Runenbeschwörung

Englisch: Runic Invocation

Runenmeister · Magier

  • Blitz
  • Kälte
  • Feuer
  • Zauber

Passiv: Wann immer du eine Elementarfertigkeit direkt einsetzt, erhältst du 1 Rune des entsprechenden Elements. Für kanalisierte Fertigkeiten erhältst du stattdessen 1 Rune pro Sekunde.

Aktiv: Verbrauche all deine aktiven Runen, um eine einzigartige Anrufung auf Basis der Kombination und Reihenfolge der verbrauchten Runen zu wirken.

Die letzte Rune in der Reihe bestimmt die Schadensart.

Das Wirken einer Feuerfertigkeit gewährt eine Rah-Rune.
Das Wirken einer Blitzfertigkeit gewährt eine Gon-Rune.
Das Wirken einer Kältefertigkeit gewährt eine Heo-Rune.

Weitere Informationen

Zusatzschaden wirkt sich auf Anrufungen mit unterschiedlicher Effektivität aus, aber je mehr Runen du vor dem Wirken einer Anrufung hast, desto mächtiger werden sie, und desto mehr Mana kosten sie.

Skillbaum: Runenbeschwörung

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (31)
  1. Ungezügelte Verwüstung Unbridled Ruin max. 4

    Runenbeschwörung verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro verbrauchter Rune

    • +3% Schaden pro verbrauchter Rune
  2. Schritt in Sicherheit Stride to Safety max. 3

    Wenn du Runenbeschwörung direkt wirkst, springst du eine kurze Strecke zurück und schwebst einen Moment lang in der Luft. In diesem Zustand erleidest du weniger Schaden und das direkte Wirken von Runenbeschwörung verursacht mehr Schaden (beides multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    Der Effekt von Enigma funktioniert nicht mehr, wenn du diesen Knoten wählst.

    Runenbeschwörung erhält das Tag Bewegung.

    • Rückwärtssprung beim Wirken
    • -12% Schaden genommen
    • +5% Direkter Wurfschaden

    Benötigt 2 Punkte in Ungezügelte Verwüstung

  3. Initiative des Kriegsmagiers Warmage's Initiative max. 1

    Wenn du Runenbeschwörung direkt wirkst, springst du jetzt nach vorne anstatt nach hinten.

    Der Effekt von Enigma funktioniert nicht mehr, wenn du diesen Knoten wählst.

    Runenbeschwörung erhält das Tag Bewegung.

    • Vorwärtssprung beim Wirken

    Benötigt Schritt in Sicherheit

  4. Zwischenspiel Interlude max. 1

    Während des Sprungs wirkst du auch die Beschwörung, die den ersten beiden Runen entspricht, wobei du ihre Manakosten verbrauchst.

    Deine Beschwörung muss mindestens zwei Runen haben, damit dieser Effekt eintritt

    • Automatischer Zauber 2 Runenbeschwörung

    Benötigt Initiative des Kriegsmagiers oder Prolog

  5. Prolog Prologue max. 1

    Während des Sprungs wirkst du auch die Beschwörung, die deiner ersten Rune entspricht, und verbrauchst ihre Manakosten.

    Deine Beschwörung muss mindestens eine Rune haben, damit dieser Effekt eintritt

    • Automatischer Zauber 1 Runenbeschwörung

    Benötigt Schritt in Sicherheit

  6. Eingestimmter Ansatz Attuned Approach max. 4

    Für jede verbrauchte Rune gewährt Runische Anrufung Schutz. Bei einem direkten Wirken erhältst du einen Teil der Manakosten zurück.

