Statische Kugel

Englisch: Static Orb

Zauberer · Magier

Erzeugt eine Kugel, die sich zum Ziel bewegt, Blitzschaden verursacht und getroffene Gegner zu sich zieht. Am Zielort angekommen explodiert sie, wodurch sie den Gegnern um sie herum und 5 weiter entfernten Gegnern Blitzschaden zufügt. Je weiter sie sich bewegt, desto höher fallen der Schaden und der Wirkungsbereich der Explosion aus, bis zu einem Maximum von 100 %.

Weitere Informationen

Wenn sich der Effektbereich der Explosion erhöht, erhöht sich ebenfalls die maximale Reichweite, bis zu der sie zusätzliche Gegner treffen kann. Der erhöhte Bereich für Bereichsfertigkeitswerte beeinträchtigt beides, und beide werden mit dieser Erhöhung addiert.

Der zusätzliche Schaden der Statischen Kugel wird mit 150 % Effektivität angewendet und die zusätzlichen Schäden der Explosion mit 300 % Effektivität.

Kontrolle ist das wichtigste Ziel eines Magiers

Wirkung

Grundschaden je Treffer
30 Blitz
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
150 %
Zählt als
Zauber

Blitzexplosion

Grundschaden je Treffer
60 Blitz
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
300 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Statische Kugel

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (27)
  1. Schockierende Leitung Shocking Conduit max. 5

    Statische Kugel-Treffer haben eine Chance, Gegner zu schocken

    • +30% Schockchance
  2. Manageladen Manacharged max. 5

    Statische Kugel verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro 25 maximalen Mana, aber Statische Kugel kostet zusätzliches Mana, das einem Teil deines maximalen Manas entspricht, bis zu einem Maximalwert.

    • +1% Schaden pro 25 max. Mana
    • +2% Maximales Mana -> Manakosten
    • 100 Max. zusätzliche Manakosten fest

    Benötigt Schockierende Leitung

  3. Statischer Boden Static Ground max. 1

    Die Explosion hinterlässt nun Aufgeladener Boden, der Blitzschaden über Zeit in einem Bereich verursacht. Das Erstellen eines weiteren aufgeladenen Bodens halbiert die verbleibende Dauer aller vorhandenen aufgeladenen Böden.

    • Aufgeladener Boden bei Explosion
    • -50% Verbleibende Dauer des aufgeladenen Bodens

    Benötigt 2 Punkte in Manageladen

  4. Elektrisierende Kaskade Electrocuting Cascade max. 5

    Aufgeladener Boden verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro zusätzlichem Kritischer-Treffer-Multiplikator

    • +3% Schaden pro 10% Kritischer-Treffer-Multiplikator

    Benötigt Statischer Boden

  5. Aufgeladene Verbündete Charged Allies max. 5

    Du und Verbündete haben eine zusätzliche Chance auf Schock und erhöhte Schockeffektivität, solange ihr euch im Bereich von Aufgeladener Boden befindet

    • +20% Schockchance innerhalb des Bereichs
    • +20% Schockeffekt innerhalb des Bereichs

    Benötigt Statischer Boden

  6. Heimtückischer Fokus Insidious Focus max. 1

    Statische Kugel kostet weniger Mana, zieht aber keine Gegner mehr an

    • -6 Manakosten
    • Kein Ziehen

    Benötigt Schockierende Leitung

  7. Kugelblitz Ball Lightning max. 1

    Statische Kugel kostet deutlich weniger Mana, hat aber jetzt eine Chance, nicht zu explodieren.

    Wenn du Streuschlag einsetzt, hast du nur eine Chance, kleine Kugeln zu erzeugen, und wenn du Kugelexplosion hast, umkreisen dich alle statischen Kugeln für eine verringerte Dauer

    • -26 Manakosten
    • 90% Chance, nicht zu explodieren
    • 20% Kleine Kugelchance mit Streuschlag
    • -35% Dauer der Umlaufbahn mit Kugelexplosion

    Benötigt Heimtückischer Fokus

  8. Wiederkehrende Kugel Recurring Orb max. 1

    Wenn die Statische Kugel nicht explodiert, kehrt sie zu dir zurück und verursacht dabei Schaden. Allerdings kostet es mehr Mana.

