Umbruch

Englisch: Upheaval

Primalist

  • Physisch
  • Nahkampf

Schreddert den Boden in einer Linie vor dir und fügt den Gegnern entlang des Weges Schaden zu

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 200%iger Effektivität.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Physisch
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
200 %
Zählt als
Nahkampf

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Umbruch

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Wackeln Tremblor max. 3

    Wenn du Aufruhr direkt einsetzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du einen Stapel Erdzerschmetterung bis zum Maximum. Dadurch verbraucht dein nächster Zornsprung oder Erdbeben alle Stapel, um zusätzliche physische Durchdringung und erhöhten Bereich pro verbrauchtem Stapel zu erhalten

    • 2 Maximale Erdzerschmetterungsstapel
    • Buff für den nächsten Zornsprung oder Erdbeben fest
    • +20% Physische Durchdringung pro verbrauchtem Stapel fest
    • +20% Fläche pro verbrauchtem Stapel fest

    Benötigt Mantelschlag

    Dies hat keine Auswirkung, wenn Aufruhr von einem Totem verwendet wird.

  2. Grabender Schlag Excavating Blow max. 1

    Aufruhr teilt sich nun in 3 Risse vor dir auf, verbraucht jedoch zusätzliches Mana. Gegner können immer nur von einem Riss gleichzeitig getroffen werden.

    Aufruhr-Totems verfügen über um 50 % verringertes Angriffstempo (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • 3 Risse vor dir
    • +16 Manakosten
    • -50% Aufruhr-Totem Angriffstempo

    Benötigt 3 Punkte in Unaufhaltsame Stärke

  3. Ausbrechende Erde Erupting Earth max. 1

    Aufruhr erzeugt nun 5 Risse als Stern um dich.

    • 5 Risse um dich herum

    Benötigt Grabender Schlag

  4. Gletscherkaskade Glacial Cascade max. 1

    Der physische Basisschaden von Aufruhr wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des physischen Schadens.

    Aufruhr hat eine Chance, Gegner bei Treffern einzufrieren.

    Die Blutungs-Chance aus allen Quellen wird in Erfrierungs-Chance umgewandelt und die Verlangsamungs-Chance aus allen Quellen wird in Unterkühlungs-Chance umgewandelt

    • Basisschaden -> Kälte
    • 40 Basis-Einfrieren-Rate
    • Blutung -> Erfrierungschance
    • Verlangsamung -> Unterkühlungschance

    Benötigt Verstümmelnde Trümmer

  5. Zerfetzender Schlag Sundering Strike max. 3

    Wenn Aufruhr einen Gegner trifft, besteht eine Chance, dass eine Schockwelle, eine Nahkampf-Unterfertigkeit mit physischem Schaden, freigesetzt wird. Die Schockwelle kann keine Gegner treffen, die bereits von Aufruhr getroffen wurden, und umgekehrt

    • +16% Schockwellen-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Unaufhaltsame Stärke

    Gegner, die von einer Schockwelle getroffen werden, können selbst keine Schockwelle erzeugen, auch wenn sie von Aufruhr getroffen werden

  6. Unerschöpflich Inexhaustible max. 3

    Aufruhr verbraucht weniger Mana und hat eine Chance, die Rüstung des Feindes zu brechen

    • -2 Manakosten
    • +10% Rüstungsbruch-Chance
  7. Mantelschlag Mantle Strike max. 1

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance von Aufruhr und kann nicht ausgewichen werden

    • +2% Kritischer-Treffer-Basischance
    • Kann nicht ausgewichen werden

    Benötigt 2 Punkte in Unerschöpflich

  8. Krustenaufbruch Crust Rupture max. 4

    Aufruhr verursacht mehr Schaden mit kritischen Treffern

    • +25% Kritischer Multiplikator

    Benötigt Mantelschlag

  9. Steindornsäulen Stonethorn Pillars max. 1

    Das Erstellen eines Aufruhr-Totems verbraucht alle aktiven Dornentotems, um ihm mehr Schaden pro verbrauchtem Totem zu gewähren (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Du kannst jetzt ein zusätzliches maximales Aufruhr-Totem erstellen und du hast eine zusätzliche Aufladung.

