Last Epoch Affixe & Schmieden
623 Affixe für Ausrüstung mit den Werten jedes Rangs. Filtere nach Platz, Präfix oder Suffix, Klasse und Art, oder suche nach einem Wert wie „Kältewiderstand“ oder „Diener“.
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Ränge
- Rang 1–5 erreichst du in der Schmiede mit Affixsplittern.
- Rang 6 und 7 gibt es nur auf erbeuteten Gegenständen (exaltiert, lila).
- Rang 8 ist urzeitlich: Die Rune der Entwicklung hebt ein Affix von Rang 7 auf 8.
Schmiedepotenzial
- Affix hinzufügen
- 1 bis 10 / 14 / 18 (gewöhnlich / magisch / selten)
- Rang erhöhen
- 1 bis 10 → 12 → 18 → 24 (Rang 1→2 … 4→5)
- Kritischer Erfolg
- 12 %
- Glyphe der Hoffnung
- 25 % Chance, kein Potenzial zu verbrauchen
Jeder Splitter verbraucht einen zufälligen Wert aus der Spanne. Ein kritischer Erfolg erhöht zusätzlich ein zufälliges Affix um einen Rang, kostenlos.
Plätze
- Jeder Gegenstand trägt bis zu 2 Präfixe und 2 Suffixe.
- Die Glyphe der Verzweiflung kann ein Affix in einen eigenen, versiegelten Platz verschieben.
- Klassen-Affixe erscheinen nur auf Gegenständen dieser Klasse; „Allgemein“ passt für alle.
| Affix | R1 | R2 | R3 | R4 | R5 | R6 | R7 | R8 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| +1 Skelett und erhöhter SkelettschadenMaximale Skelette / Erhöhter SkelettschadenKörperrüstung | +1 10–14 % | +1 15–19 % | +1 20–24 % | +1 25–29 % | +1 30–50 % | +1 75–90 % | +1 91–120 % | +2 192–240 % |
| Alle Attribute mit mindestens 7 verderbten Nicht-Götzen-Gegenständen ausgerüstetKörperrüstung | +8 | +9 | +10 | +11 | +12 | +13 | +14 | +19–21 |
| Als physischer Schaden erlittener GiftschadenHelm, Körperrüstung | +18–19 % | +20–21 % | +22–23 % | +24–25 % | +26–30 % | +36–44 % | +45–55 % | +88–100 % |
| Als physischer Schaden erlittener LeerenschadenHelm, Körperrüstung | +18–19 % | +20–21 % | +22–23 % | +24–25 % | +26–30 % | +36–44 % | +45–55 % | +88–100 % |
| Als physischer Schaden erlittener NekroseschadenHelm, Körperrüstung | +18–19 % | +20–21 % | +22–23 % | +24–25 % | +26–30 % | +36–44 % | +45–55 % | +88–100 % |
| Anhänger des vergessenen Ritters neu geschmiedetChance auf Zeitverwesung bei Treffer / Chance, bei Treffer eines Gegners einen Leerenriss zu erzeugen (2 Sek. Abklingzeit)Amulett | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–10 % +9–10 % | +11–12 % +11–12 % | +13–14 % +13–15 % | +16–21 % +18–23 % | +22–28 % +24–30 % | +45–56 % +48–60 % |
| Auf Angreifer reflektierter SchadenKörperrüstung, Schild | 10–15 | 20–30 | 40–55 | 60–80 | 90–150 | 250–300 | 301–400 | 640–800 |
| Ausdauer während des Kanalisierens von KriegspfadKörperrüstung | 7–10 % | 11–14 % | 15–18 % | 19–23 % | 24–30 % | 33–36 % | 37–40 % | 65–80 % |
| Ausdauergrenze und Ausdauergrenze hinzugefügt als SchutzverfallgrenzeAusdauergrenze / von Asusdauergrenze, hinzugefügt als SchutzverfallgrenzeKörperrüstung, Gürtel | +70–79 8 % | +80–89 9 % | +90–99 10 % | +100–109 11 % | +110–119 12 % | +120–129 13 % | +130–140 14 % | +220–245 18–20 % |
| Ausweichen-Aufladung und erhöhte Abklingzeit von AusweichenAufladung ausweichen / Erhöhte Abklingzeit von AusweichenStiefel | +1 0,2–0,19 | +1 0,18–0,17 | +1 0,16–0,15 | +1 0,14–0,13 | +1 0,12–0,1 | +1 0,09–0,08 | +1 0,07–0,05 | +2 0,04–0,03 |
| Ausweichwertung pro ausgerüsteten verderbten GötzenGötzenaltar | +2 | +3 | +4 | +5 | +6–7 | +9–10 | +11–12 | +15–16 |
| BewegungstempoStiefel | 5–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–14 % | 15–18 % | 22–25 % | 26–30 % | 43–48 % |
| BlitzdurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| BlitzschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Blitzschaden mit ShurikenBlitzschaden mit Shuriken / von Shurikens Basisschaden, der in Blitzschaden umgewandelt wirdKörperrüstung, Helm | +6–8 +50–51 % | +9–11 +52–53 % | +12–15 +54–55 % | +16–19 +56–57 % | +20–27 +58–60 % | +32–37 +61–62 % | +38–44 +63–64 % | +60–75 +90–100 % |
| Blitzschaden und EntzugBlitzzauberschaden / Blitzschaden als LP-EntzugZepter | +3–4 +0,3–0,4 % | +5–6 +0,5–0,6 % | +7–8 +0,7–0,8 % | +9–11 +0,9–1,1 % | +12–15 +1,2–1,5 % | +19–24 +1,8–2,3 % | +25–30 +2,4–3 % | +41–45 +4,8–6 % |
| Blitzwiderstand und GiftwiderstandBlitzwiderstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| BlockchanceSchild | +2–3 % | +4–5 % | +6–7 % | +8–9 % | +10–12 % | +15–20 % | +21–26 % | +33–39 % |
| BlockeffektivitätSchild | +40–80 | +81–150 | +151–240 | +241–350 | +351–500 | +700–1000 | +1001–1400 | +2240–2800 |
| Blutige Gugel des Korsaren neu geschmiedetErhöhte Blutungsdauer / erhöhte BlockeffektivitätHelm | 6–7 % 6–7 % | 8–9 % 8–9 % | 10–12 % 10–12 % | 13–15 % 13–15 % | 16–18 % 16–18 % | 25–29 % 25–29 % | 30–35 % 30–35 % | 56–70 % 45–52 % |
| Blutungschance je ausgerüstetes SchwertKörperrüstung | +31–35 % | +36–40 % | +41–45 % | +46–50 % | +51–60 % | +75–95 % | +96–120 % | +192–240 % |
| Boardman-Infinitum neu geschmiedetmehr erlittener Schaden für Totems / Sekunden erhaltener Hast bei Treffer durch dein SturmtotemHelm | 2–1 % 3 | 4–3 % 3 | 6–5 % 3 | 8–7 % 3 | 10–9 % 3 | 15–12 % 4 | 21–16 % 5 | 42–34 % 8–10 |
| Boardman-Irrtum neu geschmiedetDiener-Blitzdurchdringung / Sekunden erhaltener Raserei bei Treffer durch dein SturmtotemKörperrüstung | +1–2 % 3 | +3–4 % 3 | +5–6 % 3 | +7–8 % 3 | +9–10 % 3 | +12–15 % 4 | +16–21 % 5 | +34–42 % 8–10 |
| Boardman-Planke neu geschmiedetSekunden Erzürnen, den Gefährten gewährt bei Treffer durch dein Sturmtotem / Chance, bei Treffer mit Sturmschlag ein Sturmtotem zu beschwörenZepter | 1–2 10–12 % | 3–4 13–15 % | 5–6 16–18 % | 7–8 19–21 % | 9–10 22–25 % | 12–15 30–39 % | 16–21 40–50 % | 30–36 80–100 % |
| Bogen-AngriffstempoBogen, Köcher | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Bogen-BlitzschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| Bogen-ElementarschadenHelm | 26–30 % | 31–35 % | 36–40 % | 41–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Bogen-KälteschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| BogenschadenBogen, Köcher | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Bogenschaden pro Meter Distanz zum Ziel (bis zu 10 Meter)Bogen, Köcher | 0,5 % | 0,6 % | 0,7 % | 0,8 % | 0,9 % | 1 % | 1,1 % | 1,2–1,5 % |
| Chance auf 3 zusätzliche Projektile beim direkten Wirken von ChaosbolzenHelm | 7–12 % | 13–18 % | 19–24 % | 25–29 % | 30–35 % | 36–52 % | 53–70 % | 100 % |
| Chance auf Anwenden von Tötungsmal bei BlockSchild | +60–65 % | +66–71 % | +72–77 % | +78–83 % | +84–89 % | +90–95 % | +96–100 % | +100 % |
| Chance auf Blitz-Aegis bei erlittenem TrefferKörperrüstung | +6 % | +7 % | +8 % | +9–10 % | +11–13 % | +16–20 % | +21–26 % | +42–52 % |
| Chance auf Blutung bei BogentrefferHelm, Körperrüstung | +15–17 % | +18–20 % | +21–24 % | +25–28 % | +29–35 % | +44–55 % | +56–70 % | +112–140 % |
| Chance auf Blutung bei DienertrefferHelm, Körperrüstung | +30–34 % | +35–39 % | +40–44 % | +45–51 % | +52–62 % | +75–90 % | +91–110 % | +176–220 % |
| Chance auf Blutung bei Treffer mit ShurikenHelm, Körperrüstung | +15–17 % | +19–22 % | +23–27 % | +28–32 % | +33–40 % | +50–60 % | +61–80 % | +128–160 % |
| Chance auf Blutung bei Verwendung von ÄxtenHelm, Körperrüstung | +20–23 % | +24–27 % | +28–31 % | +32–35 % | +36–43 % | +50–60 % | +61–80 % | +128–160 % |
| Chance auf Dämmerungsmantel bei erlittenem TrefferKörperrüstung | 12–16 % | 17–21 % | 22–26 % | 27–32 % | 33–40 % | 50–60 % | 61–80 % | 100 % |
| Chance auf Elektrifizieren mit BlitzfertigkeitenHelm, Körperrüstung | +30–33 % | +34–38 % | +40–44 % | +45–49 % | +50–60 % | +80–99 % | +100–120 % | +192–240 % |
| Chance auf Entzündung bei BogentrefferHelm | +15–17 % | +18–20 % | +21–24 % | +25–28 % | +29–35 % | +44–55 % | +56–70 % | +112–140 % |
| Chance auf Entzündung bei FeuertrefferHelm, Körperrüstung | +40–44 % | +45–49 % | +50–54 % | +55–59 % | +60–77 % | +95–115 % | +116–140 % | +224–280 % |
| Chance auf Erhalt von Hast bei Block und HasteffektChance für 5 Sekunden Hast zu erhalten, nachdem du geblockt hast / erhöhter Effekt von Hast auf dirSchild | 0,3–0,35 7 % | 0,36–0,41 8 % | 0,42–0,47 9 % | 0,48–0,53 10 % | 0,54–0,59 11 % | 0,6–0,65 12 % | 0,66–0,7 13–14 % | 1 18–20 % |
| Chance auf Erschaffen einer Schockwelle bei Treffer mit AufruhrKörperrüstung | 14–19 % | 20–25 % | 26–32 % | 33–39 % | 40–60 % | 76–87 % | 88–100 % | 100 % |
| Chance auf Gift bei Treffer und mehr Schaden gegen vergiftete GegnerChance auf Gift bei Treffer / mehr Schaden an vergifteten GegnernDolch, Zweihandspeer, Bogen | +30–35 % 2 % | +36–41 % 2,1 % | +42–47 % 2,2 % | +48–53 % 2,3 % | +54–59 % 2,4 % | +60–65 % 2,5 % | +66–70 % 2,6–3 % | +90–110 % 5–6 % |
| Chance auf Neutralisieren von Leiden bei Ausweichen und erhöhten erlittenen LeidensschadenChance auf Neutralisieren aller Leiden bei Ausweichen / erhöhter erlittener LeidensschadenStiefel | +100 % 3 % | +100 % 3 % | +100 % 2 % | +100 % 2 % | +100 % 2 % | +100 % 1 % | +100 % 1 % | +100 % 0 % |
| Chance auf Rüstungsbruch bei BogentrefferHelm | +31–40 % | +41–50 % | +51–60 % | +61–75 % | +76–100 % | +135–180 % | +181–240 % | +384–480 % |
| Chance auf Rüstungsbruch bei NahkampftrefferKörperrüstung | +31–40 % | +41–50 % | +51–60 % | +61–75 % | +76–100 % | +135–180 % | +181–240 % | +384–480 % |
| Chance auf Rüstungsbruch bei WurftrefferKörperrüstung | +31–40 % | +41–50 % | +51–60 % | +61–75 % | +76–100 % | +135–180 % | +181–240 % | +384–480 % |
| Chance auf Schock bei Treffer mit BlitzfertigkeitenHelm, Körperrüstung | +40–44 % | +45–49 % | +50–54 % | +55–59 % | +60–77 % | +95–115 % | +116–140 % | +224–280 % |
| Chance auf Sturmstapel bei Einsatz von Aufkommender Sturm, wenn ein Gegner damit getroffen wirdHelm | 7–12 % | 13–18 % | 19–24 % | 25–30 % | 31–36 % | 37–49 % | 51–70 % | 100 % |
| Chance auf Verlangsamung bei BogentrefferHelm | +15–17 % | +18–20 % | +21–24 % | +25–28 % | +29–35 % | +44–55 % | +56–70 % | +112–140 % |
| Chance auf Verlangsamung bei Bogentreffer, mehr Bogenschaden gegen verlangsamte GegnerChance auf Verlangsamung bei Bogentreffer / mehr Bogenschaden an verlangsamten GegnernBogen, Köcher | +20–23 % 4 % | +24–27 % 5 % | +28–31 % 5 % | +32–35 % 6 % | +36–39 % 6 % | +40–43 % 7 % | +44–50 % 7 % | +70–75 % 10 % |
| Chance auf Verlangsamung und mehr Schaden gegen verlangsamte GegnerChance auf Verlangsamung bei Treffer / mehr Schaden an verlangsamten GegnernEinhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben | +15–17 % 1 % | +18–20 % 2 % | +21–23 % 2 % | +24–26 % 3 % | +27–29 % 3 % | +30–32 % 4 % | +33–35 % 4 % | +60–70 % 7 % |
| Chance bei Treffer Blutung zu verursachen und mehr Schaden gegen blutende GegnerChance auf Blutung bei Treffer / mehr Schaden an blutenden GegnernEinhandaxt, Zweihandschwert, Zweihandaxt, Zweihandspeer, Bogen | +30–35 % 2 % | +36–41 % 3 % | +42–47 % 3 % | +48–53 % 4 % | +54–59 % 4 % | +60–65 % 5 % | +66–70 % 5 % | +90–110 % 7 % |
| Chance, 20 Mana zu erhalten, wenn du Runenblitz oder Feuerball direkt wirkst.Helm | 5–6 % | 7–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 25–30 % | 31–38 % | 61–76 % |
| Chance, Knochenmarksplitter zu wirken, wenn Transplantation gewirkt wirdHelm, Körperrüstung | 5–7 % | 8–15 % | 16–25 % | 26–30 % | 31–40 % | 55–75 % | 76–100 % | 100 % |
| Chance, Zeitverwesung bei Treffer mit Leerenfertigkeiten zu verursachenHelm, Körperrüstung | +13 % | +15–16 % | +17–18 % | +19–21 % | +22–25 % | +50–54 % | +55–60 % | +96–120 % |
| Chance, bei Nahkampftreffer eine Funkenaufladung anzuwendenHelm | +8–10 % | +11–13 % | +14–16 % | +17–19 % | +20–24 % | +28–34 % | +35–44 % | +70–85 % |
| Chance, bei Treffer Feueraura zu wirken (bis zu 3 Mal pro Sekunde)Helm, Körperrüstung | +6 % | +7 % | +8 % | +9–10 % | +11–13 % | +16–20 % | +21–26 % | +42–50 % |
| Chance, bei Treffer Verdammt hervorzurufenHelm, Körperrüstung | +40–44 % | +45–49 % | +50–54 % | +55–59 % | +60–77 % | +95–115 % | +116–140 % | +224–280 % |
| Chance, bei Treffer mit Kältefertigkeiten Erfrierung hervorzurufenHelm, Körperrüstung | +40–44 % | +45–49 % | +50–54 % | +55–59 % | +60–77 % | +95–115 % | +116–140 % | +224–280 % |
| Chance, bei Treffer mit Nahkampfangriff Dämmerungsmantel zu erhaltenKörperrüstung | +17–21 % | +22–26 % | +27–31 % | +32–36 % | +37–45 % | +55–70 % | +71–90 % | +100 % |
| Chance, bei Treffer mit Nahkampfangriff Purpurmantel zu erhaltenKörperrüstung | 12–15 % | 16–19 % | 20–23 % | 24–28 % | 29–35 % | 44–55 % | 56–70 % | 100 % |
| Chance, bei Tötung mit Feuerfertigkeiten Feueraura zu wirken (bis zu 3 Mal pro Sekunde)Helm, Körperrüstung | +4–5 % | +6–7 % | +8–9 % | +10–11 % | +12–14 % | +18–22 % | +23–28 % | +45–53 % |
| Chance, bei Tötung mit Hungernde Seelen 20 Schutz zu erhaltenHelm, Körperrüstung | 40–44 % | 45–49 % | 50–54 % | 55–59 % | 60–77 % | 80–89 % | 90–100 % | 100 % |
| Chance, bei kritischem Treffer Feueraura zu wirken (bis zu 3 Mal pro Sekunde)Helm, Körperrüstung | +6 % | +7 % | +8 % | +9–10 % | +11–13 % | +16–20 % | +21–26 % | +42–50 % |
| Chance, dass Nicht-Kritische-Treffer 4 Sekunden lang Kritische Verwundbarkeit zufügenDolch | +50–56 % | +57–63 % | +64–70 % | +71–77 % | +78–84 % | +85–91 % | +92–100 % | +170–200 % |
| Das letzte Geschenk des Bergs neu geschmiedetErhöhter Kälte-Zauberschaden, wenn kürzlich ein physischer Zauber direkt gewirkt wurde / Chance bei Zaubertreffer die Rüstung zu brechenRelikt | 20–25 % +30–38 % | 26–31 % +39–47 % | 32–37 % +48–56 % | 38–43 % +57–65 % | 44–50 % +66–75 % | 63–79 % +95–119 % | 80–100 % +120–150 % | 160–200 % +240–300 % |
| Diener-AusweichwertungHelm, Stiefel, Ring, Relikt | +35–65 | +66–100 | +101–160 | +161–250 | +251–400 | +500–650 | +651–1000 | +1600–2000 |
| Diener-LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 5 weitere | 15–35 % | 36–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 101–150 % | 190–230 % | 231–300 % | 500–600 % |
