Waffe Verzaubern

Englisch: Enchant Weapon

Zauberklinge · Magier

Aktiv: Die Waffe deines Charakter wird mit Elementarmacht durchzogen. Deine Nahkampfangriffe verursachen für 5 Sek. 50 % mehr Elementarschaden.

Passive: Deine Nahkampfangriffe verursachen 15 % mehr Elementarschaden.

Weitere Informationen

Multipliziert mit anderen Schadensmodifikatoren.

Skillbaum: Waffe Verzaubern

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (26)
  1. Geschwindigkeit Celerity max. 5

    Aktiv: Du hast erhöhtes Nahkampf-Angriffstempo

    • +10% Nahkampf-Angriffstempo
  2. Verheeren Fulminate max. 5

    Passiv: Du hast eine Chance, Gegner mit Nahkampfangriffen zu schoken (verdoppelt während aktiv).

    • +10% Nahkampf-Schockchance

    Benötigt Geschwindigkeit

  3. Donnernd Thundering max. 5

    Aktiv: Du verursachst zusätzlichen Blitzschaden mit Nahkampfangriffen und verursachst erhöhten Blitzschaden mit Nahkampfangriffen

    • +5 Hinzugefügter Nahkampf-Blitzschaden
    • 20% Erhöhter Nahkampf-Blitzschaden

    Benötigt 2 Punkte in Verheeren

  4. Leitung Conduit max. 1

    Passiv: Du hast eine Chance, Schwung zu wirken, wenn du einen Nahkampfangriff verwendest und mindestens einen Gegner triffst. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 1 Sekunde.

    Aktiv: Die Abklingzeit von Schwung ist reduziert.

    • 25% Chance auf Schwung bei Nahkampftreffer
    • 50% Abklingzeitverringerung für Schwung wenn Aktiv

    Benötigt 3 Punkte in Verheeren

    Schock skaliert mit Zauberschaden und Blitzschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Fähigkeitsbaum. Das Aktivieren von Waffenverzauberung setzt diese Abklingzeit auch zurück.

  5. Kapazität Capacitance max. 4

    Schwung von Leitung hat eine Chance, durch Blitzexplosion ersetzt zu werden.

    • +25% Chance auf Blitzexplosionsersatz

    Benötigt Leitung

  6. Kraft schöpfen Draw Power max. 4

    Aktiv: Du entziehst einen Teil des Feuer- und Blitzschadens, den du mit Nahkampfangriffen verursachst, als LP

    • +0.5% Nahkampf-Feuerentzug
    • +0.5% Nahkampf-Blitzentzug

    Benötigt 2 Punkte in Verheeren

  7. Geschmolzener Stahl Molten Steel max. 5

    Aktiv: Du fügst mit deinen Nahkampfangriffen zusätzlichen Feuerschaden zu und verursachst erhöhten Feuerschaden mit Nahkampfangriffen

    • +5 Nahkampf-Feuerschaden
    • 20% Erhöhter Nahkampf-Feuerschaden

    Benötigt 2 Punkte in Geschwindigkeit oder 2 Punkte in Entflammender Schlag

  8. Entflammender Schlag Immolating Strike max. 5

    Passiv: Du hast eine Chance, Gegner mit Nahkampfangriffen zu entzünden (verdoppelt während aktiv)

    • +10% Entzündungschance im Nahkampf
  9. Ewige Flammen Eternal Flames max. 5

    Passiv: Entzündungen, die du verursachst, dauern länger an (verdoppelt während aktiv)

    • +5% Zünddauer

    Benötigt 2 Punkte in Entflammender Schlag

  10. Feuersbrunst Conflagrate max. 1

    Das Aktivieren von Waffe Verzaubern verbraucht alle Entzündungsstapel auf nahegelegenen Feinden und verursacht sofortigen Schaden

    • Sofortiger Entzündungsschaden

    Benötigt 2 Punkte in Ewige Flammen

  11. Versengende Feuersbrunst Searing Conflagration max. 4

    Entzündungen, die durch Feuersbrunst verbraucht werden, verursachen deutlich mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +50% Feuersbrunstschaden

    Benötigt Feuersbrunst

  12. Feuerexplosion Burst of Fire max. 1

    Passiv: Wirkt Feuerstoß bei Treffer eines entzündeten Gegners, bis zu einer begrenzten Anzahl pro 2 Sekunden.

    Aktiv: Das Limit von Feuerstoß wird verdoppelt.

    • Feuerstoß gegen entzündete Gegner
    • 2 Limit pro 2 Sekunden fest
    • 4 Limit pro 2 Sekunden wenn Aktiv fest

    Benötigt 4 Punkte in Entflammender Schlag

    Feuerstoß fügt bei Treffer Feuerschaden zu und skaliert mit Erhöhungen des Zauberschadens und des Feuerschadens, jedoch nicht mit anderen Knoten an diesem Baum, außer anders angegeben.

    Das Aktivieren von Waffenverzauberung setzt diese Abklingzeit auch zurück.

  13. Flammenrausch Flameblast max. 3

    Passiv: Feuerstoß verursacht mehr Schaden (multipliziert mit anderen Modifikatoren).

    Aktiv: Feuerstoß hat einen erweiterten Wirkungsbereich.

    • +30% Feuerstoßschaden
    • +50% Feuerstoßbereich während Aktiv

    Benötigt Feuerexplosion

    Feuerstoß verursacht bei einem Treffer Feuerschaden und skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht von anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.

