Erfordert einen Speer.
Ein Nahkampfangriff mit 140 % Chance auf Vergiftung.
Durch Schlangenschlag angewandte Gifte halten 40 % länger an.
Weitere Informationen
Wenn die Vergiftungschance über 100 % liegt, gibt es eine Chance, zusätzliche Giftstapel zu verursachen (das gilt für alle Treffer, nicht nur für Schlangenschlag).
Der zusätzliche Schaden wird mit 100 % Effektivität angewendet.
Die Stärke der Python und das Gift der Kobra stehen dir zum Kanalisieren zur Verfügung
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
- Zählt als
- Nahkampf
Löst aus: Gift (140 %)
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Schlangenschlag
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
-
Urzeitschlange
Primal Serpent
max. 1
Wenn Schlangenschlag einen Feind tötet oder einen seltenen oder Boss-Gegner trifft, hast du eine Chance, eine Urzeitschlange zu beschwören
- 1 Maximale Urzeitschlangen
- 12% Chance auf Herbeirufung bei Tötung
- 2% Beschwörungs-Chance bei Treffer eines seltenen oder Boss-Gegners
Benötigt 2 Punkte in Keulungspunkt
-
Keulungspunkt
Culling Point
max. 3
Schlangenschlag-Treffer haben eine Chance, Feinde, die unter einem Grenzwert (einem Prozentsatz ihrer maximalen LP) liegen, sofort zu töten
- 6% Tötungsgrenze
Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder passiven Knoten hast, wird der höchste Schwellenwert verwendet.
-
Kältezahn
Coldfang
max. 5
Schlangenschlag-Treffer haben eine höhere Chance, Gegner einzufrieren
- +20 Einfrierrate
Benötigt Frostwyrmzorn
-
Schlangengift
Serpent Venom
max. 2
Schlangenschlag-Treffer haben eine Chance, Schlangengift zu verursachen, ein Leiden, das Giftschaden über Zeit verursacht und verhindert, dass Feinde kritische Treffer erzielen. Es dauert 3 Sekunden an und kann nicht gestapelt werden
- 50% Schlangengift-Chance
Benötigt 2 Punkte in Giftgetränkt
-
Geistige Viper
Spirit Viper
max. 1
Schlangengift verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) basierend auf deiner Vitalität. Wenn du 50 Vitalität hast, stellst du Mana wiederher, wenn du einen Feind mit Schlangengift vergiftest oder dessen Dauer erneuerst
- +2% Schlangengiftschaden pro Vitalität
- 1 Mana-Gewinn mit mindestens 50 Vitalität
Benötigt Schlangengift
-
Giftgetränkt
Poison Tipped
max. 5
Schlangenschlag-Treffer haben eine höhere Vergiftungschance bei Treffer und verursachen mehr Nahkampfschaden pro Giftstapel auf dem Ziel, bis zu einem Limit
- +8% Giftchance
- +1% Nahkampfschaden pro Gift
- +12% Maximaler Nahkampfschadensbonus
-
Giftige Vereinigung
Venomous Union
max. 1
Wenn du mit Schlangenschlag vorwärts stürmst und einen Skorpion hast, wirkt er seine Begleiterfähigkeit Giftige Nova zweimal, einmal zentriert auf sich selbst und einmal zentriert auf dich.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden, ignoriert jedoch die reguläre Abklingzeit von Giftige Nova und setzt sie nicht auf Abklingzeit.- 2 Giftige Novas beim Satz (12 Sekunden Abklingzeit)
Benötigt Kobra-Satz
-
Kobra-Satz
Cobra Lunge
max. 1
Wenn du versuchst, Schlangenschlag gegen ein Ziel zu verwenden, das leicht außer Reichweite ist, wirst du dich vor dem Angriff nach vorne stürzen
- Satz, wenn leicht außer Reichweite
Benötigt 2 Punkte in Königsboa
-
Königsboa
Constrictor
max. 5
Du erhältst alle 0,5 Sekunden einen Stapel Königsboa, bis zu einem Maximum von 4. Wenn du Schlangenschlag benutzt, werden alle Stapel verbraucht, wodurch der Angriff mehr Schaden pro Stapel verursacht (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- 5% Schaden pro verbrauchtem Stapel
- 1 Erhaltene Stapel pro 0,5 Sek, fest
- 4 Maximale Königsboa-Stapel fest
Benötigt Keulungspunkt
Die Stapel multiplizieren sich nicht miteinander
-
Mussurana
max. 3
Jeder Stapel von Königsboa gewährt dem Schlangenschlag zusätzliche Vergiftungschance und erhöhte Vergiftungsdauer, wenn er verbraucht wird
- +16% Vergiftungschance pro Stapel
- +4% Giftsdauer pro Stapel
Benötigt 2 Punkte in Königsboa
-
Entkräftende Spirale
Sapping Coils
max. 2
Du stellst Mana wiederher, wenn du einen Stapel Königsboa verbrauchst
- 1 Mana pro verbrauchtem Stapel
Benötigt Mussurana
-
Schlängeln
Slither
max. 3
Wenn du mit Schlangenschlag angreifst und mindestens einen Gegner triffst, erhältst du 4 Sekunden lang Schlängeln.
