Akolythin

Englisch: Acolyte

Die Klasse Akolythin mit den Meisterschaften Nekromantin, Lich, Hexenmeisterin. Unten stehen die Fertigkeiten nach Charakterstufe, die Boni jeder Meisterschaft und der komplette Passivbaum – für eine Meisterschaft brauchst du 20 Punkte in der Grundklasse.

Fertigkeiten nach Charakterstufe

Diese Fertigkeiten lernt jede Akolythin mit dem Stufenaufstieg.

  1. 1 Blut Entreißen Physisch · Zauber
  2. 2 Skelett Beschwören
  3. 3 Knochenmarksplitter Physisch · Zauber
  4. 4 Wandelnde Geister Nekrotisch · Zauber · Schaden im Laufe der Zeit
  5. 5 Ernte Nekrotisch · Nahkampf
  6. 7 Knochenfluch Physisch · Zauber · Fluch
  7. 9 Transplantation Physisch · Zauber
  8. 16 Flüchtigen Zombie Beschwören

Durch Punkte im Passivbaum Akolythin

  1. 5 Hungernde Seelen Nekrotisch · Zauber · Schaden im Laufe der Zeit
  2. 10 Knochengolem Beschwören
  3. 15 Geistesseuche Nekrotisch · Zauber · Schaden im Laufe der Zeit · Fluch
  4. 20 Infernoschatten Feuer · Zauber · Schaden im Laufe der Zeit

Meisterschaften

Die Meisterschaft wählst du am Ende von Kapitel 2. Ihre Boni gelten sofort, Fertigkeiten schaltest du über Punkte in ihrem Passivbaum frei (erst ab 20 Punkten in der Grundklasse).

Lich

Eine Akolythin, die die Verderbnis ihrer Macht willkommen heißt und Blut- sowie Todesmagie selbst auf Kosten ihrer eigenen LP einsetzt.

Meisterschaftsboni

  • 1 % des verursachten Schadens wird als LP entzogen.
  • Zauber und Nahkampfangriffe verursachen erhöhten Schaden in Höhe deiner fehlenden LP.

Meisterschaftsfertigkeit

Sensenmanngestalt

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Lebensentzug
  2. 10 Aura des Verfalls
  3. 30 Häuten
  4. 35 Todessiegel
Passivbaum Lich ↓

Hexenmeisterin

Warlock

Als Meisterinnen der verbotenen Künste machen sie sich über die Essenz ihrer Feinde her und verderben ihre Geister mit gnadenlosen Flüchen, nekrotischer Magie und Flammen, die ihr Fleisch versengen.

Meisterschaftsboni

  • 4 % mehr Schaden pro Fluch auf dem Ziel
  • +35 % Feuer- und Nekrosewiderstand

Meisterschaftsfertigkeit

Chthonischer Spalt

Fertigkeiten (Punkte im Passivbaum)

  1. 5 Chaoskeile
  2. 15 Geisterflamme
  3. 30 Seelengelage
  4. 35 Heidenschleier
Passivbaum Hexenmeisterin ↓

Passivbaum: Akolythin

Je Meisterschaft ein Baum. Die Zahlen über den Spalten nennen, wie viele Punkte ein Knoten in diesem Baum voraussetzt. Punkte in einer Meisterschaft gehen erst ab 20 Punkten in der Grundklasse; von den nicht gewählten Meisterschaften ist nur die linke Hälfte erreichbar.

15 Knoten, zusammen 92 Punkte. Mindestens 20 Punkte müssen hier bleiben, sobald du in eine Meisterschaft investierst.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (15)
  1. Knochenaura Bone Aura max. 8
    • +20 Rüstung
    • +20 Diener-Rüstung
  2. Verbotenes Wissen Forbidden Knowledge max. 8
    • +1 Intelligenz
    • +5% Nekrosewiderstand

    Jeder Punkt Intelligenz gewährt 4 % Schutzerhalt und verbessert Fertigkeiten, die auf sorgfältig erlernter Magie beruhen, wie zum Beispiel "Blut Entreißen" und "Skelett Beschwören"

  3. Blutaura Blood Aura max. 8
    • 6% Erhöhter Schaden
    • 6% Erhöhter Dienerschaden
  4. Manie der Sterblichkeit Mania of Mortality max. 10

    Du hast eine zusätzliche Schutzverfallschwelle. Wenn außerdem ein naher Feind, Verbündeter oder Diener stirbt, hast du eine Chance, Schutz zu erhalten.

    • +10 Schutzverfallgrenze
    • 10% Chance, bei einem Tod in der Nähe Schutz zu erhalten
    • 13 Erhaltener Schutz bei einem Tod in der Nähe fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Ward ist ein Überschild-Schild, der deine Gesundheit schützt. Er hat kein Maximum und zerfällt mit der Zeit.

  5. Gestohlene Vitalität Stolen Vitality max. 8
    • +1 Vitalität
    • +9% Erhöhte Vasallengesundheit

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

    Jeder Punkt in Vitalität gewährt 6 Lebenspunkte und 1% Gift- und Nekrosewiderstand.

  6. Ätherischer Wiedergänger Ethereal Revenant max. 6

    Wenn der Schaden dich unter die Hälfte deiner LP bringt, beschwörst du einen Wiedergänger, einen Nahkampf-Diener mit verfallenden LP, dessen Schaden mit deiner Intelligenz skaliert. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 15 Sekunden

    • 50% Mehr Schaden des Wiedergängers
    • 50% Mehr Wiedergänger-LP
    • 1% Mehr Schaden des Wiedergängers pro Fertigkeitsstufe des Dieners fest

    Ab 4 Punkten: Der Wiedergänger fügt auf Basis der kombinierten Dienerfertigkeitsstufe deiner ausgerüsteten Fertigkeiten mehr Schaden zu.
    Wenn du zum Beispiel zwei Dienerfertigkeiten ausgerüstet hast, die auf Stufe 10 sind, hat er 20 % mehr Schaden.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Dunkle Rituale

    Je mehr Modifikatoren es für den Schaden und die LP des Wiedergängers gibt, desto mehr multiplizieren sich diese mit anderen Modifikatoren.

