wird, die mindestens 20 Mana kostet (Götze) · Chance auf Unterkühlung bei Diener-Treffer (Götze) · Chance auf Unterkühlung bei Treffer (Götze)

Fessel

Root

93 % weniger Bewegungstempo.

Dauer
0,7 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
93% Weniger Bewegungstempo

Bewegungsunfähigkeit

Immobilize

Dein Charakter kann sich nicht bewegen

Dauer
1 Sek.
Stapel gleichzeitig
unbegrenzt

Im Netz gefangen

Netted

Durch ein Netz bewegungsunfähig oder eingefangen.

Grundschaden je Stapel
400 Leere
Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
35% Weniger Bewegungstempo

Wirksames Gift

Efficacious Toxin

Du erleidest 12 % erhöhten Schaden über Zeit

Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
12% erhöhter erlittener Schaden über Zeit

Verwelkend

Withering

Bewirkt, dass betroffene Ziele erhöhten Schaden durch Flüche erleiden

Dauer
3 Sek.
Stapel gleichzeitig
10
Wirkung je Stapel
10% Erhöht: Fluch Schaden genommen

Entblößtes Fleisch

Exposed Flesh

Ein Fluch, der Rüstung sowie Kältewiderstand verringert und die Chance erhöht, eingefroren zu werden.

Grundschaden je Stapel
80 Gift
Dauer
8 Sek.
Stapel gleichzeitig
1
Wirkung
-15% Kältewiderstand · +30 % Chance, eingefroren zu werden

Spinnen

Spiders

Erhöht Chance, kritisch getroffen zu werden.

Dauer
4 Sek.
Stapel gleichzeitig
4
Wirkung je Stapel
+5% Chance auf Erleiden eines kritischen Treffers

Mehr zu Zuständen in der Spielhilfe →

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum