Meteor
Zauberer · Magier
Lässt einen Meteor vom Himmel fallen, der beim Einschlag hohen Schaden verursacht.
Weitere Informationen
Hinzugefügter Schaden wirkt mit 1.200 % Effektivität
Ein gerissener Magier kann die Kraft der Schwerkraft auf mehr als eine Art und Weise nutzen
Wirkung
Meteor
- Grundschaden je Treffer
- 240 Feuer
- Kritische Trefferchance
- 5 % · 200 % kritischer Schaden
- Zusätzlicher Schaden wirkt mit
- 1200 %
- Zählt als
- Zauber, Tierwiderstehen
Grundwerte vor Knoten im Skillbaum, Passiven und Ausrüstung.
Skillbaum: Meteor
Der Skillbaum, wie er im Spiel steht. Eine spezialisierte Fertigkeit erhält bis Stufe 20 je Stufe einen Punkt; die Zahl an einer Verbindung nennt, wie viele Punkte der vorige Knoten braucht.
Knoten überfahren oder antippen für die Beschreibung. Die Zahl am Knoten ist die Höchstpunktzahl.
Alle Knoten als Liste (25)
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Infernaler Abstieg
Infernal Descent
max. 4
Meteor verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber Meteor hat verringertes Zaubertempo
- +12% Schaden
- -5% Zaubertempo
Benötigt Zermalmende Kraft
-
Himmlische Schnelligkeit
Celestial Celerity
max. 3
Meteor hat erhöhtes Zaubertempo, kostet jedoch mehr Mana. Meteore fallen schneller
- +20% Zaubertempo
- +20% Fallgeschwindigkeit
- +10% Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Kratergeboren
-
Zermalmende Kraft
Crushing Force
max. 4
Meteor verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren) und noch mehr gegen Feinde mit vollen LP
- +8% Schaden
- +10% Schaden gegen Feinde mit vollen LP
-
Zerschmetternder Stern
Shattering Star
max. 2
Meteor hat eine Chance, beim Einschlag in Schrapnell zu zerbrechen und umstehende Gegner zu treffen
- 50% Schrapnell-Chance
Benötigt 2 Punkte in Kratergeboren
Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.
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Schartige Fragmente
Jagged Fragments
max. 5
Shrapnel verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren).
- +60% Splitterschaden
Benötigt Zerschmetternder Stern
Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.
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Schnelles Aufbrechen
Rapid Break Up
max. 3
Schrapnell reist schneller, und damit weiter.
- +40% Geschwindigkeit und Reichweite
Benötigt Zerschmetternder Stern
Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.
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Durbohrende Überreste
Piercing Remnants
max. 1
Schrapnell-Projektile durchbohren (durchqueren Ziele, die sie treffen), bewegen sich jedoch langsamer
- Schrapnell durchbohrt
- -20% Schrapnellgeschwindigkeit und Reichweite
Benötigt Zerschmetternder Stern
Shrapnel skaliert mit Erhöhungen von Zauberschaden und Feuerschaden, aber nicht mit anderen Knoten in diesem Baum, sofern nicht anders angegeben.
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Kraft des Aufpralls
Force of Impact
max. 5
Meteor hat eine Chance, Feinde zu betäuben, und die Betäubungen, die es verursacht, dauern länger an
- 50% Erhöhte Betäubungschance
- 25% Erhöhte Betäubungsdauer
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Sternenstaub
Stardust
max. 4
Meteore verursachen mehr Schaden aller Arten außer Feuer (multipliziert mit anderen Modifikatoren)
- +20% Nicht-Feuerschaden
Benötigt Infernaler Abstieg
Meteor verursacht standardmäßig nur Feuerschaden, daher muss für diesen Knoten zuerst ein Nicht-Feuerschaden aus einer anderen Quelle, wie z.B. einem Gegenstand, hinzugefügt werden, um eine Wirkung zu erzielen
-
Schneller Abstieg
Rapid Descent
max. 4
Meteor fällt schneller
- +25% Fallgeschwindigkeit
Benötigt Kraft des Aufpralls
-
Zwillingsmeteore
Twin Meteors
max. 1
Beim direkten wirkten fällt ein zusätzlicher Meteor im Umkreis von 4 m des ersten Meteors, aber der Meteor verbraucht viel mehr Mana.
- +1 Anzahl der Meteore beim direkten Wirken
- +50 Manakosten
Benötigt 2 Punkte in Schneller Abstieg
Erweiterter Bereich für Bereichsfertigkeiten-Statistiken wirken sich nach wie vor nur auf den Wirkungsbereich jedes einzelnen Meteors aus, nicht auf die Größe des Bereichs, in das er fällt.
-
Entfernte Krater
Distant Craters
max. 5
Meteor verursacht mehr Schaden (multiplikativ mit anderen Modifikatoren), aber die Meteore fallen weiter auseinander
- +15% Schaden
- +15% Fallradius
Benötigt Zwillingsmeteore
-
Meteorschauer
Meteor Shower
max. 3
Mehr Meteoriten fallen pro Wirken, aber einzelne Meteoriten verursachen Schaden in einem kleineren Bereich
- +1 Anzahl der Meteore beim direkten Wirken
- -15% Radius
Benötigt Zwillingsmeteore
-
Schnelle Einschläge
Rapid Impacts
max. 3
Meteoriten fallen mit mehr Häufigkeit. Dies hat keinen Einfluss auf die Gesamtzahl der fallenden Meteoriten
- +35% Fallhäufigkeit
Benötigt 3 Punkte in Meteorschauer
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Infernale Säule
Infernal Column
max. 1
Meteore fallen in einer Linie in Richtung deines Ziels, aber Meteor kostet mehr Mana
- Meteore fallen in einer Linie
- +15% Manakosten
Benötigt Meteorschauer
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Mana-Fall
Mana Fall
max. 4
Meteor verbraucht weniger Mana
- +10% Mana-Effizienz
Benötigt Entfernte Krater
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Apokalyptischer Einschlag
Apocalyptic Impact
max. 4
Meteore verursachen Schaden in einem größeren Wirkungsbereich
- +25% Bereich
Benötigt 2 Punkte in Zermalmende Kraft
-
Aussterben
Extinction
max. 3
Verbessert die Basis-Kritischer-Treffer-Chance des Meteors. Meteor hat eine Chance, Schaden in einem deutlich vergrößerten Bereich zu verursachen.
- +3% Kritischer-Treffer-Basischance
- 10% Chance auf großen Meteor
- +100% Großer Meteor-Wirkungsbereich fest
Benötigt Kraft des Aufpralls
-
Astraler Kataklysmus
Astral Cataclysm
max. 3
Kritische Treffer von Meteor verursachen mehr Schaden
- +30% Kritischer Multiplikator
Benötigt 2 Punkte in Aussterben
-
Feuerregen
Rain of Fire
max. 1
Beim direkten Wirken fallen mehr Meteoriten pro Wirken
- +1 Anzahl der Meteore beim direkten Wirken
Benötigt Schnelle Einschläge
-
Weltenverschlinger
World Ender
max. 1
Meteor trifft immer kritisch, wenn du mehr als 400 Mana hast, bevor du ihn wirkst.
- Immer Krit. Treffer bei über 400 Mana
Benötigt Aussterben
-
Nachwehen
Aftermath
max. 3
Nachdem du Meteor gewirkt hast, regenerierst du über die nächsten drei Sekunden einen Teil des verbrauchten Manas.
Du kannst nur Mana von einem Zauber gleichzeitig regenerieren, daher verlierst du das verbleibende Mana, das du vom ersten Zauber wiederhergestellt hättest, wenn du innerhalb von drei Sekunden erneut Meteor wirken würdest- 20% Ein Teil der Manakosten wird wiederhergestellt
Benötigt Kraft des Aufpralls
-
Kratergeboren
Craterborn
max. 5
Das Wirken von Meteor gewährt den Kratergeboren-Buff, der für eine kurze Zeit zusätzliche Feuerdurchdringung und erhöhtes Zaubertempo gewährt. Kratergeboren kann nicht gestapelt werden
- 15% Kratergeborene Feuerdurchdringung
- 15% Kratergeboren Erhöhtes Zaubertempo fest
- 6 Kratergeboren Dauer (Sekunden) fest
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Zyklus des Feuers
Cycle of Fire
max. 3
Das direkte Wirken von Feuerball gewährt Schutz und stellt Mana wieder her, wenn du Kratergeboren hast.
- 10 Erhaltener Schutz
- 2 Managewinn
Benötigt 2 Punkte in Kratergeboren
-
Hitzefluss
Heat Flux
max. 3
Meteore wirken bei Aufprall Frostklaue an einem nahen Gegner und verbrauchen so 120 % der Manakosten von Frostklaue.
- 1 Frostklauen
Benötigt Schneller Abstieg