Tidenelementar beschwören

Englisch: Summon Tide Elemental

Schamane · Primalist

Beschwört eine Manifestation der Elemente, damit sie neben dir kämpft. Das Tidenelementar ist ein ständiger Diener, der Kälte-Zaubersprüche verwendet.

Wenn deine Diener auf den Meuchel-Modus eingestellt sind, teleportiert sich der Tidenelementar beim Wirken von Geysir zu seinem Ziel.

Weitere Informationen

Du kannst maximal 1 Elementar auf einmal haben. Es verwendet einen Projektil-Zauberspruch ohne Abklingzeit, und kann einen kraftvollen Geysir-Zauberspruch erschaffen, der in einem Bereich Schaden zufügt mit einer Abklingzeit von 4 Sekunden. Es wirkt auch einen Geysir, wenn es beschworen wird.
Elementare haben 400 Basis-LP.

Skillbaum: Tidenelementar beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Erosion max. 4

    Dein Tidenelementar hat eine Chance auf Kältewiderstandsbruch bei Treffer.

    • +25% Kältewiderstandsbruch-Chance
  2. Quellsprung Wellspring max. 4

    Dein Tidenelementar erhält Quellensprung, eine Aura, die Verbündeten innerhalb von 18 Metern zusätzlichen Kälte-Zauberschaden gewährt und ein erhöhtes Zaubertempo.

    • +4 Kältezauberschaden
    • +2% Cast-Geschwindigkeit

    Benötigt Kehre zu Meeresschaum zurück.

    Quellsprung beeinträchtigt alle Verbündeten, einschließlich sich selbst. Wenn der Schaden deines Tidenelementars umgewandelt wird, wird der zusätzliche Zauberschden von Quellsprung ebenfalls umgewandelt.
    Wenn es mehrere Tidenelementare gibt, findet nur der stärkste Quellsprung Anwendung.

  3. Windelementar Wind Elemental max. 1

    Dein Tidenelementar wird zu einem Windelementar. Der Kälte-Basisschaden der Zaubersprüche deines Tidenelementar werden in Physisch umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des physischen Schadens, aber nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Die Chance auf Erfrierung und Kältewiderstandsbruch aus allen Quellen wird jeweils in Schwächechance und physischen Widerstandsbruch umgewandelt.

    Dein Tidenelementar erhält eine zusätzliche Ausweichwertung.

    • Basis-Kälteschaden -> Physischer Schaden
    • Erfrierung -> Schwäche
    • Kältewiderstandsbruch -> Physischer Widerstandsbruch
    • +200 Ausweichwertung

    Benötigt Reißende Flut

  4. Donnerelementar Thunder Elemental max. 1

    Dein Tidenelementar wird zu einem Donnerelementar. Der Kälte-Basisschaden der Zaubersprüche deines Tidenelementar werden in Blitz umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Die Chance auf Erfrierung und Kältewiderstandsbruch aus allen Quellen wird jeweils in Schockchance und Blitzwiderstandsbruch umgewandelt.

    Dein Tidenelementar erhält einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator.

    • Blitzumwandlung
    • Erfrierung -> Schock
    • Kältewiderstandsbruch -> Blitzwiderstandsbruch
    • +20% Kritischer Multiplikator

    Benötigt Reißende Flut

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn Windelementar zugewiesen wurde.

  5. Entfesselte Elemente Unleashed Elements max. 1

    Wenn dein Tidenelementar direkt Elementarbolzen wirkt wenn die maximale Stapelanzahl von Elementarwut vorhanden ist, verbraucht es alle Stapel, um ein zusätzliches Projektil pro Stapel zu erhalten.

    Ein auf diese Weise gewirkter Elementarbolzen feuert seine Projektile in einer Art Gewehrsalve an und kann das gleiche Ziel mehrere Male treffen.

    • Elementarwut, die bei maximalen Stapeln verbraucht wird
    • Projektile abgefeuert in einer Salve bei Verbrauch von Stapeln
    • 1 Zusätzliche Projektile pro verbrauchten Stapel

    Benötigt Elementarwut

  6. Wiederbeleben Resurgence max. 1

    Tidenelementar Beschwören hat keine Abklingzeit mehr, kostet jedoch zusätzliches Mana.

    Der Geysir, der auftritt wenn Tidenelementar Beschwören gewirkt wird, fügt mehr Schaden zu und hat einen größeren Effektbereich (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Kein Abkühlen bei Beschwören
    • +5 Manakosten
    • +40% Geysirschaden bei Beschwörung
    • +25% Geysirbereich bei Beschwörung

    Benötigt Meeresströme

    Dies beeinträchtigt nur den Geysir, der bei dem Wirken von Tidenelementar Beschwören erschaffen wurde, und nicht wenn dein Tidenelementar ansonsten Geysir wirken würde.

