Runenbolzen

Englisch: Runebolt

Runenmeister · Magier

Ein Kombozauber, der durchbohrende Projektile abfeuert. Der erste Teil der Kombo ist Feuer, der zweite Blitz und der dritte Kälte.

Weitere Informationen

Der Zusatzschaden wirkt bei 125 % Effektivität. Der kalte Runenblitz hat eine Einfrierrate von 50.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
25 Feuer
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
125 %
Zählt als
Zauber

Frostwand

Grundschaden über Zeit
20 Kälte (alle 0,25 Sek.)
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Zauber

Löst aus: Unterkühlen (100 %)

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Runenbolzen

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (32)
  1. Arkanist Arcanist max. 4

    Runeblitz hat erhöhtes Zaubertempo und es besteht eine Chance, dass es dir den Hast-Buff für eine kurze Zeit gewährt

    • +4% Zaubertempo
    • +4% Hast-Chance
    • 1 Eile-Dauer
  2. Kryomantischer Bolzen Cryomantic Bolt max. 3

    Runebolt verursacht mehr Kälteschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Kälteschaden

    Benötigt Arkanist

  3. Froststacheln Frost Spikes max. 1

    Der Basisschaden des Blitzkeils wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens.

    Die Schockchance aus allen Quellen wird für Runebolt in Unterkühlung umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Schock hängen nun von Unterkühlung ab.

    Tauscht das Blitzkeil's Blitz-Tag gegen ein Kälte-Tag

    • Blitz -> Kälteschaden
    • Schock -> Unterkühlungschance

    Benötigt Kryomantischer Bolzen

  4. Eisscherbe Ice Shard max. 1

    Der Basisschaden des Feuerbolzens wird in Kälteschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.

    Die Entzündungschance aus allen Quellen wird für Runebolt in Unterkühlung umgewandelt und Effekte, die mit Entzündung zusammenhängen, hängen nun von Unterkühlung ab.

    Der Feuer-Tag des Feuerbolzens wird gegen einen Kälte-Tag ausgetauscht

    • Feuer -> Kälteschaden
    • Entzünden -> Unterkühlungschance

    Benötigt Kryomantischer Bolzen

  5. Verheerender Bolzen Fulminating Bolt max. 3

    Runebolt verursacht mehr Blitzschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Blitzschaden

    Benötigt Arkanist

  6. Blitzspeer Lightning Spear max. 1

    Der Basisschaden des Kältebolzens wird in Blitz umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Die Unterkühlungschance aus allen Quellen wird für Runebolt in Schock umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Unterkühlung hängen nun von Schock ab.

    Der Kälte-Tag des Kältebolzens wird gegen einen Blitz-Tag ausgetauscht

    • Kälteschaden -> Blitzschaden
    • Unterkühlungschance -> Schockchance

    Benötigt Verheerender Bolzen

  7. Ruckender Funke Jolting Spark max. 1

    Der Basisschaden von Feuerbolzen wird in Blitzschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Feuerschadens.

    Die Chance auf Entzündung aus allen Quellen wird für Runebolt in Schock umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Entzündung hängen nun von Schock ab.

    Tauscht das Feuer-Tag von Feuerbolzen gegen ein Blitz-Tag aus

    • Feuer -> Blitzschaden
    • Entzünden- -> Schockchance

    Benötigt Verheerender Bolzen

  8. Pyromantischer Bolzen Pyromantic Bolt max. 3

    Runenblitz verursacht mehr Feuerschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +10% Feuerschaden

    Benötigt Arkanist

  9. Loderndes Leuchtfeuer Blazing Flare max. 1

    Der Basisschaden von Blitzkeil wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens.

    Die Chance auf Schock aus allen Quellen wird für Runenbolzen in eine Chance auf Entzündung umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Schock hängen nun von Entzündung ab.

    Tauscht das Blitz-Tag von Blitzkeil gegen ein Feuer-Tag aus.

    • Blitz -> Feuerschaden
    • Schock -> Entzündungschance

    Benötigt Pyromantischer Bolzen

  10. Versengender Pfeil Searing Dart max. 1

    Der Basisschaden von Kälteblitz wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Erfrierung-Chance aus allen Quellen wird in Entzündung für Runenblitz umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Erfrierung hängen nun von Entzündung ab.

    Tauscht das Kälte-Tag von Kälteblitz gegen ein Feuer-Tag aus

    • Kälteschaden -> Feuerschaden
    • Erfrierung -> Entzündungschance

    Benötigt Pyromantischer Bolzen

  11. Effizientes Experiment Efficient Experiment max. 1

    Das Element des Runenblitzes bestimmt sich nun nicht mehr nach der Kombinationsabfolge, sondern zufällig.

