Anstieg

Englisch: Surge

Zauberklinge · Magier

  • Blitz
  • Nahkampf

Schneller Spurt mit festgelegter Reichweite, der alle Gegner auf dem Weg mit einem Blitz-Nahkampfangriff trifft.

Weitere Informationen

Zusatz-Nahkampfschaden wirkt mit 200%iger Effektivität.

Wird eine Überquerungsfertigkeit genutzt, gehen alle anderen Überquerungfertigkeiten in eine Abklingzeit über. Die Abklingzeiten werden nicht erneuert, während du eine Überquerungsfertigkeit nutzt.

Wirkung

Grundschaden je Treffer
2 Blitz
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
200 %
Zählt als
Nahkampf

Frostwand

Grundschaden über Zeit
20 Kälte (alle 0,25 Sek.)
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Zauber

Löst aus: Unterkühlen (100 %)

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Anstieg

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (29)
  1. Rumpeln Jolt max. 3

    Spannungsstoß schockt Gegner und hat eine erhöhte Chance auf Betäubung

    • +100% Schockchance
    • 50% Erhöhte Betäubungschance
  2. Ausdehnung Expanse max. 5

    Spannungsstoß verursacht Schaden in einem größeren Bereich

    • +20% Bereich

    Benötigt Rumpeln

  3. Stagnation Stagnant max. 3

    Spannungsstoß Bewegungsunfähigkeit Gegner für eine kurze Dauer

    • 1 Immobilisierungsdauer (Sekunden)

    Benötigt 2 Punkte in Ausdehnung

  4. Aufgeladene Bewegung Charged Movement max. 4

    Spannungsstoß hat eine Chance, eine Funkenaufladung auf Gegner anzuwenden

    • +25% Funkenaufladung

    Benötigt Ausdehnung

  5. Knisternde Klingen Crackling Blades max. 2

    Schock, der durch Spannungsstoß verursacht wird, hat eine erhöhte Dauer pro ausgerüstetem Schwert.

    Funkenladungen, die durch Spannungsstoß verursacht werden, verursachen mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) pro ausgerüstetem Schwert

    • +50% Schockdauer pro Schwert
    • +50% Funkenaufladungsschaden pro Schwert

    Benötigt Aufgeladene Bewegung

    Wenn du den Gletscherangriff-Knoten hast, erhöht dies die Erfrierungsdauer anstelle der Schockdauer, und wenn du den Flammender Spannungsstoß-Knoten hast, erhöht es die Entzündungsdauer anstelle der Schockdauer. Unabhängig von diesen Knoten erhöht dieser Knoten jedoch immer den Schaden der Funkenaufladung

  6. Schokierende Schläge Shocking Blows max. 5

    Spannungsstoß verursacht zusätzlichen Nahkampf-Blitzschaden

    • +10 Nahkampf-Blitzschaden
  7. Blitzsturm Lightning Rush max. 3

    Spannungsstoß verursacht mehr Schaden pro 1 % Bewegungstempo (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +1% Schaden

    Benötigt 2 Punkte in Schokierende Schläge

  8. Schild-Vorstoß Shielding Advance max. 1

    Du bist unverwundbar während des Spannungsstoßes

    • Unverwundbarkeit während des Spannungsstoßes

    Benötigt 2 Punkte in Blitzsturm

  9. Dynamik Dynamics max. 2

    Spannungsstoß hat erhöhte Dauer, was dazu führt, dass du dich langsamer bewegst

    • +25% Dauer

    Benötigt Schild-Vorstoß

    Dies hat keinen Einfluss auf die insgesamt zurückgelegte Entfernung

  10. Leitung Conduit max. 3

    Spannungsstoß verursacht mehr Blitzschaden pro 4 Statische Aufladungen, die du hast, wenn du Spannungsstoß verwendest (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • +1% Blitzschaden

    Benötigt Schokierende Schläge

    Wenn du den Gletscherangriff-Knoten hast, erhöht dies den Kälteschaden anstelle des Blitzschadens, und wenn du den Flammenden Spannungsstoß-Knoten hast, bietet dies Feuerschaden anstelle von Blitzschaden.

  11. Stetige Aufladung Static Buildup max. 5

    Erhalte Statische Aufladungen, wenn du Spannungsstoß verwendest

    • +6 Statische Aufladungen

    Benötigt 2 Punkte in Leitung

  12. Kondensator Capacitator max. 3

    Du erhältst Statische Aufladungen bei einem Treffer mit Spannungsstoß

    • +1 Statische Aufladungen

    Benötigt Stetige Aufladung

  13. Entladung Discharge max. 1

    Du wirkst Aufladung bei Ankunft mit Spannungsstoß

    • Statische Ankunft

    Benötigt 2 Punkte in Stetige Aufladung

  14. Abschirmung Effluence max. 5

    Verbessert die Basischance für kritische Treffer von Spannungsstoß und gewährt dir Schutz bei kritischen Treffern mit Spannungsstoß

    • +1% Kritischer-Treffer-Basischance
    • 10 Erhaltener Schutz

    Benötigt 2 Punkte in Schokierende Schläge oder Schild-Abschirmung

  15. Weite Schritte Longstrider max. 5

    Du reist weiter mit Spannungsstoß

    • +10% Reisedistanz

    Benötigt Abschirmung oder Schild-Abschirmung

  16. Sturm-Aegis Storm Aegis max. 5

    Du erhältst Schutz, wenn Spannungsstoß mindestens einen Feind trifft

    • 30 Erhaltener Schutz
  17. Schild-Abschirmung Shielding Efflux max. 5

    Du erhältst Schutz bei Treffern mit Spannungsstoß

    • 5 Erhaltener Schutz

    Benötigt 2 Punkte in Sturm-Aegis oder Abschirmung

  18. Gletscherangriff Glacial Assault max. 1

    Der Basisschaden von Spannungsstoß wird in Kälte umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Kälteschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens. Es hat auch eine Chance, Gegner einzufrieren.

    Die Schockchance aus allen Quellen wird in Erfrierungschance umgewandelt und Effekte, die mit Schock zusammenhängen, hängen nun von Erfrierung ab.

    Ersetzt das Blitz-Tag von Spannungsstoß durch ein Kälte-Tag

    • Blitz -> Kälteschaden
    • Schock -> Chance auf Erfrierungen
    • 60 Einfrierrate

    Benötigt 2 Punkte in Sturm-Aegis

  19. Kaltfront Coldfront max. 1

    Spannungsstoß verursacht, dass eine Gezeitenwelle über den Ankunftspunkt hinausgeht, Zauber-Kälteschaden verursacht und Gegner unterkühlt

    • Gezeitenwelle bei Ankunft
    • 100% Unterkühlungschance

    Benötigt Gletscherangriff

  20. Kryomantischer Pfad Cryomantic Path max. 5

    Spannungsstoß hat eine höhere Chance, Gegner einzufrieren und verursacht mehr Kälteschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +25% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +10% Kälteschaden

    Benötigt Kaltfront

  21. Sturmbringer Stormbringer max. 1

    Du wirkst jetzt Blitzexplosion bei Ankunft mit Spannungsstoß. Dies verbraucht die Manakosten von Blitzexplosion

    • Blitzexplosion bei Ankunft

    Benötigt Rumpeln

  22. Elektropuls Electropulse max. 3

    Du wirkst jetzt Blitzexplosionen, während du dich mit Spannungsstoß fortbewegst. Dies verbraucht die Manakosten von Blitzexplosion

    • +1 Blitzexplosionen während der Reise
    • 100% Blitzexplosion Mana-Verbrauch fest

    Benötigt Sturmbringer

  23. Blitzritt Ride the Lightning max. 1

    Spannungsstoß bewegt dich jetzt in einer Zick-Zack-Bewegung anstatt einer geraden Linie und verursacht mehr Zauber-Blitzschaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • Zick-Zack-Bewegung
    • +30% Blitzschaden zaubern

    Benötigt Elektropuls

  24. Sturmbatterie Storm Battery max. 5

    Während Spannungsstoß abklingt, gewinnst du einen Stapel Schlummernde Energie, wenn du einen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst, bis zu einem Maximum. Wenn du Spannungsstoß erneut benutzt, werden alle Stapel verbraucht, um mehr Schaden pro Stapel zu verursachen (multiplikativ mit anderen Modifikatoren)

    • 2 Maximale Stapel schlummernder Energie
    • +10% Schaden pro Stapel fest

    Benötigt Rumpeln

  25. Isolierung Insulation max. 3

    Das Verbrauchen von Stapeln von Schlummernde Energie gewährt dir Schutz pro verbrauchtem Stapel

    • 10 Erhaltener Schutz pro Stapel

    Benötigt 2 Punkte in Sturmbatterie

  26. Fulmination max. 4

    Du hast eine Chance, Feueraura zu wirken, wenn du einen Stapel von Schlummernde Energie verbrauchst

    • 25% Feueraura-Chance

    Benötigt Isolierung

  27. Flammender Spannungsstoß Flaming Surge max. 1

    Der Basisschaden von Spannungsstoß wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Blitzschadens.

    Die Schockchance aus allen Quellen wird in Entzündungschance umgewandelt und Effekte im Zusammenhang mit Schock hängen nun von Entzündung ab.

    Tauscht das Blitz-Tag von Spannungsstoß gegen ein Feuer-Tag aus.

    Hat keine Auswirkungen, wenn du den Knoten Gletscherangriff hast

    • Blitz -> Feuerschaden
    • Schock -> Entzündungschance

    Benötigt 2 Punkte in Sturmbatterie

  28. Pyroklastik Pyroclasm max. 1

    Spannungsstoß bewirkt, dass ein Flammenfächer über das Zielpunkt hinausgeht, ein Nahkampfangriff, der Feuerschaden in einem Kegel vor dir verursacht. Dieser Effekt kostet auch den Manaverbrauch von Flammenfächer

    • Flammenfächer bei Ankunft

    Benötigt Flammender Spannungsstoß

  29. Konzentrierter Strom Concentrated Current max. 2

    Spannungsstoß verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren), aber du legst eine kürzere Strecke zurück

    • +20% Schaden
    • -20% Distanz

    Benötigt Blitzsturm

Weitere Fertigkeiten: Zauberklinge

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