    Dieser Knoten hat keinen Effekt, wenn du Kugelexplosion hast

    • Kehrt zu dir zurück
    • +8 Manakosten

    Benötigt Kugelblitz

  9. Beißkraft Biting Force max. 1

    Die Blitz-Basisschaden von Statische Kugel wird in Kälteschaden umgewandelt und erhält eine Einfrieren-Basisrate, zieht aber keine Feinde mehr an. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens.

    Schockchance von allen Quellen wird in Erfrierung umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Schock hängen nun von Erfrierung ab

    • Blitz -> Kälteschaden
    • 40 Statische Kugel Einfrieren-Rate
    • 80 Explosions-Einfrieren-Rate
    • Schock -> Erfrierungen-Chance

    Benötigt Heimtückischer Fokus

  10. Winterliche Macht Wintry Power max. 5

    Die Kugel und die Explosion haben eine höhere Chance, Feinde einzufrieren

    • +10% Kugel-Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +20% Explosions-Einfrieren-Rate-Multiplikator

    Benötigt Beißkraft

  11. Gletscherkugel Glacial Orb max. 1

    Die Kugel und die Explosion haben eine höhere Chance, Feinde einzufrieren, aber die Explosion erzeugt keine Ranken mehr

    • +60% Kugel-Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +150% Explosions-Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • Keine Ranken

    Benötigt 2 Punkte in Winterliche Macht

  12. Kugelexplosion Orbital Fulmination max. 5

    Die Kugel umkreist dich jetzt bis zu 3 Sekunden, bevor sie explodiert. Du bist jedoch auf eine bestimmte Anzahl von Kugeln beschränkt und das Wirken weiterer Kugeln lässt ältere explodieren.

    Statische Kugel erhält mit der Zeit mehr Schaden und einen größeren Explosionsbereich anstatt mit der zurückgelegten Strecke, skaliert jedoch bis zum gleichen Maximum wie zuvor

    • 1 Maximale umkreisende Kugeln
    • Zeitliche Skalierung von Schaden und Bereich fest

    Benötigt Heimtückischer Fokus

  13. Sturmleiter Storm Conductor max. 5

    Statische Kugel verursacht mehr Zauberschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) an geschockten Gegnern

    • +12% Zauberschaden an geschockten Gegnern

    Benötigt 2 Punkte in Schockierende Leitung oder Überwältigendes Sperrfeuer

  14. Arkaner Strom Arcane Current max. 4

    Statische Kugel erzeugt bei Treffern Statische Aufladungen

    • 2 Statische Aufladungen bei Treffer

    Benötigt Sturmleiter

    Dieser Effekt gilt nicht für die Explosion oder ihre Ranken

  15. Überwältigendes Sperrfeuer Overwhelming Barrage max. 5

    Die Explosion hat eine höhere Chance zu betäuben, erhöhte Betäubungsdauer und du erhältst Schutz bei Betäubung durch die Explosion

    • 20% Erhöhte Chance auf Betäubung bei Explosion
    • 20% Explosion Erhöhte Betäubungsdauer
    • +8 Erhaltener Schutz bei Betäubung

    Benötigt Sturmleiter oder Kritische Flugbahn

  16. Kritische Flugbahn Critical Trajectory max. 4

    Kritische Treffer der Statischen Kugel verursachen mehr Schaden

    • +25% Kritischer Multiplikator

    Benötigt Überwältigendes Sperrfeuer oder Aufgeladene Rüstung

  17. Verzweigender Spannungsstoß Forking Surge max. 3

    Die Explosion erzeugt zusätzliche Ranken, um Gegner außerhalb des Explosionsbereichs zu treffen

    • +2 Explosions-Ranken
  18. Aufgeladene Rüstung Static Armor max. 4

    Statische Kugel gewährt dir beim Wirken für eine kurze Dauer Blitz-Aegis, die 50% erhöhten Blitzschaden und 25 % weniger erlittenen Schaden gewährt. Blitz-Aegis verursacht eine Explosion von Blitzschaden, wenn du 25 % deiner LP verlierst oder nach 10 Sekunden.