  7. Blutpakt Blood Pact max. 5

    Du verursachst erhöhten Schaden, verlierst jedoch pro Sekunde einen Prozentsatz deiner aktuellen LP, wenn du kürzlich einen Gegner getötet hast (letzte 4 Sekunden).

    • 12% Erhöhter Schaden
    • 1% Aktuelle LP, die bei Tötung pro Sekunde entzogen wird

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Blutaura

  8. Unnatürliche Bewahrung Unnatural Preservation max. 5
    • +8% Schutzerhalt
    • +4% Nekrosewiderstand
    • +4% Giftwiderstand

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Manie der Sterblichkeit

  9. Fauliges Ableben Putrid Demise max. 5

    Du hast eine Chance auf Gift bei Treffer, und zusätzlichen Giftwiderstand.

    • +7% Giftchance
    • +4% Giftwiderstand

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  10. Dunkle Rituale Dark Rituals max. 5

    Deine Diener haben erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo. Dieser Bonus gilt auch für dich, wenn du in den letzten 10 Sekunden eine Diener-Fertigkeit verwendet hast

    • +4% Erhöhte Diener-Angriffsgeschwindigkeit
    • +4% Erhöhte Vasallen-Wirkgeschwindigkeit
    • Gilt für den Spieler für 10 Sekunden bei Einsatz einer Dienerfertigkeit fest

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  11. Purpurvöllerei Crimson Gluttony max. 5

    Ein Prozentsatz deiner aktuellen LP wird jede Sekunde entfernt, du erhältst allerdings einen Prozentsatz deiner fehlenden LP jede Sekunde als Schutz.

    • 1% Fehlende LP als Schutz pro Sek. erhalten
    • 1% Aktueller LP-Verlust

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Blutpakt oder Gestohlene Vitalität

  12. Seelen-Aegis Soul Aegis max. 1

    Deine Diener haben zusätzliche Rüstung pro Charakterstufe

    • 4 Diener-Rüstung pro Stufe

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Dunkle Rituale

    Charakterstufe ist die Stufe deines Charakters, nicht deiner Diener

  13. Auge der Verdammung Eye of Damnation max. 6

    Du und deine Diener verursachen erhöhten nekrotischen Schanden und du hast eine Chance, bei einem Treffer Verdammt anzuwenden.

    • 6% Erhöhter nekrotischer Schaden
    • 6% Verdammt-Chance
    • 12% Erhöhter nekrotischer Vasallenschaden

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Dieser Knoten gibt deinen Dienern keine Chance, Verdammt bei einem Treffer anzuwenden

  14. Herrschaft der Verwesung Dominion of Rot max. 6

    Du verursachst erhöhten Giftschaden und deine Diener haben eine Chance, bei einem Treffer zu vergiften.

    • 7% Erhöhter Giftschaden
    • +7% Diener-Gift-Chance

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum · Benötigt Fauliges Ableben

  15. Adern der Macht Veins of Power max. 6

    Du und deine Diener verursachen erhöhten physischen Schaden und haben eine verlängerte Blutungsdauer

    • 6% Gemeinsamer erhöhter physischer Schaden
    • 8% Geteilte erhöhte Blutungsdauer

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

29 Knoten, zusammen 201 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Elixier des Hungers Elixir of Hunger max. 8
    • +7 LP
    • +1 Intelligenz
    • 50% Verbrauchte Diener-LP bei Trankeinnahme fest

    Ab 6 Punkten: Immer wenn du einen Trank benutzt, verzehrst du auch deinen Diener mit der niedrigsten LP und tötest ihn, um deine LP wiederherzustellen. Die auf diese Weise gewonnene LP entspricht der Hälfte der maximalen LP des Dieners.

  2. Auferstandene Armee Risen Army max. 8
    • 4% Erhöhter Dienerschaden
    • 2% Erhöhte Diener-Angriffsgeschwindigkeit
    • 2% Erhöhte Vasallen-Wirkgeschwindigkeit
  3. Ungebundene Nekromantie Unbound Necromancy max. 5

    Du hast eine Chance, nach dem Tod eines deiner Skelette nach 3 Sekunden ein neues zu beschwören.

    • 8% Chance auf Wiederbeschwörung von beschworenen Skeletten
    • +1 Maximale Anzahl von Skeletten fest

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Sterbliche Fessel

    Beeinträchtigt nur Diener von Skelett beschwören. Die Chance auf ein erneutes Beschwören ist additiv mit anderen Quellen desselben Effekts und hat keinen Vorteil über die 100 % Chance hinaus.

  4. Seelenleitungen Soul Conduits max. 5

    Du hast zusätzlichen Schutz pro Sekunde für jeden Diener, der bei dir aktiv ist, gilt bis zu 20 Dienern.

    • +2 Schutz pro Sekunde pro Diener

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Wiedererlangen von Seelen

  5. Verfluchtes Blut Cursed Blood max. 10

    Du und deine Diener verursachen erhöhten physischen und nekrotischen Schaden.

    • 6% Gemeinsamer erhöhter physischer Schaden
    • 6% Geteilter erhöhter Nekroseschaden
    • Diener-Tode markieren nahegelegene Gegner für den Tod fest

    Ab 5 Punkten: Wenn einer deiner Diener stirbt, werden Gegner innerhalb von 4 Metern für den Tod markiert. Dieser Effekt kann alle 3 Sekunden bis zu 2 Mal auftreten.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Wiedererlangen von Seelen Reclamation of Souls max. 5

    Du hast erhöhten Schutzerhalt und erhältst Schutz, wenn einer deiner Diener stirbt

    • +7% Schutzerhalt
    • 7 Gewährter Schutz bei Dienertod

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  7. Sterbliche Fessel Mortal Tether max. 10
    • +2% Ausdauer
    • 15% Erhöhte Vasallengesundheit

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt Blutrüstung

  8. Irrlichtweber Wisp Weaver max. 8
    • +7% Diener-Erfrierungschance
    • +20% Minion-Freeze-Rate-Multiplikator

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  9. Geschärfte Knochen Sharpened Bones max. 5

    Deine Diener haben eine zusätzliche Chance auf kritische Treffer.

