Diablo Immortal Quests: die Hauptgeschichte Schritt für Schritt
Alle 421 Quests der Hauptgeschichte in Story-Reihenfolge, gegliedert nach Gebiet, dazu die Questreihen – je Quest alle Schritte mit Ziel und Erzähltext.
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Hauptgeschichte
Friedhof von Ashwold Gebietskarte →
- 2Der Lehrling im ExilBegebt Euch in die Krypta der Ehrwürdigen Toten
- 3Die Wachen befragenBegebt Euch zum Wachposten
- 4Die ZofeFindet die Hütte der Zofe
- 5Die Gruft der KöniginBegebt Euch zum Grab der Königin
- 6In das Ashwold-AnwesenBegebt Euch zum Ashwold-Anwesen
- 7Meister des TodesTrefft Euch mit Xul im Anwesen
- 8Kampf um den SplitterSprecht mit Xul
- 9Stadt des LichtsÖffnet ein Portal in die Westmark
Westmark Gebietskarte →
- 10Cain findenErreicht Westmark
- 11Fragmente der VergangenheitErreicht Cains Arbeitsraum
- 12Ungeschliffener DiamantFolgt Charsi zum Rakkisplatz
- 13Dem Portal trotzenSprecht mit dem Emblemhändler
- 14Kopfgelder außer LandesSprecht mit Charsi bei der Steckbrieftafel
- 15Zum DunkelwaldBetretet das Portal – Begebt Euch zum Dunkelwald
- 16Die Legenden von EldSprecht mit Cain über die Waffe aus Ashwold
Friedhof von Ashwold Gebietskarte →
- 17Ein anderes SchwertTötet Skelette und findet eine Waffe
- 18Den Fluch aufhebenSprecht mit dem ungebundenen Geist
- 19Verdächtiges VerhaltenTötet den besitzergreifenden Geist
- 20Das Signal sendenTötet Skorpione und sammelt Giftdrüsen
- 21Arkane GeheimnisseNehmt das Amulett
- 22Der Vergangenheit entkommenFührt Cedric durch den Friedhof
- 23Ein verlorener SchatzFindet den verlorenen Schatz
- 24Geräusche aus dem BrunnenWerft die Fackel in den Brunnen
- 25Ein verwundeter KriegerErreicht den Angriff der Untoten
- 26Probleme an der BrückeFolgt Andreas
- 27Fast AbendessenBesiegt die Spinnen
- 28Ein riesiges DilemmaSucht die Riesenspinne
- 29Verlorene LiebeUntersucht die Gräber in der Nähe
- 30Ruhet in FriedenVerbrennt die Leiche der Wache
- 31GesuchtTötet Morgan den Zahn
- 32HinterhaltTötet die Skelettkrieger
- 33Beseitigung der FäulnisTötet Monster im Friedhof von Ashwold
- 34In BedrängnisTötet die Skelettkrieger
- 35Die DämmerungspriesterTötet die Dämmerungspriester
Dunkelwald Gebietskarte →
- 36In den DunkelwaldErreicht den Dunkelwald
- 37Dorf SchwarzfelsSetzt Eure Reise in den Dunkelwald fort
- 38Die Reagenzien sammelnBetretet die Höhle der Spinne – Sucht das Auge
- 39InifussbaumFindet Hemlir am Inifussbaum
- 40Die Splitter ausliefernSprecht mit Kashya
- 41Lucians HoffnungUntersucht das Dorf Schwarzfels
- 42Das horadrische BestiariumSprecht mit Isolde
- 43Blutige AuferstehungErreicht die Blutigen Ruinen
- 44Zwischen zwei ÜbelnSprecht mit Hemlir
- 45Höhle der BlutgeschworenenSprecht mit Kashya
Westmark Gebietskarte →
- 46Das richtige WerkzeugBegebt Euch zu Charsis Schmiede
- 47Handel auf dem MarktErreicht Wyntons Großen Markt
- 48Antwort im OstenBegebt Euch zur Wolfsstadt-Taverne
- 49Kehrt zum Arbeitsraum zurückKehrt zu Cains Arbeitsraum zurück
- 50Der HilthändlerSprecht mit Leutnant Fizriah
- 51Das Bedürfnis eines AnführersVerlasst die Taverne
- 52Zu den DocksBegebt Euch zu den Docks
- 53Docks von WestmarkSprecht mit Cain
- 54Ein Spaziergang durch WestmarkFolgt Charsi zum Herausforderungsportal
- 55ÄltestenportalInspiziert den Eingang zum Herausforderungsportal.
- 56SplitterträgerErreicht Cains Arbeitsraum
Dunkelwald Gebietskarte →
- 57Tödlicher BissSprecht mit dem Sterbenden Abenteurer
- 58VampirblütenTötet die Kultisten, die die Blutblume beanspruchen
- 59Gefräßige WölfeTötet die Verderbten Bestien
- 60Gekaperte VorräteFolgt Galina.