    • 2 Blitz-Aegis-Dauer (Sekunden)

    Benötigt Verzweigender Spannungsstoß oder Kritische Flugbahn

  19. Sturmexplosion Storm Burst max. 1

    Statische Kugel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) in einem größeren Bereich, explodiert jedoch automatisch nach 4 Metern

    • +30% Schaden
    • +30% Bereich
    • Explodiert nach 4 Metern

    Benötigt Aufgeladene Rüstung

  20. Flüchtiger Ausbruch Volatile Outburst max. 3

    Die Explosion verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) basierend auf der zurückgelegten Entfernung, aber sie bewegt sich langsamer

    • +30% Schadenanstieg
    • -10% Projektilgeschwindigkeit

    Benötigt Verzweigender Spannungsstoß

  21. Sturmartillerie Storm Artillery max. 1

    Statische Kugel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und bewegt sich nun schneller und in einer Bogenbahn anstatt einer geraden Linie, zieht oder trifft jedoch keine Gegner mehr, bis sie explodiert

    • +8% Schaden
    • +25% Projektilgeschwindigkeit
    • Bogenbahn
    • Kein Ziehen

    Benötigt Flüchtiger Ausbruch

    Dieser Effekt wirkt sich nicht auf kleine Kugeln von Streuschlag aus

  22. Fusionssprengung Fusionblast max. 5

    Nach Verwendung der Statischen Kugel springen die nächsten Blitzexplosionen von jeder Quelle aus 2 zusätzliche Male

    • 1 Anzahl der Blitzexplosionen
    • 2 Zusätzliche Ketten fest

    Benötigt Flüchtiger Ausbruch oder Offener Stromkreislauf

  23. Atomare Manipulation Atomic Manipulation max. 3

    Für 4 Sekunden nach Verwendung von Statische Kugel wird das direkte Wirken von Blitzexplosion und das Treffen von mindestens einem Gegner 25% der Manakosten von Statische Kugel zurückgeben.

    Dieser Effekt kann nur eine begrenzte Anzahl von Malen auftreten

    • 1 Rückzahlungsauslöserbetrag

    Benötigt 2 Punkte in Fusionssprengung

  24. Offener Stromkreislauf Open Circuit max. 4

    Statische Kugel bewegt sich schneller und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Projektilgeschwindigkeit
    • +5% Schaden

    Benötigt Verzweigender Spannungsstoß

  25. Überladene Detonation Overcharged Detonation max. 1

    Statische Kugel explodiert bei Treffer anstatt den Gegner zu durchbohren. Die Kugel verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) pro 1 Mana-Kosten

    • Explodiert bei Treffer
    • +1% Kugelschaden pro 1 Manakosten
    • Kein Durchbohren

    Benötigt Offener Stromkreislauf

  26. Hilfskapazität Auxiliary Capacity max. 1

    Du hast eine Chance, bei Treffer eines seltenen Gegners oder Bosses eine zusätzliche Statische Kugel auf das Ziel zu wirken. Dieser Effekt hat eine kurze Abklingzeit

    • 25% Chance auf Doppelwirkung
    • 5 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt Überladene Detonation

  27. Streuschlag Scatter Blast max. 4

    Das Wirken von Statische Kugel erzeugt kleinere Kugeln, die in einem Kegel vor dir abgefeuert werden. Diese kleinen Kugeln können dasselbe Ziel wie die große Kugel treffen, können jedoch nicht explodieren und ziehen Gegner nicht an

    • 1 Kleinere Kugeln
    • Kleine Kugeln können nicht ziehen fest
    • Kleine Kugeln können nicht explodieren fest

    Benötigt 3 Punkte in Offener Stromkreislauf

Weitere Fertigkeiten: Zauberer

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