Schreddert den Boden in einer Linie vor dir und fügt den Gegnern entlang des Weges Schaden zu
Weitere Informationen
Hinzugefügter Schaden wirkt mit 200%iger Effektivität.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Physisch
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 200 %
- Zählt als
- Nahkampf
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Umbruch
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (30)
-
Wackeln
Tremblor
max. 3
Wenn du Aufruhr direkt einsetzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du einen Stapel Erdzerschmetterung bis zum Maximum. Dadurch verbraucht dein nächster Zornsprung oder Erdbeben alle Stapel, um zusätzliche physische Durchdringung und erhöhten Bereich pro verbrauchtem Stapel zu erhalten
- 2 Maximale Erdzerschmetterungsstapel
- Buff für den nächsten Zornsprung oder Erdbeben fest
- +20% Physische Durchdringung pro verbrauchtem Stapel fest
- +20% Fläche pro verbrauchtem Stapel fest
Benötigt Mantelschlag
Dies hat keine Auswirkung, wenn Aufruhr von einem Totem verwendet wird.
-
Grabender Schlag
Excavating Blow
max. 1
Aufruhr teilt sich nun in 3 Risse vor dir auf, verbraucht jedoch zusätzliches Mana. Gegner können immer nur von einem Riss gleichzeitig getroffen werden.
Aufruhr-Totems verfügen über um 50 % verringertes Angriffstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).- 3 Risse vor dir
- +16 Manakosten
- -50% Aufruhr-Totem Angriffstempo
Benötigt 3 Punkte in Unaufhaltsame Stärke
-
Ausbrechende Erde
Erupting Earth
max. 1
Aufruhr erzeugt nun 5 Risse als Stern um dich.
- 5 Risse um dich herum
Benötigt Grabender Schlag
-
Gletscherkaskade
Glacial Cascade
max. 1
Der physische Basisschaden von Aufruhr wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.
Aufruhr hat eine Chance, Gegner bei Treffern einzufrieren.
Die Blutungs-Chance aus allen Quellen wird in Erfrierungs-Chance umgewandelt und die Verlangsamungs-Chance aus allen Quellen wird in Unterkühlungs-Chance umgewandelt- Basisschaden -> Kälte
- 40 Basis-Einfrieren-Rate
- Blutung -> Erfrierungschance
- Verlangsamung -> Unterkühlungschance
Benötigt Verstümmelnde Trümmer
-
Zerfetzender Schlag
Sundering Strike
max. 3
Wenn Aufruhr einen Gegner trifft, besteht eine Chance, dass eine Schockwelle, eine Nahkampf-Unterfertigkeit mit physischem Schaden, freigesetzt wird. Die Schockwelle kann keine Gegner treffen, die bereits von Aufruhr getroffen wurden, und umgekehrt
- +16% Schockwellen-Chance
Benötigt 2 Punkte in Unaufhaltsame Stärke
Gegner, die von einer Schockwelle getroffen werden, können selbst keine Schockwelle erzeugen, auch wenn sie von Aufruhr getroffen werden
-
Unerschöpflich
Inexhaustible
max. 3
Aufruhr verbraucht weniger Mana und hat eine Chance, die Rüstung des Feindes zu brechen
- -2 Manakosten
- +10% Rüstungsbruch-Chance
-
Mantelschlag
Mantle Strike
max. 1
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Aufruhr und kann nicht ausgewichen werden
- +2% Kritischer-Treffer-Basischance
- Kann nicht ausgewichen werden
Benötigt 2 Punkte in Unerschöpflich
-
Krustenaufbruch
Crust Rupture
max. 4
Aufruhr verursacht mehr Schaden mit kritischen Treffern
- +25% Kritischer Multiplikator
Benötigt Mantelschlag
-
Steindornsäulen
Stonethorn Pillars
max. 1
Das Erstellen eines Aufruhr-Totems verbraucht alle aktiven Dornentotems, um ihm mehr Schaden pro verbrauchtem Totem zu gewähren (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Du kannst jetzt ein zusätzliches maximales Aufruhr-Totem erstellen und du hast eine zusätzliche Aufladung.