    • +1% Kritischer-Dienertreffer-Chance

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  10. Riesenhafter Tod Towering Death max. 10
    • +5 LP
    • +15 Rüstung
    • +50 Betäubungsvermeidung
    • Diener Betäubungsimmunität fest
    • 30% Gemeinsamer verringerter Bonusschaden durch kritische Treffer fest

    Ab 5 Punkten: Deine Diener erhalten Betäubungsimmunität. Außerdem erleiden du und deine Diener um 30 % reduzierten Bonus-Schaden von kritischen Treffern.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  11. Belebte Tote Invigorated Dead max. 5
    • +2 Physischer Diener-Nahkampfschaden
    • 2% Erhöhtes Diener-Bewegungstempo
    • 100% zusätzlicher physischer Nahkampf von Diener -> zusätzlicher physischer Wurf von Diener fest

    Ab 3 Punkten: Deine Diener erhalten ihren gesamten zusätzlichen physischen Nahkampfschaden als zusätzlichen physischen Wurfschaden.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Der Schwellenbonus beeinträchtigt auch jeden durch generische Diener hinzugefügten Nahkampfschaden. Dieser wird gewährt als durch Diener hinzugefügten physischen Wurfschaden.
    Der Schwellenbonus findet nur Anwendung auf die Werte, die du beim Beschwören von Diener gewährst und gilt nicht für vorübergehende Effekte, die auf bestehende Diener Anwendung finden.

  12. Blutrüstung Blood Armor max. 8
    • 10% Erhöhte LP-Regeneration
    • +6 Diener-LP-Regeneration pro Sekunde

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  13. Tyrann Tyrant max. 8
    • 3% Erhöhte LP
    • 3% Verringerte Diener-LP

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  14. Ans Leben klammern Cling To Life max. 6

    Gewährt dir Vitalität und alle Widerstände, und gewährt deinen Dienern alle Widerstände.

    • +1 Vitalität
    • +2% Alle Widerstände
    • +6% Alle Widerstände der Diener

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Tyrann

  15. Ritus des Untodes Rite of Undeath max. 10
    • 3% Nekrosewiderstand
    • 3% Elementarwiderstand
    • 10% Erhöhter nekrotischer Vasallenschaden
    • 10% Erhöhter Elementarschaden für Diener
    • 1% Diener-Durchdringung pro 5 % übervollen Widerstand fest

    Ab 7 Punkten: Deine Diener erhalten Durchdringung auf Grundlage deiner übervollen nekrotischen oder elementaren Widerstände.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Mondschein-Scheiterhaufen

    Der Effekt des Schwellenbonus ist für jeden Widerstand individuell und berücksichtigt nur deine nekrotischen und elementaren Widerstände.
    Wenn du zum Beispiel 100 % Feuerwiderstand hast, bist du zu 25 % übervoll mit Feuerwiderstand und deine Diener erhalten 5 % Feuerdurchdringung.

  16. Verwesende Armee Rotting Army max. 10
    • +7% Diener-Nahkampf-Gift-Chance
    • +7% Diener-Giftwiderstand

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Rasante Beschwörung

  17. Klingen der Verlorenen Blades of the Forlorn max. 10
    • +7% Diener-Kritischer Multiplikator
    • +7% Diener-Unterkühlungschance
    • 7% Erhöhter Vasallen-Kälteschaden

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Fluss der Knochen

  18. Verbotene Lehren Forbidden Teachings max. 5
    • +1 Intelligenz
    • +1 Vitalität
    • 1% Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance von Diener pro Intelligenz fest
    • 1% Diener Mehr Schaden über Zeit pro Vitalität fest

    Ab 3 Punkten: Deine Diener haben eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro Punkt deiner Intelligenz, und deine Diener fügen pro Punkt deiner Vitalität mehr Schaden über Zeit zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  19. Grabdornen Grave Thorns max. 5

    Du hast zusätzliche Vitalität, und du und deine Diener haben zusätzliche Rüstung und Schadensreflektion.

    • +1 Vitalität
    • +10 Diener-Rüstung
    • +10 Reflektierter Dienerschaden
    • 2% Erhöhte Diener-Rüstung pro Intelligenz fest
    • 4% Erhöhte Diener-LP pro Vitalität fest

    Ab 3 Punkten: Deine Diener haben eine erhöhte Rüstung pro Punkt deiner Intelligenz, und sie haben erhöhte LP pro Punkt deiner Vitalität.

  20. Blut-Festmahl Blood Feast max. 8

    Deine Diener entziehen einen Prozentsatz des Schadens, den sie als LP austeilen.

    • 1% Dienerschaden, der als LP entzogen wird
    • 5% Erhöhte Vasallengesundheit

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  21. Legion des Tyrannen Tyrant's Legion max. 5
    • 5% Physische Durchdringung für beschworene Skelette
    • 5% Giftdurchdringung für beschworene Skelette
    • +1 Maximale Anzahl von Skeletten fest

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Tyrann

    Beeinflusst deine Skelett Beschwören-Fähigkeit, aber nicht Skelettmagier Beschwören.

  22. Rasante Beschwörung Frantic Summons max. 5

    Du und deine Diener haben erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo.

    • 4% Gemeinsame erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • 4% Gemeinsames erhöhtes Zaubertempo

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  23. Fluss der Knochen River of Bones max. 5

    Du und deine Diener haben eine erhöhte Kritischer-Treffer-Chance und entziehen einen Prozentsatz des Kritischen-Treffer-Schadens, der als LP ausgeteilt wird.

    • 20% Gemeinsame erhöhte Kritische-Treffer-Chance
    • +3% Gemeinsamer Kritischer-Treffer-Schaden als LP-Entzug

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Rasante Beschwörung

  24. Gräber leeren Empty The Graves max. 4

    Du hast erhöhte Lebenspunktregeneration und zusätzliche Rüstung für jeden Diener, den du kontrollierst, bis zu einem Maximum von 20 Dienern.