| Diener-LP-RegenerationHelm, Gürtel, Relikt | +6–10 | +11–20 | +21–35 | +36–60 | +61–90 | +120–150 | +151–200 | +320–400 |
| Diener-Nahkampfschaden als LP-EntzugKörperrüstung, Helm | +4–4,9 % | +5–5,9 % | +6–6,9 % | +7–7,9 % | +8–11 % | +13,5–16 % | +16,1–21 % | +33,6–42 % |
| Dienerbereich und -schadenErweiterter Bereich für Diener-Bereichsfertigkeiten / Erhöhter DienerschadenAmulett, Handschuhe | 6–7 % 5–10 % | 8–9 % 11–18 % | 10–12 % 20–27 % | 13–15 % 28–35 % | 16–18 % 36–50 % | 23–27 % 65–80 % | 28–33 % 81–105 % | 55–65 % 175–210 % |
| Dienern zugefügter, auf Angreifer reflektierter SchadenHelm, Körperrüstung | 5 % | 6 % | 7 % | 8 % | 9–11 % | 14–17 % | 18–22 % | 35–44 % |
| DienerschadenKöcher, Nebenhandkatalysator, Amulett, Ring und 3 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Doppelgängers Fassade neu geschmiedetChance, bei Verbrauch eines Schattens einen Stapel Dämmerungsmantel zu erhalten / Erhaltene LP bei SchattenerschaffungHelm | 5–13 % 10–16 | 14–22 % 17–23 | 23–31 % 24–30 | 32–40 % 31–37 | 41–50 % 43–50 | 70–84 % 80–99 | 85–100 % 100–120 | 125–150 % 150–200 |
| Doppelgängers Nachahmung neu geschmiedetChance, dass verbrauchte Schatten einen neuen Schatten erschaffen / Kritischer-Treffer-Chance für von Schatten genutzte FertigkeitenRelikt | 5–6 % +1–1,7 % | 7–8 % +1,8–2,5 % | 9–10 % +2,6–3,3 % | 11–12 % +3,4–4,1 % | 13–15 % +4,2–5 % | 20–24 % +7–8 % | 25–30 % +9–10 % | 40–45 % +13–15 % |
| Doppelgängers Täuschung neu geschmiedetErhöhter Schaden für Fertigkeit von Schatten / Maximale SchattenKörperrüstung | 10–19 % +1 | 20–29 % +1 | 30–39 % +1 | 40–49 % +1 | 50–60 % +1 | 100–139 % +1 | 140–180 % +1 | 240–300 % +2 |
| Durchdringung mit Blitz-AnrufungenBlitzdurchdringung mit Blitz-Anrufungen / Schutz pro Sekunde pro Gon-RuneHelm, Körperrüstung | +8–10 % 12–16 | +11–13 % 17–21 | +14–17 % 22–27 | +18–21 % 28–33 | +22–27 % 34–40 | +30–35 % 45–52 | +36–42 % 53–63 | +67–84 % 101–126 |
| Durchdringung mit Feuer-AnrufungenFeuerdurchdringung mit Feuer-Anrufungen / Rüstung pro Rah-RuneHelm, Körperrüstung | +8–10 % +25–32 | +11–13 % +33–40 | +14–17 % +41–50 | +18–21 % +51–63 | +22–27 % +64–80 | +30–35 % +100–120 | +36–42 % +121–150 | +67–84 % +240–300 |
| Durchdringung mit Kälte-AnrufungenKältedurchdringung mit Kälte-Anrufungen / Ausweichwertung pro Heo-RuneHelm, Körperrüstung | +8–10 % +36–47 | +11–13 % +48–60 | +14–17 % +61–75 | +18–21 % +76–93 | +22–27 % +94–120 | +30–35 % +130–155 | +36–42 % +156–184 | +67–84 % +294–368 |
| Durchstoßen-Chance von FeuerballDurchstoßen-Chance mit Feuerball / ZauberschadenHelm | +12–19 % 5–10 % | +20–27 % 11–20 % | +28–35 % 21–30 % | +36–45 % 31–40 % | +46–60 % 41–60 % | +65–79 % 71–80 % | +80–100 % 81–100 % | +100 % 200–225 % |
| Effekt von Präfixen für Götzen in gebrochenen SlotsGötzenaltar | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 21–24 % | 25–30 % | 33–39 % | 40–50 % | 80–90 % |
| Effekt von Präfixen und Suffixen für Götzen in gebrochenen SlotsGötzenaltar | 7–8 % | 9–11 % | 12–14 % | 15–17 % | 18–20 % | 24–27 % | 28–32 % | 50–60 % |
| Effekt von Suffixen für Götzen in gebrochenen SlotsGötzenaltar | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 21–24 % | 25–30 % | 33–39 % | 40–50 % | 80–90 % |
| Effekt von Weberverzauberungs-Affixen für Götzen in gebrochenen SlotsGötzenaltar | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 21–24 % | 25–30 % | 33–39 % | 40–50 % | 80–90 % |
| Einfrieren-Rate pro Stapel von UnterkühlenHelm, Körperrüstung | +14–16 % | +17–20 % | +21–25 % | +26–31 % | +32–37 % | +40–50 % | +51–65 % | +104–130 % |
| Einfrieren-Rate und Einfrierendes Gebräu bei TrankeinnahmeEinfrieren-Rate-Multiplikator / Chance auf Wirken von Einfrierendes Gebräu bei TrankeinnahmeGürtel | +20–35 % 100 % | +36–60 % 100 % | +61–90 % 100 % | +91–130 % 100 % | +131–180 % 100 % | +230–300 % 100 % | +301–400 % 100 % | +640–800 % 160–200 % |
| Einfrieren-Rate-Multiplikator und KältewiderstandEinfrieren-Rate-Multiplikator / KältewiderstandRing, Relikt, Amulett, Handschuhe | +20–40 % +5 % | +41–65 % +6 % | +66–100 % +7 % | +101–140 % +8 % | +141–180 % +9–10 % | +220–270 % +12–14 % | +271–350 % +15–18 % | +560–700 % +29–36 % |
| Einfrierrate pro Stapel von Unterkühlen und erhöhte UnterkühlungsdauerEinfrieren-Rate pro Stapel von Unterkühlen / Erhöhte UnterkühlungsdauerRing | +30–33 % 14 % | +34–37 % 15 % | +38–41 % 16 % | +42–45 % 17 % | +46–49 % 18 % | +50–53 % 19 % | +54–56 % 20–23 % | +80–90 % 26–30 % |
| EinstimmungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Einstimmung in Apathie umgewandeltEinstimmung / der Einstimmung wird zu Apathie umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| ElementarschadenAmulett, Ring, Nebenhandkatalysator, Zauberstab und 2 weitere | 5–9 % | 10–16 % | 17–24 % | 25–32 % | 33–45 % | 55–70 % | 71–90 % | 144–180 % |
| Elementarschaden über ZeitRing, Relikt, Gürtel, Amulett und 2 weitere | 10–20 % | 21–35 % | 36–50 % | 51–70 % | 71–110 % | 140–170 % | 171–220 % | 352–440 % |
| Elementarwiderstand und NekrosewiderstandElementarwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +4 % +14 % | +5 % +15 % | +5 % +16 % | +6 % +17 % | +6 % +18 % | +7 % +19 % | +7 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Enterschild des Korsaren neu geschmiedetBlockeffektivität / GeschicklichkeitSchild | +100–109 +1 | +110–139 +2 | +140–179 +3 | +180–239 +4 | +240–300 +5 | +500–549 +7–8 | +550–600 +9–10 | +960–1200 +13–15 |
| Erhaltene LP bei BlockSchild | 3–5 | 6–9 | 10–14 | 15–19 | 20–30 | 35–49 | 50–75 | 120–150 |
| Erhaltene LP bei StreifhiebHelm, Körperrüstung | 6–7 | 8–9 | 10–11 | 12–13 | 14–18 | 23–28 | 29–36 | 58–72 |
| Erhaltener Schutz bei Erschaffen eines SchattensHelm, Körperrüstung | 16–20 | 21–25 | 26–30 | 31–37 | 38–50 | 65–85 | 86–110 | 150–180 |
| Erhaltener Schutz bei ManaverbrauchHelm, Körperrüstung | +20–23 % | +24–27 % | +28–31 % | +32–35 % | +36–50 % | +60–75 % | +76–100 % | +160–200 % |
| Erhaltener Schutz bei Manaverbrauch und Manaverfallsgrenzevon verbrauchtem Mana, das als Schutz erhalten wird / SchutzverfallgrenzeZauberstab, Zepter, Zweihandstab | +40–43 % +30–32 | +44–47 % +33–35 | +48–51 % +36–38 | +52–55 % +39–41 | +56–59 % +42–44 | +60–63 % +45–47 | +64–70 % +48–53 | +90–110 % +70–75 |
| Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmeGürtel, Handschuhe, Amulett | 20–30 | 31–45 | 46–60 | 65–80 | 81–110 | 150–185 | 186–250 | 400–500 |
| Erhaltener Schutz bei TötungAmulett | 3–5 | 6–8 | 9–11 | 12–14 | 15–19 | 24–30 | 31–38 | 61–76 |
| Erhaltener Schutz bei Verwendung von RauchbombeHelm, Körperrüstung | 25–29 | 30–35 | 36–45 | 46–55 | 56–70 | 90–110 | 111–145 | 232–290 |
| Erhaltener Schutz bei Verwendung von VerschiebungHelm, Körperrüstung | 16–20 | 21–25 | 26–30 | 31–40 | 41–50 | 65–80 | 81–100 | 160–200 |
| Erhaltener experimenteller Schutz bei ÜberquerungSchutz erhalten, wenn du eine Durchquerungsfertigkeit verwendest / Schutz erhalten pro 10 fehlendem Mana, wenn du eine Durchquerungsfertigkeit verwendestStiefel | 10–14 2–3 | 15–20 4–5 | 21–27 6–7 | 28–36 8–9 | 47–60 11–13 | 70–85 15–19 | 86–110 20–25 | 225–275 30–37 |
| Erhöhte Ausweichwertung bei kürzlich erlittenem TrefferHelm, Körperrüstung | +60–72 | +73–85 | +86–100 | +101–120 | +121–160 | +210–270 | +271–360 | +576–720 |
| Erhöhte Betäubungschance und mehr Schaden gegen betäubte GegnerErhöhte Betäubungschance / mehr Schaden gegen betäubte GegnerZweihandstreitkolben | 150–158 % 4 % | 159–167 % 4 % | 168–176 % 4 % | 177–185 % 4 % | 186–194 % 4 % | 195–203 % 4 % | 204–210 % 4–7 % | 300–320 % 11 % |
| Erhöhte Chance, Tränke zu findenGürtel, Amulett | 12–22 % | 23–31 % | 32–40 % | 41–49 % | 50–60 % | 75–99 % | 100–120 % | 192–240 % |
| Erhöhte Dauer für Frostwand und Erfrierungschanceerhöhte Frostwand-Dauer / Erfrierungschance pro Sekunde mit FrostwandHelm, Körperrüstung | 8–10 % 24–40 % | 11–13 % 41–60 % | 14–17 % 61–84 % | 18–21 % 85–115 % | 22–27 % 116–140 % | 30–35 % 170–200 % | 36–42 % 201–300 % | 67–84 % 480–600 % |
| Erhöhte Dauer von PfeilhagelHelm | 11–13 % | 14–16 % | 17–19 % | 20–23 % | 24–30 % | 38–46 % | 47–60 % | 96–120 % |
| Erhöhte Geisterfrequenz mit Chthonischer SpaltKörperrüstung | +6–11 % | +12–17 % | +18–23 % | +24–29 % | +30–35 % | +36–52 % | +53–70 % | +112–140 % |
| Erhöhte GiftdauerHelm | 7 % | 8 % | 9–10 % | 11–12 % | 13–16 % | 20–24 % | 25–30 % | 48–60 % |
| Erhöhte HeilungseffektivitätRing, Amulett, Relikt, Schild | 10–18 % | 19–27 % | 28–37 % | 38–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 200–240 % |
| Erhöhte Heilungseffektivität und LP pro EinstimmungErhöhte Heilungseffektivität / LP pro EinstimmungRelikt | 35–39 % +1 | 40–44 % +1 | 45–49 % +1 | 50–54 % +1 | 55–59 % +1 | 60–64 % +1 | 65–70 % +1 | 90–110 % +2 |
| Erhöhte Krit.-Chance mit WirbelHelm, Körperrüstung | 36–40 % | 41–45 % | 46–55 % | 56–65 % | 66–80 % | 100–125 % | 126–160 % | 256–320 % |
| Erhöhte Krit.-Zauber-Chance (verdoppelt bei max. Mana ab 300)Helm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–58 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Erhöhte Kritischer-Schildwurftreffer-ChanceHelm, Körperrüstung | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–95 % | 115–140 % | 141–180 % | 288–360 % |
| Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance für dich und deine DienerKritische-Treffer-Chance / Kritischer-Dienertreffer-ChanceHelm, Körperrüstung | 40–45 % 40–45 % | 46–51 % 46–51 % | 52–57 % 52–57 % | 58–63 % 58–63 % | 64–80 % 64–80 % | 100–120 % 100–120 % | 121–150 % 121–150 % | 240–300 % 240–300 % |
| Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance je ausgerüsteter DolchHelm | 31–35 % | 36–40 % | 41–45 % | 46–50 % | 51–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance je ausgerüstetes SchwertKörperrüstung | 31–35 % | 36–40 % | 41–45 % | 46–50 % | 51–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Erhöhte LP und LP-Regeneration wird auf Schutz angewendetErhöhte LP / von LP-Regeneration, der auch für Schutz giltKörperrüstung, Helm | 6 % +2 % | 7 % +2 % | 8 % +2 % | 9 % +2–3 % | 10 % +3 % | 11 % +4 % | 12 % +4 % | 14–16 % +6 % |
| Erhöhte LP und Schutz pro SekundeErhöhte LP / Schutz pro SekundeKörperrüstung | 8 % +15–17 | 9 % +18–20 | 10 % +21–23 | 11 % +24–26 | 12 % +27–29 | 13 % +30–32 | 14 % +33–37 | 18–21 % +45–50 |
| Erhöhte LP und bei Trankeinnahme werden fehlende LP erhaltenErhöhte LP / erhöhte bei Trankeinnahme erhaltene fehlende LPGürtel | 8 % 4 % | 9 % 5 % | 10 % 6 % | 11 % 7 % | 12 % 8 % | 13 % 9 % | 14 % 10 % | 18–21 % 12–15 % |
| Erhöhte Nahkampfangriffsgeschwindigkeit und Raserei nach der Verwendung von Ausweichen.Erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo / Sekunden der Raserei nachdem du Ausweichen verwendet hastEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 15–16 % 2–2,3 | 17–18 % 2,4–2,7 | 19–20 % 2,8–3,1 | 21–22 % 3,2–3,5 | 23–24 % 3,6–3,9 | 25–26 % 4–4,3 | 27–28 % 4,4–5 | 38–42 % 7–8 |
| Erhöhte Rüstung und auf Angreifer reflektierter Schaden pro RüstungsminderungErhöhte Rüstung / Dornen pro 1 % RüstungsminderungKörperrüstung, Schild | 24–30 % +5 | 31–37 % +5 | 38–44 % +6 | 45–51 % +6 | 52–58 % +6 | 59–65 % +7 | 66–70 % +7 | 110–120 % +10–12 |
| Erhöhte Rüstungsbruch-DauerHelm | 50–60 % | 61–72 % | 73–85 % | 86–100 % | 101–120 % | 150–190 % | 191–240 % | 384–480 % |
| Erhöhter Echoschaden bei Fertigkeiten-EchoHelm, Körperrüstung | 60–72 % | 73–85 % | 86–98 % | 99–110 % | 111–125 % | 150–180 % | 181–220 % | 352–440 % |
| Erhöhter Effekt für Aspekt: HaiHelm, Körperrüstung | 12–13 % | 14–15 % | 16–17 % | 18–19 % | 20–25 % | 30–36 % | 37–46 % | 74–92 % |
| Erhöhter Effekt für Aspekt: LuchsHelm, Körperrüstung | 12–13 % | 14–15 % | 16–17 % | 18–19 % | 20–25 % | 30–36 % | 37–46 % | 74–92 % |
| Erhöhter Effekt für Aspekt: ViperHelm, Körperrüstung | 20–22 % | 23–25 % | 26–28 % | 29–31 % | 32–39 % | 46–55 % | 56–70 % | 112–140 % |
| Erhöhter FeuerauraschadenHelm, Körperrüstung | 60–72 % | 73–85 % | 86–98 % | 99–110 % | 112–125 % | 150–180 % | 181–220 % | 352–440 % |
| Erhöhter Feuerschaden und EntzündungsdauerFeuerschaden / Erhöhte EntzündungsdauerHelm, Körperrüstung | 25–28 % 15 % | 29–32 % 16 % | 33–36 % 17–18 % | 37–40 % 19–20 % | 41–50 % 21–24 % | 60–70 % 28–34 % | 71–90 % 35–42 % | 144–180 % 67–84 % |
| Erhöhter Hasteffekt und weniger Schaden über Zeit, der während Hast erlitten wirderhöhter Effekt von Hast auf dir / mehr Schaden über Zeit, während du Hast hastStiefel | 5–7 % 1 % | 8–10 % 1 % | 11–13 % 1 % | 14–16 % 2 % | 17–20 % 2 % | 21–25 % 2 % | 26–30 % 3 % | 40–50 % 5 % |
| Erhöhter Leerenschaden und hinzugefügter Zauber-LeerenschadenLeerenschaden / LeerenzauberschadenHelm, Körperrüstung | 30–33 % +4 | 34–37 % +4 | 38–41 % +5 | 42–46 % +5 | 47–60 % +6–7 | 70–85 % +9–11 | 86–110 % +12–14 | 176–220 % +22–28 |
| Erhöhter Nahkampf-Wirkungsbereich und Chance auf „geschmiedete Waffe beschwören“ bei Nahkampftreffererweiterter Bereich für Nahkampfbereichsfertigkeiten / Chance, Geschmiedete Waffe Beschwören bei Nahkampftreffer zu wirken (bis zu 3-mal pro 2 Sek.)Zweihandstreitkolben, Zweihandaxt, Zweihandspeer, Zweihandschwert | 20–21 % 30–31 % | 22–23 % 32–33 % | 24–25 % 34–35 % | 26–27 % 36–37 % | 28–29 % 38–39 % | 30–31 % 40–41 % | 32–35 % 42–46 % | 65–70 % 65–75 % |
| Erhöhter Nahkampfschaden und Schaden für Nahkampfangriffe pro 1 ManakostenErhöhter Nahkampfschaden / mehr Schaden für Nahkampfangriffe pro 1 Manakosten (bis zu 20)Einhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 70–79 % 0,2 % | 80–89 % 0,2 % | 90–99 % 0,2 % | 100–109 % 0,3 % | 110–119 % 0,3 % | 120–129 % 0,3 % | 130–140 % 0,3 % | 190–210 % 0,5 % |
| Erhöhter Rüstungsbruch-EffektHelm, Körperrüstung | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–95 % | 120–150 % | 151–190 % | 304–380 % |
