Der Grundschaden gilt für die ganze Dauer eines Stapels und wächst mit deinen Boni auf Schaden über Zeit und auf die Schadensart.
Gift
Poison
Verursacht Giftschaden über Zeit und verringert Giftwiderstand.
- Grundschaden je Stapel
- 28 Gift
- Dauer
- 3 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- unbegrenzt
- Wirkung je Stapel
- −5 % Giftwiderstand
Ausgelöst von:
Schlangenschlag (140 %) · Giftschlag (100 %)
Affixe (15):
Chance auf Gift bei Treffer · Erhöhte Giftdauer · Vergiftungschance je ausgerüsteter Dolch · Chance auf Gift bei Treffer und mehr Schaden gegen vergiftete Gegner · Rubinzahnaegis neu geschmiedet · Rubinzahnspaltbeil neu geschmiedet · Chance auf Gift bei Treffer (Götze) · Chance auf Vergiftung bei Dienertreffer (Götze) · Falke-Vergiftungs- und Blutungschance für Schurkinnen (Götze) · Vergiftungschance bei Zaubertreffer (Götze) · und 5 weitere
Blutung
Bleed
Verursacht physischen Schaden über Zeit.
- Grundschaden je Stapel
- 53 Physisch
- Dauer
- 3 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- unbegrenzt
Ausgelöst von:
Pfählen (100 %) · Durchbohren (30 %)
Affixe (30):
Blutungschance je ausgerüstetes Schwert · Chance auf Blutung bei Bogentreffer · Chance auf Blutung bei Dienertreffer · Chance auf Blutung bei Treffer · Chance auf Blutung bei Treffer mit Shuriken · Chance auf Blutung bei Verwendung von Äxten · Erhöhter physischer Schaden und Blutungsdauer · Geteilte Blutungschance bei Treffer · Geteilte Blutungsdauer · Geteilte erhöhte Blutungsdauer · und 20 weitere
Entzündung
Ignite
Verursacht Feuerschaden über Zeit.
- Grundschaden je Stapel
- 40 Feuer
- Dauer
- 2,5 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- unbegrenzt
Ausgelöst von:
Feuerball (40 %)
Affixe (17):
Chance auf Entzündung bei Bogentreffer · Chance auf Entzündung bei Feuertreffer · Chance auf Entzündung bei Treffer · Erhöhter Feuerschaden und Entzündungsdauer · Feuerdurchdringung mit Entzünden · Sonnengeschmiedeter Hammer neu geschmiedet · Versengender Griff des Rufers neu geschmiedet · Chance auf Entzünden bei hohen LP (Götze) · Chance auf Entzündung bei Bogentreffer (Götze) · Chance auf Entzündung bei Feuertreffer (Götze) · und 7 weitere
Erfrierung
Frostbite
Verursacht Kälteschaden über Zeit. Jeder der ersten 15 Stapel erhöht die Chance, eingefroren zu werden, um 20 %.
- Grundschaden je Stapel
- 50 Kälte
- Dauer
- 3 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- unbegrenzt
- Wirkung je Stapel
- +20 % Chance, eingefroren zu werden
Affixe (8):
Chance, bei Treffer mit Kältefertigkeiten Erfrierung hervorzurufen · Erhöhte Dauer für Frostwand und Erfrierungschance · Kälte-Durchdringung mit Erfrierung · Chance, bei Treffer mit Kältefertigkeiten Erfrierung hervorzurufen (Götze) · Chance, mit Kältefertigkeiten Erfrierung hervorzurufen (Götze) · Erfrierungsdauer (Götze) · Kälte-Durchdringung mit Erfrierung (Götze) · Erfrierungsdauer und Chance auf Erfrierung mit Kälte-Fertigkeiten (Götze)
Verdammt
Damned
Verursacht Nekroseschaden über Zeit und verringert LP-Regeneration
- Grundschaden je Stapel
- 35 Nekrotisch
- Dauer
- 2,5 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- unbegrenzt
- Wirkung je Stapel
- 20% verringerte LP-Regeneration
Affixe (2):
Chance, bei Treffer Verdammt hervorzurufen · Chance, bei Treffer Verdammt hervorzurufen (Götze)
Zeitverwesung
Time Rot
Verursacht Leerenschaden über Zeit und erhöht Betäubungsdauer.