    • 5% Erhöhter LP-Regen pro Diener
    • +5 Rüstung pro Diener

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  25. Anhänger der Nekromantie Disciples of Necromancy max. 5

    Deine Diener fügen zusätzlichen Zauberschaden hinzu und haben erhöhtes Zaubertempo.

    • +2 Diener-Zauberschaden
    • 2% Erhöhtes Diener-Zaubertempo
    • +1 Maximale Skelettmagier fest

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  26. Abbilder Effigies max. 5

    Ein Prozentsatz deines erlittenen Schadens wird zu deinem Diener mit den niedrigsten LP umgeleitet.

    • 2% Schaden, der zum Diener mit der niedrigsten LP umgeleitet wird
    • 20% Diener-LP bei Tod des Dieners wieder hergestellt fest

    Ab 3 Punkten: Wenn einer deiner Diener stirbt, werden die LP deiner übrigen Diener in Höhe von 20 % seiner maximalen LP wiederhergestellt.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  27. Aegisfall max. 8

    Deine Diener haben eine Chance, Rüstung beim Treffen zu brechen.

    • +25% Rüstungsbruch-Chance des Dieners
    • 12% Chance auf Skelettvorkämpfer bei Tötung fest
    • +10 Physischer Nahkampfschaden für Skelettvorkämpfer fest

    Ab 5 Punkten: Immer wenn ein Diener stirbt, gibt es eine Chance, einen Skelettvorkämpfer aus seiner Leiche zu beschwören. Skelettvorkämpfer sind ein Dienertyp, der mit einem Speer physischen Nahkampfschaden verursacht. Du kannst maximal 3 aktive Skelettvorkämpfer haben.
    Außerdem haben Skelettvorkämpfer aus jeder Quelle zusätzlichen physischen Nahkampfschaden.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Verfluchtes Blut

  28. Mondschein-Scheiterhaufen Moonlight Pyre max. 10

    Deine Diener verursachen zusätzlichen Feuer- und Nekroseschaden mit Zaubern und Angriffen, und sie haben eine zusätzliche Chance, Entzündung und Verdammt bei Treffer zu verursachen.

    • +1 Diener-Feuerschaden
    • +1 Diener-Nekroseschaden
    • +7% Diener-Entzündungschance
    • +7% Diener-Verdammt-Chance

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  29. Adern der Bosheit Veins of Malice max. 5

    Du hast eine Chance, für 2 Sekunden Hast zu erhalten, wenn ein Diener stirbt oder einen Gegner tötet. Außerdem hast du eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit.

    • 5% Hast-Chance bei Tod oder Tötung eines Dieners
    • 1% Erhöhtes Bewegungstempo
    • 5 Diener-Hast- und Raserei-Dauer (Sekunden) fest

    Ab 3 Punkten: Immer wenn du einen Zauber wirkst, opferst du 5 % deiner aktuellen LP, um deinen Dienern Hast und Raserei für eine bestimmte Dauer zu gewähren. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 10 Sekunden

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

34 Knoten, zusammen 209 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (34)
  1. Höhnisches Blut Scornful Blood max. 1

    Anstatt dich zu heilen entzieht dein Entzug die LP eines Gegners innerhalb von 6 Metern alle 0,25 Sekunden.

    • LP-Entzug -> Schaden an Gegnern

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Überleben der Grausamen

    „Während des Entzugs“-Effekte können immer noch auf dich angewendet werden.

  2. Tanz mit dem Tod Dance with Death max. 8

    Du verursachst erhöhten Schaden. Dieser Bonus wird verdreifacht, wenn du niedrige LP hast.

    • 5% Erhöhter Schaden
    • Effekt verdreifacht bei niedrigem Leben fest

    Du hast niedriges Leben, wenn du bei 35 % LP oder weniger bist.

  3. Überleben der Grausamen Survival of the Cruel max. 8
    • +5 LP
    • 0.5% Zauberschaden als LP-Entzug
  4. Ätherische Bedrohung Ethereal Menace max. 5
    • 6% Erhöhter Nahkampfschaden
    • +1 Geschicklichkeit

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  5. Beißender Frost Biting Frost max. 8

    Du und deine Diener haben die Chance bei einem Treffer Blutung und Erfrierung zu verursachen.

    • +7% Gemeinsame Blutungschance
    • +7% Gemeinsame Chance auf Erfrierungen

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Abgetötete Nerven Deadened Nerves max. 8
    • +1 Vitalität
    • +4% Giftwiderstand

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  7. Verwüstung Desolation max. 8

    Du und deine Diener fügen erhöhten Schaden über Zeit zu.

    • 7% Gemeinsamer erhöhter Schaden über Zeit
    • 10% Chance auf Skelettvorkämpfer bei Tötung fest
    • +100% Blutungschance für Skelettvorkämpfer fest

    Ab 5 Punkten: Immer wenn du einen Feind tötest, hast du eine Chance, einen Skelettvorkämpfer aus seiner Leiche zu beschwören, einen Diener, der mit einem Speer Nahkampf-Physischen Schaden verursacht. Du kannst maximal 3 Skelettvorkämpfer haben.
    Außerdem haben deine Skelettvorkämpfer aus allen Quellen eine zusätzliche Chance, bei einem Treffer Blutung zu verursachen.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  8. Schnitter Reaper max. 5

    Deine Zauber und Nahkampfangriffe töten Gegner sofort, die unterhalb eines Grenzwerts ihrer maximalen LP liegen (ein Prozentsatz ihrer maximalen LP)

    • 2% Tötungsgrenze
    • +2 Ausweichwertung pro Intelligenz fest
    • 2% Erhöhte Ausweichwertung pro Vitalität fest

    Ab 3 Punkten: Du hast eine zusätzliche Ausweichwertung pro Intelligenz und eine erhöhte Ausweichwertung pro Vitalität.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Ätherische Bedrohung

    Wenn du einen ähnlichen Effekt von einem Gegenstand oder einem Fertigkeitsbaumknoten hast, wird der höchste Grenzwert verwendet

  9. Seelenbarriere Soul Barrier max. 5

    Immer wenn du einen Treffer erleidest, der dich unter die Hälfte deiner LP bringt, erhältst du Schutz auf Basis deines Giftwiderstands ohne Obergrenze. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 6 Sekunden

    • 1 Erhaltener Schutz pro 1 % Giftwiderstand ohne Obergrenze

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Abgetötete Nerven

  10. Geisterschutz Spirit Ward max. 5
    • +5 Schutz pro Sekunde
    • +2% Physischer Widerstand
    • +2% Nekrosewiderstand

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt Abgetötete Nerven

  11. Missbilligender Einblick Excoriating Insight max. 8

    Du hast zusätzliche Intelligenz, deine elementaren Widerstände sind allerdings verringert.

