Entfesselt einen gewaltigen Schrei von sich, der Gegner in der Nähe zurückstößt und sie für 1,5 Sek. betäubt. Seltene Gegner und Bosse werden nur halb so lang betäubt.
20 % der verbleibenden Abklingzeit wird wiederhergestellt, wann immer du einen Gegner betäubst (oder einfrierst, wenn der Kriegsschrei in Kälte verwandelt wird), einschließlich mit Kriegsschrei selbst. Dieser Effekt kann in jeder Sekunde maximal zweimal auftreten.
Skillbaum: Kriegsschrei
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (31)
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Tiefes Brüllen
Deep Roar
max. 5
Kriegsschreitrifft einen größeren Bereich
- +20% Bereich
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Kampfschrei
Battle Cry
max. 4
Du und Verbündete, die von Kriegsschrei betroffen sind, erhalten für 4 Sekunden erhöhte Krit.-Chance
- 25% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
Benötigt 2 Punkte in Tiefes Brüllen
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Wildheit
Ferocity
max. 1
Während Kriegsschrei abklingt, haben deine kritischen Treffer eine Chance, Kriegsschrei für dich zu verwenden.
Dieser Effekt kann nur einmal pro direkter Verwendung von Kriegsschrei auftreten und setzt die Abklingzeit zurück.- 5% Kriegsschreischance bei Krit. Treffer
Benötigt 2 Punkte in Kampfschrei
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Jormuns Zorn
Jormun's Wrath
max. 1
Kriegsschrei friert jetzt Gegner ein anstatt sie zu betäuben, aber er stößt Gegner nicht mehr zurück.
Blutungs-Chance von allen Quellen wird in Erfrierung-Chance umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Blutung hängen jetzt von Erfrierung ab- Betäubung -> Einfrieren
- Physisch -> Kälteschaden
- Blutung -> Erfrierung
- Kein Rückstoß
Benötigt Tiefes Brüllen
Physischer Schaden von Kinetischer Schrei wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens
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Frostklaue
Frost Claw
max. 5
Du und Verbündete, die von Kriegsschrei betroffen sind, verursachen für 4 Sekunden erhöhten Kälteschaden
- 50% Erhöhter Kälteschaden
Benötigt Jormuns Zorn
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Bringer des Winters
Bringer of Winter
max. 1
Du und deine kalten Diener, die von Kriegsschrei betroffen sind, erhalten für 4 Sekunden erhöhte kritische Trefferchance und zusätzliche Unterkühlungschance
- 100% Erhöhte Chance auf kritische Treffer
- +100% Unterkühlungschance
Benötigt 2 Punkte in Frostklaue
Wenn du zum Beispiel die Tundra-Pirscher in deinem Wolf Beschwören-Baum wählst, erhält er das Attribut "Kälte" und wird als Kälte-Diener betrachtet
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Herz aus Reif
Heart of Rime
max. 5
Kriegsschrei verursacht Stapel von Erfrierung bei betroffenen Feinden
- +2 Erfrierung-Stapel
Benötigt Jormuns Zorn
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Eiskalter Atem
Frigid Breath
max. 1
Gegner, die durch den Kriegsschrei eingefroren sind, erleiden erhöhten Schaden durch Treffer
- +15% Erlittener Trefferschaden während des Einfrierens
Benötigt Jormuns Zorn
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Entkräftender Schrei
Debilitating Shout
max. 5
Kriegsschrei fügt betroffenen Gegnern für kurze Zeit einen Stapel Schwäche hinzu
- Schwäche bei Treffer
- 2 Dauer (Sekunden)
Benötigt Tiefes Brüllen oder Atem von Eterra
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Giftige Gefährten
Toxic Companions
max. 5
Für 4 Sekunden nach Verwendung des Kriegsschreis haben deine Wölfe eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen, und dein Skorpion hat eine Chance, Gegner zu vergiften.
- +20% Wölfe Blutungschance
- +20% Skorpion Vergiftungschance
Benötigt Entkräftender Schrei
-
Koloss
Juggernaut
max. 1
Du bist für 1 Sekunde unverwundbar, nachdem du Kriegsschrei benutzt hast
- Unverwundbar nach Kriegsschrei
-
Atem von Eterra
Breath of Eterra
max. 3
Kriegsschrei stellt jetzt auch deine LP wieder her.