  7. Gezeitentotem Tidal Totem max. 1

    Dein Tidenelementar ist nun ein Totem. Es kann sich nicht bewegen. wird aber von Totem-Modifikatoren beeinträchtigt.

    Dein Tidenelementar verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Tidenelementar ist ein Totem.
    • +20% Schaden

    Benötigt Meereshenge oder Nordmeere

    Dies verhindert auch, dass der Geysir dein Tidenelementar bewegt.

  8. Königstide King Tide max. 4

    Dein Tidenelementar verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +8% Schaden
  9. Brandende Wellen Crashing Waves max. 3

    Dein Tidenelementar hat zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance und zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator.

    • +2% Kritische Trefferchance
    • +12% Kritischer Multiplikator

    Benötigt Flut

  10. Mana-Anschwellen Mana Swell max. 2

    Dein Tidenelementar hat zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance basierend auf deinem maximalen Mana.

    • +1% Kritischer-Treffer-Chance pro 100 maximales Mana

    Benötigt 2 Punkte in Brandende Wellen

  11. Reißende Flut Riptide max. 4

    Dein Tidenelementar hat ein erhöhtes Zaubertempo und Bewegungstempo.

    • +8% Cast-Geschwindigkeit
    • +8% Bewegungstempo
  12. Erwachen Wake max. 2

    Der Elementarbolzen deines Tidenelementars feuert in einem Kegel zusätzliche Projektile ab.

    • +1 Zusätzliche Projektile

    Benötigt 2 Punkte in Reißende Flut

    Die Projektile von Elementarbolzen können das gleiche Ziel nicht mehr als einmal pro Wirken treffen.

  13. Rückfluss Backflow max. 1

    Die Projektile von Elementarbolzen werden in einer Nova abgefeuert und visieren Gegner innerhalb von 12 Metern an.

    Elementarbolzen feuert zusätzliche Projektile ab, dein Tidenelementar hat allerdings ein geringeres Zaubertempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Projektile abgefeuert in Nova
    • +3 Zusätzliche Projektile
    • -10% Cast-Geschwindigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Erwachen

  14. Elementarwut Elemental Fury max. 1

    Wenn dein Tidenelementar direkt Elementarbolzen wirkt, erhält es 4 Sekunden lang Elementarwut und wird bis zu einem Maximum gestapelt.

    Jeder Stapel von Elementarwut gewährt ein erhöhtes Zaubertempo für Elementarbolzen.

    • 5% Erhöhtes Zaubertempo pro Elementarwut
    • 5 Max. Stapel Elementarwut

    Benötigt Erwachen

    Bei allen Stapeln von Elementarwut wird ihre Dauer aktualisiert wenn ein neuer Stapel erhalten wird.

  15. Flut High Tide max. 3

    Dein Tidenelementar verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) je länger es am Leben bleibt, bis zu einem Maximum.

    • +3% Schaden pro Sekunde, in der man am Leben ist
    • 18% Max. Schadensvorteil

    Benötigt 2 Punkte in Königstide

  16. Gezeitenteiche Tidal Pools max. 3

    Geysir hat eine Chance von jedem Totem innerhalb von 12 Metern wiederholt zu werden. Jedes Wirken kann den gleichen Gegner treffen.

    • +10% Chance, dass Geysir durch Totems wiederholt wird

    Benötigt 3 Punkte in Königstide

    Wiederholtes Wirken kann keine zusätzlichen Wiederholungen auslösen.

  17. Azurblaue Weite Azure Expanse max. 3

    Der Geysir deines Tidenelementars hat einen erweiterten Wirkungsbereich.

    • +30% Geysirbereich

    Benötigt Königstide oder Wasserspross

  18. Meeresströme Ocean Currents max. 3

    Geysir hat ein erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo.

    • +34% Geysir Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    Benötigt 2 Punkte in Azurblaue Weite

  19. Artesischer Brunnen Artesian Well max. 2

    Wenn du mehr als die Hälfte Mana hast, verbraucht der Geysir dein Mana, um ebenfalls von seinem Standort aus eine bestimmte Anzahl Elementarbolzen zu wirken und visiert damit Gegner innerhalb von 12 Metern an.

    • 1 vom Geysir gewirkter Elementarbolzen
    • 8 Pro Wirken von Elementarbolzen von Geysir verbrauchtes Mana. fest

    Benötigt Azurblaue Weite

  20. Wasserspross Water Spout max. 3

    Wenn einer deiner Tornados dein Tidenelementar trifft, lenkt das Tidenelementar ihn auf einen Gegner innerhalb von 12 Metern um und gewährt dem Tornado mehr Schaden und Geschwindigkeit (beide multipliziert mit anderen Modifikatoren) für eine bestimmte Zeit.