    • +2 Intelligenz
    • -1% Elementarwiderstände
    • +8% Elementardurchdringung fest

    Ab 5 Punkten: Du verfügst über zusätzliche Elementardurchdringung.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

    Jeder Intelligenzpunkt gewährt 4 % Schutzerhalt und verbessert Fertigkeiten, die auf sorgfältig studierter Magie beruhen, wie „Blut Entreißen“ und „Hungernde Seelen“.

  12. Seelenbett Bed of Souls max. 8

    Du hast zusätzliche Vitalität, und du und deine Diener haben eine erhöhte LP-Regeneration.

    • +1 Vitalität
    • 4% Gemeinsame erhöhte LP-Regeneration
    • 2% Erhöhte LP-Regeneration pro Vitalität fest

    Ab 5 Punkten: Vitalität gewährt ebenfalls erhöhte LP-Regeneration.

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

    Jeder Punkt in Vitalität gewährt 6 Lebenspunkte und 1% Gift- und Nekrosewiderstand.

  13. Geistige Kakophonie Mental Cacophony max. 5
    • +5 Mana
    • +5% Schutzerhalt

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  14. Nekrotische Energie Necrotic Energy max. 10

    Du und deine Diener fügen zusätzlichen nekrotischen Zauberschaden und zusätzlichen Nahkampf-Nekroseschaden zu.

    • +2 Gemeinsamer Nekrosezauberschaden
    • +2 Gemeinsamer Nahkampf-Nekroseschaden

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  15. Henker Executioner max. 1

    Du kannst zwei Nahkampfwaffen gleichzeitig führen, indem du einen Dolch oder eine Axt in deiner Nebenhand ausrüstest. Während der Beidhändigkeit hast du erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo, erleidest jedoch erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • Kann Äxte oder Dolche in der Nebenhand ausrüsten
    • +20% Angriffs- und Zaubertempo beim beidhändigem Kampf
    • +8% Erlittener Schaden wenn beidhändig

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  16. Aufprallschutz Impact Ward max. 5

    Du erleidest weniger Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 4% Weniger erlittener Schaden über Zeit
    • Erlittener Schaden über Zeit umgeht Schutz fest

    Ab 3 Punkten: Jeder erlittene Schaden über Zeit überschreibt den Schutz.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt Korrumpierte Form

  17. Instrumente des Todes Instruments of Death max. 5

    Du hast ein erhöhtes Bewegungstempo mit einem ausgerüsteten Dolch, erhöhten Schaden (multipliziert mit anderen Modifiktatoren) mit einer ausgerüsteten Axt und zusätzlichen Schutz pro Sekunde mit einem ausgerüsteten Katalysator.

    • 2% Erhöhtes Bewegungstempo mit einem Dolch
    • 2% Mehr Schaden mit einer Axt
    • +15 Schutz pro Sekunde mit einem Katalysator

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum

  18. Verfallende Form Decaying Form max. 10

    Du hast eine Chance auf Gift bei Treffer und erleidest weniger Giftschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +13% Giftchance
    • 2% Geringerer erlittener Giftschaden
    • 50% Erlittener Schaden über Zeit als Gift fest

    Ab 6 Punkten: Die Hälfte des über Zeit erlittenen Schadens wird als Giftschaden erlitten.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  19. Stäbe der Gefallenen Wands of the Fallen max. 5

    Du verursachst erhöhten Zauberschaden, wenn du keinen Schild trägst

    • 10% Erhöhter Zauberschaden ohne Schild
    • +13 Zauberschaden ohne Schild fest

    Ab 3 Punkten: Du verursachst zusätzlichen Zauberschaden, wenn du keinen Schild trägst.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  20. Geist über Körper Mind Over Body max. 10
    • +2 Intelligenz
    • 1% Aktuell entzogene Gesundheit pro Sekunde
    • 5% Fehlende LP als Schutz pro Sek. erhalten fest

    Ab 5 Punkten: Du erhältst einen Prozentsatz deiner fehlender LP als Schutz pro Sekunde.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  21. Boshaftigkeit des Sensenmanns Reaper's Malice max. 5
    • +2 Geschicklichkeit
    • 8% Erhöhte Kritischer-Nahkampftreffer-Chance
    • 4 Erhaltener Schutz bei Ausweichen

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  22. Offene Wunden Unclosing Wounds max. 8
    • 14% Erhöhter Schaden
    • 1% Aktuelle entzogene Gesundheit pro Sekunde

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum

  23. Apokryphen Apocrypha max. 10
    • +1 Intelligenz
    • 2% Erhöhte Mana-Regeneration
    • 50% Erhöhte Mana-Regeneration -> Erhöhte Rüstung fest

    Ab 7 Punkten: Du erhältst erhöhte Rüstung in Höhe der Hälfte deiner erhöhten Mana-Regeneration.

  24. Griff des Schicksals Grasp of Fate max. 5
    • 10% Erhöhter nekrotischer Schaden
    • 10% Erhöhter Kälteschaden

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  25. Drei Plagen Three Plagues max. 8
    • +3% Physische Durchdringung
    • +3% Nekrosedurchdringung
    • +3% Giftdurchdringung

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  26. Todesbringer Deathbringer max. 5
    • 10% Erhöhte kritische Trefferchance
    • 3% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • 3% Erhöhtes Zaubertempo

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  27. Spektrale Wunden Spectral Wounds max. 5

    Du hast zusätzliche LP, und ein Prozentsatz des Treffer-Schaden, erlitten von Bossen und Seltenen Gegner, wird stattdessen über 4 Sekunden zugefügt.

