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Seelendieb
Soul Stealer
max. 8
- 4% Erhöhte Mana-Regeneration
- 13% Chance pro Fluch auf Mana-Gewinn bei Treffer fest
- 13 Managewinn fest
Ab 5 Punkten: Pro Fluch auf einem Gegner besteht eine gewisse Chance, bei Treffer Mana zurückzuerlangen.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sek.
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Chaosflammen
Chaos Flames
max. 8
Du verursachst erhöhten Feuerschaden, hast eine Chance auf Entzündung bei Treffer mit Feuerfertigkeiten, verursachst erhöhten Nekroseschaden und hast eine Chance auf Verdammt bei Treffer mit Nekrosefertigkeiten.
Diese Effekte wirken auch auf deine Diener.
- 6% Erhöhter Feuerschaden
- +6% Entzündungschance mit Feuerfertigkeiten
- 6% Erhöhter nekrotischer Schaden
- +6% Verdammt-Chance mit Nekrosefertigkeiten
- Gilt für Diener fest
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Trotziger Verfall
Spiteful Decay
max. 8
- 4% Erhöhter Schaden über Zeit
- +4 LP
- 4% Mehr Schaden über Zeit gegen Verfluchte fest
Ab 5 Punkten: Du verursachst mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren) an verfluchten Gegnern.
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Grauenhafte Rüstung
Harrowing Armor
max. 8
- +10 Rüstung
- +10 LP
- 3% Mehr Rüstung pro Fluch auf Ziel fest
Ab 5 Punkten: Du erhältst mehr Rüstung (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro einmaligem Fluch auf einem Angreifer, wenn dieser dich trifft.
Benötigt 10 Punkte in diesem Baum
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Unheilige Folter
Unholy Torment
max. 6
- +3 Zauberschaden für Flüche
- 3% Erweiterter Bereich für Flüche
Benötigt 5 Punkte in diesem Baum
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Blutkessel
Cauldron of Blood
max. 8
- +6% Blutungschance
- 12s Dauer von Blutungsüberladung fest
- Blut Entreißen bei bis zu 5 Gegnern fest
Ab 5 Punkten: Wenn du eine physische Fertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 25 Stapel Blutung lasten, wirkst du Blut Entreißen auf bis zu 5 Gegner in der Nähe und erhältst Blutungsüberladung.
Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Trotziger Verfall
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Dunkler Schutz
Dark Protections
max. 7
- 5 Schutz pro Sek.
- 2% Weniger erlittener Schaden pro Fluch auf Ziel fest
Ab 5 Punkten: Du nimmst weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro einmaligem Fluch auf dem Ziel.
Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Grauenhafte Rüstung
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Abscheuliche Flut
Vile Tide
max. 8
- +6% Giftchance
- 12s Dauer von Giftüberladung fest
Ab 5 Punkten: Wenn du eine Schaden-über-Zeit-Fertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 25 Stapel Gift lasten, erhältst du 12 Sek. lang Giftüberladung und wirkst Entweihende Nova, die sich nach außen hin ausbreitet und alle getroffenen Gegner vergiftet.
Benötigt 10 Punkte in diesem Baum
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Schutz der Boshaftigkeit
Ward of Malevolence
max. 5
Du erhältst zusätzliche Schutzverfallgrenze und erhältst Schutz bei Tötung.
Kanalisierst du eine Fertigkeit, erhältst du pro 3 Intelligenzpunkte Schutz.
- +15 Schutzverfallgrenze
- +3 Erhaltener Schutz bei Tötung
- +1 Schutz pro Sekunde pro 3 Intelligenz beim Kanalisieren
Benötigt 10 Punkte in diesem Baum
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Purpurne Gunstbeweise
Crimson Favors
max. 6
Die Treffer deines Blut Entreißen haben eine Chance, Gegner zum Bluten zu bringen.
- 6% Erhöhter physischer Schaden
- +6% Blutungschance mit Blut Entreißen
- 1 Mit Blutungs-Überladung wird jede Sek. Blut Entreißen gewirkt fest
Ab 4 Punkten: Solange du Blutung Überlast hast, wirkst du jede Sekunde Blut Entreißen auf einen nahen Feind.
Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Blutkessel
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Unverderblich
Imperishable
max. 5
- +1 Vitalität
- +1 Schutzverfallgrenze pro 2 % Nekrosewiderstand fest
Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Schutz der Boshaftigkeit
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Verhängnisverkünder
Doom Herald
max. 8
Kanalisierst du, erleidest du weniger Schaden und fügst verdammten Gegnern mehr Schaden zu (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 2% Weniger erlittener Schaden beim Kanalisieren
- 2% Mehr Schaden gegen Verdammte beim Kanalisieren
Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Schutz der Boshaftigkeit
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Geistegel
Spirit Leech
max. 6
Dein Charakter erhält einen Teil des zugefügten Schadens als LP zurück (über einen Zeitraum von drei Sekunden).