| Erhöhter Rüstungsbruch-EffektKörperrüstung | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–95 % | 120–150 % | 151–190 % | 304–380 % |
| Erhöhter Schaden bei HammerwurfHelm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–58 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Erhöhter Schaden bei Verwendung von BögenHelm, Körperrüstung | 26–30 % | 31–35 % | 36–40 % | 41–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Erhöhter Schaden bei Verwendung von DolchenHelm, Körperrüstung | 26–30 % | 31–35 % | 36–40 % | 41–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Erhöhter Schaden bei Verwendung von SchwerternHelm, Körperrüstung | 26–30 % | 31–35 % | 36–40 % | 41–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Erhöhter Schaden für Zorn des SchmelzersHelm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–58 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Erhöhter Schaden mit Blut Entreißen und BlutexplosionErhöhter Schaden mit Blut Entreißen / Erhöhter Schaden mit BlutexplosionHelm, Körperrüstung | +30–34 % +30–34 % | +35–42 % +35–42 % | +43–50 % +43–50 % | +51–59 % +51–59 % | +60–75 % +60–75 % | +90–110 % +90–110 % | +111–140 % +111–140 % | +224–280 % +224–280 % |
| Erhöhter Schaden pro Pfeil mit MehrfachschussHelm, Körperrüstung | 4 % | 5 % | 6 % | 7 % | 8–10 % | 12–15 % | 16–20 % | 32–40 % |
| Erhöhter Schaden pro aktivem Schatten mit SchattenkaskadeHelm, Körperrüstung | 12–14 % | 15–17 % | 18–20 % | 21–23 % | 24–30 % | 38–46 % | 47–60 % | 96–120 % |
| Erhöhter Schaden von SchattenfertigkeitenHelm, Körperrüstung | 41–50 % | 51–60 % | 61–70 % | 71–80 % | 81–100 % | 135–180 % | 181–240 % | 384–480 % |
| Erhöhter Schaden über Zeit und Bogen-BlutungschanceErhöhter Schaden über Zeit / Chance auf Blutung bei BogentrefferBogen, Köcher | 70–79 % +20–23 % | 80–89 % +24–27 % | 90–99 % +28–31 % | 100–109 % +32–35 % | 110–119 % +36–39 % | 120–129 % +40–43 % | 130–140 % +44–50 % | 190–210 % +70–75 % |
| Erhöhter Schaden über Zeit und Schaden über Zeit, der als LP entzogen wirdErhöhter Schaden über Zeit / von "Schaden über Zeit"-Schaden, der als LP entzogen wirdRing, Relikt | 15–17 % +0,8 % | 18–20 % +0,9 % | 21–23 % +1 % | 24–26 % +1,1 % | 27–29 % +1,2 % | 30–32 % +1,3 % | 33–35 % +1,4 % | 60–70 % +1,8–2 % |
| Erhöhter Skelettmagier-SchadenKörperrüstung, Helm | 25–38 % | 39–52 % | 53–66 % | 67–80 % | 81–95 % | 115–140 % | 141–180 % | 288–360 % |
| Erhöhter Zauber-Wirkungsbereich und zusätzliche Zauber-ManakostenErweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten / Zauber-ManakostenZauberstab, Nebenhandkatalysator, Zweihandstab | 25–28 % +1 | 29–32 % +1 | 33–36 % +2 | 37–40 % +2 | 41–44 % +2 | 45–48 % +3 | 49–50 % +3 | 70–75 % +6 |
| Erhöhter Zauberschaden pro SkelettmagierHelm, Körperrüstung | 14–16 % | 17–19 % | 20–22 % | 23–25 % | 26–33 % | 40–50 % | 51–65 % | 104–130 % |
| Erhöhter physischer Schaden und BlutungsdauerPhysischer Schaden / Erhöhte BlutungsdauerHelm, Körperrüstung | 25–28 % 15 % | 29–32 % 16 % | 33–36 % 17–18 % | 37–40 % 19–20 % | 41–50 % 21–24 % | 60–70 % 28–34 % | 71–90 % 35–42 % | 144–180 % 67–84 % |
| Erhöhtes Abklingzeit-Wiederherstellungstempo während VerwandlungHelm | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–13 % | 14–16 % | 19–21 % | 22–25 % | 36–40 % |
| Erhöhtes Angriffs- und ZaubertempoErhöhte Angriffsgeschwindigkeit / Erhöhtes ZaubertempoHandschuhe | 8 % 8 % | 9 % 9 % | 10 % 10 % | 11 % 11 % | 12 % 12 % | 13 % 13 % | 14 % 14 % | 18–21 % 18–21 % |
| Erhöhtes Angriffs- und Zaubertempo für beschworene RankenHelm | 7–9 % | 10–12 % | 13–16 % | 17–20 % | 21–26 % | 33–39 % | 40–50 % | 77–90 % |
| Erhöhtes Bewegungstempo nach Einnahme eines Tranks für 4 SekundenGürtel | 10–11 % | 12–13 % | 14–15 % | 16–17 % | 18–19 % | 20–21 % | 22–23 % | 30–35 % |
| Erhöhtes Bogenangriffstempo und Chance bei Bogentreffer auf Wirken von EiszapfenErhöhtes Bogen-Angriffstempo / Chance bei Bogentreffer auf Wirken von EiszapfenBogen, Köcher | 7 % 4 % | 8 % 5 % | 9 % 5 % | 10 % 6 % | 11 % 6 % | 12 % 7 % | 13 % 7 % | 14–21 % 10 % |
| Erhöhtes Mana und Mana pro EinstimmungErhöhtes Mana / Mana pro EinstimmungZauberstab, Zweihandstab, Zepter | 4 % +1 | 5 % +1 | 6 % +1 | 7 % +1 | 8 % +1 | 9 % +1 | 10 % +1 | 13–15 % +2 |
| Erhöhtes Mana und pro Sekunde als Schutz gewonnenes aktuelles ManaErhöhtes Mana / des aktuell pro Sekunde als Schutz gewonnen ManasKörperrüstung | 8–9 % +5 % | 10–11 % +5 % | 12–13 % +6 % | 14–15 % +6 % | 16–17 % +6 % | 18–19 % +7 % | 20–21 % +7 % | 30–32 % +9–11 % |
| Erhöhtes Mana und verbrauchtes Mana erhalten als SchutzErhöhtes Mana / von verbrauchtem Mana, das als Schutz erhalten wirdHelm, Gürtel | 8 % +25–28 % | 9 % +29–32 % | 10 % +33–36 % | 11 % +37–40 % | 12 % +41–44 % | 13 % +45–48 % | 14 % +49–50 % | 18–21 % +65–75 % |
| Erhöhtes Wurfangriffstempo und Wurf-SchwächechanceErhöhtes Wurfangriffstempo / Chance, bei Wurf-Treffer Schwäche zu verursachenGürtel, Ring | 8 % +10–12 % | 9 % +13–15 % | 10 % +16–18 % | 11 % +19–21 % | 12 % +22–24 % | 13 % +25–27 % | 14 % +28–30 % | 18–21 % +40–45 % |
| Erhöhtes Zaubertempo und erhaltener Schutz bei direktem ZauberwirkenErhöhtes Zaubertempo / Erhaltener Schutz beim direkten Wirken eines ZaubersZauberstab, Nebenhandkatalysator, Zweihandstab, Zepter | 3 % +10–11 | 4 % +12–13 | 5 % +14–15 | 6 % +16–17 | 7 % +18–19 | 8 % +20–21 | 9 % +22–23 | 12–15 % +25–30 |
| Erhöhtes Zaubertempo und erhaltener Schutz bei direktem ZauberwirkenErhöhtes Zaubertempo / Erhaltener Schutz beim direkten Wirken eines ZaubersHandschuhe | 4 % +13 | 5 % +14 | 5 % +15 | 6 % +16 | 6 % +17 | 7 % +18–19 | 7 % +20–21 | 10–12 % +25–30 |
| Erhöhtes Zaubertempo und erhöhtes Diener-ZaubertempoErhöhtes Zaubertempo / Erhöhtes Diener-ZaubertempoZauberstab, Zweihandstab, Zepter | 8–9 % 8–9 % | 10–11 % 10–11 % | 12–13 % 12–13 % | 14–15 % 14–15 % | 16–17 % 16–17 % | 18–19 % 18–19 % | 20–21 % 20–21 % | 26–30 % 26–30 % |
| Erlittener Schaden über Zeit gegen blutende Feinde mit KnochenmarksplitterKörperrüstung | 1 % | 2 % | 3 % | 4 % | 5 % | 7–8 % | 9–10 % | 13–15 % |
| Ernteschaden als LP-EntzugHelm, Körperrüstung | 0,012–0,016 | 0,017–0,021 | 0,022–0,026 | 0,027–0,031 | 0,032–0,04 | 0,048–0,06 | 0,061–0,075 | 0,12–0,15 |
| Erweiterter Bereich für Erstschlag mit FunkenschlagHelm | 15–17 % | 19–22 % | 23–27 % | 28–32 % | 33–40 % | 50–60 % | 61–80 % | 128–160 % |
| Erweiterter Bereich für Explodierender PfeilHelm, Körperrüstung | 15–17 % | 19–22 % | 23–27 % | 28–32 % | 33–40 % | 50–60 % | 61–80 % | 128–160 % |
| Erweiterter Bereich mit SäureflascheHelm, Körperrüstung | 5–10 % | 11–15 % | 16–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 38–46 % | 47–60 % | 96–120 % |
| Erweiterter Bereich mit Tanzende SchlägeHelm | 12–15 % | 16–19 % | 20–23 % | 24–27 % | 28–35 % | 44–55 % | 56–70 % | 112–140 % |
| Erweiterter Schaden über Zeit und erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenErhöhter Schaden über Zeit / erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | 70–79 % 25–28 % | 80–89 % 29–32 % | 90–99 % 33–36 % | 100–109 % 37–40 % | 110–119 % 41–44 % | 120–129 % 45–48 % | 130–140 % 49–50 % | 190–210 % 65–75 % |
| Experimentelle Ausweichwertung und AusdauergrenzeAusweichwertung / Ausdauergrenze, wenn du in letzter Zeit nicht getroffen wurdestHandschuhe | +20–27 +30–50 | +28–35 +51–76 | +36–45 +77–105 | +46–56 +106–140 | +57–80 +141–200 | +95–130 +230–300 | +131–170 +301–400 | +272–340 +640–800 |
| Experimentelle Biene bei TrankeinnahmeBienen beschwören bei Trankeinnahme / Erhöhter DienerschadenGürtel | 2 5–9 % | 2 10–20 % | 2 21–24 % | 2 25–35 % | 2 36–45 % | 3 55–65 % | 4 66–80 % | 6 128–160 % |
| Experimentelle Rüstung wirkt sich auf Schaden über Zeit aus.von Rüstungsminderung, die auch für Schaden im Laufe der Zeit gilt / RüstungHandschuhe | +9 % +30–39 | +10–11 % +40–50 | +12–13 % +51–63 | +14–15 % +64–79 | +16–18 % +80–100 | +21–25 % +135–174 | +26–30 % +175–225 | +45–50 % +360–450 |
| Experimentelle Überquerung-Abklingzeit-Wiederherstellung bei TrankeinnahmeSekunden der Abklingzeit von Durchquerungs-Fertigkeiten, die bei Verwendung eines Tranks wiederhergestellt werden / Erhöhte Chance, Tränke zu findenGürtel | 0,5 16–20 % | 0,6 21–25 % | 0,7 26–32 % | 0,8–0,9 33–40 % | 1,1–1,2 41–50 % | 1,4–1,5 70–79 % | 1,6–1,8 80–100 % | 2,2–2,7 160–200 % |
| Experimenteller Dienertransport mit DurchquerungsfertigkeitenErhöhter Dienerschaden / Diener teleportieren sich um dich herum, nachdem du eine Durchquerungs-Fertigkeit benutzt hastStiefel | 16–23 % 2 | 24–31 % 3 | 32–39 % 4 | 40–49 % 5 | 50–70 % 6–7 | 80–105 % 8–9 | 106–140 % 10–12 | 224–280 % 19–24 |
| Experimenteller HasteffektSekunden der Hast, nachdem du eine Durchquerungs-Fertigkeit benutzt hast / erhöhter Effekt von Hast auf dirStiefel | 1,2–1,3 3–5 % | 1,4–1,5 6–10 % | 1,6–1,7 11–17 % | 1,8–2 18–25 % | 2,1–2,5 26–35 % | 3–3,4 40–49 % | 3,5–4 50–60 % | 5–6 90–100 % |
| Experimenteller RasereieffektSekunden der Raserei, nachdem du eine Durchquerungsfertigkeit benutzt hast / erhöhter Effekt von Raserei auf dirStiefel | 1,2–1,3 3–5 % | 1,4–1,5 6–10 % | 1,6–1,7 11–17 % | 1,8–2 18–25 % | 2,1–2,5 26–35 % | 3–3,4 40–49 % | 3,5–4 50–60 % | 5–6 90–100 % |
| Experimenteller Schutz bei TrankeinnahmeSchutzverfallgrenze / Erhaltener Schutz bei Trankeinnahme pro 10 IntelligenzGürtel | +40–50 8–9 | +51–67 11–13 | +68–90 14–16 | +91–120 17–19 | +121–160 20–25 | +200–245 28–34 | +246–310 35–45 | +496–620 55–68 |
| Experimenteller Schutz bei TötungErhaltener Schutz bei Tötung / SchutzverfallgrenzeHandschuhe | 4–5 +40–50 | 6–7 +51–67 | 8–10 +68–90 | 11–14 +91–120 | 15–20 +121–160 | 25–30 +200–245 | 31–38 +246–310 | 61–76 +496–620 |
| Experimenteller Schutz pro fehlender LPvon aktueller, pro Sekunde verlorene LP / von fehlender LP, die als Schutz pro Sekunde erhalten wurdeHandschuhe | +4 % +4 % | +5 % +5 % | +6–7 % +6–7 % | +8–9 % +8–9 % | +10–12 % +10–12 % | +14–16 % +14–16 % | +17–20 % +17–20 % | +25–30 % +25–30 % |
| Experimentelles Mana bei TrankeinnahmeMana-Gewinn bei Trankverwendung / erhöhte Mana-Regen. für 4 Sek. nach TrankeinnahmeGürtel | 8–9 10–15 % | 10–11 16–22 % | 12–13 23–30 % | 14–16 31–39 % | 17–20 40–50 % | 25–29 65–80 % | 30–35 81–100 % | 56–70 160–200 % |
| Fehlende LP als Schutz pro Sek. erhalten und Schutzverfallgrenzevon fehlender LP, die als Schutz pro Sekunde erhalten wurde / SchutzverfallgrenzeHandschuhe | +4 % +30–32 | +5 % +33–35 | +6 % +36–38 | +7 % +39–41 | +8 % +42–44 | +9 % +45–47 | +10 % +48–50 | +13–15 % +65–75 |
| Fehlende LP als Schutz pro Sek. erhalten und aktueller LP-Verlust pro Sek.von fehlender LP, die als Schutz pro Sekunde erhalten wurde / von aktuellen LP die pro Sekunde entzogen wirdKörperrüstung | +4 % 4 % | +5 % 5 % | +6 % 6 % | +7 % 7 % | +8 % 8 % | +9 % 9 % | +10 % 10 % | +13–15 % 13–15 % |
| Ferebors Beharrlichkeit neu geschmiedetIntelligenz / Rüstung für TotemsRing | +1 +10–20 | +1 +21–33 | +2 +34–49 | +3 +50–69 | +4 +70–90 | +5–6 +120–149 | +7–8 +150–181 | +12–14 +290–362 |
| Ferebors Meißel neu geschmiedetKritischer-Treffer-Multiplikator für Totems / Kritischer-Treffer-Chance pro Intelligenz für TotemsDolch | +6–7 % +0,1 % | +8–9 % +0,2 % | +10–11 % +0,3 % | +12–14 % +0,4 % | +15–18 % +0,5 % | +25–29 % +0,7–0,8 % | +30–35 % +0,9–1,1 % | +56–70 % +1,4–1,6 % |
| Feuer-BogenschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| FeuerdurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| Feuerdurchdringung mit EntzündenHelm, Körperrüstung | 7 % | 8 % | 9–10 % | 11–12 % | 13–16 % | 20–24 % | 25–30 % | 48–60 % |
| FeuerschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Feuerschaden über ZeitHelm, Körperrüstung | 40–45 % | 46–51 % | 52–57 % | 58–63 % | 64–75 % | 90–110 % | 111–140 % | 224–280 % |
| Feuerschaden über ZeitHelm, Körperrüstung | 40–45 % | 46–51 % | 52–57 % | 58–63 % | 64–75 % | 90–110 % | 111–140 % | 224–280 % |
| Feuerwiderstand und NekrosewiderstandFeuerwiderstand / NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Flammenschutz-Aufladung und hinzugefügter SchutzErhaltener Schutz bei Wirken von Flammenschutz / Aufladung für FlammenschutzKörperrüstung | 20–21 +1 | 22–23 +1 | 24–26 +1 | 27–30 +1 | 31–38 +1 | 60–75 +1 | 76–100 +1 | 250–300 +1 |
| Gaspars Einblick neu geschmiedeterhöhtes Kältezauber-Zaubertempo / Chance, bei direktem Einsatz eines Kältezaubers Dezimieren zu wirken (3 Sek. Abklingzeit)Helm | 3 % 50–59 % | 4 % 60–69 % | 5 % 70–79 % | 6 % 80–89 % | 7 % 90–100 % | 8–11 % 100 % | 12–16 % 100 % | 24–28 % 100 % |
| Gaspars Scharfsinn neu geschmiedeterhöhtes Blitzzauber-Zaubertempo / Chance, bei direktem Einsatz eines Blitzzaubers Dezimieren zu wirken (3 Sek. Abklingzeit)Körperrüstung | 3 % 50–59 % | 4 % 60–69 % | 5 % 70–79 % | 6 % 80–89 % | 7 % 90–100 % | 8–11 % 100 % | 12–16 % 100 % | 24–28 % 100 % |
| Gaspars Wille neu geschmiedeterhöhtes Feuerzauber-Zaubertempo / Chance, bei direktem Einsatz eines Feuerzaubers Dezimieren zu wirken (3 Sek. Abklingzeit)Zepter | 5–6 % 50–59 % | 7–8 % 60–69 % | 9–10 % 70–79 % | 11–12 % 80–89 % | 13–14 % 90–100 % | 18–22 % 100 % | 23–28 % 100 % | 43–49 % 100 % |
| Gefrorenes Herz des Rufers neu geschmiedeterhöhtes Kältezauber-Zaubertempo / Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerAmulett | 5 % +10–12 % | 6 % +13–16 % | 7 % +17–20 % | 8–9 % +21–24 % | 10–11 % +25–30 % | 13–16 % +40–49 % | 17–21 % +50–60 % | 34–42 % +96–120 % |
| GeschicklichkeitHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 3 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Geschicklichkeit in Arglist umgewandeltGeschicklichkeit / der Geschicklichkeit wird in Arglist umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| Geteilte Blutungschance bei TrefferChance Blutung bei Treffer zu verursachen / Chance Blutung bei Dienertreffer zu verursachenKörperrüstung, Helm | +20–23 % +20–23 % | +24–27 % +24–27 % | +28–31 % +28–31 % | +32–35 % +32–35 % | +36–45 % +36–45 % | +55–65 % +55–65 % | +66–85 % +66–85 % | +136–170 % +136–170 % |
