Skorpion Beschwören

Englisch: Summon Scorpion

Tiermeister · Primalist

Beschwört einen Skorpion, der an der Seite deines Charakters kämpft. Er greift mit seinem Schwanz an, der ein langanhaltendes Gift enthält. Fallen seine LP auf 0, kannst du dich neben ihn begeben, um ihn wiederzubeleben.

Der Skorpion gilt als Begleiter. Standardmäßig kannst du maximal zwei Begleiter gleichzeitig haben.

Weitere Informationen

Der Skorpion hat 400 Basis-LP und einen hohen Widerstand gegen mächtige Bereichsangriffe.

Wild und tödlich, mit einer Vorliebe für die Schwachen

Skillbaum: Skorpion Beschwören

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (26)
  1. Stahlpanzer Steel Carapace max. 4

    Dein Skorpion hat mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren), zusätzlichen physischen und Giftwiderstand und ist größer.

    • +8% LP
    • +15% Physischer Widerstand
    • +15% Giftwiderstand
    • +8% Größe
  2. Giftiges Maul Venomous Maw max. 4

    Die Angriffe deines Skorpions gewähren LP bei Treffern und haben eine höhere Chance, bei Treffern zu vergiften

    • +5 LP-Gewinn bei Treffer
    • +25% Giftchance
  3. Vergiftete Beute Envenomed Prey max. 1

    Dein Skorpion verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Gift auf dem Ziel (bis zu 30)

    • +1% Trefferschaden pro Gift

    Benötigt 3 Punkte in Giftiges Maul

    Dieser Effekt kann in Schock oder Erfrierung umgewandelt werden. Wenn er in Schock umgewandelt wird, wird der Schaden pro Stapel verdreifacht.

  4. Zwicken und Stechen Pinches and Pokes max. 3

    Nahkampfangriffe deines Skorpions haben einen erhöhten Wirkungsbereich und dein Skorpion hat eine höhere Angriffsgeschwindigkeit.

    • +20% Nahkampfbereich
    • +4% Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt 2 Punkte in Stahlpanzer oder Blutvergiftung

  5. Blutvergiftung Blood Poisoning max. 5

    Dein Skorpion hat eine Chance, Feinde bluten zu lassen, und er verursacht mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Blutungschance
    • +20% Schaden im Laufe der Zeit

    Benötigt Giftiges Maul oder Zwicken und Stechen

  6. Eisenpanzer Ironclad max. 1

    Dein Skorpion verursacht zusätzlichen Nahkampfschaden, und seine Vergiftungschance von allen Quellen wird in Rüstungsbruch-Chance umgewandelt.

    • +12 Nahkampfschaden
    • Vergiftungschance -> Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt Zwicken und Stechen

  7. Mütterlicher Instinkt Maternal Instinct max. 3

    Dein Skorpion beschwört alle 5 Sekunden eine bestimmte Anzahl von Skorpionjungen. Skorpionjunge haben eine unbegrenzte Dauer, können aber getötet werden

    • 1 Maximale Baby-Skorpione

    Benötigt 3 Punkte in Stahlpanzer

    Baby Skorpione gelten als Diener deines Skorpions und nicht als deine Diener, profitieren jedoch von Werten, die sich auf deine Diener auswirken, wie zum Beispiel erhöhter Dienerschaden.

