Magier

Englisch: Mage

Die Klasse Magier mit den Meisterschaften Zauberer, Zauberklinge, Runenmeister. Unten stehen die Fertigkeiten nach Charakterstufe, die Boni jeder Meisterschaft und der komplette Passivbaum – für eine Meisterschaft brauchst du 20 Punkte in der Grundklasse.

Fertigkeiten nach Charakterstufe

Diese Fertigkeiten lernt jede Magier mit dem Stufenaufstieg.

  1. 1 Blitzexplosion Blitz · Zauber
  2. 2 Feuerball Feuer · Zauber
  3. 3 Blitzfrost Kälte · Zauber
  4. 4 Elementarnova Blitz · Kälte · Feuer · Zauber
  5. 5 Mana-Schlag Blitz · Nahkampf
  6. 7 Flammenschutz Feuer · Zauber · Buff
  7. 9 Teleport Zauber
  8. 12 Frostklaue Kälte · Zauber
  9. 15 Statisch Blitz · Zauber

Durch Punkte im Passivbaum Magier

  1. 5 Gletscher Kälte · Zauber
  2. 10 Desintegrieren Blitz · Feuer · Zauber · Schaden im Laufe der Zeit
  3. 15 Vulkanische Kugel Feuer · Zauber
  4. 20 Fokus Zauber · Buff

Meisterschaften

Die Meisterschaft wählst du am Ende von Kapitel 2. Ihre Boni gelten sofort, Fertigkeiten schaltest du über Punkte in ihrem Passivbaum frei (erst ab 20 Punkten in der Grundklasse).

Zauberklinge

Spellblade

Ein Magier, der seine Kampkünste mit seiner Meisterschaft über Zauber kombiniert, um Gegnern auf nahe Distanz zu begegnen.

Meisterschaftsboni

  • 12 Schutz-Gewinn bei Nahkampfverwendung und wenn mindestens ein Gegner getroffen wird
  • 40 % des zusätzlichen Nahkampfschadens auf Waffen wird ebenfalls als zusätzlicher Zauberschaden erhalten.

Meisterschaftsfertigkeit

Schmetterschlag

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Flammenfächer
  2. 15 Waffe Verzaubern
  3. 30 Brandfackel
  4. 40 Anstieg
Passivbaum Zauberklinge ↓

Runenmeister

Runemaster

Ein Ältester, der den Zenit seines Lebens erklommen hat. Der Magier führt die Macht des Arkanen ins Feld, um die Fehler seiner Vergangenheit wiedergutzumachen und der Welt eine neue Zukunft zu bieten.

Meisterschaftsboni

  • 30% erhöhter Elementarschaden
  • 10% erhöhtes Zaubertempo mit Elementarzaubern

Meisterschaftsfertigkeit

Runenbeschwörung

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Flammensturm
  2. 15 Frostwand
  3. 30 Runenbolzen
  4. 35 Glyphe der Herrschaft
Passivbaum Runenmeister ↓

Passivbaum: Magier

Je Meisterschaft ein Baum. Die Zahlen über den Spalten nennen, wie viele Punkte ein Knoten in diesem Baum voraussetzt. Punkte in einer Meisterschaft gehen erst ab 20 Punkten in der Grundklasse; von den nicht gewählten Meisterschaften ist nur die linke Hälfte erreichbar.

15 Knoten, zusammen 93 Punkte. Mindestens 20 Punkte müssen hier bleiben, sobald du in eine Meisterschaft investierst.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (15)
  1. Arkanist Arcanist max. 8
    • +1 Intelligenz
    • +3% Feuerwiderstand
    • +3% Blitzwiderstand

    Jeder Intelligenzpunkt gewährt 4 % Schutzerhalt und verbessert Fähigkeiten, die auf sorgfältig erlernter Magie beruhen, wie z. B. Blitzschlag und Manaschlag.

  2. Gelehrter Scholar max. 8
    • +12 LP
    • +3 Mana
  3. Elementalist max. 8

    Erhöht deinen Elementarschaden

    • 7% Erhöhter Feuerschaden
    • 7% Erhöhter Kälteschaden
    • 7% Erhöhter Blitzschaden

    Feuer-, Kälte- und Blitzschaden werden alle als Elementarschaden betrachtet

  4. Reaktiver Schutz Reactive Ward max. 6

    Wenn du unter 70% LP fällst, erhältst du einen Schutzstoß basierend auf deiner maximalen LP. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 12 Sekunden

    • 1 Erhaltener Schutz pro 10 LP

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Schutz ist ein Schild, der deine Gesundheit schützt. Er hat kein Maximum und verfällt mit der Zeit.

  5. Vorbereitung Preparation max. 10

    Alle 3 Sekunden verursacht dein nächster Elementarzauber erhöhten Schaden und hat eine Chance, Gegner bei Treffer zu verlangsamen

    • 20% Erhöhter Schaden des nächsten Zaubers
    • 20% Verlangsamungschance des nächsten Zaubers

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Magier-Wirbel Mage Flurry max. 5
    • 3% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • 3% Erhöhtes Zaubertempo
    • 9% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Teleport fest
    • 9% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Blitzfrost fest

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  7. Arkaner Strom Arcane Current max. 6

    Wenn du einen Feind mit einer Blitzfertigkeit triffst, wirkst du Blitzexplosion auf zusätzliche Gegner im Radius von 6 Metern um dein Ziel herum. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden.

    • 1 Arkanblitz wirken
    • 50% Größere Kritischer-Treffer-Chance mit Blitzexplosion fest

    Ab 5 Punkten: Blitzexplosion hat eine höhere Kritischer-Treffer-Chance, wenn sie auf diese Weise gewirkt wird.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Elementalist

    Dieser Effekt kann nicht den gleichen Gegner mehr als einmal von einem einzigen Auslöser auswählen.

  8. Arkane Flammen Arcane Flames max. 6

    Wenn du einen Feind mit einer Feuerfertigkeit triffst, entzündest du zusätzliche nahegelegene Feinde. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden

    • 1 In der Nähe befindliche Gegner entzündet
    • +5% Feuer-Trefferschaden gegen entzündete Feinde fest

    Ab 5 Punkten: Du verursachst mehr Feuerschaden an entzündeten Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Elementalist

    Dieser Effekt kann den anfänglichen Gegner, den du triffst, entzünden, es sei denn, er wurde durch diesen Treffer getötet

  9. Wächter Warden max. 5
    • +10% Schutzerhalt

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Reaktiver Schutz

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit. Schutzerhalt verlangsamt diesen Verfall.