| Geteilte BlutungsdauerErhöhte Blutungsdauer / Erhöhte Blutungsdauer für DienerHelm, Körperrüstung | 18–19 % 18–19 % | 20–21 % 20–21 % | 22–23 % 22–23 % | 24–25 % 24–25 % | 26–35 % 26–35 % | 44–55 % 44–55 % | 56–70 % 56–70 % | 112–140 % 112–140 % |
| Geteilte erhöhte BlutungsdauerErhöhte Blutungsdauer / Erhöhte Blutungsdauer für DienerHelm, Körperrüstung | 16–17 % 16–17 % | 18–19 % 18–19 % | 20–21 % 20–21 % | 22–23 % 22–23 % | 24–28 % 24–28 % | 34–40 % 34–40 % | 41–50 % 41–50 % | 80–100 % 80–100 % |
| Geteilte physische Durchdringung mit BlutungPhysische Durchdringung mit Blutung / Physische Durchdringung für Blutung verursacht durch DienerHelm, Körperrüstung | 12–13 % 12–13 % | 14–15 % 14–15 % | 16–17 % 16–17 % | 18–19 % 18–19 % | 20–23 % 20–23 % | 28–34 % 28–34 % | 35–42 % 35–42 % | 67–84 % 67–84 % |
| Geteilter BlitzschadenBlitzschaden / Diener-BlitzschadenHelm, Körperrüstung | 25–27 % 25–27 % | 28–30 % 28–30 % | 31–33 % 31–33 % | 34–36 % 34–36 % | 37–50 % 37–50 % | 60–75 % 60–75 % | 76–100 % 76–100 % | 160–200 % 160–200 % |
| Geteilter KälteschadenKälteschaden / Diener-KälteschadenKörperrüstung, Helm | 25–27 % 25–27 % | 28–30 % 28–30 % | 31–33 % 31–33 % | 34–36 % 34–36 % | 37–50 % 37–50 % | 60–75 % 60–75 % | 76–100 % 76–100 % | 160–200 % 160–200 % |
| Geteilter Physischer Schaden als LP-EntzugPhysischer Schaden als LP-Entzug / Physischer Dienerschaden als LP-EntzugHelm, Körperrüstung | +0,6–0,7 % +0,6–0,7 % | +0,8–0,9 % +0,8–0,9 % | +1–1,1 % +1–1,1 % | +1,2–1,3 % +1,2–1,3 % | +1,4–1,8 % +1,4–1,8 % | +2,2–2,8 % +2,2–2,8 % | +2,9–3,6 % +2,9–3,6 % | +5,8–7,2 % +5,8–7,2 % |
| Geteilter erhöhter FeuerschadenFeuerschaden / Diener-FeuerschadenHelm, Körperrüstung | 30–33 % 30–33 % | 34–37 % 34–37 % | 38–41 % 38–41 % | 42–46 % 42–46 % | 47–60 % 47–60 % | 70–85 % 70–85 % | 86–110 % 86–110 % | 176–220 % 176–220 % |
| Geteilter erhöhter NahkampfschadenNahkampfschaden / Diener-NahkampfschadenHelm, Körperrüstung | 25–27 % 25–27 % | 28–30 % 28–30 % | 31–33 % 31–33 % | 34–36 % 34–36 % | 37–50 % 37–50 % | 60–75 % 60–75 % | 76–100 % 76–100 % | 160–200 % 160–200 % |
| Geteilter erhöhter NekroseschadenNekroseschaden / Diener-NekroseschadenHelm, Körperrüstung | 25–27 % 25–27 % | 28–30 % 28–30 % | 31–33 % 31–33 % | 34–36 % 34–36 % | 37–50 % 37–50 % | 60–75 % 60–75 % | 76–100 % 76–100 % | 160–200 % 160–200 % |
| Geteilter erhöhter ZauberschadenZauberschaden / Diener-ZauberschadenHelm, Körperrüstung | 25–27 % 25–27 % | 28–30 % 28–30 % | 31–33 % 31–33 % | 34–36 % 34–36 % | 37–50 % 37–50 % | 60–75 % 60–75 % | 76–100 % 76–100 % | 160–200 % 160–200 % |
| GiftdurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| GiftschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 13 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Giftschaden und -widerstandGiftschaden / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung | 25–27 % +10–11 % | 28–30 % +12–14 % | 31–33 % +15–17 % | 34–36 % +18–20 % | 37–50 % +21–25 % | 60–75 % +28–32 % | 76–100 % +33–40 % | 160–200 % +64–80 % |
| Halvars Haltung neu geschmiedetErhöhter physischer Zauberschaden, wenn kürzlich ein Kältezauber direkt gewirkt wurde / Chance, bei Tötung eines Gegners mit einem Zauber Hast zu erhaltenStiefel | 20–25 % +10–12 % | 26–31 % +13–15 % | 32–37 % +16–18 % | 38–43 % +19–21 % | 44–50 % +22–25 % | 63–79 % +31–39 % | 80–100 % +40–50 % | 160–200 % +80–100 % |
| Halvars Schwur neu geschmiedetPhysischer Zauberschaden / EinstimmungZweihandstab | +8–10 +2 | +11–13 +3 | +14–16 +4 | +17–19 +5–6 | +20–25 +7–9 | +31–39 +11–14 | +40–50 +15–18 | +66–83 +21–27 |
| Hinzugefügte Diener-Nahkampf-Krit.-ChanceKörperrüstung | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +7–8 % | +10–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| Hinzugefügter Wurfspeer-Blitz-WurfschadenHelm | +6–7 | +8–10 | +11–13 | +14–17 | +18–22 | +29–34 | +35–44 | +70–88 |
| Hinzugefügter physischer Wurfschaden bei BeidhändigkeitHelm | +5–6 | +7–8 | +9–10 | +11–13 | +14–17 | +22–26 | +27–34 | +54–68 |
| Hohn der letzten Bärin neu geschmiedetAusdauer / von physischem Schaden, der als LP bei Treffer entzogen wirdKörperrüstung | +10–12 % +0,06–0,07 % | +13–15 % +0,08–0,09 % | +16–18 % +0,1–0,11 % | +19–21 % +0,12–0,13 % | +22–25 % +0,14–0,15 % | +36–42 % +0,2–0,24 % | +43–50 % +0,25–0,3 % | +80–100 % +0,5–0,6 % |
| Hohn des Lich neu geschmiedetvon Schreckensschatten-Schaden und Effekte, die zu Kälte umgewandelt werden / Kälteschaden mit Zauber und Angriff pro angehängtem Infernoschatten für von Schreckensschatten betroffene DienerNebenhandkatalysator | 100 % +3 | 100 % +4 | 100 % +5 | 100 % +6 | 100 % +7 | 100 % +9–11 | 100 % +12–15 | 100 % +24–30 |
| Imkeranzug neu geschmiedetLP-Regeneration pro Beschworene Biene / EinstimmungKörperrüstung | +1 +1–2 | +1 +3–4 | +2 +5–6 | +3 +7–8 | +4 +9–10 | +5 +12–13 | +6 +14–16 | +9 +20–25 |
| Increased Mana and Mana RegenErhöhtes Mana / Erhöhte ManaregenerationHelm, Körperrüstung | 3 % 10–13 % | 4 % 14–17 % | 5 % 18–22 % | 6 % 23–27 % | 7–8 % 28–33 % | 10–12 % 37–43 % | 14–17 % 44–55 % | 30–35 % 75–90 % |
| IntelligenzHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Intelligenz in Wahnsinn umgewandeltIntelligenz / der Intelligenz wird in Wahnsinn umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| Jormuns Durst neu geschmiedetChance auf Nicht-Verbrauchen eines Trankes, wenn du einen Trank verwendest und mindestens 20 % der Maximalen LP wiederherstellst. / Erhaltene LP bei TrankeinnahmeGürtel | 2–4 % 20–40 | 5–8 % 50–80 | 9–12 % 90–120 | 13–16 % 130–160 | 17–20 % 170–200 | 26–32 % 300–339 | 33–40 % 340–380 | 50–60 % 440–500 |
| Jormuns Fest neu geschmiedetKritischer-Treffer-Multiplikator pro 10 Blutungen am Ziel, bis zu 200 Blutungen / Kritischer-Nahkampftreffer-ChanceEinhandschwert | +1 % +1 % | +1 % +2 % | +2 % +3 % | +2 % +4 % | +3 % +5 % | +4–5 % +6–7 % | +6–7 % +8–9 % | +10–11 % +12–14 % |
| Jormuns Hunger neu geschmiedetChance, bei Nahkampf-Treffer Kritischer-Treffer-Verwundbarkeit anzuwenden / Erhöhtes Nahkampf-AngriffstempoEinhandaxt | +4–6 % 1–2 % | +7–9 % 3–4 % | +11–13 % 5–6 % | +14–16 % 7–8 % | +17–20 % 9–10 % | +26–32 % 12–15 % | +33–40 % 16–20 % | +50–65 % 25–30 % |
| Kamm des Imkers neu geschmiedetBienen pro 10 Sekunden / Nahkampfschaden für Biene BeschwörenEinhandstreitkolben | +1 +1–2 | +2 +3–4 | +3 +5–6 | +4 +7–8 | +5 +9–10 | +6–7 +15–18 | +8–9 +19–24 | +13–16 +30–36 |
| KanalisierungskostenHelm | 15–12 % | 19–16 % | 23–20 % | 27–24 % | 32–28 % | 40–36 % | 45–41 % | 68–60 % |
| Kann nicht betäubt werden und erhöhte Abklingzeit von AusweichenBetäubungsimmunität / Erhöhte Abklingzeit von AusweichenKörperrüstung | +1 0,2–0,19 | +1 0,18–0,17 | +1 0,16–0,15 | +1 0,14–0,13 | +1 0,12–0,1 | +1 0,09–0,08 | +1 0,07–0,06 | +1 0,05 |
| Kann nicht unterkühlt werden und verringerter FeuerwiderstandUnterkühlungsimmunität / FeuerwiderstandHandschuhe, Stiefel | 1 -7 % | 1 -6 % | 1 -5 % | 1 -4 % | 1 -3 % | 1 -2 % | 1 -1 % | 1 +0 % |
| Kann nicht verlangsamt werden und verringerter Hast-Effekt an dirVerlangsamung-Immunität / erhöhter Effekt von Hast auf dirGürtel, Stiefel | 1 23–25 % | 1 20–22 % | 1 17–19 % | 1 14–16 % | 1 11–13 % | 1 8–10 % | 1 6–7 % | 1 3–4 % |
| Kann nicht von Treffern, die du blockst, betäubt werden und reduzierte BlockeffektivitätGeblockte Treffer können nicht betäuben / BlockeffektivitätSchild | -100–-91 | -90–-81 | -80–-71 | -70–-61 | -60–-51 | -50–-41 | -40–-30 | -20–-10 |
| Keplahans Cryolith neu geschmiedetChance, bei direkter Verwendung eines Nahkampf-Kälteangriffs oder einer Kälte-Überquerungsfertigkeit Vulkanische Kältekugel zu wirken (3 Sekunden Abklingzeit). / Erhöhter KälteschadenRing | 1–9 % 10–17 % | 10–19 % 18–25 % | 20–29 % 26–33 % | 30–39 % 34–41 % | 40–50 % 42–50 % | 70–84 % 70–84 % | 85–100 % 85–100 % | 100 % 160–200 % |
| Keplahans Pyrolith neu geschmiedetChance, bei direkter Verwendung eines Nahkampf-Feuerangriffs oder einer Feuer-Überquerungsfertigkeit Vulkanische Feuerkugel zu wirken (3 Sekunden Abklingzeit). / Erhöhter FeuerschadenRing | 1–9 % 10–17 % | 10–19 % 18–25 % | 20–29 % 26–33 % | 30–39 % 34–41 % | 40–50 % 42–50 % | 70–84 % 70–84 % | 85–100 % 85–100 % | 100 % 160–200 % |
| Ketzerischer-Götze-LimitKetzerische Götzen maximal ausgerüstet / LP pro Götze in einem gebrochenen SlotGötzenaltar | +3 +5 | +3 +6 | +3 +7 | +3 +8 | +3 +9–10 | +4 +12–13 | +4 +14–15 | +5 +20–22 |
| Klinge des vergessenen Ritters neu geschmiedetErhöhter Leerenschaden / Chance, bei Treffer für 1 Sek. Hast zu erhaltenEinhandschwert | 25–34 % 11 % | 35–44 % 12 % | 45–54 % 13 % | 55–64 % 14 % | 65–75 % 15 % | 90–119 % 18–20 % | 120–150 % 21–25 % | 240–300 % 40–50 % |
| Korrumpierter-Götze-LimitMaximale Anzahl verderbter Götzen ausgerüstet / erhöhter Effekt der Weberin-Verzauberung-Affixe für Götzen in gebrochenen SlotsGötzenaltar | +5 25–27 % | +5 28–29 % | +5 30–32 % | +5 33–35 % | +5 36–40 % | +5 46–52 % | +5 53–60 % | +5 90–100 % |
| Krit.-Chance und Bogen-AngriffstempoKritische-Treffer-Chance / Erhöhtes Bogen-AngriffstempoBogen | +1 % 3–4 % | +2 % 5–6 % | +3 % 7–8 % | +4 % 9–11 % | +5 % 12–15 % | +7–8 % 19–21 % | +9–10 % 22–25 % | +14–16 % 38–44 % |
| Kritische-Treffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 15–20 % | 21–25 % | 26–30 % | 31–35 % | 36–50 % | 60–75 % | 76–100 % | 160–200 % |
| Kritischer-Blitztreffer-MultiplikatorHelm, Körperrüstung | +16–17 % | +18–19 % | +20–21 % | +22–23 % | +24–29 % | +34–40 % | +41–50 % | +80–100 % |
| Kritischer-Diener-Zaubertreffer-ChanceHelm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–57 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Kritischer-Dienertreffer-MultiplikatorHelm, Körperrüstung | +15 % | +16–17 % | +18–20 % | +21–23 % | +24–29 % | +36–44 % | +45–55 % | +88–110 % |
| Kritischer-Nahkampftreffer-ChanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | +1 % | +2 % | +3 % | +4 % | +5 % | +7–8 % | +9–10 % | +14–18 % |
| Kritischer-Totemtreffer-ChanceKörperrüstung, Helm | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–95 % | 115–140 % | 141–180 % | 288–360 % |
| Kritischer-Treffer-Chance für Skelette und SkelettmagierKritischer-Treffer-Chance für Skelette / Kritischer-Treffer-Chance für SkelettmagierHelm, Körperrüstung | +1 % +1 % | +2 % +2 % | +3 % +2 % | +3 % +3 % | +4–5 % +4–5 % | +7–8 % +7–8 % | +9–10 % +9–10 % | +16–18 % +16–18 % |
| Kritischer-Treffer-Chance für physische ZauberHelm, Körperrüstung | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–95 % | 115–140 % | 141–180 % | 288–360 % |
| Kritischer-Treffer-Chance mit WutanfallKörperrüstung | +3 % | +4 % | +5 % | +6 % | +7–8 % | +10–11 % | +12–15 % | +24–30 % |
| Kritischer-Treffer-MultiplikatorRelikt, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 11 weitere | +7–9 % | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +21–25 % | +32–40 % | +41–50 % | +80–100 % |
| Kritischer-Treffer-Multiplikator während VerwandlungHelm, Körperrüstung | +15 % | +16–17 % | +18–20 % | +21–23 % | +24–29 % | +36–44 % | +45–55 % | +88–110 % |
| Kritischer-Wurfangriffstreffer-ChanceHelm, Körperrüstung | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–95 % | 115–140 % | 141–180 % | 288–360 % |
| Kritischer-Zaubertreffer-ChanceZauberstab, Zepter, Zweihandstab, Amulett und 2 weitere | 20–25 % | 26–34 % | 35–43 % | 44–54 % | 55–75 % | 95–115 % | 116–150 % | 240–300 % |
| Kuzons Gestalt neu geschmiedetChance auf Blenden bei Feuertreffer / Wurf-FeuerschadenHelm | +5–13 % +1–2 | +14–21 % +3–4 | +22–30 % +5–6 | +31–39 % +7–8 | +40–50 % +9–10 | +70–84 % +12–14 | +85–100 % +15–18 | +100 % +25–30 |
| Kuzons Wut neu geschmiedetChance auf Werfen eines Brennenden Dolchs, wenn du einen Nahkampf-Feuerangriff verwendest und mindestens einen Feind triffst, verdoppelt für Tanzende Schläge (bis zu 4 Mal pro Sekunde). / Erhöhter FeuerschadenEinhandschwert | +5–11 % 5–13 % | +12–18 % 14–21 % | +19–25 % 22–30 % | +26–32 % 31–39 % | +33–40 % 40–50 % | +50–59 % 70–84 % | +60–70 % 85–100 % | +100–120 % 150–170 % |
| Kälte-Durchdringung mit ErfrierungHelm, Körperrüstung | 20–21 % | 22–23 % | 24–25 % | 26–28 % | 29–40 % | 50–60 % | 61–80 % | 128–160 % |
| KältedurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| KälteschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Kälteschaden über ZeitHelm, Körperrüstung | 40–45 % | 46–51 % | 52–57 % | 58–63 % | 64–75 % | 90–110 % | 111–140 % | 224–280 % |
| Kältewiderstand und LeerenwiderstandKältewiderstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| LeerendurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| LeerenschadenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 9 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Leerenschaden über ZeitHelm, Körperrüstung | 40–45 % | 46–51 % | 52–57 % | 58–63 % | 64–75 % | 90–110 % | 111–140 % | 224–280 % |
| ManaRelikt, Handschuhe, Nebenhandkatalysator, Amulett und 2 weitere | +6–10 | +11–17 | +18–25 | +26–35 | +36–50 | +70–90 | +91–120 | +190–240 |
| ManaHelm, Körperrüstung | 4 % | 5 % | 6 % | 7 % | 8–10 % | 12–15 % | 16–20 % | 32–40 % |
| Mana pro ausgerüstetem, verdorbenem GötzenGötzenaltar | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7–8 | +9–10 | +14–15 |
| Mana und Mana-RegenerationMana / Erhöhte ManaregenerationEinhandaxt, Dolch, Einhandschwert, Zauberstab und 4 weitere | +10–17 6–8 % | +18–25 9–12 % | +26–34 13–16 % | +35–45 17–20 % | +46–60 21–25 % | +75–90 30–35 % | +91–120 36–42 % | +192–240 67–84 % |