    • +30% Aufruhr-Totemschaden pro verbrauchtem Totem
    • +1 Totems des maximalen Umbruchs
    • +1 Zusätzliche Aufladungen

    Benötigt Totems des Aufruhrs

  10. Bergfestung Mountain Fortress max. 1

    Du kannst jetzt ein zusätzliches maximales Aufruhr-Totem erstellen und du hast eine zusätzliche Aufladung

    • +1 Totems des maximalen Umbruchs
    • +1 Zusätzliche Aufladungen

    Benötigt Steindornsäulen

  11. Gefrorene Kollision Frozen Collision max. 5

    Aufruhr verursacht zusätzlichen Nahkampf-Kälteschaden und verursacht auch mehr Nahkampfschaden gegen eingefrorene Gegner (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +8 Nahkampf-Kälteschaden
    • +16% Nahkampfschaden gegen Eingefrorene

    Benötigt Gletscherkaskade

  12. Kaltfront Cold Front max. 5

    Aufruhr hat eine zusätzliche Einfrieren-Rate und eine zusätzliche Chance, bei Treffer Erfrierung zu verursachen

    • +20 Einfrierrate
    • +20% Erfrierungschance

    Benötigt Gletscherkaskade

  13. Sublimation max. 1

    Du wirfst Zerschmettern auf Feinde, die du mit Aufruhr tötest, einer Zauber-Unterfertigkeit, die Kälteschaden in einem Gebiet verursacht

    • Zerschmettern bei Tötung

    Benötigt 2 Punkte in Kaltfront

  14. Steinbruchbohrer Quarry Maker max. 2

    Umbruch erschafft nun zusätzliche Fehlerlinien und fügt mehr Schaden zu (multipliziert mit anderen Modifikatoren), kostet allerdings auch mehr Mana.

    • +1 Erdspalten
    • +8% Schaden
    • +3 Manakosten

    Benötigt Ausbrechende Erde

  15. Verstümmelnde Trümmer Maiming Rubble max. 3

    Aufruhr-Treffer haben eine Chance, bei Gegnern Blutungen zu verursachen und sie zu verlangsamen.

    Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn eine Zweihandwaffe verwendet wird

    • +15% Blutungschance
    • +15% Verlangsamungschance
    • Verdoppelt mit 2h Waffe fest

    Benötigt Unerschöpflich

  16. Geländedurchdringung Terrain Delving max. 4

    Aufruhr verursacht Schaden in einem größeren Bereich

    • +25% Bereich

    Dies führt nicht dazu, dass Aufruhr weiter reist

  17. Urzeitliches Bollwerk Primal Bulwark max. 3

    Wenn du Aufruhr benutzt und mindestens einen Feind triffst, erhältst du für 6 Sekunden einen Stapel Erdrüstung, bis zu einer maximalen Anzahl von Stapeln. Jeder Stapel Einstimmung gewährt dir zusätzliche Rüstung und Ausdauergrenze

    • 1 Maximale Stapel
    • Erdrüstung bei Treffer fest
    • +2 Rüstung pro Einstimmung pro Stapel fest
    • +1 Ausdauergrenze pro Einstimmung pro Stapel fest

    Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung

    Dies hat keine Auswirkung, wenn Aufruhr von einem Totem verwendet wird.

  18. Durch Schlamm und Lehm Through Muck and Clay max. 1

    Solange du Erdrüstung hast, verbrauchst du alle Stapel von Erdrüstung, wenn du unter 6 Stapel von Mahlstrom fällst, um Mahlstrom einmal pro verbrauchtem Stapel zu wirken

    • Verbrauche Erdrüstung bei unter als 6 Mahlstromen
    • 1 Mahlstrom-Stapel pro verbrauchtem Stapel

    Benötigt Urzeitliches Bollwerk

  19. Terraforming-Aufprall Terraforming Clash max. 3

    Aufruhr reist weiter

    • +14% Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung

  20. Erdbrecher Earthbreaker max. 1

    Aufruhr verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine erhöhte Chance, Gegner zu betäuben, skaliert jedoch nicht mehr mit Erhöhungen der Angriffstempo. Diese Effekte sind verdoppelt, wenn du Aufruhr direkt verwendest.

    • +60% Schaden
    • 40% Erhöhte Betäubungschance
    • Boni verdoppelt bei direkter Verwendung
    • Keine Skalierung der Angriffsgeschwindigkeit

    Benötigt Terraforming-Aufprall

  21. Gletscherbruch Glacial Crash max. 4

    Aufruhr durchdringt die physische und Kälteresistenz des Gegners.