  10. Wissen über Zerstörung Knowledge of Destruction max. 10
    • 7% Erhöhte kritische Trefferchance
    • +3% Kritischer Multiplikator

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  11. Rune des Winters Rune of Winter max. 5

    Erhöht deine Chance, Gegner einzufrieren, und wandelt Blitzexplosion und Vulkanische Kugel in Kältezauber um, wobei ihr Basisschadens-Typ zu Kälte geändert wird und sie eine Chance haben, Gegner einzufrieren.

    Blitzexplosion erhält eine Einfrieren-Basisrate von 46.

    Der Kern von Vulkanische Kugel erhält eine Basis-Einfrieren-Rate von 40 und sein Schrapnell erhält eine Einfrieren-Rate von 32

    • +20% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • Blitzexplosion -> Kälte fest
    • Vulkanische Kugel -> Kälte fest

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  12. Sonne und Stürme Sun and Storms max. 5

    Du verursachst erhöhten Feuer- und Blitzschaden.

    Du erhältst Schutz, wenn du eine Blitzfertigkeit oder eine Feuerfertigkeit verwendest. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 7 Sekunden, aber die Abklingzeit wird nicht zwischen verschiedenen Elementen geteilt, sodass du Schutz von einer Feuerfertigkeit und einer Blitzfertigkeit innerhalb der gleichen 7-sekündigen Dauer erhalten kannst

    • 7% Erhöhter Feuerschaden
    • 7% Erhöhter Blitzschaden
    • 7 Erhaltener Schutz
    • 7 Abklingzeit für Schutzgewinn (Sekunden) fest

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit. Schutzerhalt verlangsamt diesen Verfall.

  13. Arkaner Wind Arcane Wind max. 3

    Wenn du einen Gegner mit einer Kältefertigkeit triffst, unterkühlst du zusätzliche nahegelegene Gegner. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sekunden

    • 2 Unterkühlte nahe Gegner

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Eis und Feuer oder 3 Punkte in Rune des Winters

    Dieser Effekt kann den anfänglichen Gegner, den du triffst, unterkühlen, es sei denn, er wurde durch diesen Treffer getötet

  14. Eis und Feuer Ice and Fire max. 5
    • 7% Erhöhter Kälteschaden
    • +7% Unterkühlungschance mit Kältefertigkeiten
    • 7% Erhöhter Feuerschaden
    • +7% Entzündungschance mit Feuerfertigkeiten

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  15. Silberne Rune Silver Rune max. 3

    Verstärkt die Schutzzunahme-Effekte der Reaktiver Schutz und Sonne und Stürme Fähigkeiten, indem sie mehr Schutz gewähren und kürzere Abklingzeiten haben

    • 15% Erhöhter Schutz erhalten
    • -2 Erhaltener Schutz-Abklingzeitdauer

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Sonne und Stürme oder 3 Punkte in Wächter

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit.

31 Knoten, zusammen 210 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Zauberheld Spell Slinger max. 5
    • +1 Zauberschaden
    • +3% Zaubertempo

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  2. Essenz der Schnelligkeit Essence of Celerity max. 8

    Jeder Stapel von Arkaner Schwung dauert länger und erhöht auch deinen Zauberschaden

    • 2% Erhöhter Zauberschaden pro Stapel
    • +10% Dauer des Arkanen Schwungs
    • +10% Bewegungstempo bei maximalen Stapeln fest

    Ab 6 Punkten: Bei der maximalen Anzahl an Stapeln von Arkaner Schwung ist dein Bewegungstempo erhöht.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Arkaner Schwung

  3. Mana-Hülle Mana Shell max. 8
    • +4 Mana
    • +2 Station pro Sekunde
    • +1 Schutz pro Sekunde pro 10 max. Mana fest
  4. Arkaner Schwung Arcane Momentum max. 5

    Wenn du einen Zauber wirkst, erhältst du für 2 Sekunden einen Stapel Arkaner Schwung und erneuerst die Dauer aller bestehenden Stapel.

    Jeder Stapel von Arkaner Schwung erhöht dein Zaubertempo

    • 5% Erhöhtes Zaubertempo pro Stapel fest
    • 1 Maximale Stapel von Arkanem Schwung

    Du kannst nur eine Instanz von Arkaner Schwung haben

  5. Weisheit Wisdom max. 8
    • +3 Mana
    • 3% Erhöhte Mana-Regeneration
    • 5% Erhöhte Mana-Regeneration pro 100 maximalem Mana fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Mana-Hülle

    Dies erfordert keine genauen Schwellenwerte von 100 Mana. Zum Beispiel gewährt das Erhalten von 10 maximalem Mana immer eine um 0,3 % erhöhte Mana-Regeneration

  6. Verlorenes Wissen Lost Knowledge max. 5

    Du erhältst Schutz basierend auf deinem aktuellen Mana, wenn du direkt eine Fertigkeit einsetzt, die mindestens 40 Mana kostet.

    • 1 Erhaltener Schutz pro 30 aktuelles Mana

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt und mit der Zeit verfällt.

  7. Kryomant Cryomancer max. 8
    • 6% Erhöhter Kälteschaden
    • +5% Kältefertigkeit Erfrierungschance

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  8. Ceraunomant Ceraunomancer max. 8
    • 6% Erhöhter Blitzschaden
    • +5% Chance auf Schock mit Blitzfertigkeiten

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  9. Pyromant Pyromancer max. 8
    • 6% Erhöhter Feuerschaden
    • +5% Feuerfertigkeit Entzündungschance

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  10. Kalkulierte Zerstörung Calculated Destruction max. 8
    • 1 Intelligenz
    • 3% Erhöhte Kritische-Treffer-Chance mit Zaubern pro Intelligenz fest

    Jeder Intelligenzpunkt gewährt 4 % Schutzerhalt und verbessert Fähigkeiten, die auf sorgfältig erlernter Magie beruhen, wie z. B. Blitzschlag und Manaschlag.

