Dornentotem Beschwören

Englisch: Summon Thorn Totem

Primalist

Beschwört ein Totem, das Dornen auf Gegner in der Nähe schießt. Standardmäßig kannst du zwei Dornentotems gleichzeitig haben.

Weitere Informationen

Totems skalieren mit den Werten deiner Diener oder Totems, nicht mit deinen.
Zusätzlicher Diener-Zauberschaden wirkt mit 100% Effektivität auf die von dem Dornentotem verschossenen Dornen.

Standardmäßig haben Dornentotems 120 Basis-LP und halten 6 Sek. lang an.

Der Wald wird in den Krieg ziehen, um seine Bewohner zu schützen

Skillbaum: Dornentotem Beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (24)
  1. Bewaldetes Gebiet Forested Expanse max. 4

    Du kannst zusätzliche Dornentotems aktiv haben, aber das Beschwören von Dornentotems kostet mehr Mana

    • +1 Maximale Dornentotems
    • +25% Manakosten
  2. Hain-Geist Grove Mind max. 1

    Du beschwörst deine maximale Anzahl an Dornentotems auf einmal in einem Ring um den Zielort, aber deine maximale Anzahl an Dornentotems wird verringert und das Beschwören von Dornentotems kostet zusätzliches Mana pro zusätzlichem beschworenen Totem

    • Totems in einem Ring am Ort beschwören
    • -1 Maximale Dornentotems
    • +15 Manakosten pro zusätzlich beschworenem Totem

    Benötigt 3 Punkte in Ewiger Wald

    Dornentotems, die an unzugänglichen Orten erstellt werden würden, werden gar nicht erstellt, erhöhen aber trotzdem die Manakosten

  3. Erinnerungen an Eterra Memories of Eterra max. 4

    Stirbt ein Dornentotem oder wird es entfernt, erhältst du Mana.

    • 3 Managewinn

    Benötigt 2 Punkte in Totem-Weisheit oder 2 Punkte in Bewaldetes Gebiet

    Du kannst nur Mana von direkt beschworenen Dornentotems wiederherstellen

  4. Totem-Weisheit Totemic Wisdom max. 5

    Dornentotem Beschwören kostet weniger Mana.

    • +15% Mana-Effizienz
  5. Giftbeschichtete Dornen Venom Tipped Thorns max. 4

    Dornentotem-Treffer haben eine Chance, Gegner zu vergiften

    • +25% Giftchance

    Benötigt 2 Punkte in Totem-Weisheit oder Säulen von Heorot

  6. Verfaulter Kern Rotten Core max. 1

    Stirbt ein Dornentotem oder wird es entfernt, erzeugt es eine Giftexplosion, die bei einem Treffer ein wenig physischen Zauberschaden verursacht und vergiftet.

    Dornentotem erhält die Angabe Gift, die sich jedoch nicht auf die Schadensart der anderen Fertigkeiten der Dornentotems auswirken.

    • Giftexplosion bei Totemtod

    Benötigt 3 Punkte in Anhaltender Fluch

    Wenn du den Knoten Pfeiler von Heorot hast, wird 100 % des Trefferschadens von Giftexplosion in Kälteschaden umgewandelt

  7. Anhaltender Fluch Lasting Affliction max. 4

    Gift und Erfrierung, verursacht durch das Dornentotem, dauern länger an

    • +12% Giftdauer
    • +12% Erfrierungsdauer

    Benötigt 2 Punkte in Giftbeschichtete Dornen

  8. Säulen von Heorot Pillars of Heorot max. 1

    Dornentotems Dornen erhalten eine Chance, einzufrieren, und 100 % ihres physischen Basisschadens werden in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert ihr Schaden nun mit den Erhöhungen des Kälteschadens deiner Totems anstelle des physischen Schadens.

    Die gesamte Giftchance wird in Erfrierungschance für Dornentotems umgewandelt.

    Dornentotems haben zusätzlichen Kältewiderstand.

    • 100% Physischer Basisschaden -> Kälteschaden
    • Gift -> Erfrierung
    • 30 Einfrierrate
    • +25% Kältewiderstand

    Benötigt Winterwald oder Giftbeschichtete Dornen

    Die Einfrieren-Rate gewährt eine Chance auf Einfrieren basierend auf den LP des Gegners

  9. Frost-Einstimmung Frost Attunement max. 1

    Dornentotem hat eine höhere Chance, Feinde einzufrieren, und eine größere Chance, Feinde einzufrieren, für jeden Punkt an Einstimmung, den du hast

    • +25% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +5% Einfrieren-Rate-Multiplikator pro Punkt Einstimmung

    Benötigt Säulen von Heorot

    Dies skaliert mit deiner Einstimmung, nicht mit der Einstimmung deiner Totems

  10. Winterwald Winterwood max. 5

    Dornentotem verursacht zusätzlichen Zauber-Kälteschaden, auch mit seinen eigenen Dornen.

