Flammenschutz

Englisch: Flame Ward

Magier

Gewährt sofort 400 Schutz. Danach erleidet dein Charakter für 3 Sek. 30 % weniger Schaden durch Treffer, die außerdem einen flammenden Vergeltungsschlag auslösen.

Weitere Informationen

Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 200%iger Effektivität auf den flammenden Vergeltungsstoß.

Der Wirkungsbereich des Flammenstoßes skaliert mit Werten für Erweiterten Bereich für Fertigkeiten mit Wirkungsbereich.

Wirkung

Flammenexplosion

Grundschaden je Treffer
40 Feuer
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
200 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Flammenschutz

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (30)
  1. Infusion max. 5

    Flammenschutz gewährt erhöhten Feuerschaden, wenn er aktiv ist.

    Wenn Flammenschutz in Kälte oder Blitz umgewandelt wird, wird auch diese Schadenserhöhung umgewandelt

    • 50% Erhöhter Feuerschaden

    Benötigt 2 Punkte in Ausdehnung oder Blitzschutz

  2. Strafe Retribution max. 5

    Die Vergeltungsschläge von Flammenschutz verursachen mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +40% Vergeltungsschaden
  3. Telepyrose Telepyrosis max. 1

    Die Vergeltung von Flammenschutz konzentriert sich auf den Feind, der dich trifft, trifft jedoch in einem kleineren Bereich

    • Zentriert auf Feind fest
    • -50% Vergeltungsgebiet

    Benötigt 3 Punkte in Strafe

  4. Sprengfeld Blast Field max. 5

    Die Vergeltungsschläge von Flammenschutz treffen in einem größeren Bereich.

    • +40% Vergeltungsgebiet

    Benötigt 2 Punkte in Strafe

  5. Frostschutz Frost Ward max. 1

    Flammenschutz wird in Kälte umgewandelt. Dadurch wird der Rückstoß-Basisschaden in Kälteschaden umgewandelt, wodurch eine Einfrieren-Rate gewährt wird, und alle Feuerschadensmodifikatoren von Knoten in diesem Baum werden ebenfalls umgewandelt.

    Dies wandelt Feueraura auch global in Kälte um und gewährt ihr eine Einfrieren-Rate

    • Feuer -> Kälte
    • 40 Vergeltungs-Einfrieren-Rate
    • 48 Einfrierrate der Feueraura pro Sekunde

    Benötigt 2 Punkte in Strafe oder Feueraura

  6. Frostwache Frostguard max. 5

    Flammenschutz gewährt Rüstung während der Aktivierung

    • +200 Rüstung

    Benötigt Frostschutz

  7. Verstärkender Gletscher Glacial Reinforcement max. 5

    Flammenschutz gewährt zusätzliche Blockchance, Blockeffektivität und Schutz bei Block, solange er aktiv ist

    • +10% Blockchance fest
    • +500 Block-Effektivität
    • +5 Durch Block erhaltener Schutz

    Benötigt 2 Punkte in Frostwache

  8. Frosthaut Rimeskin max. 5

    Die Vergeltungsschläge von Flammenschutz haben eine höhere Chance, Gegner einzufrieren

    • +100% Vergeltungs-Einfrieren-Rate

    Benötigt Frostschutz

  9. Blitzschutz Lightning Ward max. 1

    Flammenschutz wird in Blitz umgewandelt, es sei denn, er wurde in Kälte umgewandelt. Dadurch wird der Basisschaden der Vergeltung und alle Feuerschadensmodifikatoren von Knoten in diesem Baum umgewandelt.

    Dies wandelt auch Feueraura global in Blitz um, es sei denn, sie wurde in Kälte umgewandelt

    • Feuer -> Blitz

    Benötigt 2 Punkte in Strafe oder Infusion

  10. Ausdehnung Dilation max. 3

    Flammenschutz kostet weniger Mana. Flammenschutz und Feueraura dauern länger

    • +12% Dauer
    • +6% Mana-Effizienz
  11. Feueraura Fire Aura max. 1

    Während aktiv gewährt dir Flammenschutz Feueraura, einen Zauber, der Feuerschaden über Zeit an umliegende Gegner verursacht

    • Feueraura

    Benötigt 3 Punkte in Ausdehnung oder Frostschutz

  12. Auge der Flamme Eye of Flame max. 1

    Feueraura verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren). Dies betrifft auch die Feueraura aus anderen Quellen als Flammenschutz

    • +15% Feueraura-Schaden

    Benötigt Feueraura

    Feueraura ist ein Zauber, der Feuerschaden über Zeit an umliegende Gegner verursacht

  13. Dynamisch Energize max. 3

    Flammenschutz gewährt Schutz über Zeit, solange er aktiv ist

    • +15 Schutz pro Sekunde

    Benötigt 2 Punkte in Ausdehnung oder 2 Punkte in Prismatischer Puffer

  14. Durch die Flammen Through Flames max. 5

    Flammenschutz gewährt zusätzlichen Feuerschaden für Angriffe und Zauber, solange er aktiv ist.