    • +8 LP
    • 2% Verzögerter Trefferschaden von Bossen und seltenen Gegnern

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt Drei Plagen

    Der verzögerte Schaden kann nach dem Treffer nicht geändert werden und wird nicht durch vorübergehende Immunitätseffekte beeinflusst. Er zählt nicht als Schaden über Zeit.

  28. Essenz-Verschlinger Essence Devourer max. 8
    • 7% Erhöhter Schaden über Zeit
    • 1% Schaden über Zeit, der als LP entzogen wird
    • 1% Mehr Schaden über Zeit pro 7 % aktuellen LP-Verlust fest

    Ab 5 Punkten: Du fügst mehr Schaden über Zeit auf Basis deiner aktuellen LP zu, die pro Sekunde entzogen wird.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  29. Altersloser Asket Ageless Ascetic max. 5
    • 1% Erhöhte Angriffsgeschwindigkeit
    • 1% Erhöhtes Zaubertempo
    • 1% Erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit
    • 1% Schaden als LP-Entzug bei Treffer

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

    Der LP-Entzug von diesem Knoten gilt nur für Treffer, nicht für Schaden über Zeit

  30. Anhaltender Gestank Lasting Stench max. 8
    • 7% Erhöhter Giftschaden
    • 7% Erhöhte Giftsdauer

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  31. Hellseherische Erkenntnis Clairvoyant Insight max. 5
    • +10% Kritischer Multiplikator
    • 25% Kritischer Multiplikator gewährt als Schutz bei Krit. Treffer fest

    Ab 3 Punkten: Wenn du einen Gegner kritisch triffst, erhältst du einen Prozentsatz deines zusätzlichen globalen Kritischen-Treffer-Multiplikator als Schutz. Dieser Effekt kann bis zu 3 Mal alle 2 Sekunden ausgelöst werden.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 4 Punkte in Todesbringer

    Der erhaltene Schutz des Schwellenbonus ignoriert deinen Kritischen-Treffer-Basis-Multiplikator.

  32. Verfluchtes Gelage Accursed Feast max. 1

    Du erhältst zusätzlichen Entzug und hast einen bedeutend erhöhten Entzug und eine bedeutend erhöhte Entzugsrate, deine Entzugsstapel werden allerdings entfernt wenn du 66 % LP anstatt 100 % erreichst.

    • 6% Schaden als LP entzogen
    • 66% Erhöhter LP-Entzug
    • 66% Erhöhte Entzugsrate
    • Entzug endet bei 66 % LP

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  33. Hohler Lich Hollow Lich max. 3

    LP-Entzug gewährt auch erhöhten Schaden.

    • 2% Erhöhter Schaden pro 1 % LP-Entzug

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Höhnisches Blut

    Bei zum Beispiel 3 investierten Punkten würde „1 % des Zauberschadens als LP-Entzug“ ebenfalls „6 % erhöhten Schaden“ gewähren.
    Dies entfernt nicht den Effekt von Höhnisches Blut.

  34. Korrumpierte Form Corrupted Form max. 5

    Du hast mehr LP (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und erhältst einen Anteil deiner max. LP als Ausdauergrenze.

    • 6% Mehr Gesundheit
    • +2% Maximale LP als Ausdauergrenze erhalten
    • 50% LP und Schutz können den max. LP-Prozentsatz nicht überschreiten. fest
    • Zählt immer als „bei niedrigem Leben“ fest

    Ab 2 Punkten: Deine aktuellen LP und dein Schutz können jeweils nicht 50 % deiner maximalen LP überschreiten. Du zählst immer als bei niedrigen LP befindlich.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

31 Knoten, zusammen 205 Punkte. Erst ab 20 Punkten in der Grundklasse.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Zahlen oben: nötige Punkte in diesem Baum.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Seelendieb Soul Stealer max. 8
    • 4% Erhöhte Mana-Regeneration
    • 13% Chance pro Fluch auf Mana-Gewinn bei Treffer fest
    • 13 Managewinn fest

    Ab 5 Punkten: Pro Fluch auf einem Gegner besteht eine gewisse Chance, bei Treffer Mana zurückzuerlangen.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 3 Sek.

  2. Chaosflammen Chaos Flames max. 8

    Du verursachst erhöhten Feuerschaden, hast eine Chance auf Entzündung bei Treffer mit Feuerfertigkeiten, verursachst erhöhten Nekroseschaden und hast eine Chance auf Verdammt bei Treffer mit Nekrosefertigkeiten.

    Diese Effekte wirken auch auf deine Diener.

    • 6% Erhöhter Feuerschaden
    • +6% Entzündungschance mit Feuerfertigkeiten
    • 6% Erhöhter nekrotischer Schaden
    • +6% Verdammt-Chance mit Nekrosefertigkeiten
    • Gilt für Diener fest
  3. Trotziger Verfall Spiteful Decay max. 8
    • 4% Erhöhter Schaden über Zeit
    • +4 LP
    • 4% Mehr Schaden über Zeit gegen Verfluchte fest

    Ab 5 Punkten: Du verursachst mehr Schaden über Zeit (multipliziert mit anderen Modifikatoren) an verfluchten Gegnern.

