Schneller Spurt mit festgelegter Reichweite, der alle Gegner auf dem Weg mit einem Blitz-Nahkampfangriff trifft.
Weitere Informationen
Zusatz-Nahkampfschaden wirkt mit 200%iger Effektivität.
Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.
Wirkung
- Grundschaden je Treffer
- 2 Blitz
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 200 %
- Zählt als
- Nahkampf
Frostwand
- Grundschaden über Zeit
- 20 Kälte (alle 0,25 Sek.)
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 100 %
- Zählt als
- Zauber
Löst aus: Unterkühlen (100 %)
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Anstieg
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (29)
-
Rumpeln
Jolt
max. 3
Spannungsstoß schockt Gegner und hat eine erhöhte Chance auf Betäubung
- +100% Schockchance
- 50% Erhöhte Betäubungschance
-
Ausdehnung
Expanse
max. 5
Spannungsstoß verursacht Schaden in einem größeren Bereich
- +20% Bereich
Benötigt Rumpeln
-
Stagnation
Stagnant
max. 3
Spannungsstoß Bewegungsunfähigkeit Gegner für eine kurze Dauer
- 1 Immobilisierungsdauer (Sekunden)
Benötigt 2 Punkte in Ausdehnung
-
Aufgeladene Bewegung
Charged Movement
max. 4
Spannungsstoß hat eine Chance, eine Funkenaufladung auf Gegner anzuwenden
- +25% Funkenaufladung
Benötigt Ausdehnung
-
Knisternde Klingen
Crackling Blades
max. 2
Schock, der durch Spannungsstoß verursacht wird, hat eine erhöhte Dauer pro ausgerüstetem Schwert.
Funkenladungen, die durch Spannungsstoß verursacht werden, verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro ausgerüstetem Schwert- +50% Schockdauer pro Schwert
- +50% Funkenaufladungsschaden pro Schwert
Benötigt Aufgeladene Bewegung
Wenn du den Gletscherangriff-Knoten hast, erhöht dies die Erfrierungsdauer anstelle der Schockdauer, und wenn du den Flammender Spannungsstoß-Knoten hast, erhöht es die Entzündungsdauer anstelle der Schockdauer. Unabhängig von diesen Knoten erhöht dieser Knoten jedoch immer den Schaden der Funkenaufladung
-
Schokierende Schläge
Shocking Blows
max. 5
Spannungsstoß verursacht zusätzlichen Nahkampf-Blitzschaden
- +10 Nahkampf-Blitzschaden
-
Blitzsturm
Lightning Rush
max. 3
Spannungsstoß verursacht mehr Schaden pro 1 % Bewegungstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +1% Schaden
Benötigt 2 Punkte in Schokierende Schläge
-
Schild-Vorstoß
Shielding Advance
max. 1
Du bist unverwundbar während des Spannungsstoßes
- Unverwundbarkeit während des Spannungsstoßes
Benötigt 2 Punkte in Blitzsturm
-
Dynamik
Dynamics
max. 2
Spannungsstoß hat erhöhte Dauer, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst
- +25% Dauer
Benötigt Schild-Vorstoß
Dies hat keinen Einfluss auf die insgesamt zurückgelegte Entfernung
-
Leitung
Conduit
max. 3
Spannungsstoß verursacht mehr Blitzschaden pro 4 Statische Aufladungen, die du hast, wenn du Spannungsstoß verwendest (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- +1% Blitzschaden
Benötigt Schokierende Schläge
Wenn du den Gletscherangriff-Knoten hast, erhöht dies den Kälteschaden anstelle des Blitzschadens, und wenn du den Flammenden Spannungsstoß-Knoten hast, bietet dies Feuerschaden anstelle von Blitzschaden.
-
Stetige Aufladung
Static Buildup
max. 5
Erhalte Statische Aufladungen, wenn du Spannungsstoß verwendest
- +6 Statische Aufladungen
Benötigt 2 Punkte in Leitung
-
Kondensator
Capacitator
max. 3
Du erhältst Statische Aufladungen bei einem Treffer mit Spannungsstoß
- +1 Statische Aufladungen
Benötigt Stetige Aufladung
-
Entladung
Discharge
max. 1
Du wirkst Aufladung bei Ankunft mit Spannungsstoß
- Statische Ankunft
Benötigt 2 Punkte in Stetige Aufladung
-
Abschirmung
Effluence
max. 5
Verbessert die Basischance für kritische Treffer von Spannungsstoß und gewährt dir Schutz bei kritischen Treffern mit Spannungsstoß
- +1% Kritischer-Treffer-Basischance
- 10 Erhaltener Schutz
Benötigt 2 Punkte in Schokierende Schläge oder Schild-Abschirmung
-
Weite Schritte
Longstrider
max. 5
Du reist weiter mit Spannungsstoß
- +10% Reisedistanz
Benötigt Abschirmung oder Schild-Abschirmung
-
Sturm-Aegis
Storm Aegis
max. 5
Du erhältst Schutz, wenn Spannungsstoß mindestens einen Feind trifft
- 30 Erhaltener Schutz
-
Schild-Abschirmung
Shielding Efflux
max. 5
Du erhältst Schutz bei Treffern mit Spannungsstoß
- 5 Erhaltener Schutz
Benötigt 2 Punkte in Sturm-Aegis oder Abschirmung
-
Gletscherangriff
Glacial Assault
max. 1
Der Basisschaden von Spannungsstoß wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens. Es hat auch eine Chance, Gegner einzufrieren.