  11. Arkane Lawine Arcane Avalanche max. 8
    • +5% Unterkühlungschance
    • +25% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • In der Nähe befindliche Gegner eingefroren fest

    Ab 5 Punkten: Immer wenn du einen Treffer erleidest, der dich unter die Hälfte deiner LP bringt, frierst du nahegelegene Gegner ein. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  12. Knisternde Präzision Crackling Precision max. 8

    Du hast eine erhöhte Chance, mit Zaubern kritische Treffer zu erzielen. Dieser Effekt verdoppelt sich für Blitzfertigkeiten

    • 10% Erhöhte kritische Trefferchance

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  13. Inferno max. 8
    • 8% Erhöhter Feuerschaden über Zeit
    • +8% Flammenmeer-Chance
    • 15% Mehr Feuerschaden über Zeit fest

    Ab 5 Punkten: Du fügst Gegnern mehr Feuerschaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren) zu, die bereits an Flammenmeer leiden.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  14. Chronomantie Chronomancy max. 8
    • +1 Vitalität
    • +5% Unterkühlungsdauer
    • +5% Schockdauer
    • +5% Entzündungsdauer

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

    Jeder Punkt in Vitalität gewährt 6 Lebenspunkte und 1% Gift- und Nekrosewiderstand.

  15. Arkane Verwüstung Arcane Obliteration max. 5
    • +10% Multiplikator für kritische Zaubersprüche

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Knisternde Präzision

  16. Mana-Bollwerk Mana Bulwark max. 10

    Du hast zusätzliches Mana und einen Teil des Schadens, den du erleidest, wird deinem Mana vor Gesundheit zugefügt.

    • +4 Mana
    • 2% Schaden an Mana vor LP

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  17. Wächter Warder max. 8

    Du hast eine Chance, Schutz zu erhalten, wenn du einen Feuer-, Kälte- oder Blitzzauber auf einen Feind wirfst.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden, aber die Abklingzeit wird nicht zwischen verschiedenen Elementen geteilt. Du kannst also Schutz von einem Feuertreffer und einem Blitztreffer innerhalb derselben 10-Sekunden-Dauer erhalten

    • 15 Gewährter Schutz bei Feuertreffer
    • 15 Gewährter Schutz bei Kältetreffer
    • 15 Gewährter Schutz bei Blitztreffer

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  18. Arkaner Strom Arcane Current max. 5

    Du fügst geschockten Gegnern mehr Blitzschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) zu.

    • +1% Blitzschaden bei geschockten Gegnern
    • +100% Chance auf Funkenaufladung mit Statischer Kugel fest

    Ab 4 Punkten: Statische Kugel hat eine Chance bei Treffer Funkenaufladung zu verursachen.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  19. Erzmagier Archmage max. 5

    Du hast zusätzlichen Zauberschaden und eine Chance, einen Teil der Manakosten deiner Fertigkeiten bei Verwendung zurückzuerstatten.

    Diese Werte werden verdoppelt, wenn du 300 maximales Mana hast und verdreifacht, wenn du 1.000 maximales Mana hast.

    • +1 Zauberschaden
    • 7% Chance auf Erstattung von 20 % Manakosten
    • Werte verdoppeln sich mit 300 Maximum-Mana fest
    • Werte verdreifachen sich mit 1.000 Maximum-Mana fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  20. Drachenatem Dragon Breath max. 10
    • 4% Erweiterter Bereich für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich
    • 7% Elementarschaden

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  21. Nachglühen Afterglow max. 8

    Du verursacht mehr Zauberschaden und hast zusätzlichen Schutzerhalt.

    • 3% Erhöhter Zauberschaden
    • 3% Schutzerhalt
    • Effekte nach teurer Fertigkeit verdoppelt fest

    Ab 4 Punkten: Diese Effekte verdoppeln sich, wenn du in den letzten 4 Sekunden entweder eine Fertigkeit verwendet hast, die 40 Mana kostet, oder mit dem Kanalisieren einer Fertigkeit begonnen hast, die mindestens 8 Mana pro Sekunde kostet.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Die Verdoppelung des Zauberschadens gilt auch für die Fertigkeit, die ihn auslöst

  22. Rissbolzen Rift Bolt max. 5
    • +3% Blitzdurchdringung
    • +0.3% Blitzschadenentzug

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ceraunomant

    Penetration kann Feinde unter 0 % Widerstand bringen, wodurch sie mehr Schaden erleiden. Sie gilt für alle Schäden, einschließlich Schaden über Zeit.

  23. Kühl bis auf die Knochen Chill to the Bone max. 5
    • +3% Kältedurchdringung
    • +0.3% Kälteschaden-Entzug

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Kryomant

    Penetration kann Feinde unter 0 % Widerstand bringen, wodurch sie mehr Schaden erleiden. Sie gilt für alle Schäden, einschließlich Schaden über Zeit.

  24. Lavamant Lavamancer max. 5
    • +3% Feuerdurchdringung
    • +0.3% Feuerschaden-Entzug

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Pyromant

    Penetration kann Feinde unter 0 % Widerstand bringen, wodurch sie mehr Schaden erleiden. Sie gilt für alle Schäden, einschließlich Schaden über Zeit.

  25. Entfernter Funke Distant Spark max. 5

    Wenn du einen kritischen Treffer bei einem Feind aus mindestens 4 Metern Entfernung erzielst, hast du eine Chance, Funkennova zu wirken, ein Zauber, der Blitzschaden an nahegelegenen Feinden verursacht

    • 8% Chance, Funkennova zu wirken

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Knisternde Präzision

    Kritische Treffern von Funkennova können nicht zu mehr Funkennovae führen

  26. Besinnung Recollection max. 5
    • 5% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  27. Wirbelnder Schnee Whirling Snow max. 5

    Du hast eine Chance, Gegner zu unterkühlen, wenn du getroffen wirst, und deine Fertigkeiten haben eine Chance, Gegner bei Treffern zu unterkühlen. Dieser Effekt verdoppelt sich für Kältetechniken

    • 7% Chance, Angreifer bei einem Treffer zu unterkühlen
    • +7% Unterkühlungschance

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  28. Elementar-Aufstieg Elemental Ascendance max. 8
    • +2% Elementarwiderstand
    • 5% Erhöhter Elementarschaden
    • 8% Erhöhte Chance auf Betäubung mit elementaren Zaubern

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  29. Mana-Brunnen Mana Well max. 5
    • 3% Erhöhtes Mana
    • 50% Erhaltener Schutz bei Manaverbrauch fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  30. Arkane Erkenntnis Arcane Insight max. 10

    Du hast zusätzliche Intelligenz und du erhältst eine zusätzliche Schutzverfallgrenze, skalierend mit deiner Intelligenz.