    • +10 Erhaltener Schutz
    • 10% Mana zurückerstattet
  7. Runenzauberer Rune Slinger max. 3

    Runenbeschwörung hat erhöhtes Zaubertempo und wenn du eine Beschwörung direkt wirkst, erhältst du Schutz in Höhe eines Teils deines aktuellen Manas

    • +5% Zaubertempo
    • 5% Aktuelles Mana als Schutz erhalten

    Benötigt 2 Punkte in Eingestimmter Ansatz

  8. Elementaristenruf Elementalist's Call max. 5

    Wenn du Runenbeschwörung direkt wirkst, durchdringt der nächste nicht-kanalisierte elementare Zauber, den du wirkst, den elementaren Widerstand des Feindes und verursacht Schaden in einem größeren Bereich

    • +4% Elementardurchdringung
    • +8% Bereich

    Benötigt Runenzauberer

  9. Beherrschung des Beschwörers Mastery of the Invoker max. 3

    Wenn du Runen mit einer Fertigkeit außer Runenbeschwörung verbrauchst, hast du eine Chance, auch die entsprechende Beschwörung für diese Runen zu wirken

    • 6% Beschwörungschance bei Verwendung anderer Fertigkeiten

    Benötigt 3 Punkte in Elementaristenruf

  10. Glyphschnitzer-Herrschaft Glyphcarver's Dominance max. 3

    Beschwörungen, die Schaden in einem Bereich verursachen, verursachen jetzt Schaden in einem größeren Bereich

    • +20% Bereich für Bereichsbeschwörungen

    Benötigt Runenzauberer

  11. Wort von Rahyeh Word of Rahyeh max. 4

    Beschwörungen, die mindestens eine Rah Rune enthalten, haben eine Chance, Gegner zu entzünden und zusätzlichen Zauber-Feuerschaden zu verursachen

    • +20% Entzündungschance mit Rah-Rune
    • +6 Zauber-Feuerschaden mit Rah-Rune

    Benötigt Runenzauberer

  12. Eingravierte Muster Inscribed Patterns max. 3

    Runen gewähren dir nun passive Effekte, solange du sie hast.

    Rah Rune: Gewährt erhöhte Mana-Regeneration pro Rune dieses Typs.
    Gon Rune: Gewährt Schutz pro Sekunde pro Rune dieses Typs.
    Heo Rune: Gewährt eine höhere Chance, Feinde pro Rune dieses Typs einzufrieren

    • 2% Erhöhte Mana-Regenaration pro Rah-Rune
    • +4 Schutzgewinn pro Sekunde pro Gon-Rune
    • +8% Einfrieren-Rate-Multiplikator pro Heo Rune

    Benötigt Eingestimmter Ansatz oder Verfasser der Arkana

  13. Runische Energie Runic Energy max. 5

    Jede Sekunde, in der du keine Runenbeschwörung wirkst, gewinnst du einen Stapel Runische Energie bis zum einem Maximum. Beschwörungen verbrauchen die gesamte Runische Energie, um mehr Schaden pro Runenenergie zu verursachen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +1 Runische Energie-Stapel pro Sekunde fest
    • +2% Schaden pro Stapel Runische Energie fest
    • 3 Maximale Stapel Runischer Energie

    Benötigt Eingravierte Muster

  14. Zauberkaskade Spell Cascade max. 1

    Wenn du Runenbeschwörung direkt wirkst und mindestens 12 Runische Energie hast, wirkst du auch eine zufällige ausgerüstete Nicht-Kanalisierte Fertigkeit mit demselben Element wie jede der verbrauchten Runen.

    Dieser Effekt verbraucht die Manakosten dieser Fertigkeiten und setzt sie auf Abklingzeit (ausgenommen Bewegungsfertigkeiten und Fertigkeiten, die sich bereits in Abklingzeit befinden).

    Diese Fertigkeiten werden in Intervallen von 0,24 Sekunden nach der Beschwörung gewirkt.

    • Zufällige ausgerüstete Fertigkeit mit 12 Energie wirken
    • Verzehrt die Manakosten der gewählten Fertigkeit
    • Setzt die ausgewählte Fertigkeit auf Abklingzeit

    Benötigt 4 Punkte in Runische Energie

  15. Kopierte Schriftrollen Copied Scrolls max. 4

    Rune der Beschwörung hat jetzt eine Chance, pro Stapel von Runische Energie wiederholt zu werden

    • 2.5% Chance auf Wiederholung pro Energie

    Benötigt 3 Punkte in Runische Energie

  16. Runen-Kraftkern Rune Powercore max. 1

    Wenn du 3 Runen hast und deine Kombination von Runen sich ändert, ohne einen Beschwörungszauber zu wirken, erhältst du Runenenergie

    • +1 Gewinne Runische Energie, während du 3 Runen hast

    Benötigt 2 Punkte in Kopierte Schriftrollen

    Eine Rune-Kombination berücksichtigt nur die Anzahl und die Art der Runen, nicht die Reihenfolge.
    Zum Beispiel ist Rah-Rah-Heo die gleiche Kombination wie Heo-Rah-Rah.