  14. Konzentration Concentration max. 4

    Waffe Verzaubern ist länger aktiv

    • +1 Aktive Dauer
  15. Verzweiflung Desperation max. 1

    Aktiv: Du verursachst erhöhten Elementarschaden mit Nahkampfangriffen, der proportional dazu ist, wie viel Mana dir fehlt, wenn Waffe Verzaubern aktiviert ist

    • 1% Nahkampf-Elementarschaden pro 2 % fehlendem Mana

    Benötigt 4 Punkte in Konzentration

  16. Wirksamkeit Efficacy max. 4

    Passiv: Das Aktivieren von Waffe Verzaubern kostet weniger Mana.

    Aktiv: Du verursachst erhöhten Elementarschaden mit Nahkampfangriffen

    • -5 Manakosten
    • 10% Erhöhter Nahkampf-Elementarschaden

    Benötigt 2 Punkte in Konzentration

  17. Brennholz-Klinge Kindling Blade max. 1

    Wenn du einen Nahkampfangriff direkt verwendest, wird Waffenverzauberung automatisch aktiviert, wenn es keine Abklingzeit hat.

    • Automatisches Wirken bei Nahkampfangriff

    Benötigt 2 Punkte in Wirksamkeit

    Waffe verzaubern wird vor dem Nahkampfangriff aktiviert.

  18. Machtabluft Power Vent max. 2

    Aktiv: Du erhältst jede Sekunde Stapel von Feueraura.

    • +1 Feueraura-Stapel pro Sekunde

    Benötigt Durch die Elemente neutralisiert

  19. Gefrorene Funken Frozen Sparks max. 1

    Aktiv: Du verursachst zusätzlichen Kälte- und Blitzschaden mit Nahkampfangriffen auf Basis des Nahkampfschadens deiner Waffe.

    • +1 Nahkampf-Blitzschaden pro 5 Nahkampfschaden
    • +1 Nahkampf-Kälteschaden pro 5 Nahkampfschaden

    Benötigt 2 Punkte in Konzentration oder 2 Punkte in Fröstelnde Klinge

    Wenn du 19 hinzugefügten Schaden auf deiner Waffe hast, erhältst du +3 Kälte- und +3 Blitz-Nahkampfschaden. Wenn du weniger als 5 hinzugefügten Schaden auf deiner Waffe hast, hat dieser Knoten keine Auswirkungen

  20. Fröstelnde Klinge Shivering Blade max. 5

    Passiv: Du hast eine Chance, Gegner mit Nahkampfangriffen zu unterkühlen, und du erhältst eine Chance auf Wirken von Erfrierung an Gegner auf Basis deiner Chance auf Unterkühlen.

    Aktiv: Beide Effekte werden verdoppelt.

    • +10% Nahkampf-Unterkühlungschance
    • +20% Prozent von Unterkühlungschance wird als Erfrierungswahrscheinlichkeit erhalten
  21. Eiszapfenschlag Icicle Strike max. 4

    Passiv: Deine Nahkampangriffe haben eine Chance, durchdringende Eisscherben auf Gegner zu wirken, die sie treffen, bis zu einer begrenzten Anzahl alle 2 Sekunden.

    Aktiv: Die Chance auf das Wirken von Eissplitter ist verdreifacht.

    • 2% Eissplitter-Chance
    • 2 Limit pro 2 Sekunden fest
    • Chance verdreifacht während Aktiv

    Benötigt 2 Punkte in Fröstelnde Klinge

    Eiszapfen fügen bei Treffer Kälteschaden zu und skaliert mit dem Zauberschaden und dem Kälteschaden, jedoch nicht mit anderen Knoten an diesem Baum.

    Das Aktivieren von Waffenverzauberung setzt diese Abklingzeit auch zurück.

  22. Bis auf die Knochen To The Bone max. 1

    Aktiv: Eissplitter feuert 2 zusätzliche Projektile ab.

    • +2 Eissplitter-Projektile

    Benötigt 2 Punkte in Eiszapfenschlag

    Eiszapfen verursachen bei einem Treffer Kälteschaden und skalieren mit Zauberschaden und Kälteschaden, aber nicht mit anderen Knoten dieses Baums.

  23. Frostbrand max. 5

    Aktiv: Du verursachst zusätzlichen Kälteschaden mit Nahkampfangriffen und erhöhst den Kälteschaden mit Nahkampfangriffen

    • +5 Hinzugefügter Nahkampf-Kälteschaden
    • 20% Erhöhter Nahkampf-Kälteschaden

    Benötigt 2 Punkte in Fröstelnde Klinge

  24. Überspannt Overloaded max. 1

    Durch Aktivieren von Waffe Verzaubern wird dein nächster Nahkampf-Elementarangriff kostenlos

    • Kostenloser Nahkampf-Elementarangriff

    Benötigt 2 Punkte in Frostbrand

  25. Durch die Elemente neutralisiert Cleansed by the Elements max. 1

    Das Aktivieren von Waffenverzauberung neutralisiert negative Leiden.

    • Reinigt Leiden

    Benötigt 2 Punkte in Fröstelnde Klinge oder 2 Punkte in Geschwindigkeit

  26. Instabile Verzauberung Unstable Enchantment max. 1

    Waffenverzauberung hat eine verringerte Abklingzeit und Dauer.

    Aktiv: Du wirkst Elementarnova, wenn du Waffenverzauberung aktivierst und wenn seine aktive Dauer endet, was Mana in Höhe der Manakosten von Elementarnova verbraucht.

    • -25% Abklingzeit
    • Wirkt Elementarnova bei Start und Ende von Aktiv
    • -25% Aktive Dauer
    • 100% Mana-Verbrauch

    Benötigt Durch die Elemente neutralisiert

Weitere Fertigkeiten: Zauberklinge

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