Die Menge der Heilung wird durch die Heilungseffektivität erhöht und verdoppelt, wenn er bei niedrigen LP verwendet wird- 100 Heilung
Benötigt Koloss oder Entkräftender Schrei
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Strudel
Whirlpool
max. 4
Du wirkst jetzt Mahlstrom, wenn du Kriegsschrei benutzt.
Mahlstrom, der auf diese Weise gewirkt wird, kostet weniger Mana- 1 Mahlstrom-Stapel bei Verwendung
- -50% Mahlstrom-Manakosten fest
Benötigt Atem von Eterra
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Säubernder Schrei
Purging Shout
max. 1
Kriegsschrei neutralisiert nun negative Leiden bei dir
- Reinigt Leiden
Benötigt Atem von Eterra
-
Beleben
Invigorate
max. 1
Kriegsschrei stellt jetzt auch die LP von Verbündeten in der gleichen Menge wie durch den Atem von Eterra wieder her.
Die Menge der Heilung wird durch die Heilungseffektivität erhöht und verdoppelt, wenn sie bei niedrigen LP verwendet wird- Heilt Verbündete
Benötigt Atem von Eterra
-
Eiliger Vormarsch
Hastily Advance
max. 1
Wenn Kriegsschrei mindestens einen Feind trifft, erhältst du für 1 Sekunde Hast.
- 1 Hastdauer (Sekunden)
Benötigt Kinetischer Schrei
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Energiegeladene Aufladung
Energized Charge
max. 5
Kriegsschrei verbraucht weniger Mana und Hast gewonnen durch Eiliger Vormarsch dauert länger
- +30% Mana-Effizienz
- +30% Hastdauer
Benötigt Eiliger Vormarsch
-
Tobende Raserei
Raging Frenzy
max. 1
Du erhältst Raserei für die gleiche Dauer wie du Hast von Eiliger Vormarsch hast
- Raserei bei Treffer
Benötigt 2 Punkte in Energiegeladene Aufladung
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Furchterregende Präsenz
Frightful Presence
max. 1
Kriegsschrei verängstigt Gegner jetzt für 2 Sekunden, anstatt sie zu betäuben
- Ängste
Benötigt 2 Punkte in Energiegeladene Aufladung
Angst lässt Gegner vor dir und deinen Verbündeten fliehen. Gegner kann man nur einmal Angst einjagen.
Dies hat keine Auswirkung, wenn du Jormuns Zorn hast -
Schreckensschrei
Horrifying Cry
max. 2
Die von Kriegsschrei verursachte Angst dauert länger an und jeder Stapel des Berserkerwut-Buffs aus dem Berserker-Knoten verursacht jetzt auch mehr Schaden an verängstigten Feinden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +20% Angstdauer
- +2% Schaden gegen Verängstigte pro Berserkerwut-Stapel
Benötigt Furchterregende Präsenz
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Berserker
max. 1
Du erhältst den Buff Berserkerwut für 1,5 Sekunde, wenn du Kriegsschrei benutzt, der dir zusätzlichen Nahkampfschaden gewährt.
Solange du Berserkerwut hast, erhältst du zusätzliche Stapel von Berserkerwut bei einem Nahkampftreffer bis zu einem Maximum, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.- Berserkerwut bei Verwendung
- +4 Nahkampfschaden pro Stapel
- +1 Berserkerwut stapelt sich bei Treffer während Berserkerwut
- 10 Maximale Stapel
Benötigt Koloss
Mit Totemartiges Herz erhältst du Berserkerwut, wenn du das Totem platzierst
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Brutalität
Brutality
max. 5
Berserkerwut hat erhöhte Dauer und zusätzliche maximale Stapel
- +14% Berserkerwutdauer
- +1 Maximale Stapel
Benötigt Berserker
Während Sie über Berserker verfügen, erhalten Sie bei Nahkampftreffern bis zu einem Maximum zusätzliche Berserkerstapel, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.
