Frostklaue

Englisch: Frost Claw

Magier

Drei Geschosse fliegen in einem Bogen auf den Zielort zu und lösen eine Frostexplosion aus. Zusatz-Zauberschaden wirkt mit 100%-iger Effektivität auf die Explosion, und sie hat eine Einfrieren-Rate von 40.

Wirkung

Frostklaue

Grundschaden je Treffer
20 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Zauber

Frostklaue

Grundschaden je Treffer
20 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Zauber

Frostklaue

Grundschaden je Treffer
20 Kälte
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
100 %
Zählt als
Zauber

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Frostklaue

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (28)
  1. Zerfetzende Kaskade Rending Cascade max. 4

    Frostklaue hat eine höhere Chance, Gegner einzufrieren und eine höhere Chance auf kritische Treffer

    • +20% Einfrieren-Rate-Multiplikator
    • +2% Kritische Trefferchance
  2. Glamdring max. 3

    Frostklaue verursacht zusätzlichen Zauberschaden basierend auf deinem hinzugefügten Nahkampfschaden

    • +1 Zauberschaden pro 3 Nahkampfschaden

    Benötigt 2 Punkte in Zerfetzende Kaskade oder Zitterpanzer

    Die Art des hinzugefügten Nahkampfschadens bestimmt die Art des erhaltenen Zauberschadens. Zum Beispiel, wenn du +30 Nahkampf-Leerenschaden hast, wird Frostklaue +10 Zauberschaden der Leere erhalten

  3. Kältestern Cold Star max. 3

    Frostklaue verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und ihre Explosion verursacht Schaden in einem größeren Bereich. Diese Boni verdoppeln sich, wenn du mindestens 1.200 Schutz hast

    • +3% Schaden
    • +12% Bereich
    • Verdoppelt mit mindestens 1.200 Schutz

    Benötigt Glamdring

  4. Geschenk des Winters Gift of Winter max. 3

    Das direkte Verwenden von Frostklaue kostet weniger Mana und du hast eine Chance, Mana zurückzugewinnen, wenn du sie wirkst.

    • -2 Manakosten
    • 12% Chance auf 12 Mana-Gewinn beim direkten Wirken
  5. Lavakralle Lava Talon max. 1

    Der Basisschaden von Frostklaue wird in Feuerschaden umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Feuerschadens, jedoch nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Die Unterkühlungschance aus allen Quellen wird in Entzündungschance umgewandelt.

    Tauscht das Kälte-Tag von Frostklaue gegen ein Feuer-Tag aus

    • Kälteschaden -> Feuerschaden
    • Unterkühlung -> Entzündungschance

    Benötigt Fen des Gefrorenen oder Funke der Schnelligkeit

  6. Funkenartillerie Spark Artillery max. 1

    Der Basisschaden von Frostklaue wird in Blitz umgewandelt, es sei denn, er wurde bereits in Feuer umgewandelt. Folglich skaliert dieser Schaden mit Erhöhungen des Blitzschadens, aber nicht mit Erhöhungen des Kälteschadens.

    Die Erfrierungschance aus allen Quellen wird in Schockchance umgewandelt.

    Ersetzt das Kälte-Tag von Frostklaue durch ein Blitz-Tag

    • Kälteschaden -> Blitzschaden
    • Erfrierung -> Schockchance

    Benötigt Artors Zepter oder Funke der Schnelligkeit

  7. Fen des Gefrorenen Fen of the Frozen max. 3

    Frostklaue-Treffer haben eine Chance zu Verlangsamen und Unterkühlen

    • 20% Verlangsamungschance
    • 20% Unterkühlungschance

    Benötigt 2 Punkte in Geschenk des Winters oder Zitterpanzer oder Lavakralle

  8. Hellfrost Brightfrost max. 3

    Du hast erhöhtes Zaubertempo mit Frostklaue

    • +4% Zaubertempo

    Benötigt Fen des Gefrorenen

  9. Artors Zepter Artor's Sceptre max. 5

    Frostklaue verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), und ihre Treffer haben eine Chance, Erfrierung zu verursachen

    • +4% Schaden
    • 20% Erfrierungschance

    Benötigt Geschenk des Winters oder Funkenartillerie

  10. Frost Jenseits der Zeit Frost Beyond Time max. 1

    Erfrierung, Unterkühlung, Verlangsamung, Entzündung und Schock, verursacht durch Frostklaue, dauern länger an

    • 25% Erhöhte Leidensdauer

    Benötigt 2 Punkte in Artors Zepter

  11. Himmlischer Zufluss Celestial Conflux max. 3

    Du hast eine Chance, Elementarnova zu wirken, wenn die Projektile von Frostklaue das Ziel erreichen.