| Mana und verbrauchtes Mana erhalten als SchutzMana / von verbrauchtem Mana, das als Schutz erhalten wirdZepter, Zauberstab, Zweihandstab | +10–17 +10–14 % | +18–25 +15–20 % | +26–34 +21–27 % | +35–45 +28–35 % | +46–60 +36–50 % | +75–90 +65–80 % | +91–120 +81–100 % | +192–240 +160–200 % |
| Mana-Effizienz mit AttrappeHelm, Körperrüstung | +7–8 % | +9–10 % | +11–12 % | +13–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–80 % |
| Mana-Effizienz mit Synchroner SchlagHelm, Körperrüstung | +7–8 % | +9–10 % | +11–12 % | +13–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–80 % |
| Mana-Gewinn bei Einsatz von ErnteKörperrüstung | 5–6 | 7–8 | 9–10 | 11–12 | 13–15 | 19–23 | 24–28 | 35–42 |
| Mana-Gewinn bei Trankverwendung und erhaltener Schutz bei TrankverwendungMana-Gewinn bei Trankverwendung / Erhaltener Schutz bei TrankeinnahmeGürtel | 5 80–88 | 6 89–97 | 7 98–106 | 8–9 107–115 | 10–11 116–124 | 12–13 125–133 | 14–15 134–140 | 20–25 210–250 |
| Mana-Gewinn beim direkten Wirken von NiederstreckenHelm | +4 | +5 | +6 | +7 | +8–10 | +12–14 | +15–18 | +23–27 |
| Mana-Gewinn wenn mindestens ein Feind mit Zerreißen getroffen wirdHelm | 3 | 4 | 5 | 6 | 7–8 | 9–11 | 12–15 | 19–23 |
| Mana-Gewinn, wenn mindestens ein Feind mit Rache getroffen wirdKörperrüstung | 3 | 4 | 5 | 6 | 7–8 | 9–11 | 12–15 | 19–23 |
| Mana-RegenerationRing, Relikt, Gürtel, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 40–49 % | 50–60 % | 94–110 % |
| Max. Ballisten und erhöhtes Ballisten-AngriffstempoMaximale Ballisten / Erhöhtes-Ballisten-AngriffstempoKörperrüstung | +1 8–11 % | +1 12–15 % | +1 16–19 % | +1 21–24 % | +1 25–30 % | +2 35–40 % | +2 41–48 % | +3 75–84 % |
| Maximale LP als Ausdauergrenze erhalten und Ausdauervon maximalen LP, der als Ausdauergrenze erhalten wird / AusdauerHelm | +4 % +8 % | +5 % +9 % | +6 % +10 % | +7 % +11 % | +8 % +12 % | +9 % +13 % | +10 % +14 % | +14–15 % +18–20 % |
| Maximale Trankslots und fehlende LP als Schutz bei Trankeinnahme erhaltenTrankslots / der als Schutz pro Trankeinnahme erhaltenen fehlenden LPGürtel | +1 +4 % | +1 +5 % | +1 +6 % | +1 +7 % | +1 +8 % | +1 +9 % | +1 +10 % | +1 +15–20 % |
| Maximum ausgerüstete Omen-GötzenMaximale Omen-Götzen / LP pro ausgerüstetem Omen-GötzenGötzenaltar | +1 +2 | +1 +3 | +1 +4 | +2 +5 | +2 +6–7 | +3 +8–9 | +4 +10–12 | +5 +18–20 |
| Minion-Freeze-Rate-MultiplikatorHelm, Körperrüstung | +50–69 % | +70–89 % | +90–109 % | +110–139 % | +140–190 % | +240–300 % | +301–380 % | +608–760 % |
| Nachwachsen des Wärters neu geschmiedetmehr Schaden mit Verstrickende Wurzeln pro 2 % erweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten / Verstrickende WurzelnKörperrüstung | 0,2–0,29 % +1 | 0,3–0,39 % +1 | 0,4–0,49 % +1 | 0,5–0,59 % +1 | 0,6–0,8 % +1–2 | 0,81–0,9 % +2 | 0,91–1 % +3 | 1,1–1,5 % +4 |
| Nahkampf-AngriffstempoEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Nahkampf-BlitzschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-ElementarschadenHelm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–43 % | 43–48 % | 48–57 % | 70–85 % | 86–110 % | 176–220 % |
| Nahkampf-FeuerschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-KälteschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Nahkampf-LeerenschadenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandstab und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| NahkampfschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | 10–19 % | 20–30 % | 31–43 % | 45–58 % | 60–85 % | 100–139 % | 140–180 % | 288–360 % |
| Nahkampfschaden wird als LP entzogenHandschuhe, Einhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben und 6 weitere | +2,3–2,9 % | +3–3,6 % | +3,7–4,3 % | +4,4–5 % | +5,1–6,3 % | +7,5–9,5 % | +9,6–12,5 % | +20–25 % |
| Nahkampfschaden während VerwandlungHelm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–57 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Neid des Lich neu geschmiedetZauber-Feuerschaden für Infernoschatten pro aktivem Schreckensschatten / Erweiterter Bereich für Infernoschatten pro aktivem SchreckensschattenHandschuhe | +2–3 4–7 % | +4–5 8–11 % | +6–7 12–15 % | +8–9 16–19 % | +10–12 20–24 % | +16–19 33–39 % | +20–24 40–48 % | +38–48 77–96 % |
| NekrosedurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| NekroseschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 12 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Nekroseschaden während VerwandlungHelm, Körperrüstung | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–90 % | 110–130 % | 131–160 % | 256–320 % |
| ParierchanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Einhandschwert und 5 weitere | +1 % | +2 % | +3 % | +4 % | +5–6 % | +8–9 % | +10–12 % | +16–20 % |
| Parierchance bei Beidhändigkeit und als erhöhten Nahkampfschaden erhaltene ParierchanceParierchance bei Beidhändigkeit / der Parierchance erhalten als erhöhten NahkampfschadenEinhandschwert | +4 % +100 % | +5 % +100 % | +5 % +100 % | +6 % +100 % | +6 % +100 % | +7 % +100 % | +7 % +100 % | +11 % +100 % |
| Pebbles‘ Femur neu geschmiedetDiener Nahkampf-Blitzschaden / BlitzwiderstandZauberstab | +1 +7–9 % | +2 +10–12 % | +3 +13–15 % | +4 +16–18 % | +5 +19–21 % | +6–7 +28–34 % | +8–10 +35–42 % | +16–20 +67–84 % |
| Pebbles‘ Halsband neu geschmiedetDiener-Nahkampf-Feuerschaden / FeuerwiderstandRelikt | +1 +7–9 % | +2 +10–12 % | +3 +13–15 % | +4 +16–18 % | +5 +19–21 % | +6–7 +28–34 % | +8–10 +35–42 % | +16–20 +67–84 % |
| Pebbles’ zerbissene Schärpe neu geschmiedetDiener-Nahkampf-Kälteschaden / KältewiderstandGürtel | +1 +7–9 % | +2 +10–12 % | +3 +13–15 % | +4 +16–18 % | +5 +19–21 % | +6–7 +28–34 % | +8–10 +35–42 % | +16–20 +67–84 % |
| Physische DurchdringungAmulett | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–9 % | +11–12 % | +13–15 % | +24–30 % |
| Physische Durchdringung mit BlutungKörperrüstung, Helm | 25–27 % | 28–30 % | 31–33 % | 34–36 % | 37–45 % | 55–65 % | 66–85 % | 136–170 % |
| Physische Durchdringung mit DurchbohrenKörperrüstung | +6 % | +7 % | +8 % | +9–10 % | +11–14 % | +17–20 % | +21–25 % | +40–50 % |
| Physische Durchdringung mit SchattendolchenHelm, Körperrüstung | 13–17 % | 18–22 % | 23–27 % | 28–32 % | 33–45 % | 60–77 % | 78–100 % | 160–200 % |
| Physischer BogenschadenBogen, Köcher | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–14 | +16–22 | +23–28 | +38–44 |
| Physischer NahkampfschadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 6 weitere | +3–6 | +7–10 | +11–15 | +16–20 | +21–26 | +40–50 | +51–65 | +85–100 |
| Physischer Nahkampfschaden bei Verwendung von SchwerternHelm, Körperrüstung | +6 | +7 | +8 | +9–10 | +11–13 | +17–21 | +22–26 | +42–52 |
| Physischer Nahkampfschaden bei Verwendung von StreitkolbenHelm, Körperrüstung | +10 | +11 | +12 | +13 | +14–17 | +21–26 | +27–32 | +51–64 |
| Physischer SchadenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Physischer Schaden während VerwandlungHelm, Körperrüstung | 45–51 % | 52–58 % | 59–65 % | 66–72 % | 73–90 % | 110–130 % | 131–160 % | 256–320 % |
| Physischer Widerstand und GiftwiderstandPhysischer Widerstand / Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer Widerstand und LeerenwiderstandPhysischer Widerstand / LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Handschuhe, Gürtel und 6 weitere | +14 % +14 % | +15 % +15 % | +16 % +16 % | +17 % +17 % | +18 % +18 % | +19 % +19 % | +20–21 % +20–21 % | +30–35 % +30–35 % |
| Physischer WurfschadenHelm, Körperrüstung | 26–30 % | 31–35 % | 36–40 % | 41–47 % | 48–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Raserei und reduzierte-Raserei-EffektDu hast Raserei / erhöhter Effekt von Raserei auf dirRelikt | 17–18 % | 15–16 % | 13–14 % | 11–12 % | 9–10 % | 7–8 % | 5–6 % | 2–3 % |
| Raucher des Imkers neu geschmiedetmehr erlittener Schaden über Zeit für Biene Beschwören / erhöhtes Bewegungstempo für Biene BeschwörenNebenhandkatalysator | 100 % 2–4 % | 100 % 5–7 % | 100 % 8–10 % | 100 % 11–14 % | 100 % 15–20 % | 100 % 28–33 % | 100 % 34–40 % | 100 % 50–60 % |
| Rubinzahnaegis neu geschmiedetChance auf Gift bei Feuertreffer / FeuerwiderstandSchild | +25–34 % +5–10 % | +35–44 % +11–16 % | +45–54 % +17–22 % | +55–64 % +23–28 % | +65–75 % +29–35 % | +100–119 % +45–59 % | +120–150 % +60–75 % | +240–300 % +120–150 % |
| Rüstung pro ausgerüstetem, verdorbenem GötzenGötzenaltar | +2 | +3 | +4 | +5 | +6–7 | +9–10 | +11–12 | +15–16 |
| Rüstung und DienerrüstungRüstung / Diener-RüstungHelm, Körperrüstung | +40–59 +40–59 | +60–79 +60–79 | +80–99 +80–99 | +100–119 +100–119 | +120–150 +120–150 | +190–230 +190–230 | +231–300 +231–300 | +480–600 +480–600 |
| Rüstungsbruch-Chance mit HeuschreckenKörperrüstung | +14–19 % | +20–27 % | +28–35 % | +36–45 % | +46–60 % | +75–90 % | +91–120 % | +192–240 % |
| Schaden als LP-Entzug und erhöhter LP-Entzugvon Schaden, der als LP entzogen wird / erhöhter Schaden, der als LP entzogen wirdHandschuhe | +0,1 % 10–11 % | +0,1 % 12–13 % | +0,2 % 14–15 % | +0,2 % 16–17 % | +0,2 % 18–19 % | +0,3 % 20–21 % | +0,3 % 22–25 % | +1–1,2 % 30–35 % |
| Schaden als LP-Entzug während VerwandlungHelm, Körperrüstung | +1,2–1,6 % | +1,7–2,1 % | +2,2–2,6 % | +2,7–3,1 % | +3,2–4 % | +4,8–6 % | +6,1–7,5 % | +12–15 % |
| Schaden an Mana vor LPKörperrüstung, Helm | +4 % | +5 % | +6 % | +7 % | +8–10 % | +12–15 % | +16–20 % | +32–40 % |
| Schaden an Mana vor LP und zusätzlichem Manavon Schaden an Mana vor LP / ManaHelm | +14 % +20–23 | +15 % +24–27 | +16 % +28–31 | +17 % +32–35 | +18 % +36–39 | +19 % +40–43 | +20 % +44–50 | +25–30 % +70–75 |
| Schaden reflektiertKörperrüstung, Schild | 5–10 % | 11–19 % | 20–28 % | 29–38 % | 39–50 % | 70–80 % | 81–100 % | 160–200 % |
| Schaden und Wirkungsbereich von SturzbombeErhöhter Schaden mit Sturzbombe / Erhöhter Wirkungsbereich mit SturzbombeHelm | 25–27 % 9–13 % | 28–30 % 14–17 % | 31–33 % 18–21 % | 34–36 % 22–23 % | 37–50 % 24–27 % | 60–75 % 28–39 % | 76–100 % 40–52 % | 160–200 % 83–104 % |
| Schaden während des KanalisierensAmulett, Relikt, Zweihandstab | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden über ZeitEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 14 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| Schaden über Zeit während VerwandlungKörperrüstung, Helm | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–57 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Schildwurf wird zu Leere umgewandeltvon Schildwurf-Basisschaden, der zu Leere umgewandelt wird / Wurf-Leerenschaden für SchildwurfKörperrüstung | +100 % +4–7 | +100 % +8–12 | +100 % +13–17 | +100 % +18–23 | +100 % +24–30 | +100 % +42–49 | +100 % +50–60 | +100 % +105–120 |
| Schutz pro Sekunde für dich oder deine Verbündeten beim Stehen auf deiner Glyphe der HerrschaftKörperrüstung | +14–20 | +21–29 | +30–42 | +43–60 | +61–85 | +105–130 | +131–170 | +272–340 |
| Schutz pro mit runischer Anrufung aufgebrauchter RuneHelm, Körperrüstung | 14–19 | 20–26 | 27–35 | 36–45 | 46–60 | 75–90 | 91–115 | 184–230 |
| Schutz und Leidensaufhebung bei TrankeinnahmeErhaltener Schutz bei Trankeinnahme / Chance auf Neutralisierung aller Leiden bei TrankeinnahmeGürtel | 20–30 100 % | 31–40 100 % | 51–60 100 % | 61–75 100 % | 76–100 100 % | 130–170 100 % | 171–220 100 % | 440–500 100 % |
| Schutzverfallgrenze pro ausgerüstetem verderbtem GötzenGötzenaltar | +2 | +3 | +4 | +5 | +6–7 | +9–10 | +11–12 | +15–16 |
| Schwäche-Chance und mehr Schaden pro Stapel SchwächeChance, bei Treffer Schwäche zu verursachen / Mehr Schaden pro Stapel SchwächeEinhandstreitkolben, Zweihandstreitkolben | +15–17 % 0,4 % | +18–20 % 0,5 % | +21–23 % 0,6 % | +24–26 % 0,7 % | +27–29 % 0,8 % | +30–32 % 0,9 % | +33–35 % 1 % | +60–70 % 1,3–1,5 % |
| Sekunden Raserei, die dir und deinen Dienern gewährt werden, wenn gegnerischer Schaden deine LP auf einen niedrigen Stand hat fallen lassen.Einhandaxt, Zweihandaxt | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 | +11 | +20 |
| Sinathias Auferstehung neu geschmiedetErhöhte Vasallengesundheit / Chance, nach dem Tod eines deiner Skelette nach 3 Sek. ein neues zu beschwörenSchild | 25–44 % 5–6 % | 45–64 % 7–8 % | 65–84 % 9–11 % | 85–104 % 12–15 % | 105–125 % 16–20 % | 133–146 % 29–36 % | 200–250 % 37–47 % | 400–480 % 75–94 % |
| Sinathias Todeshauch neu geschmiedetFluch-Zauberschaden / erhöhter FluchschadenEinhandstreitkolben | +12–20 30–50 % | +21–29 51–71 % | +30–38 72–92 % | +39–47 93–113 % | +48–59 133–153 % | +85–99 210–249 % | +100–120 250–300 % | +171–240 490–600 % |
| Sonnengeschmiedeter Hammer neu geschmiedetEntzündungs-Chance pro geschmiedeter Waffe / Nahkampf-Feuerschaden pro geschmiedete WaffeZweihandstreitkolben | +10–13 % +5 | +14–17 % +6 | +18–21 % +7 | +22–25 % +8 | +28–30 % +9–10 | +36–47 % +12–15 | +48–60 % +16–20 | +72–90 % +24–30 |
| Sonnengeschmiedeter Kürass neu geschmiedetChance, bei Treffer eine Waffe zu schmieden / Erhöhter Feuerschaden pro geschmiedeter WaffeKörperrüstung | +1–2 % 5–7 % | +3–4 % 8–10 % | +5–6 % 11–13 % | +7–8 % 14–16 % | +9–10 % 17–20 % | +12–15 % 24–30 % | +16–20 % 32–40 % | +32–40 % 51–64 % |
| Sonnengeschmiedeter Topfhelm neu geschmiedetErhöhte Rüstung pro geschmiedeter Waffe / Erhöhte LP-Regeneration pro geschmiedeter WaffeHelm | 2 % +1 | 3 % +2 | 4 % +3 | 5 % +4 | 6 % +5 | 8–9 % +7 | 10–12 % +8 | 19–24 % +11 |
| Splitter der zerschmettern Lanze neu geschmiedetLP-Regeneration / Nahkampf-KälteschadenEinhandschwert | +3 +5–8 | +4 +9–12 | +5 +13–16 | +6 +17–20 | +7–8 +21–24 | +9–11 +30–36 | +12–15 +42–50 | +24–30 +63–75 |
| Statische Berührung des Rufers neu geschmiedetBlitzzauberschaden / Chance auf Schock bei ZaubertrefferRing | +3 +10–13 % | +4 +14–17 % | +5 +18–22 % | +6 +23–28 % | +7 +29–35 % | +9–11 +40–49 % | +12–15 +50–75 % | +20–25 +120–150 % |
| Stufe aller Fertigkeiten und zusätzliches ManaAlle Fertigkeiten / ManaKörperrüstung, Amulett | +1 +20–23 | +1 +24–27 | +1 +28–31 | +1 +32–35 | +1 +36–39 | +1 +40–43 | +1 +44–50 | +1 +80–100 |
| Stufe von AbgrundechosAbgrundechos / LeerenschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Abscheulichkeit ZusammenstellenAbscheulichkeit zusammenstellen / Diener-LPRelikt | +1 10–20 % | +1 21–40 % | +1 41–60 % | +1 61–80 % | +2 81–120 % | +3 142–160 % | +4 161–200 % | +6 350–400 % |
| Stufe von AnomalieAnomalie / LeerenschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Arkaner AufstiegArkaner Aufstieg / ManaKörperrüstung | +1 +8–12 | +1 +13–18 | +1 +19–24 | +1 +25–30 | +2 +31–38 | +3 +45–51 | +4 +52–60 | +6 +96–120 |
| Stufe von AttrappeAttrappe / WurfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Aufkommender SturmEisdornen / ZauberschadenKörperrüstung | +1 6–7 % | +1 8–9 % | +1 10–12 % | +1 13–15 % | +2 16–20 % | +3 25–29 % | +4 30–34 % | +6 54–68 % |
| Stufe von AufladungStatisch / BlitzschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von AufruhrUmbruch / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Aura des VerfallsAura des Verfalls / Gift ResistenzRelikt | +1 +3–6 % | +1 +7–11 % | +1 +12–17 % | +1 +18–23 % | +2 +24–30 % | +3 +40–50 % | +4 +51–60 % | +6 +96–120 % |
| Stufe von Ausradierender SchlagAusradierender Schlag / LeerenschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von BallisteBalliste / Erhöhtes-Ballisten-AngriffstempoRelikt | +1 3–5 % | +1 6–8 % | +1 9–12 % | +1 13–16 % | +2 17–20 % | +3 21–24 % | +4 25–30 % | +6 40–48 % |
| Stufe von BlitzexplosionBlitzexplosion / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von BlitzfrostBlitzfrost / ManaRelikt | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von Blut EntreißenBlut Entreißen / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von BrandfackelBrandfackel / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Bär BeschwörenBär Beschwören / DienerschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ChaosbolzenChaoskeile / Erhöhter ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Chthonischer SpaltChthonischer Spalt / Erhöhter Schaden über ZeitKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von DesintegrierenDesintegrieren / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Dornentotem BeschwörenDornentotem Beschwören / Schaden für TotemsHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Dunkler KöcherDunkler Köcher / ManaHelm | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +26–32 | +4 +33–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von DurchbohrenDurchbohren / Physischer SchadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Eis-SperrfeuerEis-Sperrfeuer / Einfrieren-Rate-MultiplikatorKörperrüstung | +1 +15–25 % | +1 +26–40 % | +1 +41–65 % | +1 +66–100 % | +2 +101–140 % | +3 +150–200 % | +4 +201–260 % | +6 +416–520 % |
| Stufe von ElementarnovaElementarnova / ElementarschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ErdbebenErdbeben / Erhöhte BetäubungsdauerHelm | +1 3–5 % | +1 6–8 % | +1 9–12 % | +1 13–16 % | +2 17–22 % | +3 25–30 % | +4 31–40 % | +6 64–80 % |
| Stufe von ErnteErnte / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Eterras SegenEterras Segen / ManaKörperrüstung | +1 +8–12 | +1 +13–18 | +1 +19–24 | +1 +25–30 | +2 +31–38 | +3 +45–51 | +4 +52–60 | +6 +96–120 |
| Stufe von Explodierender PfeilExplodierender Pfeil / BogenschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Explosive FalleExplosive Falle / Erhöhter WurfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von FalknereiFalknerei / Erhöhter DienerschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von FeuerballFeuerball / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von FlammenfächerFlammenfächer / FeuerschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von FlammenrauschFlammensturm / Erhöhter ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von FlammenschutzFlammenschutz / SchutzerhaltRelikt | +1 +5–10 % | +1 +11–16 % | +1 +17–23 % | +1 +24–31 % | +2 +32–40 % | +3 +50–60 % | +4 +61–75 % | +6 +110–130 % |
| Stufe von Flüchtige UmkehrFlüchtige Umkehr / LeerenschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Flüchtiger Zombie BeschwörenFlüchtigen Zombie Beschwören / DienerschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von FokusFokus / ManaHelm | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von FrostklaueFrostklaue / Erhöhter ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von FrostwallFrostwand / Erhöhter Schaden über ZeitRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von FunkenschlagFunkenschlag / FeuerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von GeisterflammeGeisterflamme / Erhöhter Schaden über ZeitHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von GeistesseucheGeistesseuche / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Gespenst BeschwörenGespenst beschwören / DienerschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von GletscherGletscher / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Glyphe der HerrschaftGlyphe der Herrschaft / Erhöhter ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von HammerwurfHammerwurf / WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Heidnischer SchleierHeidenschleier / Erhöhter Schaden über ZeitRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Heilende HändeHeilende Hände / Erhöhte HeilungseffektivitätHelm | +1 10–15 % | +1 16–21 % | +1 22–28 % | +1 29–38 % | +2 39–60 % | +3 80–95 % | +4 96–120 % | +6 170–200 % |
| Stufe von Heilige AuraHeilige Aura / ManaRelikt | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von HerzsucherHerzsucher / Erhöhtes Bogen-AngriffstempoKörperrüstung | +1 3–4 % | +1 5–6 % | +1 7–8 % | +1 9–10 % | +2 11–12 % | +3 15–19 % | +4 20–25 % | +6 38–44 % |
| Stufe von Hungernde SeelenHungernde Seelen / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von HäutenHäuten / erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenKörperrüstung | +1 6–7 % | +1 8–9 % | +1 10–12 % | +1 13–15 % | +2 16–20 % | +3 25–29 % | +4 30–34 % | +6 54–68 % |
| Stufe von InfernoschattenInfernoschatten / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von KlingensturmKlingensturm / Erhöhter WurfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von KnochenfluchKnochenfluch / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Knochengolem BeschwörenKnochengolem Beschwören / Diener-RüstungHelm | +1 +10–30 | +1 +31–80 | +1 +81–160 | +1 +161–320 | +2 +321–500 | +3 +800–1200 | +4 +1201–2000 | +6 +3200–4000 |
| Stufe von KnochenmarksplitterKnochenmarksplitter / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von KriegspfadKriegspfad / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von KriegsschreiKriegsschrei / AusdauergrenzeRelikt | +1 +10–20 | +1 +21–32 | +1 +33–45 | +1 +46–60 | +2 +61–75 | +3 +90–115 | +4 +116–150 | +6 +240–300 |
| Stufe von LawineLawine / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von LebensentzugLebensentzug / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von LeerenspaltenLeerenspalten / NahkampfschadenRelikt | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von LuftangriffLuftangriff / Erhöhter DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von MahlstromMahlstrom / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Mana-SchlagMana-Schlag / BlitzschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von MehrfachschlagMehrfachschlag / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von MehrfachschussDauerfeuer / BogenschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von MeteorMeteor / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von NetzNetz / Erhöhter WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von NiederstreckenNiederstrecken / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von OpferOpfern / ZauberschadenKörperrüstung | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von PfeilhagelPfeilhagel / BogenschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von PrankenhiebPrankenhieb / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von RacheRache / NahkampfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Raptor BeschwörenRaptor Beschwören / DienerschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Raserei-Totem BeschwörenRaserei-Totem beschwören / Diener-LPRelikt | +1 10–20 % | +1 21–40 % | +1 41–60 % | +1 61–80 % | +2 81–120 % | +3 142–160 % | +4 161–200 % | +6 350–400 % |
| Stufe von RauchbombeRauchbombe / ManaKörperrüstung | +1 +8–12 | +1 +13–18 | +1 +19–24 | +1 +25–30 | +2 +31–38 | +3 +45–51 | +4 +52–60 | +6 +96–120 |
| Stufe von RichturteilRichturteil / Erhöhte HeilungseffektivitätRelikt | +1 5–8 % | +1 9–13 % | +1 14–19 % | +1 20–26 % | +2 27–35 % | +3 50–59 % | +4 60–70 % | +6 110–140 % |
| Stufe von RunenblitzRunenbolzen / Erhöhter ElementarschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Runische AnrufungRunenbeschwörung / Erhöhter ElementarschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Rüstung ManifestierenRüstung Manifestieren / DienerschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SatzSatz / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Schattenhaftes ZerreißenSchattenhaftes Zerreißen / AusweichwertungRelikt | +1 +5–12 | +1 +13–19 | +1 +20–27 | +1 +28–37 | +2 +38–50 | +3 +60–70 | +4 +71–85 | +6 +136–170 |
| Stufe von SchattenkaskadeSchattenkaskade / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von SchattenklingenSchattenklingen / WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SchildringSchildring / Diener-LPHelm | +1 10–20 % | +1 21–40 % | +1 41–60 % | +1 61–80 % | +2 81–120 % | +3 142–160 % | +4 161–200 % | +6 350–400 % |
| Stufe von SchildschlagSchildschlag / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SchildsturmSchildsturm / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von SchildwurfSchildwurf / WurfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SchlangenschlagSchlangenschlag / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SchmetterschlagSchmetterschlag / KälteschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von SchmiedeschlagSchmiedeschlag / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von SchreckensschattenSchreckensschatten / ManaKörperrüstung | +1 +8–12 | +1 +13–18 | +1 +19–24 | +1 +25–30 | +2 +31–38 | +3 +45–51 | +4 +52–60 | +6 +96–120 |
| Stufe von SchwarmklingengestaltSchwarmklingengestalt / Schaden während VerwandlungKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Schwarzes LochSchwarzes Loch / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SeelengelageSeelengelage / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von SensenmanngestaltSensenmanngestalt / LPKörperrüstung | +1 +5–12 | +1 +13–19 | +1 +20–27 | +1 +28–37 | +2 +38–50 | +3 +60–70 | +4 +71–85 | +6 +129–153 |
| Stufe von ShurikenShuriken / WurfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Skelett BeschwörenSkelett Beschwören / DienerschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Skelettmagier BeschwörenSkelettmagier Beschwören / DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Skorpion BeschwörenSkorpion Beschwören / DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SpannungsstoßAnstieg / Nahkampf-ElementarschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Spriggan BeschwörenSpriggan Beschwören / DienerschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SpriggangestaltSpriggangestalt / Schaden während VerwandlungRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Statische KugelStatische Kugel / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von StrahlenlanzeStrahlenlanze / Erhöhter ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Sturmkrähe BeschwörenSturmkrähen Beschwören / DienerschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von SturmschlagSturmschlag / ManaKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Sturmtotem BeschwörenSturmtotem Beschwören / Schaden für TotemsHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SturzbombeSturzbombe / Erhöhter DienerschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Symbol der HoffnungSiegel der Hoffnung / ManaRelikt | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von Synchroner SchlagSynchroner Schlag / NahkampfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Säbelzahn BeschwörenSäbelzahn Beschwören / DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von SäureflascheSäureflasche / WurfangriffstempoKörperrüstung | +1 3–4 % | +1 5–6 % | +1 7–9 % | +1 10–12 % | +2 13–16 % | +3 20–24 % | +4 25–30 % | +6 46–53 % |
| Stufe von Tanzende SchlägeTanzende Schläge / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von TeleportTeleport / ManaHelm | +1 +5–8 | +1 +9–12 | +1 +13–16 | +1 +17–20 | +2 +21–25 | +3 +30–34 | +4 +35–40 | +6 +64–80 |
| Stufe von Tidenelementar beschwörenTidenelementar beschwören / Erhöhter DienerschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von TodessiegelTodessiegel / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von TornadoTornado / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von TransplantationTransplantation / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von TraumschnittTraumschnitt / Erhöhter NahkampfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Tödliches TrugbildTödliches Trugbild / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von VerschiebungVerschiebung / ManaKörperrüstung | +1 +8–12 | +1 +13–18 | +1 +19–24 | +1 +25–30 | +2 +31–38 | +3 +45–51 | +4 +52–60 | +6 +96–120 |
| Stufe von Verschlingende KugelVerschlingende Kugel / LeerenschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Verstrickende WurzelnVerstrickende Wurzeln / ZauberschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Vulkanische KugelVulkanische Kugel / ZauberschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Waffe VerzaubernWaffenverzauberung / Nahkampf-ElementarschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von Wandelnde GeisterWandelnde Geister / ZauberschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von WerbärengestaltWerbärengestalt / Schaden während VerwandlungHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von WirbelAufregung / AusweichwertungRelikt | +1 +5–12 | +1 +13–19 | +1 +20–27 | +1 +28–37 | +2 +38–50 | +3 +60–70 | +4 +71–85 | +6 +136–170 |
| Stufe von Wolf BeschwörenWolf Beschwören / DienerschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von WurfspeerWurfspeer / WurfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ZerreißenZerreißen / NahkampfschadenKörperrüstung | +1 8–15 % | +1 16–30 % | +1 31–45 % | +1 46–60 % | +2 61–90 % | +3 106–120 % | +4 121–150 % | +6 240–300 % |
| Stufe von Zorn des SchmelzersZorn des Schmelzers / NahkampfschadenHelm | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ZornsprungZornsprung / NahkampfschadenRelikt | +1 5–10 % | +1 11–20 % | +1 21–30 % | +1 31–40 % | +2 41–60 % | +3 71–80 % | +4 81–100 % | +6 160–200 % |
| Stufe von ZurechtweisungZurechtweisung / RüstungRelikt | +1 3–5 % | +1 6–10 % | +1 11–15 % | +1 16–20 % | +2 21–28 % | +3 30–34 % | +4 35–40 % | +6 64–80 % |
| StärkeHelm, Körperrüstung, Stiefel, Ring und 2 weitere | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Stärke in Brutalität umgewandeltStärke / der Stärke wird in Brutalität umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| Tempo und Schaden von Flüchtiger ZombieErhöhtes Bewegungstempo für Flüchtiger Zombie / Erhöhter Schaden für Flüchtiger ZombieKörperrüstung | 13–16 % 30–39 % | 17–20 % 40–50 % | 21–24 % 51–64 % | 26–29 % 65–80 % | 30–35 % 81–100 % | 40–50 % 131–160 % | 51–65 % 161–200 % | 104–130 % 320–400 % |
| TotemschadenHelm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–57 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Trank-LP wird in Schutz umgewandeltGürtel, Handschuhe, Relikt, Ring | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–35 % | 50–70 % | 71–100 % | 100 % |
| Trotz des vergessenen Ritters neu geschmiedetErhöhter Leerenschaden / mehr erlittener Leerenschaden bei BlockSchild | 40–46 % 6–5 % | 47–53 % 9–7 % | 54–60 % 13–10 % | 61–67 % 18–14 % | 68–80 % 25–19 % | 100–127 % 39–30 % | 128–160 % 50–40 % | 256–320 % 75–60 % |
| Trugbilder und Mana-Effizienz mit Tödliches TrugbildVon Tödliches Trugbild erschaffene Trugbilder / Mana-Effizienz mit Tödliches TrugbildKörperrüstung | +1 +10–13 % | +1 +14–17 % | +1 +18–21 % | +1 +22–25 % | +1 +26–30 % | +2 +38–46 % | +2 +47–60 % | +3 +96–120 % |
| Umbiegen-Chance für HerzsucherHelm, Körperrüstung | +5–6 % | +7–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +28–33 % | +34–40 % | +64–80 % |
| Vergiftungschance je ausgerüsteter DolchHelm | +18–20 % | +21–23 % | +24–27 % | +28–32 % | +33–40 % | +50–65 % | +66–85 % | +136–170 % |
| Verlassene Augen der Weberin neu geschmiedetKritischer-Treffer-Chance pro 40 Gesamtattribute / SchutzverfallgrenzeAmulett | +0,1 % +20–51 | +0,2 % +52–83 | +0,3 % +84–115 | +0,4 % +116–147 | +0,5 % +148–180 | +0,7–0,8 % +220–259 | +0,9–1 % +260–300 | +1,3–1,5 % +400–450 |
| Verlassener Chitin der Weberin neu geschmiedetder Rüstungsminderung gilt auch für Schaden über Zeit pro 10 Gesamtattribute / RüstungRing | +0,1 % +5–19 | +0,2 % +20–34 | +0,3 % +35–49 | +0,4 % +50–64 | +0,5 % +65–80 | +0,7–0,8 % +110–130 | +0,9–1 % +131–160 | +1,3–1,5 % +250–320 |
| Verlängerte Dauer für Aspekt: WildschweinHelm, Körperrüstung | 25–27 % | 28–30 % | 31–33 % | 34–36 % | 37–45 % | 55–65 % | 66–85 % | 136–170 % |
| Verlängerte Dauer von AbgrundverfallHelm, Körperrüstung | 12–17 % | 18–23 % | 24–29 % | 30–34 % | 35–45 % | 55–65 % | 66–85 % | 136–170 % |
| Verringerte LP-Kosten von ZaubernHelm | 12–15 % | 16–19 % | 20–23 % | 24–27 % | 28–33 % | 40–50 % | 51–65 % | 80–95 % |
| Verringerter erlittener Schaden bei Block und Blockeffektivität wird auf Schaden über Zeit angewendetmehr erlittener Schaden bei Block / von Blockeffektivität, die auf Schaden über Zeit angewendet werden als wäre sie geblockt wordenSchild | 1,2–1 % +4 % | 1,5–1,3 % +5 % | 1,8–1,6 % +5 % | 2,1–1,9 % +6 % | 2,4–2,2 % +6 % | 2,7–2,5 % +7 % | 3–2,8 % +7 % | 5 % +10–12 % |
| Versengender Griff des Rufers neu geschmiedetErhöhter Feuerschaden über Zeit / Chance auf Entzündung bei TrefferRing | 10–13 % +10–13 % | 14–17 % +14–17 % | 18–22 % +18–21 % | 23–28 % +22–25 % | 29–35 % +26–30 % | 40–49 % +40–59 % | 50–75 % +60–75 % | 120–150 % +120–150 % |
| Vilatrias Fall neu geschmiedetvon Meteor-Basisschaden, der zu Blitz umgewandelt wird / erhöhte Schockdauer pro IntelligenzZweihandstab | +100 % 0,1 % | +100 % 0,2 % | +100 % 0,3 % | +100 % 0,4 % | +100 % 0,5 % | +100 % 0,6–0,7 % | +100 % 0,8–1 % | +100 % 1,6–2 % |
| Vilatrias Sturmkrone neu geschmiedetSchockhance pro Intelligenz / BlitzdurchdringungHelm | +0,1 % +1–2 % | +0,2 % +3–4 % | +0,3 % +5–6 % | +0,4 % +7–8 % | +0,5 % +9–10 % | +0,6–0,7 % +14–16 % | +0,8–1 % +17–20 % | +1,2–1,5 % +32–40 % |
| VitalitätHelm, Körperrüstung, Stiefel | +1 | +2 | +3–4 | +5–6 | +7–8 | +11–13 | +14–16 | +24–28 |
| Vitalität in Zügellosigkeit umgewandeltVitalität / der Vitalität wird in Zügellosigkeit umgewandeltAmulett | +4 +100 % | +5 +100 % | +5 +100 % | +6 +100 % | +6 +100 % | +7 +100 % | +7 +100 % | +10–12 +100 % |
| Von Dunkler Köcher fallengelassene Schwarze Pfeile und erhöhter BogenschadenVon Dunkler Köcher fallengelassene Schwarze Pfeile / BogenschadenKörperrüstung | +2 8–11 % | +2 12–17 % | +2 18–23 % | +2 24–30 % | +2 31–40 % | +3 50–65 % | +4 66–90 % | +8 144–180 % |
| WurfangriffstempoHandschuhe, Ring | 5–7 % | 8–10 % | 11–14 % | 15–18 % | 19–23 % | 26–30 % | 31–36 % | 55–63 % |
| WurfschadenGürtel, Handschuhe, Relikt, Amulett | +2–4 | +5–7 | +8–10 | +11–14 | +15–20 | +25–30 | +31–37 | +50–65 |
| Wurfschaden und verringerte ManakostenWurfschaden / Wurfangriff-ManakostenRing | +3–4 -3 | +5–6 -3 | +7–8 -3 | +9–10 -3 | +11–13 -3 | +17–21 -4 | +22–26 -5 | +35–40 -7 |
| ZauberschadenZepter, Zauberstab, Zweihandstab, Nebenhandkatalysator und 2 weitere | 6–12 % | 13–21 % | 22–30 % | 31–39 % | 40–60 % | 75–95 % | 96–120 % | 192–240 % |
| ZauberschadenEinhandschwert | +3–5 | +6–8 | +9–11 | +12–14 | +15–24 | +32–40 | +41–50 | +70–80 |
| Zauberschaden als LP-Entzug während des KanalisierensHelm, Körperrüstung | +2–2,6 % | +2,7–3,3 % | +3,4–4 % | +4,1–4,7 % | +4,8–5,7 % | +7–8,5 % | +8,6–10,5 % | +16,8–21 % |
| Zauberschaden für FlücheHelm | +2–5 | +6–9 | +10–14 | +15–18 | +19–24 | +25–36 | +37–48 | +77–96 |
| Zauberschaden für SturmkrähenHelm | +4–5 | +6–7 | +8–9 | +10–11 | +12–14 | +17–20 | +21–25 | +40–50 |
| Zauberschaden für TotemsHelm, Körperrüstung | +6 | +7 | +8 | +9–10 | +11–14 | +18–22 | +23–28 | +45–56 |
| Zauberschaden mit SturmschlagHelm | +20–23 | +24–28 | +29–34 | +35–40 | +41–50 | +65–80 | +81–100 | +160–200 |
| Zauberschaden und verringerte ManakostenZauberschaden / Zauber-ManakostenZepter | 5–10 % -3 | 11–20 % -3 | 21–30 % -3 | 31–40 % -3 | 41–50 % -3 | 60–75 % -4 | 76–100 % -5 | 200–225 % -7 |
| Zauberschaden während VerwandlungHelm, Körperrüstung | 30–33 % | 34–37 % | 38–42 % | 43–47 % | 48–57 % | 70–85 % | 86–105 % | 168–210 % |
| Zauberschaden während des KanalisierensHelm, Körperrüstung | +6 | +7 | +8 | +9–10 | +11–13 | +17–21 | +22–26 | +42–52 |
| ZaubertempoZauberstab, Zepter, Dolch, Zweihandstab und 3 weitere | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–11 % | 12–15 % | 18–23 % | 24–30 % | 46–53 % |
| Zaubertempo für TotemsHelm, Körperrüstung | 8–9 % | 10–11 % | 12–13 % | 14–15 % | 16–19 % | 24–28 % | 29–36 % | 55–63 % |
| Zerricks Arglist neu geschmiedeterhöhtes Nahkampf-Angriffstempo für 4 Sekunden, wenn du einen Trank benutzt / erhöhtes Wurfangriffstempo für 4 Sekunden, wenn du einen Trank benutztGürtel | 6–7 % 6–7 % | 8–9 % 8–9 % | 10–11 % 10–11 % | 12–13 % 12–13 % | 14–15 % 14–15 % | 20–24 % 20–24 % | 25–30 % 25–30 % | 46–53 % 46–53 % |
| Zerricks Ehrgeiz neu geschmiedetErhöhte Entzugsrate / Erhöhtes BewegungstempoStiefel | 6–7 % 4 % | 8–9 % 5 % | 10–11 % 6 % | 12–13 % 7 % | 14–15 % 8 % | 25–29 % 12–13 % | 30–35 % 14–16 % | 56–70 % 23–26 % |
| Zerricks Habgier neu geschmiedetErhöhter Schaden über Zeit / von Schaden, der als LP bei kritischen Treffer entzogen wirdHandschuhe | 10–19 % +0,1 % | 20–29 % +0,1 % | 30–39 % +0,1 % | 40–49 % +0,1 % | 50–60 % +0,2 % | 80–99 % +0,3 % | 100–130 % +0,4 % | 208–260 % +0,6–0,8 % |
| Zorn des Wärters neu geschmiedetChance, dass Verstrickende Wurzeln Aufruhr wirken wenn sie über der Hälfte des Mana liegen, wodurch Mana in Höhe von 100 % der Manakosten von Aufruhr verbraucht wird. / UmbruchZweihandaxt | 10–23 % +1 | 24–37 % +1 | 38–51 % +1 | 52–65 % +1 | 66–80 % +1 | 81–90 % +2 | 100 % +3 | 100 % +4 |
| Zusätzlich Kritischer-Treffer-Chance und Chance auf Wirken von Shuriken bei krit. BogentrefferKritische-Treffer-Chance / Chance auf Wirken von Shuriken bei krit. BogentrefferBogen, Köcher | +1 % 4 % | +2 % 5 % | +2 % 6 % | +3 % 6 % | +3 % 6 % | +4 % 7 % | +4 % 7 % | +6 % 10 % |
| Zusätzliche Blockchance und aktuelles Mana bei Block als Schutz erhaltenBlockchance / von aktuellem Mana, das bei Block als Schutz erhalten wirdSchild | +4 % +2 % | +5 % +2 % | +6 % +2 % | +7 % +2 % | +8 % +2 % | +9 % +2 % | +10 % +2 % | +13–15 % +4 % |
| Zusätzliche Blockeffektivität und geringerer erlittener physischer Schaden bei BlockBlockeffektivität / mehr erlittener physischer Schaden bei BlockSchild | +400–428 2,3–2 % | +429–457 2,7–2,4 % | +458–486 3,1–2,8 % | +487–515 3,7–3,2 % | +516–544 4,1–3,8 % | +545–573 4,5–4,2 % | +574–600 5–4,6 % | +950–1000 10–8 % |
| Zusätzliche Einstimmung und erhöhte ManaregenerationEinstimmung / Erhöhte ManaregenerationRing, Relikt, Helm | +4 8–9 % | +5 10–11 % | +5 12–13 % | +6 14–15 % | +6 16–17 % | +7 18–19 % | +7 20–22 % | +10 28–32 % |
| Zusätzliche Geschicklichkeit und erhöhte AusweichwertungGeschicklichkeit / Erhöhte AusweichwertungRing, Relikt, Helm | +4 8 % | +5 9 % | +5 10 % | +6 11 % | +6 12 % | +7 13 % | +7 14 % | +10 18–20 % |
| Zusätzliche Gesundheitsreg. und erhöhte Gesundheitsreg. pro StärkeLP-Regeneration / Erhöhte LP-Regen. pro StärkepunktRelikt | +8 2 % | +9 2 % | +10 2 % | +11 2 % | +12 2 % | +13 2 % | +14 2 % | +16–18 4 % |
| Zusätzliche Intelligenz und Schutz pro SekundeIntelligenz / Schutz pro SekundeRing, Relikt, Helm | +4 +7–8 | +5 +9–10 | +5 +11–12 | +6 +13–14 | +6 +15–16 | +7 +17–18 | +7 +19–21 | +10 +25–30 |
| Zusätzliche Intelligenz und Schutzverfallgrenze pro IntelligenzIntelligenz / Schutzverfallgrenze pro IntelligenzNebenhandkatalysator | +4 +2 | +5 +2 | +5 +3 | +6 +3 | +6 +3 | +7 +4 | +7 +4 | +10–12 +6–7 |
| Zusätzliche Stärke und zusätzliche RüstungStärke / RüstungRing, Relikt, Helm | +4 +40–48 | +5 +49–57 | +5 +58–66 | +6 +67–75 | +6 +76–84 | +7 +85–93 | +7 +94–100 | +10 +120–150 |
| Zusätzlicher Bogenschaden und erhöhtes Bogenangriffstempo bei BogenangriffBogenschaden / Erhöhtes Bogen-Angriffstempo für 3 Sekunden nach Einsatz eines Bogenangriffs (10 Sek. Abklingzeit)Bogen, Köcher | +17–18 20–23 % | +19–20 24–27 % | +21–22 28–31 % | +23–24 32–35 % | +25–26 36–39 % | +27–28 40–43 % | +29–30 44–45 % | +45–50 60–65 % |
| Zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator und erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro GeschicklichkeitKritischer-Treffer-Multiplikator / Erhöhte Kritischer-Treffer-Chance pro GeschicklichkeitRing, Relikt | +15 % 1 % | +16 % 1 % | +17 % 1 % | +18 % 1 % | +19 % 1 % | +20 % 1 % | +21 % 1 % | +28–32 % 2 % |
| Zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator und zusätzlicher Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerKritischer-Treffer-Multiplikator / Kritischer-Treffer-Multiplikator gegen gefrorene GegnerEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 10 weitere | +15–17 % +15–17 % | +18–20 % +18–20 % | +21–23 % +21–23 % | +24–26 % +24–26 % | +27–29 % +27–29 % | +30–32 % +30–32 % | +33–35 % +33–35 % | +43–60 % +43–60 % |
| Zusätzlicher Nahkampf- und NekrosezauberschadenNahkampf-Nekroseschaden / NekrosezauberschadenZweihandaxt, Einhandaxt, Dolch | +3–5 +3–4 | +6–9 +5–7 | +10–14 +8–10 | +15–19 +11–13 | +20–24 +14–21 | +37–46 +28–33 | +47–60 +34–40 | +100–120 +66–80 |
| Zusätzlicher Nahkampfschaden und erhöhter Nahkampfschaden pro StärkeNahkampfschaden / Erhöhter Nahkampfschaden pro StärkeEinhandschwert, Einhandaxt, Einhandstreitkolben, Dolch und 6 weitere | +29–30 1 % | +31–32 1 % | +33–34 1 % | +35–36 1 % | +37–38 1 % | +39–40 1 % | +41–42 1 % | +60–65 2 % |
| Zusätzlicher Nahkampfschaden von Waffen erhalten als zusätzlicher ZauberschadenEinhandschwert | +10–11 % | +12–13 % | +14–15 % | +16–17 % | +18–19 % | +20–21 % | +22–23 % | +30–35 % |
| Zusätzlicher Trank-Slot und Trank-LPTrankslots / Erhaltene LP bei TrankeinnahmeGürtel | +1 15–30 | +1 31–52 | +1 53–75 | +1 76–104 | +1 105–150 | +2 190–240 | +3 241–300 | +5 480–600 |
| Zusätzlicher Wurfschaden und Wurf-Rüstungsbruch-ChanceWurfschaden / Chance auf Rüstungsbruch bei WurftrefferGürtel, Ring | +8 +10–15 % | +9 +16–21 % | +10 +22–27 % | +11 +28–33 % | +12 +34–39 % | +13 +40–45 % | +14 +46–51 % | +18–21 +70–80 % |
| Zusätzlicher Zauberschaden und erhöhter Zauberschaden pro erhöhtes BewegungstempoZauberschaden / Erhöhter Zauberschaden pro 1 % erhöhtem BewegungstempoZauberstab, Nebenhandkatalysator, Zweihandstab, Zepter | +8 0,8 % | +9 0,8 % | +10 0,8 % | +11 0,8 % | +12 0,8 % | +13 0,8 % | +14 0,8 % | +18–21 1,6 % |
| Zusätzliches Mana und erhöhte Manaregeneration pro maximales ManaMana / Erhöhter Mana-Regen pro 100 maximalem ManaZepter, Zauberstab, Zweihandstab | +30–32 4 % | +33–35 4 % | +36–38 4 % | +39–41 4 % | +42–44 4 % | +45–47 4 % | +48–50 4 % | +65–75 10–12 % |
| erhöhtes Tempo und Distanz mit FlammenrauschHelm | 5–6 % | 7–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 26–30 % | 31–38 % | 61–76 % |
| erweiterter Bereich für BereichsfertigkeitenHandschuhe, Amulett | 6–7 % | 8–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 25–29 % | 30–34 % | 54–60 % |
| Alle AttributeZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandschwert | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7–8 | +9–10 | +16–20 |
| Alle WiderständeSchild | +5 % | +6 % | +7–8 % | +9–10 % | +11–14 % | +18–23 % | +24–30 % | +48–60 % |
| Alle Widerstände während des KanalisierensRelikt | +5–6 % | +7–8 % | +9–12 % | +13–16 % | +17–22 % | +28–36 % | +37–48 % | +75–95 % |
| AusdauerHandschuhe, Helm, Schild, Gürtel und 2 weitere | +3–4 % | +5–6 % | +7–8 % | +9–10 % | +11–15 % | +20–26 % | +27–35 % | +56–70 % |
| AusdauergrenzeGürtel | +20–26 | +27–35 | +36–45 | +46–59 | +60–80 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| Ausweichen während Ausweichen und erhöhte AusweichwertungAusweichwertung bei Verwendung von Ausweichen / Erhöhte AusweichwertungStiefel | +81–120 9–12 % | +121–175 13–17 % | +176–250 18–22 % | +251–325 23–28 % | +326–425 29–35 % | +550–700 45–57 % | +701–900 58–72 % | +1440–1800 115–144 % |
| AusweichwertungHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 4 weitere | +20–29 | +30–39 | +40–49 | +50–65 | +66–85 | +110–150 | +151–200 | +320–400 |
| AusweichwertungKörperrüstung, Gürtel, Einhandschwert, Amulett | 10–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–29 % | 30–38 % | 55–65 % | 66–80 % | 130–160 % |
| BetäubungsvermeidungRing | +45–75 | +76–135 | +136–210 | +211–300 | +301–400 | +550–700 | +701–900 | +1440–1800 |
| Blitzdurchdringung und Diener-BlitzdurchdringungBlitzdurchdringung / Diener-BlitzdurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| BlitzwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Blockchance und EffektivitätBlockchance / BlockeffektivitätRing, Handschuhe | +1 % +30–50 | +2 % +51–80 | +2 % +81–110 | +2 % +111–150 | +3 % +151–220 | +4 % +270–350 | +4 % +450–600 | +6 % +1000–1300 |
| Chance auf Angreifer-UnterkühlungSchild, Nebenhandkatalysator | 21–30 % | 31–40 % | 41–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 130–170 % | 171–220 % | 300 % |
| Chance auf Angreifer-VerlangsamungSchild, Nebenhandkatalysator | 21–30 % | 31–40 % | 41–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 130–170 % | 171–220 % | 300 % |
| Chance auf Blenden bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +100 % |
| Chance auf Blutung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandschwert, Zweihandaxt und 4 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Entzündung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Gift bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Rüstungsbruch bei TrefferHandschuhe, Amulett, Einhandaxt, Dolch und 8 weitere | +20–30 % | +31–40 % | +41–55 % | +56–70 % | +71–100 % | +125–150 % | +151–200 % | +320–400 % |
| Chance auf Schock bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Unterkühlung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance auf Verlangsamung bei TrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 9 weitere | +10–12 % | +13–16 % | +17–20 % | +20–23 % | +24–30 % | +40–49 % | +50–65 % | +104–130 % |
| Chance, Angreifer zu schockenSchild, Nebenhandkatalysator | 21–30 % | 31–40 % | 41–55 % | 56–75 % | 76–100 % | 130–170 % | 171–220 % | 352–440 % |
| Chance, bei Nahkampftreffer Schwäche anzuwendenEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Einhandschwert, Dolch und 4 weitere | +35–40 % | +41–50 % | +51–60 % | +61–70 % | +71–85 % | +105–130 % | +131–170 % | +270–300 % |
| Chance, bei Treffer Schwäche zu verursachenAmulett, Relikt, Handschuhe | +12–15 % | +16–19 % | +20–23 % | +24–27 % | +28–35 % | +44–55 % | +56–70 % | +112–140 % |
| Das Klagen der letzten Bärin neu geschmiedetLP-Regeneration / AusdauergrenzeHelm | +3–4 +30–53 | +5–6 +54–77 | +7–8 +78–101 | +9–10 +102–125 | +11–15 +126–150 | +18–23 +190–239 | +24–30 +240–300 | +48–60 +480–600 |
| Der Zorn der letzten Bärin neu geschmiedetErhöhte LP-Regen. pro Stärkepunkt / erhöhter physischer NahkampfschadenHandschuhe | 1 % 10–13 % | 1 % 14–17 % | 1 % 18–22 % | 1 % 23–28 % | 1 % 29–35 % | 2 % 40–55 % | 3 % 56–75 % | 5 % 120–150 % |
| Diener-Nahkampf- und BogenschadenPhysischer Dienerschaden / Diener-BogenschadenEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt und 4 weitere | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Diener-Nahkampf- und ZauberschadenDiener-Nahkampfschaden / Diener-ZauberschadenEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt und 3 weitere | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Diener-Zauber- und BogenschadenDiener-Zauberschaden / Diener-BogenschadenEinhandaxt, Zweihandaxt, Zepter, Zweihandstab, Zauberstab | +3–4 +3–4 | +5–6 +5–6 | +7–9 +7–9 | +10–12 +10–12 | +13–17 +13–17 | +21–25 +21–25 | +26–32 +26–32 | +45–56 +45–56 |
| Einfrieren-Rate-MultiplikatorZauberstab, Zepter, Zweihandstab, Nebenhandkatalysator | +20–35 % | +36–60 % | +61–90 % | +91–130 % | +131–180 % | +230–300 % | +301–400 % | +640–800 % |
| ElementarwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +4–5 % | +6–8 % | +9–11 % | +12–15 % | +16–20 % | +24–30 % | +31–40 % | +64–75 % |
| Erhöhte BetäubungschanceEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 10 weitere | 15–25 % | 26–35 % | 36–45 % | 46–60 % | 61–80 % | 100–130 % | 131–170 % | 272–340 % |
| Erhöhte Chance auf Betäubung mit NahkampfangriffenEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 5 weitere | 40–55 % | 56–75 % | 76–95 % | 96–115 % | 116–140 % | 180–220 % | 221–280 % | 448–560 % |
| Erhöhte EntzugsrateHandschuhe | 12–17 % | 18–23 % | 24–29 % | 30–35 % | 36–45 % | 55–70 % | 71–100 % | 160–200 % |
| Erhöhtes Abklingzeit-WiederherstellungstempoStiefel, Gürtel | 5–6 % | 7–9 % | 10–12 % | 13–15 % | 16–20 % | 24–27 % | 28–32 % | 45–50 % |
| Erlittener Schaden bei BlockSchild | 4 % | 5 % | 6 % | 8–7 % | 10–9 % | 14–13 % | 17–15 % | 30–25 % |
| Feuerdurchdringung und Diener-FeuerdurchdringungFeuerdurchdringung / Diener-FeuerdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| FeuerwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Fragmente der zerschmettern Lanze neu geschmiedetErhöhte LP-Regeneration / Erhöhter Nahkampf-KälteschadenRelikt | 15–25 % 10–19 % | 26–36 % 20–29 % | 37–47 % 30–39 % | 58–68 % 40–49 % | 69–75 % 50–59 % | 119–129 % 80–94 % | 130–150 % 95–110 % | 260–300 % 112–220 % |
| Gift ResistenzHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Giftdurchdringung und Diener-GiftdurchdringungGiftdurchdringung / Diener-GiftdurchdringungEinhandaxt, Dolch, Zepter, Einhandschwert und 6 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Hinzugefügte LP und hinzugefügte LP-RegenerationLP / LP-RegenerationRing, Relikt | +14–21 +1–2 | +22–29 +3–4 | +30–37 +5–6 | +38–45 +7–9 | +46–68 +10–12 | +85–105 +15–19 | +106–135 +20–25 | +205–243 +40–50 |
| Hybrid-BetäubungsvermeidungBetäubungsvermeidung / BetäubungsvermeidungGürtel, Amulett | +12–17 +40–65 | +18–26 +66–100 | +27–35 +101–180 | +36–44 +181–250 | +45–60 +251–350 | +75–99 +450–550 | +100–130 +551–750 | +198–234 +1200–1500 |
| Hybrid-LPLP / LPHandschuhe, Stiefel, Gürtel | +14–21 3 % | +22–29 3 % | +30–37 4 % | +38–45 4 % | +46–68 5 % | +85–105 6–7 % | +106–135 8–10 % | +205–243 15–18 % |
| Isadoras Grabeskälte neu geschmiedetLP / KältezauberschadenHandschuhe | +4–9 +1 | +10–16 +2 | +17–24 +3 | +25–32 +4 | +33–40 +5 | +60–69 +6–7 | +70–82 +8–10 | +125–148 +12–15 |
| Isadoras Grabwickel neu geschmiedetErhöhte Rüstung / Erhöhter Nekroseschaden bei kürzlich erlittenem TrefferGürtel | 6–7 % 11–14 % | 8–9 % 15–19 % | 10–11 % 20–25 % | 12–13 % 26–32 % | 14–15 % 33–40 % | 18–24 % 50–63 % | 25–35 % 64–80 % | 56–70 % 128–160 % |
| Isadoras Rache neu geschmiedetNekrosedurchdringung / BetäubungsvermeidungHelm | +2 % +50–65 | +3 % +66–82 | +4 % +83–100 | +5 % +101–119 | +6 % +120–150 | +8–9 % +200–239 | +10–12 % +240–300 | +19–24 % +480–600 |
| Kritischer-Treffer-Vermeidung und Hinzugefügte AusweichwertungKritischer-Treffer-Vermeidung / AusweichwertungStiefel, Handschuhe, Gürtel, Ring, Helm | +5–9 % +15–24 | +10–14 % +25–35 | +15–19 % +36–48 | +20–24 % +49–61 | +25–37 % +62–80 | +46–60 % +95–125 | +61–75 % +126–170 | +100 % +300–360 |
| Kältedurchdringung und Diener-KältedurchdringungKältedurchdringung / Diener-KältedurchdringungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| KältewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| LPHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 5 weitere | +5–15 | +16–25 | +26–40 | +41–60 | +61–90 | +100–130 | +131–180 | +275–325 |
| LPKörperrüstung, Helm, Gürtel | 3 % | 4–5 % | 6–7 % | 8–9 % | 10–12 % | 15–20 % | 21–26 % | 40–47 % |
| LP bei NahkampftrefferEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Einhandschwert und 4 weitere | 2–3 | 4–6 | 7–9 | 10–12 | 13–16 | 21–29 | 30–40 | 64–80 |
| LP bei TötungEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | 2 | 3–4 | 5–6 | 7–8 | 9–12 | 18–26 | 27–36 | 60–75 |
| LP pro Götze in einem gebrochenen SlotGötzenaltar | +2 | +3 | +4 | +5 | +6–7 | +9–10 | +11–12 | +15–16 |
| LP pro ausgerüsteten ketzerischen GötzenGötzenaltar | +2 | +3 | +4 | +5 | +6–7 | +9–10 | +11–12 | +15–16 |
| LP-Regen. pro SekundeHelm, Amulett, Handschuhe | +2–3 | +4–5 | +6–7 | +8–10 | +11–14 | +20–25 | +26–35 | +56–70 |
| LP-RegenerationHelm, Körperrüstung, Gürtel, Ring, Relikt | 6–17 % | 18–29 % | 30–41 % | 42–53 % | 54–82 % | 100–129 % | 130–162 % | 260–325 % |
| Leerendurchdringung und Diener-LeerendurchdringungLeerendurchdringung / Diener-LeerendurchdringungEinhandaxt, Einhandstreitkolben, Zepter, Einhandschwert und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| LeerenwiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Handschuhe und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Mana pro Götze in einem gebrochenen SlotGötzenaltar | +2 | +3 | +4 | +5 | +6–7 | +9–10 | +11–12 | +15–16 |
| Nekrosedurchdringung und Diener-NekrosedurchdringungNekrosedurchdringung / Diener-NekrosedurchdringungEinhandaxt, Dolch, Zepter, Zauberstab und 2 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| NekrosewiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 7 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Physische Durchdringung und Physische Durchdringung für DienerPhysische Durchdringung / Physische Durchdringung für DienerEinhandaxt, Dolch, Einhandstreitkolben, Zepter und 8 weitere | +3 % +3 % | +4 % +4 % | +5–6 % +5–6 % | +7–8 % +7–8 % | +9–12 % +9–12 % | +15–18 % +15–18 % | +19–22 % +19–22 % | +35–44 % +35–44 % |
| Physischer WiderstandHelm, Körperrüstung, Gürtel, Stiefel und 6 weitere | +5–9 % | +10–14 % | +15–21 % | +22–29 % | +30–45 % | +50–60 % | +61–75 % | +120–150 % |
| Rubinzahnspaltbeil neu geschmiedetErhöhtes Nahkampf-Angriffstempo / Chance auf Gift bei NahkampftrefferEinhandaxt | 3 % +25–34 % | 4 % +35–44 % | 5 % +45–54 % | 6 % +55–64 % | 7–10 % +65–75 % | 13–16 % +100–119 % | 16–20 % +120–150 % | 28–36 % +240–300 % |
| RüstungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Schild | 10–12 % | 13–16 % | 17–21 % | 22–26 % | 27–32 % | 40–50 % | 51–70 % | 112–140 % |
| RüstungHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe, Schild | +6–20 | +21–35 | +36–55 | +56–80 | +81–110 | +150–190 | +191–260 | +416–520 |
| Rüstung pro Götze in einem gebrochenen SlotGötzenaltar | +4 | +5–6 | +7–8 | +9–10 | +11–12 | +16–19 | +20–24 | +30–35 |
| Rüstung und verringerter Bonusschaden durch kritische TrefferRüstung / weniger erlittener Bonusschaden durch kritische TrefferHelm, Körperrüstung, Stiefel, Handschuhe und 2 weitere | +24–32 8–10 % | +33–42 11–14 % | +43–55 15–19 % | +56–70 20–24 % | +71–95 25–30 % | +130–170 38–45 % | +171–220 46–60 % | +352–440 60–90 % |
| Schaden über Zeit für DienerEinhandschwert, Zweihandschwert, Einhandaxt, Zweihandaxt, Zweihandspeer | 10–20 % | 21–30 % | 31–40 % | 41–50 % | 51–70 % | 90–110 % | 111–140 % | 224–280 % |
| Schutz pro SekundeHelm, Körperrüstung, Nebenhandkatalysator | +8–9 | +10–12 | +13–16 | +17–21 | +22–28 | +33–42 | +43–56 | +90–112 |
| Schutz pro Sekunde pro ausgerüsteten ketzerischen GötzenGötzenaltar | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +7 | +8 | +12 |
| Schutz pro Sekunde und SchutzverfallgrenzeSchutz pro Sekunde / SchutzverfallgrenzeRing, Amulett | +2–3 +40–50 | +4–5 +51–63 | +6–9 +64–78 | +10–14 +79–95 | +15–20 +96–114 | +24–30 +150–180 | +31–40 +181–230 | +64–80 +368–460 |
| Schutzverfallgrenze pro Götze in einem gebrochenen SlotGötzenaltar | +6–7 | +8–9 | +10–12 | +13–15 | +16–20 | +24–27 | +28–33 | +45–50 |
| Weniger erlittener Bonusschaden durch kritische Treffer pro ausgerüstetem ketzerischem GötzenGötzenaltar | +0,02 | +0,03 | +0,04 | +0,05 | +0,06–0,07 | +0,09–0,1 | +0,11–0,12 | +0,15–0,17 |
| erhöhte LP pro ausgerüstetem riesigem GötzenGötzenaltar | +0,01 | +0,02 | +0,03 | +0,04 | +0,05 | +0,07 | +0,08 | +0,12 |
| erhöhte Mana-Regeneration pro ausgerüstetem ZierdengötzenGötzenaltar | +0,02 | +0,03 | +0,04 | +0,05 | +0,06–0,07 | +0,09–0,1 | +0,11–0,12 | +0,15–0,17 |
| erweiterter Bereich für NahkampfbereichsfertigkeitenZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandschwert | 8–10 % | 11–14 % | 15–19 % | 20–24 % | 25–32 % | 38–45 % | 46–55 % | 88–110 % |
| weniger erlittener Bonusschaden durch kritische TrefferZweihandaxt, Zweihandstreitkolben, Zweihandspeer, Zweihandschwert | 35–43 % | 44–53 % | 54–66 % | 67–80 % | 81–100 % | 100 % | 100 % | 100 % |
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