    Dieser Effekt verdoppelt sich, wenn eine zweihändige Waffe verwendet wird

    • +10% Physische Durchdringung
    • +10% Kältedurchdringung
    • Verdoppelt mit 2h Waffe fest

    Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung

  22. Natürliche Waffen Natural Weapons max. 3

    Aufruhr hat einen erweiterten Bereich bei Verwendung eines Streitkolbens, eine zusätzliche Blutungs-Chance bei Verwendung einer Axt und eine zusätzliche Kältedurchdringung bei Verwendung eines Stabes

    • +40% Bereich mit Streitkolben
    • +50% Blutungschance mit Axt
    • +30% Kältedurchdringung mit Stab

    Benötigt 2 Punkte in Geländedurchdringung

  23. Unaufhaltsame Stärke Unstoppable Strength max. 5

    Aufruhr verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat eine höhere Chance, Gegner zu betäuben

    • +8% Schaden
    • 8% Erhöhte Betäubungschance
  24. Brutaler Einsatz Brutish Engagement max. 5

    Aufruhr verursacht mehr Nahkampfschaden an Gegnern (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), basierend darauf, wie nah sie sich an dir befinden, bis zu einem Maximum

    • +20% Maximaler Schaden an näheren Zielen

    Benötigt 2 Punkte in Unaufhaltsame Stärke

    Dies ist innerhalb von 2 Metern voll wirksam und hat keine Wirkung nach 6 Metern.
    Dies basiert auf deiner Distanz zum Gegner, auch mit Aufruhr-Totems.

  25. Hinderliche Beben Hindering Tremors max. 3

    Aufruhr-Treffer haben eine Chance, Schwäche auf Feinde anzuwenden und durchdringen die physische Resistenz des Feindes, bewegen sich jedoch über eine kürzere Distanz

    • +35% Schwächechance
    • +10% Physische Durchdringung
    • -10% Bereich

    Benötigt Brutaler Einsatz

    Die physische Durchdringung hängt von Umwandlungen zum Basisschaden von Aufruhr ab.

  26. Felsaufschwung Rock Upsurge max. 4

    Wenn Aufruhr deine Totems trifft, besteht eine Chance, eine Schockwelle aus dem Totem freizusetzen.

    • +25% Schockwellen-Chance bei Treffer des Totems

    Benötigt Zerfetzender Schlag

    Totems, die von einer Schockwelle getroffen werden, können eine Schockwelle erzeugen, wenn sie von Aufruhr getroffen werden

  27. Meister des Totems Master of the Totem max. 1

    Treffer mit Aufruhr gewähren deinen Totems für 4 Sekunden erhöhte Rüstung und mehr Schaden (jeder Stapel multipliziert sich mit den anderen und mit anderen Modifikatoren). Dieser Effekt kann bis zu 4-mal gestapelt werden.

    • +80% Totemrüstung mit Buff
    • +15% Totemschaden mit Buff

    Benötigt Felsaufschwung

  28. Auffrischende Spleiße Rejuvenating Splinters max. 1

    Treffer mit Aufruhr und Schockwelle aus dem Knoten Zerreißende Schläge zerschmettern nun Totems, wodurch Felsbrocken und Geröll umherfliegen, die physischen Zauberschaden verursachen und dich pro Einstimmungspunkt heilen.

    • Totems zerschmettern bei einem Treffer mit Aufruhr
    • +2 LP-Zugewinn pro Einstimmung

    Benötigt 2 Punkte in Felsaufschwung

    Auf diese Weise können Totems des Aufruhrs nicht zerschlagen werden

  29. Totems des Aufruhrs Upheaval Totems max. 1

    Du erschaffst nun ein Aufruhr-Totem, das anstatt von dir selbst mit Aufruhr angreift. Du kannst nur 1 dieser Totems haben. Aufruhr hat nun eine Abklingzeit und kostet deutlich mehr Mana. Aufruhr-Totems halten 8 Sekunden lang an.

    • Erstellt ein Aufruhr-Totem
    • 1 Totem-Limit
    • +3 Abklingzeit (Sekunden)
    • +150% Manakosten

    Benötigt Mantelschlag

    Totems des Aufruhrs sind Diener, was bedeutet, dass sie von Diener-Modifikatoren anstatt deiner Schadenswerte beeinträchtigt werden.

  30. Verstärkte Wurzeln Strengthened Roots max. 3

    Totems des Aufruhrs dauern länger und verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    • +2 Dauer (Sekunden)
    • +8% Schaden

    Benötigt Totems des Aufruhrs

Weitere Fertigkeiten: Primalist

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum