Kriegsschrei

Englisch: Warcry

Primalist

Entfesselt einen gewaltigen Schrei von sich, der Gegner in der Nähe zurückstößt und sie für 1,5 Sek. betäubt. Seltene Gegner und Bosse werden nur halb so lang betäubt.

20 % der verbleibenden Abklingzeit wird wiederhergestellt, wann immer du einen Gegner betäubst (oder einfrierst, wenn der Kriegsschrei in Kälte verwandelt wird), einschließlich mit Kriegsschrei selbst. Dieser Effekt kann in jeder Sekunde maximal zweimal auftreten.

Skillbaum: Kriegsschrei

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Tiefes Brüllen Deep Roar max. 5

    Kriegsschreitrifft einen größeren Bereich

    • +20% Bereich
  2. Kampfschrei Battle Cry max. 4

    Du und Verbündete, die von Kriegsschrei betroffen sind, erhalten für 4 Sekunden erhöhte Krit.-Chance

    • 25% Erhöhte Chance auf kritische Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Tiefes Brüllen

  3. Wildheit Ferocity max. 1

    Während Kriegsschrei abklingt, haben deine kritischen Treffer eine Chance, Kriegsschrei für dich zu verwenden.

    Dieser Effekt kann nur einmal pro direkter Verwendung von Kriegsschrei auftreten und setzt die Abklingzeit zurück.

    • 5% Kriegsschreischance bei Krit. Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Kampfschrei

  4. Jormuns Zorn Jormun's Wrath max. 1

    Kriegsschrei friert jetzt Gegner ein anstatt sie zu betäuben, aber er stößt Gegner nicht mehr zurück.

    Blutungs-Chance von allen Quellen wird in Erfrierung-Chance umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Blutung hängen jetzt von Erfrierung ab

    • Betäubung -> Einfrieren
    • Physisch -> Kälteschaden
    • Blutung -> Erfrierung
    • Kein Rückstoß

    Benötigt Tiefes Brüllen

    Physischer Schaden von Kinetischer Schrei wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens

  5. Frostklaue Frost Claw max. 5

    Du und Verbündete, die von Kriegsschrei betroffen sind, verursachen für 4 Sekunden erhöhten Kälteschaden

    • 50% Erhöhter Kälteschaden

    Benötigt Jormuns Zorn

  6. Bringer des Winters Bringer of Winter max. 1

    Du und deine kalten Diener, die von Kriegsschrei betroffen sind, erhalten für 4 Sekunden erhöhte kritische Trefferchance und zusätzliche Unterkühlungschance

    • 100% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
    • +100% Unterkühlungschance

    Benötigt 2 Punkte in Frostklaue

    Wenn du zum Beispiel die Tundra-Pirscher in deinem Wolf Beschwören-Baum wählst, erhält er das Attribut "Kälte" und wird als Kälte-Diener betrachtet

  7. Herz aus Reif Heart of Rime max. 5

    Kriegsschrei verursacht Stapel von Erfrierung bei betroffenen Feinden

    • +2 Erfrierung-Stapel

    Benötigt Jormuns Zorn

  8. Eiskalter Atem Frigid Breath max. 1

    Gegner, die durch den Kriegsschrei eingefroren sind, erleiden erhöhten Schaden durch Treffer

    • +15% Erlittener Trefferschaden während des Einfrierens

    Benötigt Jormuns Zorn

  9. Entkräftender Schrei Debilitating Shout max. 5

    Kriegsschrei fügt betroffenen Gegnern für kurze Zeit einen Stapel Schwäche hinzu

    • Schwäche bei Treffer
    • 2 Dauer (Sekunden)

    Benötigt Tiefes Brüllen oder Atem von Eterra

  10. Giftige Gefährten Toxic Companions max. 5

    Für 4 Sekunden nach Verwendung des Kriegsschreis haben deine Wölfe eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen, und dein Skorpion hat eine Chance, Gegner zu vergiften.