    • +1 Intelligenz
    • +5 Schutzverfallgrenze pro Intelligenz fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  31. Elixier des Wissens Elixir of Knowledge max. 3

    Bei Verwendung eines Tranks erhältst du Schutz in Höhe deiner Intelligenz

    • 1 Erhaltener Schutz bei Trankeinnahme pro Intelligenz
    • 5% Mana-Regeneration

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Arkane Erkenntnis

32 Knoten, zusammen 205 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (32)
  1. Arkaner Wächter Arcane Warden max. 8

    Du erhältst Schutz, wenn du einen elementaren Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst

    • 3 Erhaltener Schutz
    • +1 Intelligenz
    • +1 Schutzverfallgrenze pro 10 max. LP fest

    Ab 5 Punkten: Du hast eine zusätzliche Schutzverfallgrenze auf Basis deiner maximalen LP.

  2. Elementare Affinität Elemental Affinity max. 6
    • 5% Erhöhter Elementarschaden
    • 3% Elementarwiderstand
  3. Elementar-Schläge Elemental Strikes max. 10

    Deine Nahkampfangriffe mit Feuerschaden haben eine Chance, bei Treffer zu entzünden. Deine Nahkampfangriffe mit Kälteschaden haben eine Chance, bei Treffer zu unterkühlen. Deine Nahkampfangriffe mit Blitzschaden haben eine Chance, bei Treffer zu schocken.

    • +10% Entzündungschance für Feuer-Nahkampfangriffe
    • +10% Unterkühlungschance für Kälte-Nahkampfangriffe
    • +10% Schockchance für Blitz-Nahkampfangriffe

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  4. Durchtränkte Waffe Infused Weapon max. 8

    Du hast zusätzlichen Nahkampfschaden und Zauberschaden.

    • +2 Nahkampfschaden
    • +1 Zauberschaden
  5. Gefrorener Stahl Frozen Steel max. 5

    Deine Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Kälteschaden und du hast eine höhere Chance, Feinde einzufrieren

    • +1 Nahkampf-Kälteschaden
    • +20% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +6% Schaden gegen Unterkühlt oder Eingefroren fest

    Ab 4 Punkten: Du verursachst mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) an unterkühlten oder eingefrorenen Gegnern.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Durchtränkte Waffe

  6. Arkaner Schild Arcane Shielding max. 5

    Du hast erhöhte Rüstung und zusätzliche LP.

    • 4% Erhöhte Rüstung
    • +8 LP
    • 4 Maximale Stapel des Arkanen Schilds fest
    • 4% Arkaner Schild - Weniger erlittener Schaden fest
    • 4 Arkaner Schild - Schutz pro Sekunde fest

    Ab 3 Punkten: Du erhältst für 4 Sekunden den Arkanen Schild, wenn du direkt einen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Gegner triffst. Der Arkane Schild ist ein Buff, der den erlittenen Schaden verringert (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und Schutz pro Sekunde erzeugt und bis zu 4 Mal gestapelt werden kann.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

    Der Schadensverringerung des Arkanen Schilds multipliziert sich mit anderen Modifikatoren

  7. Flammenläufer Flame Walker max. 8

    Wenn du dich bewegst oder einen Nahkampfangriff ausführst, hast du jede Sekunde eine Chance, Feueraura zu wirken.

    Diese Chance verdoppelt sich, wenn du weniger als 3 Stapel von Feueraura hast.

    • 10% Feueraura-Chance pro Sekunde
    • +50% Chance auf Feuerwiderstandsbruch pro Sekunde fest

    Ab 5 Punkten: Jede deiner Feuerauren hat eine Chance, jede Sekunde den Feuerwiderstand des Gegners zu brechen.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Elementare Affinität

    Feueraura ist ein Feuerzauber, der über vier Sekunden hinweg Schaden über Zeit an Feinde in deiner Umgebung verursacht

  8. Echo des Wächters Warden's Echo max. 5

    Wenn du einen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst, hast du eine Chance, Frostklaue zu wirken.

    Dadurch verbrauchst du Mana in Höhe eines Teils der Manakosten der Frostklaue.

    • 4% Chance auf Frostklaue bei Treffer
    • 80% Mana-Verbrauch fest

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  9. Feuerblut Fire Blood max. 8
    • +1 Vitalität
    • +1 Nahkampf-Feuerschaden

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

    Jeder Punkt in Vitalität gewährt 6 Lebenspunkte und 1% Gift- und Nekrosewiderstand.

  10. Manaräuber Mana Reaver max. 5

    Du hast zusätzliche LP und eine Chance, Mana wiederzuerlangen, wenn du einen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst

    • +10 LP
    • 20% Chance auf Mana-Gewinn
    • +3 Managewinn fest

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  11. Aura der Verbrennung Incinerating Aura max. 8

    Deine Feuerauren aus allen Quellen verursachen Schaden in einem größeren Wirkungsbereich.

    • +1 Intelligenz
    • 15% Erweiterter Feueraurabereich
    • +1% Feuerauraschaden pro 1 % unbegrenzten Feuerwiderstand fest

    Ab 5 Punkten: Feueraura fügt mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) auf Basis deines unbegrenzten Feuerwiderstands zu.

    Wenn Feueraura in Kälte oder Blitz umgewandelt wird, basiert dieser Vorteil auf deinem Kälte- oder Blitzwiderstand.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Flammenläufer

  12. Widerhallende Aegis Resonating Aegis max. 5

    Jeder Stapel von Arkaner Schild gewährt ebenfalls erhöhte Rüstung.

    • 4% Erhöhte Rüstung pro Arkanem Schild
    • 4 Arkaner-Schild-Stapel, die durch Anstieg oder Waffenverzauberung erhalten wurden. fest

    Ab 3 Punkten: Du erhältst mehrere Stapel von Arkaner Schild, wenn du Spannungsstoß oder Waffenverzauberung verwendest.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Arkaner Schild

  13. Knisternde Aura Crackling Aura max. 5

    Du fügst erhöhten Blitzschaden zu.