- +0.25% LP-Entzug
- +0.25% LP-Entzug gegen Verflucht
Benötigt 15 Punkte in diesem Baum
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Ranziges Gebräu
Rancid Concoction
max. 6
Trinkst du einen Trank, erhältst du Schutz und Mana.
- 8 Schutz bei Trankeinnahme
- 2 Mana-Gewinn bei Trankeinnahme
- Trank verbreitet Gifte während Giftüberladung fest
- 2 Anzahl der Giftverbreitungen innerhalb von 15 m fest
Ab 4 Punkten: Solange Giftüberladung aktiv ist, werden Giftstapel aller Gegner im Umkreis von 15 Metern auf bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe übertragen, wenn du einen Trank einnimmst.
Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Abscheuliche Flut
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Verwelken
Wither
max. 5
- +20% Verwelken-Chance bei Treffer
- 8% Weniger erlittener Schaden durch Verwelken fest
Ab 5 Punkten: Du nimmst weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) durch verwelkte Gegner.
Benötigt 25 Punkte in diesem Baum
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Höllenpeitsche
Infernal Lash
max. 8
- +13% Chance entfachen
- Braucht bis zu 25 Entzündungen auf fest
- 3 Flammengepeitschte Gegner fest
- 12s Dauer von Entzündung-Überladung fest
Ab 5 Punkten: Wenn du eine Feuerfertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 25 Stapel Entzündung lasten, greifst du bis zu drei entzündete Gegner in der Nähe mit Flammenpeitsche an und erhältst 12 Sek. lang Entzündungsüberladung.
Benötigt 25 Punkte in diesem Baum
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Ketten des Ruins
Chains of Ruin
max. 8
- +13% Verdammter Zufall
- 12 Dauer von Verdammt-Überladung (Sek.) fest
- 2 Kettendauer (Sek.) fest
Ab 5 Punkten: Wenn du eine Nekrosefertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 20 Stapel Verdammt lasten, kettest du alle verdammten Gegner 2 Sek. lang mit Kette an den Boden und erhältst 12 Sek. lang Verdammt-Überladung.
Benötigt 25 Punkte in diesem Baum
Wird ein Gegner an den Boden gekettet, erleidet er Nekroseschaden über Zeit und wird bewegungsunfähig.
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Bösartiger Körper
Malefic Body
max. 10
- +1 Intelligenz
- +1 Vitalität
Benötigt 25 Punkte in diesem Baum
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Eindringende Finsternis
Encroaching Darkness
max. 5
Wirkst du eine Fluch-Fertigkeit direkt, werden zusätzlich mehrere Gegner um den Zielort herum mit Qualen belegt.
- 1 Gegner werden bei Wirken von Fluch mit Qualen belegt
Benötigt 30 Punkte in diesem Baum
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Der Aschene
The Ashen One
max. 8
- 8% Erhöhter nekrotischer Schaden
- 8% Erhöhter Elementarschaden
- Hexenfeuer bei Entzünden- oder Verdammt-Überladung fest
Ab 5 Punkten: Wenn du eine Entzündungsüberladung oder Verdammt-Überladung erhältst, werden alle entzündeten und verdammten Gegner im Umkreis von 15 Metern 12 Sek. lang mit Hexenfeuer belegt.
Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Höllenpeitsche oder 5 Punkte in Ketten des Ruins
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Chaotische Treffer
Chaotic Strikes
max. 5
Deine Treffer haben eine Chance, doppelten Schaden zu verursachen.
Außerdem haben sie eine Chance, doppelten Schaden für jeden Fluch auf dem Ziel zu verursachen.
- +1% Doppelte Schadenschance
- +0.2% Doppelte Schadenschance pro Fluch
Benötigt 30 Punkte in diesem Baum
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Verbrannte Reichweite
Scorched Reach
max. 7
- 8% Erhöhter Feuerschaden
- Flammenpeitsche bei Treffer oder Tötung von Entzündeten fest
Ab 5 Punkten: Solange Entzündungsüberladung aktiv ist und du einen entzündeten Gegner tötest oder einen entzündeten Boss oder seltenen Gegner triffst, wirkst du Flammenpeitsche auf einen Gegner in der Nähe.
Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Höllenpeitsche
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Klammernde Verdammnis
Grasping Damnation
max. 6
Die Ketten aus dem Knoten Ketten des Ruins halten länger. Außerdem hält von dir gewirkte Verdammung länger.