  17. Arkanbatterie Arcane Battery max. 1

    Deine maximale Runenenergie wird verdreifacht, aber Boni pro Runenenergie werden halbiert. Wenn du eine Fertigkeit wirfst, erhältst du Runenenergie pro verbrauchtem Mana

    • Verdreifacht maximale Runische Energie
    • Runische Energie-Boni halbiert
    • +1 Runische Energie pro 10 Mana

    Benötigt Kopierte Schriftrollen

  18. Runischer Energiespender Runic Energizer max. 1

    Jede einzigartige Beschwörung, die du direkt wirkst, bewirkt, dass sich Runische Energie schneller ansammelt, bis du eine Beschwörung wiederholst

    • +20% Sammlungstempo der Runischen Energie
    • Sammlungstempo wird bei wiederholter Beschwörung zurückgesetzt

    Benötigt 3 Punkte in Runische Energie

  19. Wort von Heorot Word of Heorot max. 4

    Beschwörungen, die mindestens eine Heo-Rune enthalten, haben eine Chance, Gegner zu unterkühlen, und eine höhere Chance, sie einzufrieren

    • +20% Unterkühlungschance mit Heo-Rune
    • +60% Einfrieren-Rate-Multiplikator mit Heo-Rune

    Benötigt Eingravierte Muster

  20. Verfasser der Arkana Author of Arcana max. 1

    Das direkte Wirken der Runenbeschwörung erstattet jetzt ihre Manakosten und verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), hat jedoch jetzt eine Abklingzeit, wenn sie auf diese Weise gewirkt wird

    • 100% Mana zurückerstattet
    • +45% Schaden
    • +12 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt Eingravierte Muster oder Adept Runenzeichnen

    Du kannst nicht mehr als 100% der Manakosten von Runenbeschwörung zurückerstatten

  21. Unveränderliche Ordnung Immutable Order max. 1

    Wenn du eine Rune erhältst, hängt es nicht mehr von der Art der gewirkten Fertigkeit ab, sondern die Reihenfolge der Runen spiegelt immer die ersten drei Fertigkeiten auf deiner Aktionsleiste von links nach rechts wider.

    Dieser Effekt ignoriert Fertigkeiten, die kein Elementar-Tag haben

    • Runengewinn hängt von den Fertigkeiten auf der Aktionsleiste ab

    Benötigt Verfasser der Arkana

    Wenn eine Fertigkeit mehrere Elemente hat, wird die Rune, die sie bereitstellt, basierend auf den am wenigsten häufigen Elementen aller 3 Fertigkeiten ausgewählt.

    Zum Beispiel gibt das Wirken von Desintegrieren, Blitzexplosion, Statische Kugel in einer Sequenz Rah-, Gon- und Gon-Runen.

    Dieser Effekt ignoriert die Runenbeschwörung selbst, wenn die Fertigkeiten auf deiner Leiste betrachtet werden.

  22. Adept Runenzeichnen Adept Runescribing max. 4

    Runenbeschwörung hat eine kürzere Abklingzeit

    • 8% Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo

    Benötigt Verfasser der Arkana oder Rätsel

  23. Konsolidator Consolidator max. 1

    Wenn du 3 Runen hast und deine Kombination von Runen sich ändert, ohne eine Beschwörung zu wirken, wird die verbleibende Abklingzeit von Runenbeschwörung verringert

    • 6% Abklingzeitverringerung bei Änderung der Runenkombination

    Benötigt 2 Punkte in Adept Runenzeichnen

    Eine Rune-Kombination berücksichtigt nur die Anzahl und die Art der Runen, nicht die Reihenfolge.
    Zum Beispiel ist Rah-Rah-Heo die gleiche Kombination wie Heo-Rah-Rah.