    • 8% Global Erhöhter Blitzschaden
    • Feueraura -> Blitzaura fest
    • 5 Statische Aufladungen, die durch den Erhalt von Feueraura gewährt wurden fest

    Ab 3 Punkten: Feueraura wird umgewandelt in Blitz, es sei denn, sie wurde bereits in Kälteschaden umgewandelt.

    Jeder Stapel Feueraura, den du erhältst, gewährt ebenfalls Aufladungen von Statisch, wenn es in deiner Leiste ist.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Aura der Verbrennung

  14. Beschworene Rüstung Conjured Armor max. 6

    Du hast zusätzliche Rüstung und erhältst Schutz pro Sekunde.

    • +10 Rüstung
    • +3 Schutz pro Sekunde
    • 10% Schutzerhalt aus erhöhter Rüstung fest

    Ab 4 Punkten: Du erhältst Schutzerhalt in Höhe eines Prozentsatzes deiner erhöhten Rüstung.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  15. Brennende Hände Burning Hands max. 5

    Du hast zusätzlichen Feuerwiderstand und eine Chance, Feueraura zu wirken, wenn du einen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst, bis zu einer begrenzten Anzahl von Malen pro Sekunde

    • +4% Feuerwiderstand
    • 8% Feueraura-Chance
    • 3 Feueraura-Auslösergrenze pro Sekunde fest

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Manaräuber

    Diese Begrenzung gilt nur für den Erhalt von Feueraura durch Brennende Hände, nicht für andere Quellen.

  16. Volkas Rasiermesser Volka's Razor max. 6

    Du verfügst über erhöhtes Bewegungstempo, erhöhtes Angriffstempo und erhöhte Ausweichwertung.

    • 1% Erhöhtes Bewegungstempo
    • 2% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • 4% Erhöhte Ausweichwertung

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Illusorischer Kämpfer

  17. Geistige Überlegenheit Mental Fortitude max. 10

    Du hast zusätzliche Intelligenz und Ausdauer.

    • +1 Intelligenz
    • 2% Ausdauer

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  18. Klingenweber Blade Weaver max. 10

    Wenn du einen Nahkampfangriff benutzt, der weniger als 10 Mana kostet, erhältst du einen Stapel Klingenweben.

    Wenn du einen Nahkampfangriff benutzt, der 10 oder mehr Mana kostet, werden die Stapel verbraucht und der Angriff verursacht 15% mehr Elementarschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro verbrauchtem Stapel

    • 1 Maximale Klingenweben-Stapel

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Flammentrinker

    Der Schadensbonus wirkt sich auch auf den Schaden aus, der durch alle Leiden verursacht wird, die der Angriff verursacht, sowie auf die Zauber, die er aus seinen Talentbäumen auslöst, mit Ausnahme der ausrüstbaren Zauber

  19. Wunderkind Prodigy max. 5

    Du erhältst skalierend mit deiner Intelligenz Schutz pro Sekunde zu.

    • +3 Schutz pro Sekunde pro 15 Intelligenz
    • +1% Krit.-Chance pro 15 Intelligenz fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Geistige Überlegenheit

    Wenn du zum Beispiel 24 Intelligenz hast, erhältst du +1,6 % zusätzliche Kritischer-Treffer-Chance.

  20. Feuerklingen Blade Conduit max. 5

    Du hast zusätzliches Mana.

    Wenn du einen Zauber indirekt wirkst, erhältst du für 4 Sekunden einen Stapel Klingenleitung, bis zu 6 Stapel. Jeder Stapel gewährt eine erhöhte Mana-Regeneration.

    • +12 Mana
    • 4% Klingenleitung Manaregeneration pro Stapel
    • 1 Keine Mana-Regenerationsdauer nach dem direkten Wirken (Sekunden) fest

    Ab 2 Punkten: Du hast 1 Sekunde nach dem direkten Wirken eines nicht sofortigen Zaubers keine Manaregeneration.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Bürde des Wissens

  21. Einfrierende Aura Freezing Aura max. 8

    Du fügst erhöhten Kälteschaden zu und hast einen höheren Einfrieren-Rate-Multiplikator.

    • 8% Erhöhter Kälteschaden
    • +25% Globaler Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • Feueraura -> Kälte fest
    • 48 Einfrierrate der Feueraura pro Sekunde fest

    Ab 3 Punkten: Feueraura wird in Kälte umgewandelt. Dadurch wird ihr Basisschaden umgewandelt und sie erhält eine Chance, Feinde in ihrem Wirkungsbereich einzufrieren.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Flammenläufer

  22. Verteidiger von Welryn Defender of Welryn max. 8
    • +1 Geschicklichkeit
    • 8% Erhöhte kritische Trefferchance pro Geschicklichkeit fest

    Ab 5 Punkten: Du hast eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro Geschicklichkeitspunkt.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  23. Sturmklinge Storm Blade max. 5

    Deine Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden und deine blitzbasierten Nahkampfangriffe haben eine Chance, bei einem Treffer eine Funkenaufladung anzuwenden

    • +1 Nahkampf-Blitzschaden
    • 5% Chance auf Funkenaufladung bei Blitz-Nahkampfangriffen

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  24. Geschmolzene Schneide Molten Edge max. 8

    Deine Nahkampftreffer haben eine Chance, bei Treffer zu entzünden, und die von ihnen verursachten Entzündungen haben erhöhte Wirkung

    • 10% Entzündungschance im Nahkampf
    • +4% Feuerdurchdringung mit Entzündung

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

    Erhöht die Entzündungswirkung und erhöht den Schaden der Entzündung, multipliziert mit anderen Modifikatoren

  25. Flammentrinker Flame Drinker max. 6

    Deine Nahkampfangriffe verursachen mehr Elementarschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn sie 10 oder mehr Mana kosten.