    • Tidenelementar lenkt Tornados um.
    • +20% Neu ausgerichteter Tornado-Schaden und Tempo
    • 3 Dauer der Umleitung von Tornado (Sekunden) fest

    Benötigt Azurblaue Weite oder Purpurhafen

    Ein Tornado kann nur einmal durch ein Tidenelementar umgeleitet werden. Stationäre Tornados können nicht bewegt werden.

  21. Zwillingswirbelstürme Twin Twisters max. 3

    Wenn du einen Tornado in mindestens 4 Meter Entfernung von deinem Tidenelementar erschaffst, hast du eine Chance einen Tornado ebenfalls an dem Standort deines Tidenelementars zu erschaffen.

    • +12% Chance auf Neuwirken von Tornado
    • 4 Mindestdistanz von Tornado von Tidenelementar (Meter) fest

    Benötigt 2 Punkte in Wasserspross

    Der Tornado wird immer noch durch dich gewirkt, nicht durch dein Tidenelementat. Der Tornado wird sofort durch Wasserspross umgeleitet.

  22. Purpurhafen Crimson Harbor max. 4

    Dein Tidenelementar erhält einen Prozentsatz deiner erhöhten Manaregeneration als erhöhte LP-Regeneration.

    Es erhält auch zusätzliche LP-Regeneration.

    • 1% Erhöhte LP-Regeneration pro deine erhöhte Mana-Regeneration
    • +10 LP-Regeneration
  23. Kehre zu Meeresschaum zurück. Return to Seafoam max. 1

    Wenn dein Tidenelementar stirbt, wird seine Abklingzeit zurückgesetzt.

    Dein Tidenelementar hat mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Zurücksetzen von Abklingen bei Tod
    • +20% Gesundheit

    Benötigt Purpurhafen oder Strudel

  24. Harmonie des Wassers Harmony of Water max. 4

    Die Buffs von Quellsprung haben einen erhöhten Effekt auf Spieler auf Basis deiner Einstimmung.

    • +0.5% Quellsprung-Effekt an Spielern pro Einstimmung

    Benötigt Quellsprung

  25. Teiche der Ehrerbietung Pools of Reverence max. 1

    Die Buffs von Quellensprung sind um ein Vielfaches effektiver bei Totems (multipliziert mit anderen Modifikatoren), beeinträchtigen jedoch keine Spieler mehr.

    • +100% Quellsprung-Effekt an Totems
    • Quellsprung beeinträchtigt Spieler nicht mehr.

    Benötigt Quellsprung

  26. Vogeltränke Bird Bath max. 3

    Quellsprung gewährt Sturmkrähen eine Chance, sich mit ihrem Basis-Blitzzauber an zwei zusätzliche Gegner zu ketten.

    • +25% Quellsprung-Kettenchance für Sturmkrähen

    Benötigt Teiche der Ehrerbietung oder Harmonie des Wassers

  27. Möwenbucht Cove of Gulls max. 2

    Dein Tidenelementar verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro aktive Sturmkrähe.

    • +6% Schaden pro Sturmkrähe

    Benötigt 2 Punkte in Erosion oder 2 Punkte in Strudel

  28. Meereshenge Seahenge max. 1

    Wenn du dein Tidenelementar beschwörst, werden deine Totems bewegt, um es zu umringen.

    Totems, die bewegt wurden, erhalten zusätzliche Dauer, bis zu einem Maximum.

    • Bewegung von Totems zu Beschworenem Tidenelementar
    • +2 Zusätzliche Dauer für bewegte Totems (Sekunden)
    • 6 Max. zusätzliche Dauer (Sekunden)

    Benötigt Erosion oder Gezeitentotem

  29. Nordmeere Northern Seas max. 4

    Dein Tidenelementar hat eine Chance bei Treffer Erfrierung zu verursachen.

    Dieser Effekt wird bei mindestens 80 Einstimmung verdoppelt.

    • +25% Erfrierungswahrscheinlichkeit
    • Verdoppelt mit mindestens 80 Einstimmung

    Benötigt Erosion oder Gezeitentotem

  30. Strudel Whirlpools max. 4

    Dein Tidenelementar hat eine Chance, Mahlstrom zu wirken, wenn du den Zauber wirkst. Wenn dein Tidenelementar Mahlstrom auf diese Weise wirkt, gelten dafür die Werte deines Tidenelementars, aber dein Mahlstrom-Baum.

    • +25% Chance, Mahlstrom zu erhalten, wenn du es machst

    Benötigt 2 Punkte in Möwenbucht oder Kehre zu Meeresschaum zurück.

    Dein Tidenelementar wird nur Mahlstrom an sich selbst, nicht an anderen wirken.

Weitere Fertigkeiten: Schamane

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