    Immer wenn dein Skorpion Baby-Skorpione beschwört, beschwört er die maximale Anzahl, die er kontrollieren kann

  8. Wutanfall Temper Tantrum max. 4

    Baby Skorpione verursachen mehr Schaden (der Schaden multipliziert sich mit anderen Modifikatoren) und ihre Angriffe haben eine Chance, Feinde zu vergiften

    • +10% Mehr Schaden für Baby-Skorpion
    • +10% Baby-Skorpion Vergiftungschance

    Benötigt Mütterlicher Instinkt

  9. Süße Befreiung Sweet Release max. 3

    Durch Aktivieren der Fähigkeit deines Skorpions werden zusätzliche Baby-Skorpione beschworen

    • 1 Beschworene Baby-Skorpione

    Benötigt Wutanfall

    Dies darf nicht die maximale Anzahl deiner Baby-Skorpione überschreiten

  10. Kleines Ziel Small Target max. 2

    Skorpionjunge haben eine höhere Ausweichwertung (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +50% Skorpionjunge-Ausweichwertung

    Benötigt Mütterlicher Instinkt

  11. Huschen Scurry max. 4

    Baby Skorpione haben erhöhtes Angriffs- und Bewegungstempo

    • +15% Baby-Skorpion Angriffstempo
    • +15% Bewegungstempo des Baby-Skorpions

    Benötigt 2 Punkte in Kleines Ziel

  12. Chromatischer Panzer Chromatic Carapace max. 4

    Dein Skorpion hat zusätzlichen Elementarwiderstand, und seine Fertigkeiten haben einen erhöhten Wirkungsbereich.

    • +15% Elementarwiderstand
    • +15% Bereich
  13. Kaltblütig Cold-Blooded max. 1

    Dein Skorpion erleidet weniger Kälteschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Der physischer Basisschaden der Nahkampfangriffe deines Skorpions wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens der Diener, jedoch nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens der Diener. Diese Nahkampfangriffe haben nun ein Kälte-Tag anstelle eines Physisch-Tags.

    Die Nahkampfangriffe deines Skorpions erhalten außerdem eine Chance einzufrieren, mit einer Einfrieren-Rate, die dem Zweifachen ihres Basisschadens entspricht

    • 100% Nahkampf-Basisschaden -> Kälte
    • -35% Erlittener Kälteschaden
    • Nahkampfangriffe können einfrieren

    Benötigt Chromatischer Panzer

  14. Eisstich Ice Sting max. 4

    Dein Skorpion verursacht mehr Kälteschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und hat eine höhere Chance, Feinde einzufrieren

    • +10% Kälteschaden
    • +75% Einfrieren-Rate-Multiplikator

    Benötigt Kaltblütig

  15. Gefrorene Winde Frozen Winds max. 4

    Dein Skorpion hat eine Chance, Mahlstrom zu wirken, wenn du den Zauber wirkst. Wenn dein Skorpion Mahlstrom auf diese Weise wirkt, gelten dafür die Werte deines Skorpions, aber dein Mahlstrom-Baum.

    • +25% Chance, Mahlstrom einzusetzen, wenn du es machst

    Benötigt Eisstich

    Dein Skorpion wird nur Mahlstrom an sich selbst, nicht an anderen wirken.

  16. Donner-Stachler Thunder Stinger max. 1

    Die aktivierte Fähigkeit deines Skorpions ist jetzt Blitznova, ein Zauber, der Blitzschaden verursacht und bei einem Treffer 3 Stapel Schock anwendet.

    Der physische Basisschaden der Nahkampfangriffe deines Skorpions werden in Blitz umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens. Diese Nahkampfangriffe haben jetzt ein Blitz-Tag anstelle eines Physisch-Tags.

    Alle Quellen einer Giftchance werden für deinen Skorpion in Schockchance umgewandelt, und Effekte in Zusammenhang mit Gift in diesem Baum sind stattdessen von Schock abhängig.

    • Skorpion wirkt Blitznova
    • 100% Nahkampf-Basisschaden -> Blitzschaden
    • Gift -> Schockchance

    Benötigt Chromatischer Panzer

    Dieser Knoten hat keinen Effekt wenn Kaltblütig ausgewählt ist.

    Blitznova fügt Blitzschaden in einem Bereich um den Skorpion zu, mit 400 % Effektivität des zusätzlichen Schaden.