Jeder Stapel gewährt dir eine höhere Ausweichwertung (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).- 1 Schlängeln Maximale Stapel
- +10% Schlängeln Ausweichwertung
-
Aderlassender Speer
Gouging Spear
max. 5
Schlangenschlag-Treffer haben eine Chance, bei Treffern Blutungen bei Gegnern zu verursachen
- +20% Blutungswahrscheinlichkeit
Benötigt Schlängeln oder Hydra-Schläge
-
Hydra-Schläge
Hydra Strikes
max. 3
Schlangenschlag hat erhöhtes Angriffstempo
- +5% Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt Aderlassender Speer oder Giftgetränkt
-
Ätzendes Gift
Corrosive Venom
max. 5
Schlangenschlag-Treffer haben eine Chance, die gegnerische Rüstung zu brechen.
- +20% Rüstungsbruch-Chance
Benötigt 2 Punkte in Hydra-Schläge
-
Beute verschlingen
Devour Prey
max. 2
Du stellst Leben wieder her, wenn Schlangenschlag einen Gegner tötet oder kritisch trifft
- 6 Durch Töten erhaltene LP
- 6 LP-Gewinn bei Krit. Treffer
Benötigt 2 Punkte in Schlängeln oder 2 Punkte in Keulungspunkt
-
Auge der Viper
Eye of the Viper
max. 3
Kritische Treffer von Schlangenschlag verursachen mehr Schaden
- +25% Kritischer Multiplikator
Benötigt Beute verschlingen
-
Frostwyrmzorn
Frostwyrm's Fury
max. 1
Schlangenschlag hat jetzt eine Chance auf Einfrieren und sein physischer Basisschaden wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Physischschadens.
Blutungschance von allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt- 100% Basisschaden -> Kälte
- 40 Einfrierrate
- Blutungschance -> Erfrierung
Benötigt 2 Punkte in Aderlassender Speer
-
Bösartige Schläge
Vicious Strikes
max. 3
Urzeitschlangen haben erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo und erhalten LP, wenn sie Gegner mit einem Nahkampfangriff treffen
- +10% Urzeitschlangen Angriffstempo
- 10 Urzeitschlangen-LP, die bei Nahkampftreffer gewährt werden
Benötigt Urzeitschlange
-
Eisenschuppen
Iron Scales
max. 3
Urzeit-Schlangen haben mehr Leben (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und zusätzliche Rüstung.