    • +20% Wölfe Blutungschance
    • +20% Skorpion Vergiftungschance

    Benötigt Entkräftender Schrei

  11. Koloss Juggernaut max. 1

    Du bist für 1 Sekunde unverwundbar, nachdem du Kriegsschrei benutzt hast

    • Unverwundbar nach Kriegsschrei
  12. Atem von Eterra Breath of Eterra max. 3

    Kriegsschrei stellt jetzt auch deine LP wieder her.

    Die Menge der Heilung wird durch die Heilungseffektivität erhöht und verdoppelt, wenn er bei niedrigen LP verwendet wird

    • 100 Heilung

    Benötigt Koloss oder Entkräftender Schrei

  13. Strudel Whirlpool max. 4

    Du wirkst jetzt Mahlstrom, wenn du Kriegsschrei benutzt.

    Mahlstrom, der auf diese Weise gewirkt wird, kostet weniger Mana

    • 1 Mahlstrom-Stapel bei Verwendung
    • -50% Mahlstrom-Manakosten fest

    Benötigt Atem von Eterra

  14. Säubernder Schrei Purging Shout max. 1

    Kriegsschrei neutralisiert nun negative Leiden bei dir

    • Reinigt Leiden

    Benötigt Atem von Eterra

  15. Beleben Invigorate max. 1

    Kriegsschrei stellt jetzt auch die LP von Verbündeten in der gleichen Menge wie durch den Atem von Eterra wieder her.

    Die Menge der Heilung wird durch die Heilungseffektivität erhöht und verdoppelt, wenn sie bei niedrigen LP verwendet wird

    • Heilt Verbündete

    Benötigt Atem von Eterra

  16. Eiliger Vormarsch Hastily Advance max. 1

    Wenn Kriegsschrei mindestens einen Feind trifft, erhältst du für 1 Sekunde Hast.

    • 1 Hastdauer (Sekunden)

    Benötigt Kinetischer Schrei

  17. Energiegeladene Aufladung Energized Charge max. 5

    Kriegsschrei verbraucht weniger Mana und Hast gewonnen durch Eiliger Vormarsch dauert länger

    • +30% Mana-Effizienz
    • +30% Hastdauer

    Benötigt Eiliger Vormarsch

  18. Tobende Raserei Raging Frenzy max. 1

    Du erhältst Raserei für die gleiche Dauer wie du Hast von Eiliger Vormarsch hast

    • Raserei bei Treffer

    Benötigt 2 Punkte in Energiegeladene Aufladung

  19. Furchterregende Präsenz Frightful Presence max. 1

    Kriegsschrei verängstigt Gegner jetzt für 2 Sekunden, anstatt sie zu betäuben

    • Ängste

    Benötigt 2 Punkte in Energiegeladene Aufladung

    Angst lässt Gegner vor dir und deinen Verbündeten fliehen. Gegner kann man nur einmal Angst einjagen.

    Dies hat keine Auswirkung, wenn du Jormuns Zorn hast

  20. Schreckensschrei Horrifying Cry max. 2

    Die von Kriegsschrei verursachte Angst dauert länger an und jeder Stapel des Berserkerwut-Buffs aus dem Berserker-Knoten verursacht jetzt auch mehr Schaden an verängstigten Feinden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Angstdauer
    • +2% Schaden gegen Verängstigte pro Berserkerwut-Stapel

    Benötigt Furchterregende Präsenz

  21. Berserker max. 1

    Du erhältst den Buff Berserkerwut für 1,5 Sekunde, wenn du Kriegsschrei benutzt, der dir zusätzlichen Nahkampfschaden gewährt.

    Solange du Berserkerwut hast, erhältst du zusätzliche Stapel von Berserkerwut bei einem Nahkampftreffer bis zu einem Maximum, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.