    • +4 Zauber-Kälteschaden

    Benötigt 2 Punkte in Auf Astralwinden oder Säulen von Heorot

  11. Auf Astralwinden On Astral Winds max. 4

    Dornentotems verursachen mehr Zauberschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), doch ihre Projektile bewegen sich langsamer

    • +25% Zauberschaden
    • -10% Projektilgeschwindigkeit

    Benötigt Dornen-Sintflut oder 2 Punkte in Winterwald

  12. Dornen-Sintflut Torrent of Thorns max. 3

    Dornentotems haben eine Chance, bei jedem Ausstoß doppelt so viele Dornen freizusetzen

    • 7% Chance auf doppelte Dornen
  13. Titanenvernichter Titan's Bane max. 1

    Dornentotems verschießen mit jeder Explosion nur noch einen Dorn. Dafür verfügen sie über enorm erhöhtes Zaubertempo und verschießen Dornen präziser. Dazu fügen ihre Dornen seltenen Gegnern und Bossen mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Einzelprojektil
    • 100% Erhöhtes Zaubertempo
    • +80% Genauigkeit
    • +10% Dornen-Trefferschaden gegen seltene Gegner und Bosse

    Benötigt 2 Punkte in Letales Dickicht

    Dornen-Sintflut kann immer noch die Anzahl der Dornen in jedem Ausbruch auf 2 verdoppeln

  14. Zorn der Spriggans Spriggans' Wrath max. 4

    Dornentotems Dornen können bis zu einem Maximum durch Feinde durchbohren

    • 1 Maximale Anzahl durchbohrter Feinde

    Benötigt Titanenvernichter

  15. Uralte Kraft Ancient Power max. 4

    Dornentotem verursacht höheren Schaden, verfügt aber über niedrigeres Zaubertempo (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +25% Schaden
    • -5% Zaubertempo
  16. Pfählen Impale max. 3

    Die Dornen des Dornentotems haben eine Chance, bei einem Treffer doppelten Schaden zu verursachen

    • 17% Chance auf doppelten Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Uralte Kraft oder 2 Punkte in Gebrochene Rüstung

  17. Gebrochene Rüstung Shred Armor max. 5

    Treffer mit dem Dornentotem haben eine Chance, die Rüstung des Gegners zu brechen.

    • +20% Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Pfählen oder 2 Punkte in Geflügelte Dornen

  18. Geflügelte Dornen Winged Thorns max. 3

    Die Dornen des Dornentotems reisen schneller und weiter

    • +20% Geschwindigkeit und Reichweite

    Benötigt 2 Punkte in Rasende Einstimmung oder 2 Punkte in Gebrochene Rüstung

  19. Rasende Einstimmung Frenetic Attunement max. 3

    Du beschwörst Dornentotem schneller und alle Dornentotems haben erhöhtes Zaubertempo

    • +10% Beschwörungsgeschwindigkeit
    • +3% Dornentotem Zaubertempo

    Benötigt Eichenschutz oder 2 Punkte in Geflügelte Dornen

  20. Eichenschutz Oaken Protection max. 5

    Dornentotems haben mehr LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und zusätzlichen physischen Widerstand.

    • +20% Maximale LP
    • +10% Physischer Widerstand

    Benötigt 2 Punkte in Uralte Kraft oder Rasende Einstimmung

  21. Geführte Dornen Guided Thorns max. 1

    Die Dornen von Dornentotem fliegen zu Gegnern in der Nähe, allerdings verfügt Dornentotem über ein niedrigeres Zaubertempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Referenzfahrt
    • -20% Zaubertempo

    Benötigt 3 Punkte in Eichenschutz

    Dies ändert nichts daran, dass mehrere Dornen nicht dasselbe Ziel treffen können

  22. Ewiger Wald Eternal Forest max. 4

    Dornentotems halten länger und haben mehr LP (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +1 Dauer (Sekunden)
    • +15% LP

    Benötigt 2 Punkte in Bewaldetes Gebiet

  23. Letales Dickicht Lethal Thicket max. 4

    Dornentotems haben eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance und verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • 50% Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance
    • +5% Schaden

    Benötigt Dornen-Sintflut

  24. Nachtschatten-Dornenbusch Nightshade Briar max. 1

    Treffer mit Dornen von Dornentotem verursachen pro Stapel Gift auf dem Ziel höheren Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), bis zu einem definierten Maximum.

    • +4% Trefferschaden pro Gift
    • 80% Maximaler Schadensbonus fest

    Benötigt 2 Punkte in Anhaltender Fluch

    Bei 20 oder mehr Stapeln gewährt dies 80 % mehr Trefferschaden.

    Wenn du den Knoten Pfeiler von Heorot genommen hast, hängt die Wirkung dieses Knotens von der Anzahl der Erfrierungsstapel auf dem Ziel ab, anstatt von der Anzahl der Giftstapel.

Weitere Fertigkeiten: Primalist

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