- +30% Aufruhr-Totemschaden pro verbrauchtem Totem
- +1 Totems des maximalen Umbruchs
- +1 Zusätzliche Aufladungen
Benötigt Totems des Aufruhrs
-
Bergfestung
Mountain Fortress
max. 1
Du kannst jetzt ein zusätzliches maximales Aufruhr-Totem erstellen und du hast eine zusätzliche Aufladung
- +1 Totems des maximalen Umbruchs
- +1 Zusätzliche Aufladungen
Benötigt Steindornsäulen
-
Gefrorene Kollision
Frozen Collision
max. 5
Aufruhr verursacht zusätzlichen Nahkampf-Kälteschaden und verursacht auch mehr Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +8 Nahkampf-Kälteschaden
- +16% Nahkampfschaden gegen Eingefrorene
Benötigt Gletscherkaskade
-
Kaltfront
Cold Front
max. 5
Aufruhr hat eine zusätzliche Einfrieren-Rate und eine zusätzliche Chance, bei Treffer Erfrierung zu verursachen
- +20 Einfrierrate
- +20% Erfrierungschance
Benötigt Gletscherkaskade
-
Sublimation
max. 1
Du wirfst Zerschmettern auf Feinde, die du mit Aufruhr tötest, einer Zauber-Unterfertigkeit, die Kälteschaden in einem Gebiet verursacht
- Zerschmettern bei Tötung
Benötigt 2 Punkte in Kaltfront
-
Steinbruchbohrer
Quarry Maker
max. 2
Umbruch erschafft nun zusätzliche Fehlerlinien und fügt mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren), kostet allerdings auch mehr Mana.
- +1 Erdspalten
- +8% Schaden
- +3 Manakosten
Benötigt Ausbrechende Erde
-
Verstümmelnde Trümmer
Maiming Rubble
max. 3
Aufruhr-Treffer haben eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen und sie zu verlangsamen.
Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn eine Zweihandwaffe verwendet wird- +15% Blutungschance
- +15% Verlangsamungschance
- Verdoppelt mit 2h Waffe fest
Benötigt Unerschöpflich
-
Geländedurchdringung
Terrain Delving
max. 4
Aufruhr verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +25% Bereich
Dies führt nicht dazu, dass Aufruhr weiter reist
-
Urzeitliches Bollwerk
Primal Bulwark
max. 3
Wenn du Aufruhr benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du für 6 Sekunden einen Stapel Erdrüstung, bis zu einer maximalen Anzahl von Stapeln. Jeder Stapel Einstimmung gewährt dir zusätzliche Rüstung und Ausdauergrenze
- 1 Maximale Stapel
- Erdrüstung bei Treffer fest
- +2 Rüstung pro Einstimmung pro Stapel fest
- +1 Ausdauergrenze pro Einstimmung pro Stapel fest
Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung
Dies hat keine Auswirkung, wenn Aufruhr von einem Totem verwendet wird.
-
Durch Schlamm und Lehm
Through Muck and Clay
max. 1
Solange du Erdrüstung hast, verbrauchst du alle Stapel von Erdrüstung, wenn du unter 6 Stapel von Mahlstrom fällst, um Mahlstrom einmal pro verbrauchtem Stapel zu wirken
- Verbrauche Erdrüstung bei unter als 6 Mahlstromen
- 1 Mahlstrom-Stapel pro verbrauchtem Stapel
Benötigt Urzeitliches Bollwerk
-
Terraforming-Aufprall
Terraforming Clash
max. 3
Aufruhr reist weiter
- +14% Bereich
Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung
-
Erdbrecher
Earthbreaker
max. 1
Aufruhr verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben, skaliert jedoch nicht mehr mit Erhöhungen der Angriffstempo. Diese Effekte sind verdoppelt, wenn du Aufruhr direkt verwendest.
- +60% Schaden
- 40% Erhöhte Betäubungschance
- Boni verdoppelt bei direkter Verwendung
- Keine Skalierung der Angriffsgeschwindigkeit
Benötigt Terraforming-Aufprall
-
Gletscherbruch
Glacial Crash
max. 4
Aufruhr durchdringt die physische und Kälteresistenz des Gegners.
Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn eine zweihändige Waffe verwendet wird- +10% Physische Durchdringung
- +10% Kältedurchdringung
- Verdoppelt mit 2h Waffe fest
Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung
-
Natürliche Waffen
Natural Weapons
max. 3
Aufruhr hat einen erweiterten Bereich bei Verwendung eines Streitkolbens, eine zusätzliche Blutungs-Chance bei Verwendung einer Axt und eine zusätzliche Kältedurchdringung bei Verwendung eines Stabes
- +40% Bereich mit Streitkolben
- +50% Blutungschance mit Axt
- +30% Kältedurchdringung mit Stab
Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung
-
Unaufhaltsame Stärke
Unstoppable Strength
max. 5
Aufruhr verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine höhere Chance, Gegner zu betäuben
- +8% Schaden
- 8% Erhöhte Betäubungschance
-
Brutaler Einsatz
Brutish Engagement
max. 5
Aufruhr verursacht mehr Nahkampfschaden an Gegnern (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), basierend darauf, wie nah sie sich an dir befinden, bis zu einem Maximum
- +20% Maximaler Schaden an näheren Zielen
Benötigt 2 Punkte in Unaufhaltsame Stärke
Dies ist innerhalb von 2 Metern voll wirksam und hat keine Wirkung nach 6 Metern.
Dies basiert auf deiner Distanz zum Gegner, auch mit Aufruhr-Totems. -
Hinderliche Beben
Hindering Tremors
max. 3
Aufruhr-Treffer haben eine Chance, Schwäche auf Feinde anzuwenden und durchdringen die physische Resistenz des Feindes, bewegen sich jedoch über eine kürzere Distanz
- +35% Schwächechance
- +10% Physische Durchdringung
- -10% Bereich
Benötigt Brutaler Einsatz
Die physische Durchdringung hängt von Umwandlungen zum Basisschaden von Aufruhr ab.
-
Felsaufschwung
Rock Upsurge
max. 4
Wenn Aufruhr deine Totems trifft, besteht eine Chance, eine Schockwelle aus dem Totem freizusetzen.
- +25% Schockwellen-Chance bei Treffer des Totems
Benötigt Zerfetzender Schlag
Totems, die von einer Schockwelle getroffen werden, können eine Schockwelle erzeugen, wenn sie von Aufruhr getroffen werden
-
Meister des Totems
Master of the Totem
max. 1
Treffer mit Aufruhr gewähren deinen Totems für 4 Sekunden erhöhte Rüstung und mehr Schaden (jeder Stapel multipliziert sich mit den anderen und mit anderen Modifikatoren). Dieser Effekt kann bis zu 4-mal gestapelt werden.
- +80% Totemrüstung mit Buff
- +15% Totemschaden mit Buff
Benötigt Felsaufschwung
-
Auffrischende Spleiße
Rejuvenating Splinters
max. 1
Treffer mit Aufruhr und Schockwelle aus dem Knoten Zerreißende Schläge zerschmettern nun Totems, wodurch Felsbrocken und Geröll umherfliegen, die physischen Zauberschaden verursachen und dich pro Einstimmungspunkt heilen.
- Totems zerschmettern bei einem Treffer mit Aufruhr
- +2 LP-Zugewinn pro Einstimmung
Benötigt 2 Punkte in Felsaufschwung
Auf diese Weise können Totems des Aufruhrs nicht zerschlagen werden
-
Totems des Aufruhrs
Upheaval Totems
max. 1
Du erschaffst nun ein Aufruhr-Totem, das anstatt von dir selbst mit Aufruhr angreift. Du kannst nur 1 dieser Totems haben. Aufruhr hat nun eine Abklingzeit und kostet deutlich mehr Mana. Aufruhr-Totems halten 8 Sekunden lang an.
- Erstellt ein Aufruhr-Totem
- 1 Totem-Limit
- +3 Abklingzeit (Sekunden)
- +150% Manakosten
Benötigt Mantelschlag
Totems des Aufruhrs sind Diener, was bedeutet, dass sie von Diener-Modifikatoren anstatt deiner Schadenswerte beeinträchtigt werden.
-
Verstärkte Wurzeln
Strengthened Roots
max. 3
Totems des Aufruhrs dauern länger und verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
- +2 Dauer (Sekunden)
- +8% Schaden
Benötigt Totems des Aufruhrs
Weitere Fertigkeiten: Primalist
-
Wolf Beschwören
Von Anfang an
-
Aufkommender Sturm
Ab Stufe 2
-
Zornsprung
Ab Stufe 3
-
Dornentotem Beschwören
Ab Stufe 4
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Prankenhieb
Ab Stufe 5
-
Sturmschlag
Ab Stufe 10
-
Mahlstrom
Ab Stufe 12
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Eterras Segen
5 Passivpunkte
-
Kriegsschrei
10 Passivpunkte
-
Sturmkrähen Beschwören
15 Passivpunkte
-
Schlangenschlag
20 Passivpunkte