- 61Kampf gegen ehemalige VerbündeteFolgt Raissa
- 62Wieder vereintEskortiert Vayle durch das Dorf Schwarzfels
- 63Bestie in den WäldernFolgt Shikha
- 64Der waghalsige SpäherFolgt Lillia
- 65Der WahnsinnigeFolgt Mirrel
- 66Lunar LupisFolgt Annor in das Holzlager
- 67Junge JägerinWartet auf Orins Ankunft
- 68Der Ruf der WälderFolgt Amyrah
- 69Verschleppte PatrouilleFolgt Shikha zum Spinnennest
- 70Dämonisches RitualErreicht das Kultistenlager
- 71Starke KletterrankenFolgt Galina.
- 72EnthauptetFolgt Galina zu den Höhlen der Gefallenen.
- 73GefangenZerstört den Kokon
Meer von Shassar Gebietskarte →
- 74Immerwährendes StundenglasDeaktiviert das Stundenglas
- 75Loyalität auf dem PrüfstandBeobachtet Tomi
- 76WüstenantikeBeschützt Majid
- 77GrabräuberFindet den Grabräuber
- 78Unheiliger AufstiegFolgt dem Dämonenjäger – Sprecht mit Yves
- 79Lügner und GierTötet die Sandskorpione
- 80Kein Ort für KinderFolgt Alma – Findet die Kinder
- 81Geschmolzenes EisenEskortiert Vasilka zu Ferum
- 82Der Feind meines FeindesFindet den Sandskorpion
- 83Besonderer HandelTötet die Lacuni
- 84Der UrsprungTötet Ichthiden
- 85Eine Reise in die VergangenheitFührt Ross zum Schiffswrack
- 86Externe UntersuchungFindet die Patrouille
- 87Ein Lehrer, ein VaterSucht nach Calim
- 88Szepter des VerlangensBesiegt Dejans Männer
- 89Zu TabriBesiegt die Lacuni
Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →
- 90Quelle des WissensTötet die Dämonen im Quell des Wissens
- 91Im KernBesiegt die Golems
- 92Eine erstaunliche GelegenheitSprecht mit dem Abenteurer
- 93Animierende BestimmungFolgt dem Golem zum Vorrat
- 94Bröckelnde FundamenteFolgt dem Golem
- 95Die WissensfresserUntersucht das Bücherregal
- 96Wogen des SandesUntersucht die sandüberflutete Nische
- 97Gerechtigkeit des SkorpionsSprecht mit dem Geist
- 98Schicksal der AuslöscherFindet die vermissten Auslöscher
- 99Steinbauchs HeilungFindet das Elixier
- 100Diebische KameradenFolgt Amri
- 101Was darunter lauertFindet die Sandskorpione
- 102PreisjägerSprecht mit dem Abenteurer
- 103FormreinheitVernichtet zerstörte Golems und sammelt ihre Teile
- 104Auf der Suche nach StärkeZerstört die Golems
- 105Der perfekte AssistentSprecht mit dem Bibliothekar
- 106Eiserner AltarraumNehmt den Folianten
Faulmarsch Gebietskarte →
- 107FaulmarschReist in die Faulmarsch
- 108Überwucherter TempelErreicht den Tempel von Namari
- 109Lodernde PlünderungSprecht mit Jin
- 110Inmitten der LeichenFindet Cadeus
- 111Herz des DschungelsRettet die Überlebenden
- 112Gefährlicher EinsatzErreicht die Zuflucht der Blutroten Klinge
- 113Die letzte BeschwörungKehrt zum Tempel von Namari zurück
- 114Zurück nach WestmarkKehrt nach Westmark zurück
Faulmarsch Gebietskarte →
- 116Wo die Seuche fließtReinigt die Seuchenflusshöhle
- 117Teuflisches ReliktZerstört den Fetischaltar
- 118Herr des SchreckensBegebt Euch zum Weingut Silberzunge
- 119Zwei BetrogeneFolgt Sandro
- 120Der lange Weg nach HauseFolgt Gamlin
- 121Kaputter KompassBeseitigt die Piraten und warnt Roul
- 122Der zahnlose William ThorpeLöst die Fesseln von William Thorpe
- 123Lasst uns reinBegleitet Steffan und Carys
- 124Verblasste TräumeBesiegt die Untoten Wächter
- 125Ein endloser ZwistFindet Vergangene Klingen
- 126Der verdorbene KöderFindet den Fischer
- 127Die ÜberresteWarnt Talva Silberzunge
- 128Das Grab des EremitenSucht nach Seiten aus dem Tagebuch des Eremiten
- 129Kein SchmerzTötet die Fetische und helft Patienten
- 130Die LäuterungFindet die Besudelte Lache
- 131Eine Zeit der WohltatFolgt den Anweisungen der Stimme
- 132Nächtliche AuktionBegebt Euch zur Auktion
Berg Zavain Gebietskarte →
- 133In die BergeSucht den Weltsteinsplitter auf dem Berg Zavain