- +60% Urzeitschlangen-LP
- +160 Urzeitschlangenrüstung
Benötigt Bösartige Schläge
-
Smaragdzähne
Emerald Fangs
max. 3
Die Angriffe von Urzeitschlangen haben eine zusätzliche Chance, Feinde zu vergiften und Schwäche zu verursachen
- +35% Urzeitschlangen Vergiftungschance
- +35% Urzeitschlange Schwäche-Chance
Benötigt Bösartige Schläge
-
Hüterspeer
Guardian Spear
max. 1
Anstatt bei Auslösung des Effekts des Urzeitschlange-Knotens eine neue Schlange zu beschwören, heilst du deine aktuelle Schlange vollständig und sie verursacht für 10 Sekunden mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Dieser Schadensbuff kann gestapelt werden
- Schlange heilen anstatt neu zu beschwören
- 65% Schlangenschaden-Buff bei Heilung
- 10 Schadens-Buff-Dauer (Sekunden)
Benötigt Urzeitschlange
Dieser Effekt wird ausgelöst, wenn du einen Feind tötest und die Fertigkeit erneut wirkst
-
Beißende Winde
Biting Winds
max. 3
Erfrierung verursacht durch Schlangenschlag dauert länger und hat zusätzliche Kälte-Durchdringung
- +15% Kälte-Durchdringung mit Erfrierung
- +15% Erfrierungsdauer
Benötigt Kältezahn
-
Winterschleier
Shroud of Winter
max. 1
Du hast eine zusätzliche Ausweichwertung pro Kältewiderstand für jeden Stapel des Schlängeln-Buffs.
- +1 Ausweichwertung pro 1 % Kältewiderstand
Benötigt 3 Punkte in Kältezahn
-
Wirbelndes Gemetzel
Swirling Carnage
max. 1
Jeder aktive Stapel von Mahlstrom gewährt Schlangenschlag eine zusätzliche Chance, Blutung bei Treffer zu verursachen, und mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +2% Blutungschance pro Mahlstrom
- +2% Schaden über Zeit pro Mahlstrom
Benötigt 3 Punkte in Aderlassender Speer
-
Stahlfresser
Steel Eater
max. 1
Rüstungsbruch verursacht durch Schlangenschlag hat einen erhöhten Effekt basierend auf deinem Geschick.
- +4% Rüstungsbruch-Effekt pro Geschick
Benötigt 3 Punkte in Ätzendes Gift
-
Zerschmetterte Immunität
Shattered Immunity
max. 3
Schlangengift verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) auf Grundlage der Anzahl an Gift- und Erfrierungsstapel auf ihnen, bis zu einem maximalen Vorteil pro Leiden.
- +1% Schlangengiftschaden pro Gift
- +1% Schlangengiftschaden pro Erfrierungsstapel
- +100% Maximaler Vorteil pro Leiden
Benötigt Schlangengift
Wenn du beispielsweise 2 Punkte investiert hast, kannst du bis zu 200 % mehr Schaden durch Gift verursachen, wenn du 100 Gift-Stapel auf dem Gegner hast, und bis zu 200 % mehr Schaden durch Erfrierung, wenn du 100 Erfrierung-Stapel auf dem Gegner hast.
-
Schnell wirkende Toxine
Fast Acting Toxins
max. 1
Schlangenschlag verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) basierend auf deiner Chance für kritische Nahkampftreffer.
Wenn deine Chance für kritische Nahkampftreffer über 50 % liegt, verursacht Schlangenschlag seinen Schaden doppelt so schnell. Dies erhöht nicht den Gesamtschaden, den es über seine gesamte Dauer verursacht, sondern halbiert seine Dauer und verdoppelt seinen Schaden pro Sekunde- +2% Schlangengiftschaden pro Kritischer-Nahkampftreffer-Chance
- +100% Schlangengifttempo bei >50 % Kritischer-Treffer-Chance im Nahkampf
Benötigt Zerschmetterte Immunität oder Geistige Viper
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Schreckenszahn
Dread Fang
max. 3
Leiden, die durch Schlangenschlag und Urzeitschlangen verursacht werden, haben zusätzliche Giftdurchdringung
- +15% Giftdurchdringung
Benötigt Schlangengift
Weitere Fertigkeiten: Primalist
-
Wolf Beschwören
Von Anfang an
-
Aufkommender Sturm
Ab Stufe 2
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Zornsprung
Ab Stufe 3
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Dornentotem Beschwören
Ab Stufe 4
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Prankenhieb
Ab Stufe 5
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Sturmschlag
Ab Stufe 10
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Mahlstrom
Ab Stufe 12
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Umbruch
Ab Stufe 14
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Eterras Segen
5 Passivpunkte
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Kriegsschrei
10 Passivpunkte
-
Sturmkrähen Beschwören
15 Passivpunkte