    • 3% Mehr Elementarschaden mit kostspieligen Nahkampfangriffen
    • 3 Mana, erhalten pro verbrauchten Feueraura-Stapel fest

    Ab 4 Punkten: Wenn du einen Nahkampfangriff direkt verwendest, der 10 oder mehr Mana kostet, werden alle Stapel von Feueraura verbraucht, um Mana pro Stapel wieder herzustellen.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Brennende Hände

  26. Illusorischer Kämpfer Illusory Combatant max. 6

    Du hast zusätzliche Geschicklichkeit und Intelligenz.

    • +1 Geschicklichkeit
    • +1 Intelligenz
    • +2 Ausweichwertung pro 1 Intelligenz, bis zu +100 fest

    Ab 4 Punkten: Du hast zusätzliche Ausweichwertung auf Basis deiner Intelligenz, bis zu einem Maximum.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  27. Essenzduell Essence Duel max. 5

    Du hast erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo und erhältst Schutz, wenn du einen elementaren Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Gegner triffst

    • 3% Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo
    • 3 Erhaltener Schutz

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit.

  28. Ehrfürchtiger Schlag Awe Strike max. 5

    Deine Nahkampfangriffe verursachen zusätzlichen Blitzschaden und du hast eine Chance, Angriffe zu parieren.

    • +2 Nahkampf-Blitzschaden
    • +2% Parierchance

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  29. Flussklinge River Blade max. 5
    • +2 Nahkampf-Kälteschaden
    • 15% Erhöhtes Zaubertempo mit Teleport
    • 15% Erhöhtes Zaubertempo mit Blitzfrost

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  30. Überrennen und Überleben Outrun and Outlast max. 10

    Du hast zusätzliche LP und dein Schutz verfällt immer langsamer

    • 10 LP
    • +3% Schutzerhalt
    • 30% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo für Spannungsstoß fest

    Ab 8 Punkten: Spannungsstoß hat eine geringere Abklingzeit.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  31. Zwillinge Gemini max. 1

    Du kannst zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig führen, indem du ein Schwert in deiner Nebenhand ausrüstest. Während der Beidhändigkeit hast du erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, erleidest jedoch erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Kann Schwerter in der Nebenhand ausrüsten
    • +20% Angriffs- und Zaubertempo beim beidhändigem Kampf
    • +8% Erlittener Schaden wenn beidhändig

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  32. Bürde des Wissens Burden of Knowledge max. 5

    Du hast zusätzlichen Zauberschaden, aber deine Zauber brauchen länger, um gewirkt zu werden.

    • +5 Zauberschaden
    • 5% Verringertes Zaubertempo

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

30 Knoten, zusammen 212 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Quintessenz des Triumphs Quintessence of Triumph max. 10
    • 7% Erhöhter Zauberschaden
    • 7% Mehr Zauberschaden fest

    Ab 7 Punkten: Du verursachst mehr Zauberschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), wenn du gegenwärtig über mehr Schutz verfügst, als das Ziel LP übrig hat.

  2. Schutzkugel Sphere of Protection max. 8

    Du hast zusätzliche Lebenspunkte und erleidest weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) von entzündeten, elektrisierten oder unterkühlten Gegnern

    • +8 LP
    • -1% Weniger erlittener Schaden von entzündeten, geschockten oder unterkühlten Feinden

    Die Schadensreduktion gilt nur einmal, auch wenn ein Gegner von mehr als einem dieser Leiden betroffen ist

  3. Entsiegeltes Mana Unsealed Mana max. 6
    • +3 Mana
    • 3% Erhöhtes Zaubertempo
    • 15 Mana-Ausbruch fest
    • 45 Schutzexplosion fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du 3 direkte Fertigkeiten hintereinander einsetzt, die 0 Mana kosten, erhältst du eine gewisse Menge an Mana und Schutz.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sek.

    Fertigkeiten, die während der Abklingzeit gewirkt werden, zählen nicht für diesen Effekt.

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat kein Maximum und verfällt mit der Zeit.

    Fertigkeiten wie Mana-Schlag und Fokus kosten standardmäßig kein Mana, während andere wie Feuerball und Blitzexplosion ihre Kosten durch Fertigkeitsbaum-Knoten oder eine Waffe mit einem -Manakosten von Zauber-Modifikator auf null reduzieren können.

    Wenn eine Fertigkeit Mana kostet, aber dieses Mana anschließend zurückerstattet wird, gilt sie nicht als Fertigkeit mit null Kosten

  4. Rune der Erneuerung Rune of Renewal max. 6
    • 4% Erhöhte LP-Regeneration
    • 2% Erhöhte Mana-Regeneration
    • Verdoppelte Effekte mit 50 Intelligenz fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  5. Arkaner Fokus Arcane Focus max. 8
    • +1 Intelligenz
    • +2 Erhaltener Schutz bei direktem Zauberwirken

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Entsiegeltes Mana

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit.

  6. Niemals zu spät Never Late max. 8

    Nach Verwendung einer Traversierungs-Fertigkeit verursacht deine nächste nicht-kanalisierte Zauberfertigkeit zusätzlichen Zauberschaden und hat eine höhere Chance auf kritische Treffer.

    • +2 Zauberschaden beim nächsten Zauber
    • +2% Kritische Trefferchance des nächsten Zaubers
    • Krit.-Chance-Bonus verdoppelt bei 30+ Manakosten fest

    Ab 5 Punkten: Der Bonus auf Kritischer-Treffer-Chance wird verdoppelt, wenn der Zauber mind. 30 Mana kostet.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  7. Kreis der Elemente Circle of Elements max. 10
    • +10% Entzündungschance mit Feuerfertigkeiten
    • +10% Schockchance mit Blitzfertigkeiten
    • +10% Unterkühlungschance mit Kältefertigkeiten

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Schutzkugel

  8. Mentale Katalyse Mental Catalysis max. 6

    Bei Verwendung eines Katalysators hast du zusätzliche Intelligenz und erleidest verringerten Bonusschaden durch kritische Treffer

    • +1 Intelligenz mit einem Katalysator
    • -6% Bonusschaden durch kritische Treffer mit einem Katalysator

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Arkaner Fokus

    Dieser Effekt kann den Schaden eines kritischen Treffers nicht unter den eines normalen Treffers reduzieren. Er multipliziert sich mit anderen Schadensmodifikatoren, aber mehrere Quellen dieses Attributs addieren sich

  9. Nimbuslauf Nimbus Walk max. 5

    Der Zauberschaden und die kritische Trefferchance vom Niemals zu spät-Knoten gelten jetzt auch für Überquerungsfertigkeiten, und du erhältst Schutz, wenn du eine Überquerungsfertigkeit verwendest

    • 20 Schutz erhalten bei Verwendung der Überquerungsertigkeiten
    • Die Boni von Niemals zu spät gelten für Überquerungsfertigkeiten fest

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Niemals zu spät

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit. Schutzerhalt verlangsamt diesen Verfall.