    Wenn Flammenschutz in Kälte oder Blitz umgewandelt wird, wird auch dieser hinzugefügte Schaden umgewandelt

    • +2 Feuerschaden

    Benötigt Ausdehnung

  15. Trotzende Verteidigung Stalwart Defense max. 5

    Flammenschutz gewährt zusätzlichen Schutz

    • +40 Gewährter Schutz
  16. Barriere Barrier max. 5

    Du erleidest weniger Schaden von Treffern, während Flammenschutz aktiv ist (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • 8% Weniger Trefferschaden

    Benötigt Trotzende Verteidigung oder 2 Punkte in Prismatischer Puffer

  17. Prismatischer Puffer Prismatic Buffer max. 3

    Flammenschutz verringert den erlittenen Elementarschaden, solange er aktiv ist (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • -10% Erlittener Elementarschaden

    Benötigt 2 Punkte in Dynamisch oder 2 Punkte in Barriere

  18. Selbstlose Zauberei Selfless Sorcery max. 1

    Flammenschutz kann auf Verbündete gewirkt werden.

    Dies hat keine Wirkung, wenn du den Mentale Aegis-Knoten gewählt hast

    • Kann auf Verbündete wirken

    Benötigt 2 Punkte in Prismatischer Puffer

  19. Scharfsinnige Abschirmung Shrewd Shielding max. 3

    Flammenschutz kostet weniger Mana

    • +10% Mana-Effizienz

    Benötigt 2 Punkte in Barriere

  20. Mentale Aegis Mental Aegis max. 5

    Mana absorbiert jetzt Schaden, während Flammenschutz aktiv ist. Jeder Manapunkt schirmt 5 Gesundheit und Schutz ab.

    • 15% Prozent des absorbierten Schadens

    Benötigt 2 Punkte in Scharfsinnige Abschirmung

  21. Wärme Warmth max. 4

    Flammenschutz gewährt erhöhte Mana-Regeneration während der Aktivierung

    • +25% Manaregen

    Benötigt Mentale Aegis

  22. Erinnerung Recollection max. 2

    Flammenschutz gewährt erhöhten Schutzerhalt während der Aktivierung.

    • +25% Schutzerhalt

    Benötigt 2 Punkte in Dynamisch

  23. Konzentrierte Abschirmung Concentrated Shielding max. 4

    Flammenschutz gewährt zusätzlichen Schutz, hat jedoch eine kürzere Dauer

    • +50 Gewährter Schutz
    • -10% Dauer

    Benötigt 2 Punkte in Trotzende Verteidigung

  24. Befestigen Fortification max. 1

    Flammenschutz gewährt deutlich mehr Schutz, verursacht jedoch keine Vergeltungsschläge mehr

    • +150 Gewährter Schutz
    • Keine Vergeltung mehr

    Benötigt 3 Punkte in Konzentrierte Abschirmung

  25. Verzweifelte Verteidigung Desperate Defense max. 3

    Flammenschutz gewährt zusätzlichen Schutz in Höhe eines Prozentsatzes deiner fehlenden LP

    • 12% Prozent des fehlenden Lebens als Schutz gewährt

    Benötigt 2 Punkte in Trotzende Verteidigung

  26. Flammen schüren Fuel The Flames max. 3

    Flammenschutz gewährt mehr Schutz, hat jedoch eine längere Abklingzeit

    • +10% Gewährter Schutz
    • +1 Abklingzeit (Sekunden)

    Benötigt Verzweifelte Verteidigung oder Konzentrierte Abschirmung

  27. Duale Aegis Dual Aegis max. 1

    Flammenschutz kann eine zusätzliche Aufladung speichern, sodass du ihn zweimal verwenden kannst, bevor es abklingt

    • +1 Aufladungen

    Benötigt 2 Punkte in Flammen schüren

  28. Erstaunen Astonish max. 1

    Flammenschutz wird gewirkt, wenn du betäubt bist, wenn er nicht abklingt ist und du positives Mana hast.

    • Flammenschutz wirken, wenn betäubt

    Benötigt Verzweifelte Verteidigung

  29. Flammenläufer Flame Runner max. 1

    Du hast Hast, solange Flammenschutz aktiv ist

    • Hast erhalten

    Benötigt 4 Punkte in Durch die Flammen

    Hast gewährt 30% erhöhtes Bewegungstempo. Nicht stapelbar

  30. Wärter-Impuls Warden Pulse max. 1

    Gegner in deiner Nähe werden zurückgestoßen, wenn du Flammenschutz verwendest

    • Zurückstoßen

    Benötigt 4 Punkte in Trotzende Verteidigung

Weitere Fertigkeiten: Magier

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