  24. Rätsel Enigma max. 1

    Wenn du Beschwörung direkt wirkst, blinkst du zuerst an den Zielort, aber Runische Beschwörung hat jetzt eine Abklingzeit.

    Beschwörungen, die auf diese Weise gewirkt werden, zielen automatisch auf einen zufälligen nahegelegenen Feind.

    Runische Beschwörung erhält das Tag Überquerung.

    • Nach dem Wirken nach vorne blinken
    • +5 Abklingzeit (Sekunden)
    • Wird zur Überquerungsertigkeit

    Benötigt Transkriptor der Macht oder Adept Runenzeichnen

    Alle Effekte dieses Knotens wirken sich nicht auf Runenbeschwörung aus, wenn du den Knoten Schritt in Sicherheit gewählt hast

  25. Transkriptor der Macht Transcriber of Power max. 4

    Nach dem Wirken der Runenbeschwörung erhältst du für kurze Zeit zusätzlichen Zauberschaden und Zaubertempo.

    Die Dauer des Buffs skaliert mit der Anzahl der verbrauchten Runen

    • +8 Zauberschaden mit Buff fest
    • +8% Zaubertempo mit Buff fest
    • 1 Buffdauer (Sekunden) pro Rune
  26. Wort von Lagon Word of Lagon max. 3

    Beschwörungen, die mindestens eine Gon-Rune enthalten, haben eine Chance, Gegner zu schocken und haben eine höhere Chance, Gegner kritisch zu treffen

    • +20% Schockchance mit Gon-Rune
    • +3% Kritischer-Treffer-Chance mit Gon Rune

    Benötigt 2 Punkte in Transkriptor der Macht

  27. Verheerender Sternenfall Devastating Starfall max. 2

    Runenbeschwörung verursacht mehr Schaden pro Art von Rune, die verbraucht wird

    • +4% Schaden pro Rune-Typ

    Benötigt 2 Punkte in Ungezügelte Verwüstung

  28. Kosmischer Geist Cosmic Mind max. 2

    Wenn du eine Beschwörung mit einer Abfolge von drei verschiedenen Runen wirkst, erhältst du Schutz pro Intelligenzpunkt

    • 3 Schutzgewinn pro Intelligenz mit verschiedenen Runen

    Benötigt Verheerender Sternenfall

  29. Elementarer Sternenhimmel Elemental Starfield max. 1

    Immer wenn du Runische Beschwörung wirkst, wirkt du auch bis zu einer von jeder Art von Elementarnova, die du direkt wirken kannst. Jede einzigartige Rune, die du beim Wirken der Runischen Beschwörung hast, repräsentiert eine andere Elementarnova.

    Diese Novae werden mit einem Intervall von 0,3 Sekunden gewirkt.

    Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe der Manakosten von Elementarnova

    • Wirke Elementarnovae von Runen in Beschwörung
    • 100% Elementarnova Manaverbrauch

    Benötigt Kosmischer Geist

    Rah Rune: Feuernova
    Gon Rune: Blitznova
    Heo Rune: Eisnova

    Wenn du keine der drei Arten von Elementarnova freigeschaltet hast, wirst du eine Elementarnova wirken, wenn du mindestens eine Rune hast

  30. Hast des Schreibers Scrivener's Haste max. 3

    Du erhältst Runen schneller während des Kanalisierens.

    Du erhältst einen Schub an Schutz, basierend auf deinem maximalen Mana, wenn sich deine Anzahl an Runen durch das Kanalisieren erhöht

    • 35% Schnellere Runengewinnung während des Kanalisierens
    • 1 Erhaltener Schutz pro 10 Maximalmana

    Benötigt Elementarwissen

  31. Elementarwissen Elemental Lore max. 1

    Runenbeschwörung durchdringt Elementarwiderstände pro Punkt Intelligenz

    • +1% Elementardurchdringung pro 3 Intelligenz

    Benötigt Eingestimmter Ansatz oder Ungezügelte Verwüstung

Weitere Fertigkeiten: Runenmeister

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