  10. Transzendenz Transcendence max. 8
    • +12 LP
    • +12 Schutz pro Sekunde fest
    • +24 Zusätzlicher Schutz pro Sekunde mit 60 Intelligenz fest

    Ab 6 Punkten: Du erhältst passiv Schutz über Zeit. Die Schutzmenge wird verdreifacht, wenn du mind. 60 Intelligenz besitzt.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Arkaner Fokus

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit.

  11. Gravierte Instrumente Inscribed Instruments max. 6

    Du hast zusätzlichen kritischen Treffer-Multiplikator bei Verwendung eines Zauberstabs, zusätzlichen Schutzerhalt bei Verwendung eines Zepters und erhöhtes Zaubertempo bei Verwendung eines Stabes

    • +8% Kritischer-Treffer-Multiplikator mit einem Zauberstab
    • +12% Schutzerhalt mit einem Zepter
    • +4% Zaubertempo mit einem Stab

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  12. Dekret des brennenden Windes Decree of the Burning Wind max. 8

    Du verursachst mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) gegen Bosse und seltene Gegner

    • 1.5% Mehr Schaden gegen Bosse und Seltene
    • Verdoppelter Effekt mit Rah Rune oder Frostwand fest

    Ab 5 Punkten: Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn du eine aktive Rah-Rune besitzt oder kürzlich einen Frostwall passiert hast.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  13. Dekret der Ewigen Tundra Decree of the Eternal Tundra max. 8

    Du erhältst alle 2 Sekunden Schutz

    • +12 Schutz alle 2 Sekunden
    • Verdoppelter Effekt mit Heo-Rune oder Glyph of Dominion fest

    Ab 5 Punkten: Dieser Effekt wird verdoppelt, wenn du eine aktive Heo-Rune besitzt oder in deiner Glyphe der Beherrschung stehst, solange diese aktiv ist.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit.

  14. Marke der Täuschung Brand of Deception max. 6

    Dein Schaden über Zeit hat zusätzliche Elementardurchdringung

    • +2% Elementardurchdringung mit Schaden über Zeit
    • Marke der Täuschung fest

    Ab 5 Punkten: Blitzfertigkeiten, die mind. 15 Mana kosten, belegen Gegner bei Treffer mit einem Marke der Täuschung.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  15. Zerklüfteter Schleier Jagged Veil max. 5

    Du erhältst Schutz wenn du Feinde kritisch triffst.

    Dieser Effekt kann maximal 5 Mal pro Sekunde ausgelöst werden.

    • 2 Erhaltener Schutz bei kritischen Treffern
    • 1% Mehr Kritischer Multiplikator pro 100 Schutz gegen Bosse fest
    • 20% Maximaler Kritischer Multiplikator fest

    Ab 4 Punkten: Dein Kritischer-Treffer-Multiplikator (multipliziert mit anderen Modifikatoren) gegen Bosse und seltene Gegner ist um bis zu 20 % erhöht, abhängig von deinem gegenwärtigen Schutz.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit.

  16. Uralte Inschriften Ancient Inscriptions max. 10
    • +1 Intelligenz
    • +1% Abklingzeit-Wiederherstellungstempo pro 6 Intelligenz fest

    Ab 8 Punkten: Du erhältst ein erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo, das mit deiner Intelligenz skaliert.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  17. Runische Festung Runic Fortress max. 6

    Du hast zusätzliche Rüstung während des Kanalisierens pro aktivem Rune von Runenbeschwörung

    • 25 Rüstung während des Kanalisierens pro Rune
    • 20% Rüstung als Schutz erhalten fest

    Ab 5 Punkten: Nach einer Kanalisierung von 2 Sek. erhältst du eine gewisse Menge Schutz, die einem Teil deines Rüstungswerts entspricht.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

    Schutz ist ein Schild, der deine LP schützt. Er hat keine Obergrenze und verfällt über Zeit.

  18. Verhängnis des Ordens Order's Imposition max. 6

    Du verursachst mehr Schaden über Zeit an Gebrandeten Feinden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +2% Schaden gegen gebrandmarkte Gegner
    • +6% Marke der Täuschung Schaden pro 1 % Schockchance fest

    Ab 5 Punkten: Marke der Täuschung verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), abhängig von deiner Schockchance.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Marke der Täuschung

    Markierte Feinde sind Feinde, die von Marke der Täuschung, Marke des Eindringens oder Marke der Unterdrückung betroffen sind.

    Deine Chance auf Schock für diese Skalierung beinhaltet keine spezifischeren Schockwahrscheinlichkeitswerte wie "Chance auf Schock mit Zaubern

  19. Runenwort: Lawine Runeword: Avalanche max. 5

    Wenn du direkt eine Kältefertigkeit einsetzt, hast du eine Chance, Runenwort: Lawine zu erhalten, einen Buff, der zusätzlichen Zauber-Kälteschaden gewährt und zusätzliche Ausdauergrenze pro Stapel Entzündung beim Angreifer gewährt.