    Dies verbraucht Mana in Höhe der Manakosten von Elementarnova und kann nicht ausgelöst werden, wenn dir das Mana ausgeht

    • 14% Elementarnova-Chance

    Benötigt Frost Jenseits der Zeit

    Die Chance besteht einmal pro Wirken, nicht einmal pro Projektil

  12. Kalt und berechnend Cold and Calculating max. 1

    Frostklaue hat eine höhere Chance einzufrieren, basierend auf ihrer kritischen Trefferchance

    • +5% Einfrieren-Rate-Multiplikator pro 1% Krit.-Chance

    Benötigt 3 Punkte in Zerfetzende Kaskade

  13. Kolheim-Balliste Kolheim Ballista max. 1

    Wenn du einen aktiven Eis-Sperrfeuer hast und einen Feind mit Frostklaue triffst, feuert dieser Eis-Sperrfeuer für den Rest seiner Dauer schneller, bis zu einem Maximum

    • +4% Eis-Sperrfeuer Schussrate bei Treffer
    • 60% Maximale Erhöhung der Schussrate

    Benötigt 2 Punkte in Hellfrost

    Dieser Feuerratenmodifikator multipliziert sich mit anderen Modifikatoren

  14. Machtwort: Hagel Power Word: Hail max. 3

    Du hast eine Chance, Eis-Sperrfeuer in die Zielrichtung zu wirken, wenn du Frostklaue wirkst.

    Dies verbraucht Mana in Höhe der Manakosten von Eis-Sperrfeuer und kann nicht ausgelöst werden, wenn du kein Mana mehr hast.

    • 5% Eis-Sperrfeuer-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Hellfrost

  15. Zitterpanzer Shiver Shell max. 3

    Wenn du von einem Feind getroffen wirst, hast du eine Chance, mit Frostklaue zu kontern.

    Wenn du Frostklaue auf irgendeine Weise wirkst, erhältst du Schutz.

    • 3% Vergeltungschance
    • 3 Erhaltener Schutz beim Wirken
  16. Reowyns Schleier Reowyn's Veil max. 1

    Wenn du Frostklaue wirfst, erhältst du Schutz basierend auf seinem Einfrieren-Rate-Multiplikator

    • 1 Schutz pro 60 % Einfrieren-Rate-Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Zitterpanzer

    Zusätzlicher Einfrieren-Rate-Multiplikator von diesem Baum, einschließlich von Kälte und Berechnung, wird bei diesem Knoten berücksichtigt

  17. Macuahuitl max. 3

    Wenn du einen Nahkampfangriff ausführst und mindestens einen Feind triffst, hast du eine Chance, Frostklaue auf ihn zu wirken oder auf einen anderen Feind in der Nähe, falls der Treffer das ursprüngliche Ziel getötet hat.

    Dieser Effekt verbraucht Mana in Höhe eines Teils der Manakosten der Frostklaue.

    • 10% Chance auf Wirken bei Nahkampftreffer
    • 80% Mana-Verbrauch fest

    Benötigt Reowyns Schleier

  18. Gefrorener Schläfer Frozen Sleeper max. 3

    Erhalte jede Sekunde einen Stapel Gefrorener Schläfer bis zum Maximum. Wenn du Frostklaue wirkst, verbraucht es alle Stapel, um Kältedurchdringung pro Stapel zu erhalten und für jeden Stapel eine Eisspirale freizusetzen

    • 2 Maximale Stapel
    • +10% Kältedurchdringung pro Stapel fest
    • 1 Eisenspiralen beim Wirken pro Stapel fest

    Benötigt Glamdring

  19. Chaoswirbel Chaos Whirl max. 4

    Wenn du Eisspiralen wirkst, besteht eine Chance, dass die Anzahl der Projektile verdoppelt wird und sie alle doppelten Schaden verursachen

    • 25% Chance für Doppelte Eisenspiralen
    • +100% Eisenspirale Schaden bei Verdopplung fest

    Benötigt 2 Punkte in Gefrorener Schläfer

    Die Chance wird berechnet, wenn Eisspiralen gewirkt werden und entweder auf alle oder keine von ihnen bei jedem Wirken angewendet