- 5% Erhöhte Ketten-Dauer
- 5% Erhöhte Verdammt-Dauer
- 30% Chance pro Sek., verdammte Gegner anzuketten fest
Ab 5 Punkten: Solange Verdammt-Überladung aktiv ist, besteht jede Sek. die Chance, dass verdammte Gegner in der Nähe mit Kette an den Boden gekettet werden.
Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Ketten des Ruins
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Dämmerungsbringer
Duskbringer
max. 6
- +3 Zauberschaden für Flüche
- Treffer gegen Bosse oder Seltene lösen Qualen aus fest
Ab 3 Punkten: Treffer gegen einen Boss oder seltenen Gegner lösen nun ebenfalls den Schaden durch Qualen aus.
Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Eindringende Finsternis
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Flüchtige Vettel
Fleeting Crone
max. 5
Tötest du einen verfluchten Gegner oder triffst du einen verfluchten Boss oder seltenen Gegner, hast du eine Chance, für 2 Sek. Hast zu erhalten.
Außerdem hat Hast auf dir erhöhten Effekt.
- +5% Hast-Chance bei Tötung
- +5% Hast-Chance bei Treffer gegen Boss oder Seltene
- 10% Erhöhter Hast-Effekt
Benötigt 40 Punkte in diesem Baum
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Gefäß des Chaos
Vessel of Chaos
max. 7
- 7% Erhöhter Schaden über Zeit
- 3% Mehr Schaden über Zeit pro Überladung fest
Ab 5 Punkten: Du verursachst im Laufe der Zeit mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) für jede aktive Leiden-Überladung.
Benötigt 40 Punkte in diesem Baum
Leidensüberladungen beinhalten Blutungs-, Gift-, Verdammt- und Entzündung-Überladung.
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Verwüstung anrichten
Wreak Havoc
max. 5
- +8% Kritischer Multiplikator
- +30% Kritischer-Treffer-Multiplikator mit Chaotische Treffer fest
Ab 3 Punkten: Der doppelte Schaden durch den Knoten Chaotische Treffer erhält einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator.
Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Chaotische Treffer
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Verfluchter Seher
Accursed Seer
max. 5
- 4% Erhöhtes Zaubertempo
- 5% Erhöhtes Zaubertempo für Flüche
- Bei niedrigen LP werden alle Flüche neutralisiert fest
- 100 Erhaltener Schutz pro neutralisiertem Fluch auf dir fest
Ab 3 Punkten: Wenn deine LP durch erlittenen Schaden unter 35 % fallen, läuterst du alle Flüche, die auf dir und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern lasten, und erhältst Schutz pro Fluch, der auf diese Weise geläutert wurde.
Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sek.
Benötigt 45 Punkte in diesem Baum
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Grimhildes Domäne
Grimhilde's Domain
max. 5
Das von dir verursachte Hexenfeuer verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro 1% globale Chance auf Entzündung mit Feuerfertigkeiten und pro 1% globale Chance, mit nekrotischen Fertigkeiten zu verdammen.
Zusätzlich verbreiten deine Treffer Hexenfeuer auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis von 10 Metern, während du von Entzündung oder Verdammt-Überladung betroffen bist.
- 2% Mehr Hexenfeuerschaden pro Entzünden-Chance.
- 4% Mehr Hexenfeuerschaden pro Verdammt-Chance.
- Treffer verbreiten bei Überladung Hexenfeuer fest
- 1 Anzahl der Hexenfeuer-Verbreitungen innerhalb von 10 m
Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Der Aschene
Diese Schaden-Modifikatoren für Hexenfeuer sind additiv mit einander, aber multiplikativ mit allen anderen Modifikatoren.
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Aspekt des Todes
Aspect of Death
max. 5
Du verfügst über erhöhte LP und verursachst für jeden Stapel eines negativen Leidens auf dir (bis zu einem Maximum von 90) mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- 3% Erhöhte LP
- 0.04% Mehr Schaden pro negativem Leiden auf dir selbst
- Verdammt dich selbst bei Tötung oder Dienertötung fest
- Verdammt dich selbst bei Treffer fest
Ab 3 Punkten: Du fügst dir selbst Verdammt zu, wenn du oder deine Diener einen Gegner töten oder einen Treffer erleiden.
Benötigt 45 Punkte in diesem Baum
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Geist des Okkultisten
Occultist's Mind
max. 8
- +1 Intelligenz
- +1 Mana pro Intelligenz fest
Ab 5 Punkten: Du erhältst zusätzliches Mana pro Intelligenzpunkt.
Benötigt 5 Punkte in diesem Baum