    Dieser Buff dauert 6 Sekunden und stapelt sich nicht

    • 20% Runenwort: Lawinenchance bei Verwendung von Kältefertigkeiten
    • +10 Zauber-Kälteschaden mit Runenwort: Lawine fest
    • +2 Ausdauergrenze pro Entzündung mit Runenwort: Lawine fest

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

    Die zusätzliche Ausdauergrenze gilt für Angriffe einzelner Feinde, basierend darauf, wie viele Stapel von Entzündung auf diesem Feind vorhanden sind. Als Beispiel, wenn ein Feind 10 Stapel von Entzündung hat, hast du 20 zusätzliche Ausdauergrenze gegen die Angriffe dieses Feindes

  20. Himmlisches Verhängnis Celestial Doom max. 10
    • +1 Zauberschaden
    • +7% Zauberschaden gegen gebrandmarkte Bosse fest
    • 100 Erhaltener Schutz gegen gebrandmarkte Bosse (1 Sekunde Abklingzeit) fest

    Ab 7 Punkten: Du verursachst mehr Zauberschaden an gebrandmarkten Bossen und seltenen Gegnern (multipliziert mit anderen Modifikatoren), und du erhältst Schutz, wenn du einen gebrandmarkten Boss oder seltenen Gegner mit einem Zauber triffst. Der erhaltene Schutz hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

    Markierte Feinde sind Feinde, die von Marke der Täuschung, Marke des Eindringens oder Marke der Unterdrückung betroffen sind

  21. Herrschaft des Wortes Logocracy max. 5

    Du hast zusätzliche Intelligenz und Runenwort-Buffs dauern länger

    • +2 Intelligenz
    • +17% Runenwort-Buffdauer
    • Gruppenmitglieder erhalten Runenwort-Buffs. fest

    Ab 4 Punkten: Wenn du einen Runenwort-Buff erhältst, erhalten alle verbündeten Gruppenmitglieder im Umkreis von 16 Metern ebenfalls diesen Buff.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt Runenwort: Wirbelsturm oder Runenwort: Inferno oder Runenwort: Lawine

  22. Runenwort: Kataklysmus Runeword: Cataclysm max. 6
    • 12% Erhöhte kritische Trefferchance
    • Runenwort: Kataklysmus bei Krit. Treffer fest
    • +15% Schaden gegen niedrige LP mit Runenwort: Kataklysmus fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du einen Gegner kritisch triffst, erhältst du 6 Sek. lang Runenwort: Kataklysmus, wodurch du mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) an Gegnern mit niedrigen LP verursachst. Dieser Buff ist nicht stapelbar.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Gegner, die unter 35 % ihrer maximalen LP liegen, gelten als bei niedrigen LP

  23. Rune der Ausdehnung Rune of Dilation max. 8

    Nach Verwendung einer Durchquerungs-Fertigkeit erhältst du für eine kurze Zeit erhöhtes Zaubertempo und Bewegungstempo. Dieser Buff kann nicht gestapelt werden

    • +10% Zaubertempo nach Überquerung fest
    • +10% Bewegungstempo nach Überquerung fest
    • 1 Buffdauer

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Niemals zu spät

  24. Edikt des Erben Edict of the Scion max. 6

    Deine Flächenfertigkeiten haben einen erhöhten Wirkungsbereich, und wenn du eine Flächenfertigkeit direkt einsetzt und einen Feind triffst, erhältst du Schutz pro aktiver Rune von Runenbeschwörung.

    • 4% Erweiterter Bereich für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich
    • 2 Schutz pro Rune bei Verwendung einer Flächenfertigkeit und Treffer

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

    Beim Wirken der Runenbeschwörung selbst wird der Schutz gewonnen, bevor die Runen verbraucht werden, solange die Beschwörung eine Flächenbeschwörung ist

  25. Gefrierpunkt Freezing Point max. 10
    • 7% Erhöhter Schaden über Zeit
    • Rüstungsbruch -> Erfrierungschance fest

    Ab 7 Punkten: Deine Rüstungsbruch-Chance wird für Kältezauber in eine Erfrierung-Chance umgewandelt.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Kreis der Elemente

  26. Erlass des üppigen Ozeans Decree of the Bountiful Ocean max. 6
    • 4% Erhöhte Mana-Regeneration
    • Verdoppelte Wirkung mit Gon-Rune oder Runebolt fest

    Ab 5 Punkten: Der erhöhte Mana-Regenerations-Effekt wird verdoppelt, wenn du eine aktive Gon-Rune hast oder in den letzten 6 Sek. Runenblitz gewirkt hast.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  27. Himmelblaue Runensteine Cerulean Runestones max. 8

    Du hast zusätzliche Ausdauer und maximales Mana

    • 2% Ausdauer
    • +4 Mana
    • 30% Managewinn als Ausdauergrenze fest

    Ab 6 Punkten: Ein prozentualer Teil deines max. Manas wird deiner Ausdauergrenze hinzugerechnet.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Uralte Inschriften

  28. Runenwort: Inferno Runeword: Inferno max. 5

    Wenn du direkt eine Feuerfertigkeit verwendest, hast du eine Chance, Runenwort: Inferno zu erhalten, einen Buff, der zusätzlichen Zauber-Feuerschaden gewährt und dir mehr Rüstung pro Stapel Schock beim Angreifer gewährt.

    Dieser Buff dauert 6 Sekunden und stapelt sich nicht

    • 20% Runenwort: Inferno-Chance bei Verwendung von Feuerfertigkeiten
    • +10 Zauber-Feuerschaden mit Runenwort: Inferno fest
    • +3% Rüstung pro Schock mit Runenwort: Inferno fest

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

    Der Rüstungsbonus multipliziert sich mit anderen Modifikatoren und gilt für Angriffe einzelner Feinde, basierend darauf, wie viele Stapel Schock sich auf dem Feind befinden. Als Beispiel, wenn ein Feind 10 Stapel Schock hat, hast du 30 % mehr Rüstung gegen die Angriffe dieses Feindes

  29. Blutrote Runensteine Sanguine Runestones max. 8
    • +9 LP
    • 3% Erhöhte LP-Regeneration
    • 20% LP-Regen gilt auch für Schutz fest

    Ab 6 Punkten: Ein Teil deiner LP-Regeneration gilt jetzt auch für Schutz.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Uralte Inschriften

  30. Runenwort: Wirbelsturm Runeword: Hurricane max. 5

    Wenn du direkt eine Blitzfertigkeit verwendest, hast du eine Chance, Runenwort: Wirbelsturm zu erhalten, einen Buff, der zusätzlichen Zauber-Blitzschaden und einen Einfrieren-Rate-Multiplikator gewährt.

    Dieser Buff dauert 6 Sekunden und stapelt sich nicht

    • 20% Runenwort: Wirbelsturmchance bei Verwendung von Blitzfertigkeiten
    • +10 Zauber-Blitzschaden mit Runenwort: Wirbelsturm fest
    • +90% Einfrieren-Rate-Multiplikator mit Runenwort: Wirbelsturm fest

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

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