  4. Grauenhafte Rüstung Harrowing Armor max. 8
    • +10 Rüstung
    • +10 LP
    • 3% Mehr Rüstung pro Fluch auf Ziel fest

    Ab 5 Punkten: Du erhältst mehr Rüstung (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro einmaligem Fluch auf einem Angreifer, wenn dieser dich trifft.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  5. Unheilige Folter Unholy Torment max. 6
    • +3 Zauberschaden für Flüche
    • 3% Erweiterter Bereich für Flüche

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

  6. Blutkessel Cauldron of Blood max. 8
    • +6% Blutungschance
    • 12s Dauer von Blutungsüberladung fest
    • Blut Entreißen bei bis zu 5 Gegnern fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du eine physische Fertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 25 Stapel Blutung lasten, wirkst du Blut Entreißen auf bis zu 5 Gegner in der Nähe und erhältst Blutungsüberladung.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum · Benötigt Trotziger Verfall

  7. Dunkler Schutz Dark Protections max. 7
    • 5 Schutz pro Sek.
    • 2% Weniger erlittener Schaden pro Fluch auf Ziel fest

    Ab 5 Punkten: Du nimmst weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro einmaligem Fluch auf dem Ziel.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Grauenhafte Rüstung

  8. Abscheuliche Flut Vile Tide max. 8
    • +6% Giftchance
    • 12s Dauer von Giftüberladung fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du eine Schaden-über-Zeit-Fertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 25 Stapel Gift lasten, erhältst du 12 Sek. lang Giftüberladung und wirkst Entweihende Nova, die sich nach außen hin ausbreitet und alle getroffenen Gegner vergiftet.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  9. Schutz der Boshaftigkeit Ward of Malevolence max. 5

    Du erhältst zusätzliche Schutzverfallgrenze und erhältst Schutz bei Tötung.

    Kanalisierst du eine Fertigkeit, erhältst du pro 3 Intelligenzpunkte Schutz.

    • +15 Schutzverfallgrenze
    • +3 Erhaltener Schutz bei Tötung
    • +1 Schutz pro Sekunde pro 3 Intelligenz beim Kanalisieren

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum

  10. Purpurne Gunstbeweise Crimson Favors max. 6

    Die Treffer deines Blut Entreißen haben eine Chance, Gegner zum Bluten zu bringen.

    • 6% Erhöhter physischer Schaden
    • +6% Blutungschance mit Blut Entreißen
    • 1 Mit Blutungs-Überladung wird jede Sek. Blut Entreißen gewirkt fest

    Ab 4 Punkten: Solange du Blutung Überlast hast, wirkst du jede Sekunde Blut Entreißen auf einen nahen Feind.

    Benötigt 10 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Blutkessel

  11. Unverderblich Imperishable max. 5
    • +1 Vitalität
    • +1 Schutzverfallgrenze pro 2 % Nekrosewiderstand fest

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum · Benötigt 3 Punkte in Schutz der Boshaftigkeit

  12. Verhängnisverkünder Doom Herald max. 8

    Kanalisierst du, erleidest du weniger Schaden und fügst verdammten Gegnern mehr Schaden zu (beides multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 2% Weniger erlittener Schaden beim Kanalisieren
    • 2% Mehr Schaden gegen Verdammte beim Kanalisieren

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt Schutz der Boshaftigkeit

  13. Geistegel Spirit Leech max. 6

    Dein Charakter erhält einen Teil des zugefügten Schadens als LP zurück (über einen Zeitraum von drei Sekunden).

    • +0.25% LP-Entzug
    • +0.25% LP-Entzug gegen Verflucht

    Benötigt 15 Punkte in diesem Baum

  14. Ranziges Gebräu Rancid Concoction max. 6

    Trinkst du einen Trank, erhältst du Schutz und Mana.

    • 8 Schutz bei Trankeinnahme
    • 2 Mana-Gewinn bei Trankeinnahme
    • Trank verbreitet Gifte während Giftüberladung fest
    • 2 Anzahl der Giftverbreitungen innerhalb von 15 m fest

    Ab 4 Punkten: Solange Giftüberladung aktiv ist, werden Giftstapel aller Gegner im Umkreis von 15 Metern auf bis zu 2 weitere Gegner in der Nähe übertragen, wenn du einen Trank einnimmst.

    Benötigt 20 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Abscheuliche Flut

  15. Verwelken Wither max. 5
    • +20% Verwelken-Chance bei Treffer
    • 8% Weniger erlittener Schaden durch Verwelken fest

    Ab 5 Punkten: Du nimmst weniger Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) durch verwelkte Gegner.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  16. Höllenpeitsche Infernal Lash max. 8
    • +13% Chance entfachen
    • Braucht bis zu 25 Entzündungen auf fest
    • 3 Flammengepeitschte Gegner fest
    • 12s Dauer von Entzündung-Überladung fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du eine Feuerfertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 25 Stapel Entzündung lasten, greifst du bis zu drei entzündete Gegner in der Nähe mit Flammenpeitsche an und erhältst 12 Sek. lang Entzündungsüberladung.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  17. Ketten des Ruins Chains of Ruin max. 8
    • +13% Verdammter Zufall
    • 12 Dauer von Verdammt-Überladung (Sek.) fest
    • 2 Kettendauer (Sek.) fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du eine Nekrosefertigkeit einsetzt und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern zusammen mind. 20 Stapel Verdammt lasten, kettest du alle verdammten Gegner 2 Sek. lang mit Kette an den Boden und erhältst 12 Sek. lang Verdammt-Überladung.

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

    Wird ein Gegner an den Boden gekettet, erleidet er Nekroseschaden über Zeit und wird bewegungsunfähig.

  18. Bösartiger Körper Malefic Body max. 10
    • +1 Intelligenz
    • +1 Vitalität

    Benötigt 25 Punkte in diesem Baum

  19. Eindringende Finsternis Encroaching Darkness max. 5

    Wirkst du eine Fluch-Fertigkeit direkt, werden zusätzlich mehrere Gegner um den Zielort herum mit Qualen belegt.

    • 1 Gegner werden bei Wirken von Fluch mit Qualen belegt

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  20. Der Aschene The Ashen One max. 8
    • 8% Erhöhter nekrotischer Schaden
    • 8% Erhöhter Elementarschaden
    • Hexenfeuer bei Entzünden- oder Verdammt-Überladung fest

    Ab 5 Punkten: Wenn du eine Entzündungsüberladung oder Verdammt-Überladung erhältst, werden alle entzündeten und verdammten Gegner im Umkreis von 15 Metern 12 Sek. lang mit Hexenfeuer belegt.

