Meteor

Zauberer · Magier

  • Feuer
  • Zauber

Lässt einen Meteor vom Himmel fallen, der beim Einschlag hohen Schaden verursacht.

Weitere Informationen

Hinzugefügter Schaden wirkt mit 1.200 % Effektivität

Ein gerissener Magier kann die Kraft der Schwerkraft auf mehr als eine Art und Weise nutzen

Wirkung

Meteor

Grundschaden je Treffer
240 Feuer
Kritische Trefferchance
5 % · 200 % kritischer Schaden
Zusätzlicher Schaden wirkt mit
1200 %
Zählt als
Zauber, Tierwiderstehen

Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.

Skillbaum: Meteor

Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.

Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.

Alle Knoten als Liste (25)
  1. Infernaler Abstieg Infernal Descent max. 4

    Meteor verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Meteor hat verringertes Zaubertempo

    • +12% Schaden
    • -5% Zaubertempo

    Benötigt Zermalmende Kraft

  2. Himmlische Schnelligkeit Celestial Celerity max. 3

    Meteor hat erhöhtes Zaubertempo, kostet jedoch mehr Mana. Meteore fallen schneller

    • +20% Zaubertempo
    • +20% Fallgeschwindigkeit
    • +10% Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Kratergeboren

  3. Zermalmende Kraft Crushing Force max. 4

    Meteor verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und noch mehr gegen Feinde mit vollen LP

    • +8% Schaden
    • +10% Schaden gegen Feinde mit vollen LP
  4. Zerschmetternder Stern Shattering Star max. 2

    Meteor hat eine Chance, beim Einschlag in Schrapnell zu zerbrechen und umstehende Gegner zu treffen

    • 50% Schrapnell-Chance

    Benötigt 2 Punkte in Kratergeboren

    Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.

  5. Schartige Fragmente Jagged Fragments max. 5

    Shrapnel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).

    • +60% Splitterschaden

    Benötigt Zerschmetternder Stern

    Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.

  6. Schnelles Aufbrechen Rapid Break Up max. 3

    Schrapnell reist schneller, und damit weiter.

    • +40% Geschwindigkeit und Reichweite

    Benötigt Zerschmetternder Stern

    Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.

  7. Durbohrende Überreste Piercing Remnants max. 1

    Schrapnell-Projektile durchbohren (durchqueren Ziele, die sie treffen), bewegen sich jedoch langsamer

    • Schrapnell durchbohrt
    • -20% Schrapnellgeschwindigkeit und Reichweite

    Benötigt Zerschmetternder Stern

    Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.

  8. Kraft des Aufpralls Force of Impact max. 5

    Meteor hat eine Chance, Feinde zu betäuben, und die Betäubungen, die es verursacht, dauern länger an

    • 50% Erhöhte Betäubungschance
    • 25% Erhöhte Betäubungsdauer
  9. Sternenstaub Stardust max. 4

    Meteore verursachen mehr Schaden aller Arten außer Feuer (multipliziert mit anderen Modifikatoren)

    • +20% Nicht-Feuerschaden

    Benötigt Infernaler Abstieg

    Meteor verursacht standardmäßig nur Feuerschaden, daher muss für diesen Knoten zuerst ein Nicht-Feuerschaden aus einer anderen Quelle, wie z.B. einem Gegenstand, hinzugefügt werden, um eine Wirkung zu erzielen

  10. Schneller Abstieg Rapid Descent max. 4

    Meteor fällt schneller

    • +25% Fallgeschwindigkeit

    Benötigt Kraft des Aufpralls

  11. Zwillingsmeteore Twin Meteors max. 1

    Beim direkten wirkten fällt ein zusätzlicher Meteor im Umkreis von 4 m des ersten Meteors, aber der Meteor verbraucht viel mehr Mana.

    • +1 Anzahl der Meteore beim direkten Wirken
    • +50 Manakosten

    Benötigt 2 Punkte in Schneller Abstieg

    Erweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten-Statistiken wirken sich nach wie vor nur auf den Wirkungsbereich jedes einzelnen Meteors aus, nicht auf die Größe des Bereichs, in das er fällt.