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Blutdurst
Bloodthirst
max. 1
Berserkerwut wirkt sich nun auch auf deinen Raptor und Bären aus
- Berserkerwut wirkt sich auf Raptor und Bär aus
Benötigt 4 Punkte in Brutalität
Während Sie über Berserker verfügen, erhalten Sie bei Nahkampftreffern bis zu einem Maximum zusätzliche Berserkerstapel, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.
-
Wütende Schläge
Fury Strikes
max. 3
Berserkerwut gewährt dir jetzt auch erhöhtes Angriffstempo pro Stapel von Berserkerwut bis zu einem Maximum
- +4% Angriffstempo pro Berserkerwut-Stapel
- 16% Maximales Angriffstempo
Benötigt 2 Punkte in Brutalität
Während Sie über Berserker verfügen, erhalten Sie bei Nahkampftreffern bis zu einem Maximum zusätzliche Berserkerstapel, und Nahkampftreffer erneuern alle Stapel.
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Schwindelerregendes Brüllen
Staggering Roar
max. 4
Kriegsschrei stößt Gegner weiter zurück
- +25% Rückstoßdistanz
-
Festnehmen
Apprehend
max. 1
Kriegsschrei zieht Feinde jetzt anstatt sie zurückzustoßen
- Ziehen anstelle von Zurückstoßen
Benötigt 2 Punkte in Schwindelerregendes Brüllen
Modifikatoren zur Rückstoßdistanz beeinflussen nun auch die Anziehungsdistanz
-
Herausfordernde Macht
Challenging Might
max. 2
Kriegsschrei provoziert nun auch betroffene Feinde für eine kurze Dauer
- 3 Provokationsdauer
Benötigt Festnehmen
Dieser Effekt funktioniert nicht, wenn Kriegsschrei von einem Totem verwendet wird
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Kinetischer Schrei
Kinetic Scream
max. 1
Kriegsschrei trifft jetzt Gegner und verursacht physischen Zauberschaden.
- 40 Physischer Zauberschaden
Hinzugefügter Zauberschaden wirkt jetzt mit 200 % Effektivität auf Kriegsschrei
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Ausweidendes Heulen
Eviscerating Howl
max. 5
Kriegsschrei verursacht Blutungen bei Gegnern
- 1 Blutungsstapel
Benötigt Kinetischer Schrei oder Seichter Atem
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Seichter Atem
Shallow Breath
max. 1
Kriegsschrei hat nun eine Abklingzeit von 5 Sekunden, die nicht durch Betäuben oder Einfrieren von Feinden reduziert werden kann. Kriegsschrei hat keine garantierte Betäubung, Einfrieren oder Angst mehr.
- 5 Abklingzeit (Sekunden)
- Keine Betäubung, Einfrieren, Angst
Benötigt Ausweidendes Heulen oder Schwindelerregendes Brüllen
Dieses Abklingen kann durch andere Quellen der Abklingreduzierung beeinflusst sein.
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Totemartiges Herz
Totemic Heart
max. 1
Du platzierst nun ein Totem für 3 Sekunden, das anstelle von dir wiederholt Kriegsschrei einsetzt, jedoch kostet Kriegsschrei mehr Mana
- Estellt Kriegsschrei-Totem
- +20 Manakosten
Benötigt Seichter Atem
Kriegsschrei kann nicht provozieren, wenn er von einem Totem verwendet wird.
Wenn er von einem Totem verwendet wird, profitiert Kriegsschrei von den Werten deiner Diener und Totems anstelle deiner eigenen Werte
Weitere Fertigkeiten: Primalist
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Wolf Beschwören
Von Anfang an
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Aufkommender Sturm
Ab Stufe 2
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Zornsprung
Ab Stufe 3
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Dornentotem Beschwören
Ab Stufe 4
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Prankenhieb
Ab Stufe 5
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Sturmschlag
Ab Stufe 10
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Mahlstrom
Ab Stufe 12
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Umbruch
Ab Stufe 14
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Eterras Segen
5 Passivpunkte
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Sturmkrähen Beschwören
15 Passivpunkte
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Schlangenschlag
20 Passivpunkte