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Höllenpeitsche oder 5 Punkte in Ketten des Ruins

  21. Chaotische Treffer Chaotic Strikes max. 5

    Deine Treffer haben eine Chance, doppelten Schaden zu verursachen.

    Außerdem haben sie eine Chance, doppelten Schaden für jeden Fluch auf dem Ziel zu verursachen.

    • +1% Doppelte Schadenschance
    • +0.2% Doppelte Schadenschance pro Fluch

    Benötigt 30 Punkte in diesem Baum

  22. Verbrannte Reichweite Scorched Reach max. 7
    • 8% Erhöhter Feuerschaden
    • Flammenpeitsche bei Treffer oder Tötung von Entzündeten fest

    Ab 5 Punkten: Solange Entzündungsüberladung aktiv ist und du einen entzündeten Gegner tötest oder einen entzündeten Boss oder seltenen Gegner triffst, wirkst du Flammenpeitsche auf einen Gegner in der Nähe.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Höllenpeitsche

  23. Klammernde Verdammnis Grasping Damnation max. 6

    Die Ketten aus dem Knoten Ketten des Ruins halten länger. Außerdem hält von dir gewirkte Verdammung länger.

    • 5% Erhöhte Ketten-Dauer
    • 5% Erhöhte Verdammt-Dauer
    • 30% Chance pro Sek., verdammte Gegner anzuketten fest

    Ab 5 Punkten: Solange Verdammt-Überladung aktiv ist, besteht jede Sek. die Chance, dass verdammte Gegner in der Nähe mit Kette an den Boden gekettet werden.

    Benötigt 35 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Ketten des Ruins

  24. Dämmerungsbringer Duskbringer max. 6
    • +3 Zauberschaden für Flüche
    • Treffer gegen Bosse oder Seltene lösen Qualen aus fest

    Ab 3 Punkten: Treffer gegen einen Boss oder seltenen Gegner lösen nun ebenfalls den Schaden durch Qualen aus.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Eindringende Finsternis

  25. Flüchtige Vettel Fleeting Crone max. 5

    Tötest du einen verfluchten Gegner oder triffst du einen verfluchten Boss oder seltenen Gegner, hast du eine Chance, für 2 Sek. Hast zu erhalten.

    Außerdem hat Hast auf dir erhöhten Effekt.

    • +5% Hast-Chance bei Tötung
    • +5% Hast-Chance bei Treffer gegen Boss oder Seltene
    • 10% Erhöhter Hast-Effekt

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

  26. Gefäß des Chaos Vessel of Chaos max. 7
    • 7% Erhöhter Schaden über Zeit
    • 3% Mehr Schaden über Zeit pro Überladung fest

    Ab 5 Punkten: Du verursachst im Laufe der Zeit mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) für jede aktive Leiden-Überladung.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum

    Leidensüberladungen beinhalten Blutungs-, Gift-, Verdammt- und Entzündung-Überladung.

  27. Verwüstung anrichten Wreak Havoc max. 5
    • +8% Kritischer Multiplikator
    • +30% Kritischer-Treffer-Multiplikator mit Chaotische Treffer fest

    Ab 3 Punkten: Der doppelte Schaden durch den Knoten Chaotische Treffer erhält einen zusätzlichen Kritischer-Treffer-Multiplikator.

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 2 Punkte in Chaotische Treffer

  28. Verfluchter Seher Accursed Seer max. 5
    • 4% Erhöhtes Zaubertempo
    • 5% Erhöhtes Zaubertempo für Flüche
    • Bei niedrigen LP werden alle Flüche neutralisiert fest
    • 100 Erhaltener Schutz pro neutralisiertem Fluch auf dir fest

    Ab 3 Punkten: Wenn deine LP durch erlittenen Schaden unter 35 % fallen, läuterst du alle Flüche, die auf dir und auf Gegnern im Umkreis von 15 Metern lasten, und erhältst Schutz pro Fluch, der auf diese Weise geläutert wurde.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 5 Sek.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  29. Grimhildes Domäne Grimhilde's Domain max. 5

    Das von dir verursachte Hexenfeuer verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro 1% globale Chance auf Entzündung mit Feuerfertigkeiten und pro 1% globale Chance, mit nekrotischen Fertigkeiten zu verdammen.

    Zusätzlich verbreiten deine Treffer Hexenfeuer auf eine Anzahl von Gegnern im Umkreis von 10 Metern, während du von Entzündung oder Verdammt-Überladung betroffen bist.

    • 2% Mehr Hexenfeuerschaden pro Entzünden-Chance.
    • 4% Mehr Hexenfeuerschaden pro Verdammt-Chance.
    • Treffer verbreiten bei Überladung Hexenfeuer fest
    • 1 Anzahl der Hexenfeuer-Verbreitungen innerhalb von 10 m

    Benötigt 40 Punkte in diesem Baum · Benötigt 5 Punkte in Der Aschene

    Diese Schaden-Modifikatoren für Hexenfeuer sind additiv mit einander, aber multiplikativ mit allen anderen Modifikatoren.

  30. Aspekt des Todes Aspect of Death max. 5

    Du verfügst über erhöhte LP und verursachst für jeden Stapel eines negativen Leidens auf dir (bis zu einem Maximum von 90) mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 3% Erhöhte LP
    • 0.04% Mehr Schaden pro negativem Leiden auf dir selbst
    • Verdammt dich selbst bei Tötung oder Dienertötung fest
    • Verdammt dich selbst bei Treffer fest

    Ab 3 Punkten: Du fügst dir selbst Verdammt zu, wenn du oder deine Diener einen Gegner töten oder einen Treffer erleiden.

    Benötigt 45 Punkte in diesem Baum

  31. Geist des Okkultisten Occultist's Mind max. 8
    • +1 Intelligenz
    • +1 Mana pro Intelligenz fest

    Ab 5 Punkten: Du erhältst zusätzliches Mana pro Intelligenzpunkt.

    Benötigt 5 Punkte in diesem Baum

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