  17. Schock und Klaue Shock and Claw max. 5

    Dein Skorpion hat eine Chance auf Schock bei Treffer und verursacht mehr Blitzschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Schock auf dem Ziel.

    • +15% Schockchance
    • +2% Blitzschaden pro Schock

    Benötigt Donner-Stachler

  18. Nachhallender Schlag Reverberating Strike max. 1

    Dein Skorpion hat bei einem Nahkampftreffer die Chance, dass ein großer Lawine-Felsen auf dem Ziel landet. Der Lawinenfelsen nutzt die Werte deines Skorpions, aber deinen Lawinenbaum.

    Dieser Effekt kann nur ein paar Mal in 2 Sekunden auftreten.

    • 30% Chance auf großen Lawinenfelsen bei Nahkampftreffer
    • 3 Limit pro 2 Sekunden

    Benötigt 2 Punkte in Chromatischer Panzer oder 2 Punkte in Stahlpanzer

  19. Sturmleitung Storm Conduit max. 1

    Deine Blitzkeile schlagen deinen Skorpion, um ihm einen Stapel Aufgeladen zu gewähren, bis zu 20.

    Die Blitznova deines Skorpions verbraucht alle Stapel von Aufgeladen, um mehr Schaden pro Stapel zuzufügen.

    • 20 Max. geladene Stapel fest
    • 20% Blitznova-Schaden pro Stapel

    Benötigt Donner-Stachler

    Blitzkeile werden nur dann deinen Skorpion treffen, wenn er sich in einem Abstand von 20 Metern befindet und weniger als 20 Stapel von Aufgeladen hat.

  20. Giftiger Panzer Noxious Carapace max. 5

    Dein Skorpion verursacht mehr Giftschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +30% Giftschaden
  21. Miasma max. 5

    Die Giftige Nova deines Skorpions verursacht Schaden in einem größeren Bereich und verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +30% Giftige-Nova-Bereich
    • +30% Giftige-Nova-Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Giftiger Panzer

    Erhöht die Giftwirkung, multipliziert den Giftschaden und verringert den Giftwiderstand.

  22. Tiefere Pfütze Deeper Puddle max. 1

    Giftige Nova hinterlässt für 4 Sekunden eine Giftlache, die Gegnern, die in der Lache stehen, jede Sekunde einen Giftstapel erteilt.

    • Giftige Nova erzeugt eine Giftlache fest

    Benötigt 3 Punkte in Giftiger Panzer

  23. Eiterbeulen Pus Sacks max. 3

    Dein Skorpion hat eine Chance, wenn er getroffen wird, eine Giftlache zu erzeugen. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden

    • 10% Chance bei Treffer eine Giftlache zu erzeugen

    Benötigt Tiefere Pfütze

    Giftlache fügt Gegnern, die darin stehen, jede Sekunde einen Giftstapel zu

  24. Brutbelebung Brood Invigoration max. 4

    Giftlachen gewähren dir und deinen Dienern erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo sowie eine Chance, Feinde zu vergiften

    • +4% Angriffstempo in Giftlache
    • +4% Zaubertempo in Giftlache
    • +10% Vergiftungschance in Giftlache

    Benötigt Eiterbeulen

  25. Winternacht-Kiefer Winternid Jaws max. 1

    Dein Skorpion hat eine Chance, bei Treffer Erfrierung zu verursachen, und seine Blutungschance aus allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt

    • +35% Erfrierungschance
    • 100% Blutungschance -> Erfrierungschance

    Benötigt Eisstich

  26. Verdiente Ruhe Rest for the WIcked max. 3

    Dein Skorpion hat eine zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance, und wenn er einen Gegner tötet, stellt er einen prozentualen Anteil seiner maximalen LP wieder her.

    • +3% Kritische Trefferchance
    • +5% Prozentuale LP-Wiederherstellung bei Tötung

    Benötigt 2 Punkte in Chromatischer Panzer

Weitere Fertigkeiten: Tiermeister

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