  20. Zeitalter der Rache Age of Vengeance max. 1

    Für jede aktiven Eisspirale erhält Gletscher einen größeren Bereich und zusätzliche Kältepenetration, und Blitzfrost erhält einen größeren Bereich und eine längere Einfrierdauer

    • +8% Gletscherbereich pro Eisspirale
    • +12% Gletscher Kältedurchdringung pro Eisspirale
    • +16% Blitzfrost-Bereich pro Eisspirale
    • +4% Blitzfrost Einfrierdauer pro Eisspirale

    Benötigt Chaoswirbel

    Diese Boni werden basierend auf der Anzahl deiner Eisstürme angewendet, die existieren, wenn du anfängst, Gletscher oder Blitzfrost zu wirken

  21. Durch den Schnee hindurch On Through The Snow max. 1

    Wenn Frostklaue direkt gewirkt wird, wird sie von der Zielposition zu einer Position 4 Meter dahinter erneut gewirkt. Der zweite Wurf kann die gleichen Feinde treffen wie der erste Wurf.

    Frostklaue verbraucht zusätzliches Mana

    • Zweite Wirkung hinter dem Ziel
    • +4 Manakosten

    Benötigt Kältestern

  22. Immer vorwärts Ever Onward max. 1

    Der zweite Einsatz von Durch den Schnee verursacht einen dritten Einsatz. Der dritte Einsatz kann dieselben Feinde treffen wie der erste und zweite Einsatz.

    Frostklaue kostet zusätzliches Mana

    • Dritte Wirkung hinter dem Ziel
    • +4 Manakosten

    Benötigt Durch den Schnee hindurch

    Der dritte Wurf zielt auf einen Ort 4 Meter hinter dem zweiten Wurf

  23. Gefrorene Bosheit Frozen Malice max. 1

    Der zweite Zauber von Durch den Schnee zielt auf einen zufälligen Feind, der sich 3 bis 9 Meter von der ursprünglichen Zielposition entfernt befindet.

    Frostklaue kostet zusätzliches Mana

    • Zweiter gezielter Schuss
    • +2 Manakosten

    Benötigt Durch den Schnee hindurch

  24. Ein Riss im Eis A Crack in the Ice max. 1

    Wenn der zweite Zauber von Durch den Schnee freigesetzt wird, wird auch Frostklaue zurück zu dir gezaubert.

    Die Manakosten von Frostklaue werden erhöht

    • Rückkehrzauber
    • +30% Manakosten

    Benötigt Immer vorwärts oder Gefrorene Bosheit

  25. Hand von Morditas Hand of Morditas max. 1

    Frostklaue hat 2 zusätzliche Projektile, die es ermöglichen, Feinde in einem größeren Bereich auf dem Weg zum Ziel zu treffen.

    Frostklaue kostet zusätzliches Mana

    • +2 Zusätzliche Projektile
    • +4 Manakosten

    Benötigt Glassalve

  26. Glassalve Volley of Glass max. 1

    Frostklaue erzeugt nicht länger eine Schadensexplosion am Ziel, aber seine Projektile sind jetzt gestaffelt und können alle dasselbe Ziel treffen.

    Die Manakosten von Frostklaue sind erhöht, es hat nicht mehr das Bereich-Tag und hat eine geringere Basis-Einfrierrate.

    • Keine Schadensexplosion
    • Alle Projektile treffen dasselbe Ziel
    • +100% Manakosten
    • -20 Basis-Einfrieren-Rate

    Benötigt Hellfrost

  27. Gefrorene Herrschaft Frozen Reign max. 1

    Frostklaue hat geringere Manakosten und verursacht mehr Trefferschaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren) gegen eingefrorene Gegner, aber seine Projektile sind langsamer

    • -3 Manakosten
    • +30% Schaden gegen Eingefrorene
    • -30% Projektilgeschwindigkeit

    Benötigt Zerfetzende Kaskade

  28. Funke der Schnelligkeit Spark of Celerity max. 5

    Frostklauens Projektile sind schneller und es kostet weniger Mana

    • +12% Projektilgeschwindigkeit
    • +12% Mana-Effizienz

    Benötigt Lavakralle oder Funkenartillerie

Passivknoten zu Frostklaue

Diese Knoten im Passivbaum der Klasse nennen die Fertigkeit – ein Klick springt zum Knoten.

Weitere Fertigkeiten: Magier

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