Aktiv: Die Waffe deines Charakter wird mit Elementarmacht durchzogen. Deine Nahkampfangriffe verursachen für 5 Sek. 50 % mehr Elementarschaden.
Passive: Deine Nahkampfangriffe verursachen 15 % mehr Elementarschaden.
Weitere Informationen
Multipliziert mit anderen Schadensmodifikatoren.
Skillbaum: Waffe Verzaubern
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (26)
-
Geschwindigkeit
Celerity
max. 5
Aktiv: Du hast erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo
- +10% Nahkampf-Angriffstempo
-
Verheeren
Fulminate
max. 5
Passiv: Du hast eine Chance, Gegner mit Nahkampfangriffen zu schoken (verdoppelt während aktiv).
- +10% Nahkampf-Schockchance
Benötigt Geschwindigkeit
-
Donnernd
Thundering
max. 5
Aktiv: Du verursachst zusätzlichen Blitzschaden mit Nahkampfangriffen und verursachst erhöhten Blitzschaden mit Nahkampfangriffen
- +5 Hinzugefügter Nahkampf-Blitzschaden
- 20% Erhöhter Nahkampf-Blitzschaden
Benötigt 2 Punkte in Verheeren
-
Leitung
Conduit
max. 1
Passiv: Du hast eine Chance, Schwung zu wirken, wenn du einen Nahkampfangriff verwendest und mindestens einen Gegner triffst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.
Aktiv: Die Abklingzeit von Schwung ist reduziert.- 25% Chance auf Schwung bei Nahkampftreffer
- 50% Abklingzeitverringerung für Schwung wenn Aktiv
Benötigt 3 Punkte in Verheeren
Schock skaliert mit Zauberschaden und Blitzschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Fähigkeitsbaum. Das Aktivieren von Waffenverzauberung setzt diese Abklingzeit auch zurück.
-
Kapazität
Capacitance
max. 4
Schwung von Leitung hat eine Chance, durch Blitzexplosion ersetzt zu werden.
- +25% Chance auf Blitzexplosionsersatz
Benötigt Leitung
-
Kraft schöpfen
Draw Power
max. 4
Aktiv: Du entziehst einen Teil des Feuer- und Blitzschadens, den du mit Nahkampfangriffen verursachst, als LP
- +0.5% Nahkampf-Feuerentzug
- +0.5% Nahkampf-Blitzentzug
Benötigt 2 Punkte in Verheeren
-
Geschmolzener Stahl
Molten Steel
max. 5
Aktiv: Du fügst mit deinen Nahkampfangriffen zusätzlichen Feuerschaden zu und verursachst erhöhten Feuerschaden mit Nahkampfangriffen
- +5 Nahkampf-Feuerschaden
- 20% Erhöhter Nahkampf-Feuerschaden
Benötigt 2 Punkte in Geschwindigkeit oder 2 Punkte in Entflammender Schlag
-
Entflammender Schlag
Immolating Strike
max. 5
Passiv: Du hast eine Chance, Gegner mit Nahkampfangriffen zu entzünden (verdoppelt während aktiv)
- +10% Entzündungschance im Nahkampf
-
Ewige Flammen
Eternal Flames
max. 5
Passiv: Entzündungen, die du verursachst, dauern länger an (verdoppelt während aktiv)
- +5% Zünddauer
Benötigt 2 Punkte in Entflammender Schlag
-
Feuersbrunst
Conflagrate
max. 1
Das Aktivieren von Waffe Verzaubern verbraucht alle Entzündungsstapel auf nahegelegenen Feinden und verursacht sofortigen Schaden
- Sofortiger Entzündungsschaden
Benötigt 2 Punkte in Ewige Flammen
-
Versengende Feuersbrunst
Searing Conflagration
max. 4
Entzündungen, die durch Feuersbrunst verbraucht werden, verursachen deutlich mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +50% Feuersbrunstschaden
Benötigt Feuersbrunst
-
Feuerexplosion
Burst of Fire
max. 1
Passiv: Wirkt Feuerstoß bei Treffer eines entzündeten Gegners, bis zu einer begrenzten Anzahl pro 2 Sekunden.
Aktiv: Das Limit von Feuerstoß wird verdoppelt.- Feuerstoß gegen entzündete Gegner
- 2 Limit pro 2 Sekunden fest
- 4 Limit pro 2 Sekunden wenn Aktiv fest
Benötigt 4 Punkte in Entflammender Schlag
Feuerstoß fügt bei Treffer Feuerschaden zu und skaliert mit Erhöhungen des Zauberschadens und des Feuerschadens, jedoch nicht mit anderen Knoten an diesem Baum, außer anders angegeben.
Das Aktivieren von Waffenverzauberung setzt diese Abklingzeit auch zurück. -
Flammenrausch
Flameblast
max. 3
Passiv: Feuerstoß verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).
Aktiv: Feuerstoß hat einen erweiterten Wirkungsbereich.- +30% Feuerstoßschaden
- +50% Feuerstoßbereich während Aktiv
Benötigt Feuerexplosion
Feuerstoß verursacht bei einem Treffer Feuerschaden und skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht von anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.
-
Konzentration
Concentration
max. 4
Waffe Verzaubern ist länger aktiv
- +1 Aktive Dauer
-
Verzweiflung
Desperation
max. 1
Aktiv: Du verursachst erhöhten Elementarschaden mit Nahkampfangriffen, der proportional dazu ist, wie viel Mana dir fehlt, wenn Waffe Verzaubern aktiviert ist
- 1% Nahkampf-Elementarschaden pro 2 % fehlendem Mana
Benötigt 4 Punkte in Konzentration
-
Wirksamkeit
Efficacy
max. 4
Passiv: Das Aktivieren von Waffe Verzaubern kostet weniger Mana.
Aktiv: Du verursachst erhöhten Elementarschaden mit Nahkampfangriffen- -5 Manakosten
- 10% Erhöhter Nahkampf-Elementarschaden
Benötigt 2 Punkte in Konzentration
-
Brennholz-Klinge
Kindling Blade
max. 1
Wenn du einen Nahkampfangriff direkt verwendest, wird Waffenverzauberung automatisch aktiviert, wenn es keine Abklingzeit hat.
- Automatisches Wirken bei Nahkampfangriff
Benötigt 2 Punkte in Wirksamkeit
Waffe verzaubern wird vor dem Nahkampfangriff aktiviert.
-
Machtabluft
Power Vent
max. 2
Aktiv: Du erhältst jede Sekunde Stapel von Feueraura.
- +1 Feueraura-Stapel pro Sekunde
Benötigt Durch die Elemente neutralisiert
-
Gefrorene Funken
Frozen Sparks
max. 1
Aktiv: Du verursachst zusätzlichen Kälte- und Blitzschaden mit Nahkampfangriffen auf Basis des Nahkampfschadens deiner Waffe.
- +1 Nahkampf-Blitzschaden pro 5 Nahkampfschaden
- +1 Nahkampf-Kälteschaden pro 5 Nahkampfschaden
Benötigt 2 Punkte in Konzentration oder 2 Punkte in Fröstelnde Klinge
Wenn du 19 hinzugefügten Schaden auf deiner Waffe hast, erhältst du +3 Kälte- und +3 Blitz-Nahkampfschaden. Wenn du weniger als 5 hinzugefügten Schaden auf deiner Waffe hast, hat dieser Knoten keine Auswirkungen
-
Fröstelnde Klinge
Shivering Blade
max. 5
Passiv: Du hast eine Chance, Gegner mit Nahkampfangriffen zu unterkühlen, und du erhältst eine Chance auf Wirken von Erfrierung an Gegner auf Basis deiner Chance auf Unterkühlen.
Aktiv: Beide Effekte werden verdoppelt.- +10% Nahkampf-Unterkühlungschance
- +20% Prozent von Unterkühlungschance wird als Erfrierungswahrscheinlichkeit erhalten
-
Eiszapfenschlag
Icicle Strike
max. 4
Passiv: Deine Nahkampangriffe haben eine Chance, durchdringende Eisscherben auf Gegner zu wirken, die sie treffen, bis zu einer begrenzten Anzahl alle 2 Sekunden.
Aktiv: Die Chance auf das Wirken von Eissplitter ist verdreifacht.- 2% Eissplitter-Chance
- 2 Limit pro 2 Sekunden fest
- Chance verdreifacht während Aktiv
Benötigt 2 Punkte in Fröstelnde Klinge
Eiszapfen fügen bei Treffer Kälteschaden zu und skaliert mit dem Zauberschaden und dem Kälteschaden, jedoch nicht mit anderen Knoten an diesem Baum.
Das Aktivieren von Waffenverzauberung setzt diese Abklingzeit auch zurück. -
Bis auf die Knochen
To The Bone
max. 1
Aktiv: Eissplitter feuert 2 zusätzliche Projektile ab.
- +2 Eissplitter-Projektile
Benötigt 2 Punkte in Eiszapfenschlag
Eiszapfen verursachen bei einem Treffer Kälteschaden und skalieren mit Zauberschaden und Kälteschaden, aber nicht mit anderen Knoten dieses Baums.
-
Frostbrand
max. 5
Aktiv: Du verursachst zusätzlichen Kälteschaden mit Nahkampfangriffen und erhöhst den Kälteschaden mit Nahkampfangriffen
- +5 Hinzugefügter Nahkampf-Kälteschaden
- 20% Erhöhter Nahkampf-Kälteschaden
Benötigt 2 Punkte in Fröstelnde Klinge
-
Überspannt
Overloaded
max. 1
Durch Aktivieren von Waffe Verzaubern wird dein nächster Nahkampf-Elementarangriff kostenlos
- Kostenloser Nahkampf-Elementarangriff
Benötigt 2 Punkte in Frostbrand
-
Durch die Elemente neutralisiert
Cleansed by the Elements
max. 1
Das Aktivieren von Waffenverzauberung neutralisiert negative Leiden.
- Reinigt Leiden
Benötigt 2 Punkte in Fröstelnde Klinge oder 2 Punkte in Geschwindigkeit
-
Instabile Verzauberung
Unstable Enchantment
max. 1
Waffenverzauberung hat eine verringerte Abklingzeit und Dauer.
Aktiv: Du wirkst Elementarnova, wenn du Waffenverzauberung aktivierst und wenn seine aktive Dauer endet, was Mana in Höhe der Manakosten von Elementarnova verbraucht.- -25% Abklingzeit
- Wirkt Elementarnova bei Start und Ende von Aktiv
- -25% Aktive Dauer
- 100% Mana-Verbrauch
Benötigt Durch die Elemente neutralisiert