    • Berserkerwut bei Verwendung
    • +4 Nahkampfschaden pro Stapel
    • +1 Berserkerwut stapelt sich bei Treffer während Berserkerwut
    • 10 Maximale Stapel

    Benötigt Koloss

    Mit Totemartiges Herz erhältst du Berserkerwut, wenn du das Totem platzierst

  22. Brutalität Brutality max. 5

    Berserkerwut hat erhöhte Dauer und zusätzliche maximale Stapel

    • +14% Berserkerwutdauer
    • +1 Maximale Stapel

    Benötigt Berserker

    Während Sie über Berserker verfügen, erhalten Sie bei Nahkampftreffern bis zu einem Maximum zusätzliche Berserkerstapel, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.

  23. Blutdurst Bloodthirst max. 1

    Berserkerwut wirkt sich nun auch auf deinen Raptor und Bären aus

    • Berserkerwut wirkt sich auf Raptor und Bär aus

    Benötigt 4 Punkte in Brutalität

    Während Sie über Berserker verfügen, erhalten Sie bei Nahkampftreffern bis zu einem Maximum zusätzliche Berserkerstapel, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.

  24. Wütende Schläge Fury Strikes max. 3

    Berserkerwut gewährt dir jetzt auch erhöhtes Angriffstempo pro Stapel von Berserkerwut bis zu einem Maximum

    • +4% Angriffstempo pro Berserkerwut-Stapel
    • 16% Maximales Angriffstempo

    Benötigt 2 Punkte in Brutalität

    Während Sie über Berserker verfügen, erhalten Sie bei Nahkampftreffern bis zu einem Maximum zusätzliche Berserkerstapel, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.

  25. Schwindelerregendes Brüllen Staggering Roar max. 4

    Kriegsschrei stößt Gegner weiter zurück

    • +25% Rückstoßdistanz
  26. Festnehmen Apprehend max. 1

    Kriegsschrei zieht Feinde jetzt anstatt sie zurückzustoßen

    • Ziehen anstelle von Zurückstoßen

    Benötigt 2 Punkte in Schwindelerregendes Brüllen

    Modifikatoren zur Rückstoßdistanz beeinflussen nun auch die Anziehungsdistanz

  27. Herausfordernde Macht Challenging Might max. 2

    Kriegsschrei provoziert nun auch betroffene Feinde für eine kurze Dauer

    • 3 Provokationsdauer

    Benötigt Festnehmen

    Dieser Effekt funktioniert nicht, wenn Kriegsschrei von einem Totem verwendet wird

  28. Kinetischer Schrei Kinetic Scream max. 1

    Kriegsschrei trifft jetzt Gegner und verursacht physischen Zauberschaden.

    • 40 Physischer Zauberschaden

    Hinzugefügter Zauberschaden wirkt jetzt mit 200 % Effektivität auf Kriegsschrei

  29. Ausweidendes Heulen Eviscerating Howl max. 5

    Kriegsschrei verursacht Blutungen bei Gegnern

    • 1 Blutungsstapel

    Benötigt Kinetischer Schrei oder Seichter Atem

  30. Seichter Atem Shallow Breath max. 1

    Kriegsschrei hat nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden, die nicht durch Betäuben oder Einfrieren von Feinden reduziert werden kann. Kriegsschrei hat keine garantierte Betäubung, Einfrieren oder Angst mehr.

    • 5 Abklingzeit (Sekunden)
    • Keine Betäubung, Einfrieren, Angst

    Benötigt Ausweidendes Heulen oder Schwindelerregendes Brüllen

    Dieses Abklingen kann durch andere Quellen der Abklingreduzierung beeinflusst sein.

  31. Totemartiges Herz Totemic Heart max. 1

    Du platzierst nun ein Totem für 3 Sekunden, das anstelle von dir wiederholt Kriegsschrei einsetzt, jedoch kostet Kriegsschrei mehr Mana

    • Estellt Kriegsschrei-Totem
    • +20 Manakosten

    Benötigt Seichter Atem

    Kriegsschrei kann nicht provozieren, wenn er von einem Totem verwendet wird.

    Wenn er von einem Totem verwendet wird, profitiert Kriegsschrei von den Werten deiner Diener und Totems anstelle deiner eigenen Werte

Weitere Fertigkeiten: Primalist

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum