Beschwört einen Skorpion, der an der Seite deines Charakters kämpft. Er greift mit seinem Schwanz an, der ein langanhaltendes Gift enthält. Fallen seine LP auf 0, kannst du dich neben ihn begeben, um ihn wiederzubeleben.
Der Skorpion gilt als Begleiter. Standardmäßig kannst du maximal zwei Begleiter gleichzeitig haben.
Weitere Informationen
Der Skorpion hat 400 Basis-LP und einen hohen Widerstand gegen mächtige Bereichsangriffe.
Wild und tödlich, mit einer Vorliebe für die Schwachen
Skillbaum: Skorpion Beschwören
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (26)
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Stahlpanzer
Steel Carapace
max. 4
Dein Skorpion hat mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren), zusätzlichen physischen und Giftwiderstand und ist größer.
- +8% LP
- +15% Physischer Widerstand
- +15% Giftwiderstand
- +8% Größe
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Giftiges Maul
Venomous Maw
max. 4
Die Angriffe deines Skorpions gewähren LP bei Treffern und haben eine höhere Chance, bei Treffern zu vergiften
- +5 LP-Gewinn bei Treffer
- +25% Giftchance
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Vergiftete Beute
Envenomed Prey
max. 1
Dein Skorpion verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Gift auf dem Ziel (bis zu 30)
- +1% Trefferschaden pro Gift
Benötigt 3 Punkte in Giftiges Maul
Dieser Effekt kann in Schock oder Erfrierung umgewandelt werden. Wenn er in Schock umgewandelt wird, wird der Schaden pro Stapel verdreifacht.
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Zwicken und Stechen
Pinches and Pokes
max. 3
Nahkampfangriffe deines Skorpions haben einen erhöhten Wirkungsbereich und dein Skorpion hat eine höhere Angriffsgeschwindigkeit.
- +20% Nahkampfbereich
- +4% Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt 2 Punkte in Stahlpanzer oder Blutvergiftung
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Blutvergiftung
Blood Poisoning
max. 5
Dein Skorpion hat eine Chance, Feinde bluten zu lassen, und er verursacht mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +10% Blutungschance
- +20% Schaden im Laufe der Zeit
Benötigt Giftiges Maul oder Zwicken und Stechen
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Eisenpanzer
Ironclad
max. 1
Dein Skorpion verursacht zusätzlichen Nahkampfschaden, und seine Vergiftungschance von allen Quellen wird in Rüstungsbruch-Chance umgewandelt.
- +12 Nahkampfschaden
- Vergiftungschance -> Rüstungsbruch-Chance
Benötigt Zwicken und Stechen
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Mütterlicher Instinkt
Maternal Instinct
max. 3
Dein Skorpion beschwört alle 5 Sekunden eine bestimmte Anzahl von Skorpionjungen. Skorpionjunge haben eine unbegrenzte Dauer, können aber getötet werden
- 1 Maximale Baby-Skorpione
Benötigt 3 Punkte in Stahlpanzer
Baby Skorpione gelten als Diener deines Skorpions und nicht als deine Diener, profitieren jedoch von Werten, die sich auf deine Diener auswirken, wie zum Beispiel erhöhter Dienerschaden.
Immer wenn dein Skorpion Baby-Skorpione beschwört, beschwört er die maximale Anzahl, die er kontrollieren kann -
Wutanfall
Temper Tantrum
max. 4
Baby Skorpione verursachen mehr Schaden (der Schaden multipliziert sich mit anderen Modifikatoren) und ihre Angriffe haben eine Chance, Feinde zu vergiften
- +10% Mehr Schaden für Baby-Skorpion
- +10% Baby-Skorpion Vergiftungschance
Benötigt Mütterlicher Instinkt
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Süße Befreiung
Sweet Release
max. 3
Durch Aktivieren der Fähigkeit deines Skorpions werden zusätzliche Baby-Skorpione beschworen
- 1 Beschworene Baby-Skorpione
Benötigt Wutanfall
Dies darf nicht die maximale Anzahl deiner Baby-Skorpione überschreiten
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Kleines Ziel
Small Target
max. 2
Skorpionjunge haben eine höhere Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +50% Skorpionjunge-Ausweichwertung
Benötigt Mütterlicher Instinkt
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Huschen
Scurry
max. 4
Baby Skorpione haben erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo
- +15% Baby-Skorpion Angriffstempo
- +15% Bewegungstempo des Baby-Skorpions
Benötigt 2 Punkte in Kleines Ziel
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Chromatischer Panzer
Chromatic Carapace
max. 4
Dein Skorpion hat zusätzlichen Elementarwiderstand, und seine Fertigkeiten haben einen erhöhten Wirkungsbereich.
- +15% Elementarwiderstand
- +15% Bereich
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Kaltblütig
Cold-Blooded
max. 1
Dein Skorpion erleidet weniger Kälteschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
Der physischer Basisschaden der Nahkampfangriffe deines Skorpions wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens der Diener, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens der Diener. Diese Nahkampfangriffe haben nun ein Kälte-Tag anstelle eines Physisch-Tags.
Die Nahkampfangriffe deines Skorpions erhalten außerdem eine Chance einzufrieren, mit einer Einfrieren-Rate, die dem Zweifachen ihres Basisschadens entspricht- 100% Nahkampf-Basisschaden -> Kälte
- -35% Erlittener Kälteschaden
- Nahkampfangriffe können einfrieren
Benötigt Chromatischer Panzer
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Eisstich
Ice Sting
max. 4
Dein Skorpion verursacht mehr Kälteschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine höhere Chance, Feinde einzufrieren
- +10% Kälteschaden
- +75% Einfrieren-Rate-Multiplikator
Benötigt Kaltblütig
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Gefrorene Winde
Frozen Winds
max. 4
Dein Skorpion hat eine Chance, Mahlstrom zu wirken, wenn du den Zauber wirkst. Wenn dein Skorpion Mahlstrom auf diese Weise wirkt, gelten dafür die Werte deines Skorpions, aber dein Mahlstrom-Baum.
- +25% Chance, Mahlstrom einzusetzen, wenn du es machst
Benötigt Eisstich
Dein Skorpion wird nur Mahlstrom an sich selbst, nicht an anderen wirken.
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Donner-Stachler
Thunder Stinger
max. 1
Die aktivierte Fähigkeit deines Skorpions ist jetzt Blitznova, ein Zauber, der Blitzschaden verursacht und bei einem Treffer 3 Stapel Schock anwendet.
Der physische Basisschaden der Nahkampfangriffe deines Skorpions werden in Blitz umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens. Diese Nahkampfangriffe haben jetzt ein Blitz-Tag anstelle eines Physisch-Tags.
Alle Quellen einer Giftchance werden für deinen Skorpion in Schockchance umgewandelt, und Effekte in Zusammenhang mit Gift in diesem Baum sind stattdessen von Schock abhängig.- Skorpion wirkt Blitznova
- 100% Nahkampf-Basisschaden -> Blitzschaden
- Gift -> Schockchance
Benötigt Chromatischer Panzer
Dieser Knoten hat keinen Effekt wenn Kaltblütig ausgewählt ist.
Blitznova fügt Blitzschaden in einem Bereich um den Skorpion zu, mit 400 % Effektivität des zusätzlichen Schaden. -
Schock und Klaue
Shock and Claw
max. 5
Dein Skorpion hat eine Chance auf Schock bei Treffer und verursacht mehr Blitzschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Schock auf dem Ziel.
- +15% Schockchance
- +2% Blitzschaden pro Schock
Benötigt Donner-Stachler
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Nachhallender Schlag
Reverberating Strike
max. 1
Dein Skorpion hat bei einem Nahkampftreffer die Chance, dass ein großer Lawine-Felsen auf dem Ziel landet. Der Lawinenfelsen nutzt die Werte deines Skorpions, aber deinen Lawinenbaum.
Dieser Effekt kann nur ein paar Mal in 2 Sekunden auftreten.- 30% Chance auf großen Lawinenfelsen bei Nahkampftreffer
- 3 Limit pro 2 Sekunden
Benötigt 2 Punkte in Chromatischer Panzer oder 2 Punkte in Stahlpanzer
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Sturmleitung
Storm Conduit
max. 1
Deine Blitzkeile schlagen deinen Skorpion, um ihm einen Stapel Aufgeladen zu gewähren, bis zu 20.
Die Blitznova deines Skorpions verbraucht alle Stapel von Aufgeladen, um mehr Schaden pro Stapel zuzufügen.- 20 Max. geladene Stapel fest
- 20% Blitznova-Schaden pro Stapel
Benötigt Donner-Stachler
Blitzkeile werden nur dann deinen Skorpion treffen, wenn er sich in einem Abstand von 20 Metern befindet und weniger als 20 Stapel von Aufgeladen hat.
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Giftiger Panzer
Noxious Carapace
max. 5
Dein Skorpion verursacht mehr Giftschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +30% Giftschaden
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Miasma
max. 5
Die Giftige Nova deines Skorpions verursacht Schaden in einem größeren Bereich und verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +30% Giftige-Nova-Bereich
- +30% Giftige-Nova-Schaden
Benötigt 2 Punkte in Giftiger Panzer
Erhöht die Giftwirkung, multipliziert den Giftschaden und verringert den Giftwiderstand.
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Tiefere Pfütze
Deeper Puddle
max. 1
Giftige Nova hinterlässt für 4 Sekunden eine Giftlache, die Gegnern, die in der Lache stehen, jede Sekunde einen Giftstapel erteilt.
- Giftige Nova erzeugt eine Giftlache fest
Benötigt 3 Punkte in Giftiger Panzer
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Eiterbeulen
Pus Sacks
max. 3
Dein Skorpion hat eine Chance, wenn er getroffen wird, eine Giftlache zu erzeugen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden
- 10% Chance bei Treffer eine Giftlache zu erzeugen
Benötigt Tiefere Pfütze
Giftlache fügt Gegnern, die darin stehen, jede Sekunde einen Giftstapel zu
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Brutbelebung
Brood Invigoration
max. 4
Giftlachen gewähren dir und deinen Dienern erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo sowie eine Chance, Feinde zu vergiften
- +4% Angriffstempo in Giftlache
- +4% Zaubertempo in Giftlache
- +10% Vergiftungschance in Giftlache
Benötigt Eiterbeulen
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Winternacht-Kiefer
Winternid Jaws
max. 1
Dein Skorpion hat eine Chance, bei Treffer Erfrierung zu verursachen, und seine Blutungschance aus allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt
- +35% Erfrierungschance
- 100% Blutungschance -> Erfrierungschance
Benötigt Eisstich
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Verdiente Ruhe
Rest for the WIcked
max. 3
Dein Skorpion hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance, und wenn er einen Gegner tötet, stellt er einen prozentualen Anteil seiner maximalen LP wieder her.
- +3% Kritische Trefferchance
- +5% Prozentuale LP-Wiederherstellung bei Tötung
Benötigt 2 Punkte in Chromatischer Panzer