- Grundschaden je Stapel
- 60 Leere
- Dauer
- 3 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 12
- Wirkung je Stapel
- 5% erhöhte Dauer erlittener Betäubungen
Affixe (5):
Chance, Zeitverwesung bei Treffer mit Leerenfertigkeiten zu verursachen · Anhänger des vergessenen Ritters neu geschmiedet · Chance auf Zeitverwesung bei Treffer (Götze) · Erhöhte Zeitverwesungsdauer (Götze) · Chance, Zeitverwesung bei Treffer mit Leerenfertigkeiten zu verursachen, und erhöhter Leerenschaden (Götze)
Knochenfluch
Bone Curse
Ein Fluch, der betroffenen Zielen physischen Zauberschaden verursacht, wenn sie getroffen werden
- Grundschaden je Stapel
- 4 Physisch
- Dauer
- 8 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
Ausgelöst von:
Knochenfluch (100 %)
Seuche
Plague
Verursacht Giftschaden über Zeit und breitet sich zwischen Feinden aus
- Grundschaden je Stapel
- 150 Gift
- Dauer
- 4 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
Affixe (2):
Chance auf Seuche bei Treffer und Durchdringung (Götze) · Chance für Diener auf Seuche bei Treffer (Götze)
Geistesseuche
Spirit Plague
Ein Fluch, der Zauber-Nekroseschaden über Zeit verursacht und auf einen anderen Gegner überspringt, sofern er noch nicht abgelaufen ist.
- Grundschaden je Stapel
- 90 Nekrotisch
- Dauer
- 3 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
Ausgelöst von:
Geistesseuche (100 %)
Elektrifizieren
Electrify
Verursacht Blitzschaden über Zeit
- Grundschaden je Stapel
- 44 Blitz
- Dauer
- 2,5 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- unbegrenzt
Affixe (3):
Chance auf Elektrifizieren mit Blitzfertigkeiten · Chance auf Elektrifizieren bei Treffer mit Blitzfertigkeiten und Blitzdurchdringung mit Elektrifizieren (Götze) · Elektrifizieren-Dauer und LP-Entzug mit Elementarschaden über Zeit (Götze)
Folter
Torment
Ein Fluch, der Zauber-Nekroseschaden über Zeit verursacht und das Bewegungstempo verringert (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- Grundschaden je Stapel
- 120 Nekrotisch
- Dauer
- 3 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
- Wirkung
- 18% Weniger Bewegungstempo
Verhängnis
Doom
Verursacht Leerenschaden über Zeit und erhöht erlittenen Nahkampfschaden
- Grundschaden je Stapel
- 400 Leere
- Dauer
- 4 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 4
- Wirkung je Stapel
- 4% Erhöht: Nahkampf Schaden genommen
Schlangengift
Serpent Venom
Verursacht Giftschaden über Zeit und verhindert kritische Treffer
- Grundschaden je Stapel
- 400 Gift
- Dauer
- 3 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
- Wirkung
- 100% Weniger Kritische-Treffer-Chance
Schwächung
Decrepify
Ein Fluch, der physischen Zauberschaden über Zeit verursacht und bewirkt, dass das Ziel im Laufe der Zeit mehr Schaden erleidet (multipliziert mit anderen Modifikatoren). Verursacht mehr Schaden basierend auf den fehlenden LP des Zaubernden.
- Grundschaden je Stapel
- 200 Physisch
- Dauer
- 10 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
- Wirkung
- 15% höherer erlittener Schaden über Zeit
Buße
Penance
Ein Fluch, der dafür sorgt, dass getroffene Ziele Feuerschaden erleiden, wenn sie ein Ziel treffen. Kann nicht öfter als einmal alle 0,35 Sekunden auf das betroffene Ziel ausgelöst werden.
- Grundschaden je Stapel
- 20 Feuer
- Dauer
- 15 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
Hexenfeuer
Witchfire
Verursacht Feuer- und Nekroseschaden über Zeit
- Grundschaden je Stapel
- 600 Feuer + 600 Nekrotisch
- Dauer
- 12 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
Säurehaut
Acid Skin
Ein Fluch, der Giftschaden über Zeit verursacht und die Chance, kritisch getroffen zu werden, um 20 % erhöht.
- Grundschaden je Stapel
- 80 Gift
- Dauer
- 5 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
- Wirkung
- +20% Chance auf Erleiden eines kritischen Treffers
Vernichtendes Licht
Scathing Light
Verursacht Feuer- und Blitzschaden über Zeit
- Grundschaden je Stapel
- 200 Feuer + 200 Blitz
- Dauer
- 4 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
Bruderfestmahl
Mimic Feast
Verursacht Leerenschaden über Zeit an dir und verhindert das Erlangen von Leerenbarrieren und LP-Entzug.
- Grundschaden je Stapel
- 200 Leere
- Dauer
- 15 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 12
- Wirkung je Stapel
- 100% Weniger Schaden mit LP-Entzug
Qualen
Anguish
Ein Fluch, der bewirkt, dass das Ziel im Laufe der Zeit weniger Schaden verursacht und Nekroseschaden an allen Feinden verursacht, die damit belegt sind, wann immer du einen Feind tötest.
- Grundschaden je Stapel
- 40 Nekrotisch
- Dauer
- 10 Sek.
- Stapel gleichzeitig
- 1
- Wirkung
- 15% Weniger Schaden im Laufe der Zeit Schaden