  12. Entfernte Krater Distant Craters max. 5

    Meteor verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber die Meteore fallen weiter auseinander

    • +15% Schaden
    • +15% Fallradius

    Benötigt Zwillingsmeteore

  13. Meteorschauer Meteor Shower max. 3

    Mehr Meteoriten fallen pro Wirken, aber einzelne Meteoriten verursachen Schaden in einem kleineren Bereich

    • +1 Anzahl der Meteore beim direkten Wirken
    • -15% Radius

    Benötigt Zwillingsmeteore

  14. Schnelle Einschläge Rapid Impacts max. 3

    Meteoriten fallen mit mehr Häufigkeit. Dies hat keinen Einfluss auf die Gesamtzahl der fallenden Meteoriten

    • +35% Fallhäufigkeit

    Benötigt 3 Punkte in Meteorschauer

  15. Infernale Säule Infernal Column max. 1

    Meteore fallen in einer Linie in Richtung deines Ziels, aber Meteor kostet mehr Mana

    • Meteore fallen in einer Linie
    • +15% Manakosten

    Benötigt Meteorschauer

  16. Mana-Fall Mana Fall max. 4

    Meteor verbraucht weniger Mana

    • +10% Mana-Effizienz

    Benötigt Entfernte Krater

  17. Apokalyptischer Einschlag Apocalyptic Impact max. 4

    Meteore verursachen Schaden in einem größeren Wirkungsbereich

    • +25% Bereich

    Benötigt 2 Punkte in Zermalmende Kraft

  18. Aussterben Extinction max. 3

    Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance des Meteors. Meteor hat eine Chance, Schaden in einem deutlich vergrößerten Bereich zu verursachen.

    • +3% Kritischer-Treffer-Basischance
    • 10% Chance auf großen Meteor
    • +100% Großer Meteor-Wirkungsbereich fest

    Benötigt Kraft des Aufpralls

  19. Astraler Kataklysmus Astral Cataclysm max. 3

    Kritische Treffer von Meteor verursachen mehr Schaden

    • +30% Kritischer Multiplikator

    Benötigt 2 Punkte in Aussterben

  20. Feuerregen Rain of Fire max. 1

    Beim direkten Wirken fallen mehr Meteoriten pro Wirken

    • +1 Anzahl der Meteore beim direkten Wirken

    Benötigt Schnelle Einschläge

  21. Weltenverschlinger World Ender max. 1

    Meteor trifft immer kritisch, wenn du mehr als 400 Mana hast, bevor du ihn wirkst.

    • Immer Krit. Treffer bei über 400 Mana

    Benötigt Aussterben

  22. Nachwehen Aftermath max. 3

    Nachdem du Meteor gewirkt hast, regenerierst du über die nächsten drei Sekunden einen Teil des verbrauchten Manas.

    Du kannst nur Mana von einem Zauber gleichzeitig regenerieren, daher verlierst du das verbleibende Mana, das du vom ersten Zauber wiederhergestellt hättest, wenn du innerhalb von drei Sekunden erneut Meteor wirken würdest

    • 20% Ein Teil der Manakosten wird wiederhergestellt

    Benötigt Kraft des Aufpralls

  23. Kratergeboren Craterborn max. 5

    Das Wirken von Meteor gewährt den Kratergeboren-Buff, der für eine kurze Zeit zusätzliche Feuerdurchdringung und erhöhtes Zaubertempo gewährt. Kratergeboren kann nicht gestapelt werden

    • 15% Kratergeborene Feuerdurchdringung
    • 15% Kratergeboren Erhöhtes Zaubertempo fest
    • 6 Kratergeboren Dauer (Sekunden) fest
  24. Zyklus des Feuers Cycle of Fire max. 3

    Das direkte Wirken von Feuerball gewährt Schutz und stellt Mana wieder her, wenn du Kratergeboren hast.

    • 10 Erhaltener Schutz
    • 2 Managewinn

    Benötigt 2 Punkte in Kratergeboren

  25. Hitzefluss Heat Flux max. 3

    Meteore wirken bei Aufprall Frostklaue an einem nahen Gegner und verbrauchen so 120 % der Manakosten von Frostklaue.

    • 1 Frostklauen

    Benötigt Schneller Abstieg

Weitere Fertigkeiten: Zauberer

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