    Beim direkten Wirken von Runenblitz besteht die Chance, ihn zweimal zu wirken, sofern das vorherige Wirken andersartig war. Die Chance bestimmt sich nach der Anzahl der Glyphen des Chaos in deinem Herstellungsinventar.

    • 1% Chance auf Doppelwirkung pro 5 Glyphe des Chaos
    • 20% Maximale Chance auf Doppelwirkung

    Benötigt 2 Punkte in Arkanist

  12. Arkanüberladung Arcane Overcharge max. 5

    Runebolt hat eine Chance, zusätzliche Projektile in einer Salve vor dir abzufeuern

    • +20% Chance auf zusätzliche Geschosse
    • +2 Zusätzliche Projektile fest
  13. Überladener Blitz Supercharged Bolt max. 1

    Die Chance von Runenblitz, zusätzliche Projektile aus dem Arkanen Überladung Knoten abzufeuern, und die Anzahl der Projektile werden verdoppelt, während man in einer Glyphe der Herrschaft steht

    • Chance auf doppelte Zusatzprojektile
    • +2 Zusätzliche Projektile

    Benötigt 2 Punkte in Arkanüberladung

    Eine Chance von über 100%, zusätzliche Projektile abzufeuern, hat keine Auswirkung

  14. Runische Beschwörung Runic Evocation max. 1

    Runenblitz schießt jetzt in einem Kegel und die Projektile suchen nach Feinden

    • Automatische Ziele
    • Projektile im Kegel

    Benötigt 2 Punkte in Arkanüberladung

  15. Eingestimmte Erholung Attuned Recovery max. 3

    Das direkte Wirken von Runenblitz und das Treffen von mindestens einem Feind gewährt dir Lebenspunkte, wenn es ein Feuerblitz war, Schutzschild, wenn es ein Blitzkeil war, und Mana, wenn es ein Kälteblitz war

    • 25 LP-Zugewinn mit Feuerblitz
    • 15 Schutzgewinn mit Blitzkeil
    • 2 Managewinn mit Kälteblitz

    Benötigt Arkanüberladung oder Metall durchschlagen

  16. Verstärkte Kaskade Amplified Cascade max. 1

    Wenn deine letzten drei direkten Zauber alle Runebolzen waren, wird jeder weitere Zauber davon zu einem dreielementigen (Feuer, Blitz und Kälte) Runebolzen. Der dreielementige Runebolzen verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und hat alle Effekte des Abgestimmte Genesung-Knotens.

    Sobald du einen anderen Zauber direkt wirkst, verliert der Runebolzen all diese Effekte

    • Runeblitz wird zu Dreielementar
    • +75% Schaden mit Dreielementar
    • 25 LP-Zugewinn mit Dreielementar
    • 15 Schutzgewinn mit Dreielementar
    • 2 Managewinn mit Dreielementar

    Benötigt 2 Punkte in Eingestimmte Erholung

  17. Inschrift des Schwungs Inscription of Momentum max. 1

    Wenn Runebolt durch eine Frostwand hindurchgeht, wird es verstärkt und verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) und erhält eine erhöhte Projektilgeschwindigkeit

    • +30% Schaden durch Frostwand
    • +30% Projektiltempo durch Frostwand

    Benötigt Eingestimmte Erholung

  18. Metall durchschlagen Punch Through Metal max. 5

    Runeblitz-Treffer haben eine Chance, die Rüstung des Feindes zu brechen

    • +20% Rüstungsbruch-Chance

    Benötigt Eingestimmte Erholung oder Arkanische Wiederherstellung

  19. Kinetischer Bruch Kinetic Breach max. 1

    Runebolzen verursacht zusätzlichen physischen Schaden pro Punkt Stärke von dir oder deinem nahegelegenen Verbündeten mit der höchsten Stärke

    • +1 Physischer Zauberschaden pro Stärke von nahegelegenem Verbündeten

    Benötigt 3 Punkte in Metall durchschlagen

  20. Runenstein Runestone max. 1

    Direktes Wirken von Runenblitz erzeugt nun einen Runenstein vor dir, falls du keinen in der Nähe hast, anstatt einen Runenblitz zu wirken. Wenn du einen nahegelegenen Runenstein hast, wirkt das direkte Verwenden von Runenblitz nun zwei Bolzen vom Runenstein auf das Ziel.