Die Schockchance aus allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt und Effekte, die mit Schock zusammenhängen, hängen nun von Erfrierung ab.
Ersetzt das Blitz-Tag von Spannungsstoß durch ein Kälte-Tag- Blitz -> Kälteschaden
- Schock -> Chance auf Erfrierungen
- 60 Einfrierrate
Benötigt 2 Punkte in Sturm-Aegis
-
Kaltfront
Coldfront
max. 1
Spannungsstoß verursacht, dass eine Gezeitenwelle über den Ankunftspunkt hinausgeht, Zauber-Kälteschaden verursacht und Gegner unterkühlt
- Gezeitenwelle bei Ankunft
- 100% Unterkühlungschance
Benötigt Gletscherangriff
-
Kryomantischer Pfad
Cryomantic Path
max. 5
Spannungsstoß hat eine höhere Chance, Gegner einzufrieren und verursacht mehr Kälteschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +25% Einfrieren-Rate-Multiplikator
- +10% Kälteschaden
Benötigt Kaltfront
-
Sturmbringer
Stormbringer
max. 1
Du wirkst jetzt Blitzexplosion bei Ankunft mit Spannungsstoß. Dies verbraucht die Manakosten von Blitzexplosion
- Blitzexplosion bei Ankunft
Benötigt Rumpeln
-
Elektropuls
Electropulse
max. 3
Du wirkst jetzt Blitzexplosionen, während du dich mit Spannungsstoß fortbewegst. Dies verbraucht die Manakosten von Blitzexplosion
- +1 Blitzexplosionen während der Reise
- 100% Blitzexplosion Mana-Verbrauch fest
Benötigt Sturmbringer
-
Blitzritt
Ride the Lightning
max. 1
Spannungsstoß bewegt dich jetzt in einer Zick-Zack-Bewegung anstatt einer geraden Linie und verursacht mehr Zauber-Blitzschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- Zick-Zack-Bewegung
- +30% Blitzschaden zaubern
Benötigt Elektropuls
-
Sturmbatterie
Storm Battery
max. 5
Während Spannungsstoß abklingt, gewinnst du einen Stapel Schlummernde Energie, wenn du einen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst, bis zu einem Maximum. Wenn du Spannungsstoß erneut benutzt, werden alle Stapel verbraucht, um mehr Schaden pro Stapel zu verursachen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)
- 2 Maximale Stapel schlummernder Energie
- +10% Schaden pro Stapel fest
Benötigt Rumpeln
-
Isolierung
Insulation
max. 3
Das Verbrauchen von Stapeln von Schlummernde Energie gewährt dir Schutz pro verbrauchtem Stapel
- 10 Erhaltener Schutz pro Stapel
Benötigt 2 Punkte in Sturmbatterie
-
Fulmination
max. 4
Du hast eine Chance, Feueraura zu wirken, wenn du einen Stapel von Schlummernde Energie verbrauchst
- 25% Feueraura-Chance
Benötigt Isolierung
-
Flammender Spannungsstoß
Flaming Surge
max. 1
Der Basisschaden von Spannungsstoß wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens.
Die Schockchance aus allen Quellen wird in Entzündungschance umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Schock hängen nun von Entzündung ab.
Tauscht das Blitz-Tag von Spannungsstoß gegen ein Feuer-Tag aus.
Hat keine Auswirkungen, wenn du den Knoten Gletscherangriff hast- Blitz -> Feuerschaden
- Schock -> Entzündungschance
Benötigt 2 Punkte in Sturmbatterie
-
Pyroklastik
Pyroclasm
max. 1
Spannungsstoß bewirkt, dass ein Flammenfächer über das Zielpunkt hinausgeht, ein Nahkampfangriff, der Feuerschaden in einem Kegel vor dir verursacht. Dieser Effekt kostet auch den Manaverbrauch von Flammenfächer
- Flammenfächer bei Ankunft
Benötigt Flammender Spannungsstoß
-
Konzentrierter Strom
Concentrated Current
max. 2
Spannungsstoß verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber du legst eine kürzere Strecke zurück
- +20% Schaden
- -20% Distanz
Benötigt Blitzsturm