    Nach einigen Sekunden verbraucht der Runenstein Mana, um zu explodieren

    • Runenstein beim Wirken anstatt Runebolzen
    • 2 Runenbolzen aus Runenstein
    • 8 Runenstein Dauer (Sekunden)
    • 20 Explosions Manaverbrauch

    Benötigt Kinetischer Bruch

    Runenstein gilt nicht als Diener

  21. Erwachte Runensteine Awakened Runestone max. 4

    Jede Sekunde, während du eine Fertigkeit kanalisierst, hat deine nächstgelegene Runenplatte eine Chance, Runeblitz auf dein Ziel zu wirken

    • 25% Chance, Runenblitz zu wirken

    Benötigt Runenstein

  22. Verwüster Devastator max. 1

    Runeblitz explodiert nun, wenn es sein Ziel erreicht oder Feinde oder Hindernisse trifft und verursacht Schaden des entsprechenden Elements in einem Bereich

    • Runenblitz explodiert
    • +4 Manakosten

    Benötigt 3 Punkte in Metall durchschlagen

  23. Abrissbirne Wrecking Ball max. 1

    Die Explosion von Verwüster verursacht Schaden in einem größeren Bereich pro ungedecktem Widerstand des entsprechenden Elements

    • 1% Erweiterter Bereich pro ungedecktem Widerstand

    Benötigt Verwüster

  24. Arkanische Wiederherstellung Arcane Restoration max. 4

    Das direkte Wirken von Runenblitz und das Treffen von mindestens einem Feind hat eine Chance, dir Mana zu gewähren

    • +25% Managewinn-Chance
    • 12 Managewinn fest
  25. Runenweber Runeweaver max. 3

    Das Wirken von Runenblitz und das Treffen von mindestens einem Feind gewährt dir einen Stapel Runenweben bis zum Maximum

    • 1 Maximale Runenweben-Stapel
    • 4% Erhöhte Mana-Regeneration pro Stapel fest
    • 40% Verbrauchtes Mana als Schutz pro Stapel erhalten fest
    • 3 Runenweben-Dauer (Sekunden) fest

    Benötigt 2 Punkte in Arkanische Wiederherstellung

  26. Auflösen und Erobern Dissolve and Conquer max. 1

    Jeder Stapel von Runenweben gewährt dir auch mehr Elementarschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro Stapel Rüstungsbruch am Ziel bis zu einem Maximum

    • +0.5% Elementarschaden pro Stapel Rüstungsbruch
    • 7% Maximaler Schadensschub pro Stapel Runenweben

    Benötigt 2 Punkte in Runenweber

  27. Kosmisches Gewebe Cosmic Tapestry max. 3

    Jeder Stapel von Runenweben gewährt außerdem deiner Runenbeschwörung zusätzliche kritische Trefferchance

    • +1% Krit.-Chance pro Stapel der Runenbeschwörung

    Benötigt 2 Punkte in Runenweber

  28. Geordnete Leitung Orderly Conduit max. 3

    Runebolzen erhält zusätzliche Effekte für jede einzigartige Rune, die du besitzt. Mehrere Runen desselben Typs stapeln den Effekt nicht.

    Rah Rune: Runebolzen hat eine Chance, Gegner zu entzünden.
    Gon Rune: Runebolzen hat eine Chance, Gegner zu schoken.
    Heo Rune: Runebolzen hat eine Chance, Gegnern Erfrierung zuzufügen

    • +15% Entzündungschance mit Rah Rune
    • +15% Schockchance mit Gon-Rune
    • +15% Erfrierungschance mit Heo Rune

    Benötigt Arkanische Wiederherstellung

  29. Evokationsflut Torrent of Evocation max. 1

    Runebolzen wird jetzt in umgekehrter Reihenfolge gewirkt

    • Kehrt die Reihenfolge des Runenblitz-Kombos um

    Benötigt Geordnete Leitung

  30. Fokussierte Runenworte Focused Runewords max. 1

    Das Wirken von Runenblitz randomisiert nun die Runen deiner Runenbeschwörung

    • Runen-Zufallsgenerierung bei Aufruf der Runen

    Benötigt Geordnete Leitung

    Dieser Vorgang randomisiert das Element, die Anzahl und die Reihenfolge der Runenbeschwörung

  31. Echomantie Echomancy max. 1

    Runebolzen wird jetzt in einer Sequenz mit derselben Reihenfolge wie deine letzte Runenbeschwörung gewirkt

    • Runenblitz-Sequenz als jüngste Runenbeschwörung

    Benötigt Geordnete Leitung

  32. Durchdrungener Runenstein Imbued Runestone max. 1

    Wenn du 3 Runen von Runenbeschwörung hast, wenn du einen Runenstein erstellst, werden die Runen verbraucht, um stattdessen einen Durchdrungenen Runenstein zu erstellen, der drei Bolzen abfeuert. Die Explosion eines Geprägten Runensteins hat eine um 100% größere Wirkungsfläche und Schaden.

    Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 20 Sekunden. Wenn du Runenbeschwörung wirkst, wird die verbleibende Abklingzeit um 20 % pro Rune in der Beschwörung verringert

    • 1 Zusätzliche Runenbolzen-Wirkungen
    • 100% Bereich
    • 100% Explosionsschaden
    • 20s Abklingzeit des Effekts Durchdrungen

    Benötigt Runenstein

Weitere Fertigkeiten: Runenmeister

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