- 134Khazra-AggressionSprecht mit dem Hauptmann im Wachposten des Spähers
- 135Die Gefangenen befreienErreicht das niedergerissene Dorf
- 136Verschlagene MagieKehrt zu Hauptmann Verek im Wachposten des Spähers zurück
- 137In die Höhle der KhazraErreicht Oza vor dem Wachposten des Spähers
- 138Die Identität des FremdenKehrt zu Oza zurück
- 139Verdächtige HöhleUntersucht die Höhle
- 140Die Jagd fortsetzenErreicht die Zakarum-Kapelle
- 141Seltsame HolzhütteTötet den Flammenträger der Kultisten
- 142KlosterkriseSprecht mit Oza über die Vision
- 143Böse FestungUnterbrecht das Ritual der Kultisten
- 144Dravecs VerschwörungErreicht das entweihte Ritual
- 145Dravec verfolgenReist in das Nebeltal
- 146Den Tempel rettenErreicht das Kloster der Geheiligten Erde
- 147Den Weltsteinsplitter zurückbringenErreicht den Schrein
- 148Zur gefrorenen TundraReist in die Gefrorene Tundra
- 149Showdown auf dem GipfelHelft dem verwundeten Akolythen
- 150Lebende AlpträumeZerstört die Alpträume
- 151Verderbte WildnisUnterbrecht das Ritual
- 152Beherrschung und NichtsFolgt dem Schatten
- 153Vertrauliche AlpträumeSucht nach Trinetta
- 154Wache für die KhazraEskortiert Beyric zur Höhle der Khazra
- 155Kontrolliertes FeuerBegleitet Szandra zum Altar
- 156Schatten sind gebrochenes LichtLest Sladyans Schriften
- 157Gold oder LebenTreibt Gebühren von Julianne ein
- 158Der BundSucht nach Dorfbewohnern
- 159Dilemma des FleischfressersSucht nach Ryston
- 160Mehr als LiebeBegleitet Tarkal und tötet Khazra
- 161Verlorene LebenBegleitet Donat und tötet Dämonen
- 162Grabmal des WortesBegleitet Vogen zur Gruft
- 163Die Fackel weitergebenFolgt Albia
- 164Horden des SchreckensBegleitet Brajen
- 165Banner des GlaubensBegleitet Wodem durch den Friedhof
- 166Die Verdammten befreienFindet die Dorfbewohner
Westmark Gebietskarte →
- 167Lassal der FlammenumsponneneBetretet Lassals Heiligtum und besiegt den Flammenumsponnenen
- 168Starr vor AngstSprecht mit Rayek
- 169Gorgothra die RafferinSprecht mit Rayek
- 170ZwillingsschreckenSprecht mit Rayek
- 171Izilech der VerunstalteteSprecht mit Rayek
- 172Dämonischen Überreste wiederverwertenVerwertet beim Schmied Dämonische Überreste wieder
Gefrorene Tundra Gebietskarte →
- 173Die FrostbrandträneFolgt Navair
- 174Unsere VorfahrenBegebt Euch zum Dorf des Eisklans
- 175Durch die RuinenSucht weiter nach Dravec in den Ruinen von Sescheron
- 176Kalte JagdBegebt Euch in die Gefrorene Tundra
- 177Segen der TotenSucht nach Gefallenen Barbarenkriegern
- 178Das Reich der TotenUntersucht Navairs Leiche
- 179Gefrorener AlptraumHelft dem Wärter, Rhewilf einzusperren
- 180Ruhelose SchlachtTötet gefrorene Schrecken und sammelt ihre Knochen
- 181Den Winter umarmenBeschützt Anson
- 182Herz des SturmsFolgt dem Dieb in den Wind
- 183Ankunft und AufbruchFolgt Tegor
- 184In höchster NotFolgt Ull
- 185EisbrecherDurchbrecht die Eiswand
- 186Entweihte AltäreFolgt Yasuk – Tötet die Dämonen um den Altar
- 187ÜberwucherungFolgt Fianne
- 188Zurück zu den WurzelnBegleitet Timur-Koll
- 189Ungewöhnliche KälteHelft dabei, einen Windschutz zu errichten
- 190Vision der GerechtigkeitTötet die Gefallenen
- 191Blut des letzten ÄltestenFolgt Agmat und findet den Eindringling
- 192Kaltes BombardementFolgt Trond, um Fianne zu finden
- 193Zusätzliche WärmeLest „Der Umschlag: Ein Kriegerleitfaden.“
Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →
Westmark Gebietskarte →
Meer von Shassar Gebietskarte →
Reich der Verdammnis Gebietskarte →
- 206In die WälderReist in das Reich der Verdammnis
- 207Gefangenes LichtFindet die Quelle der Stimme
- 208In Blut gezeichnetFindet Mikayels Gefängnis
- 209Der Schatten der ZitadelleEntgeht dem Auge von Skarn
- 210Die ausgedörrte LegionErreicht die Halle der Bestrafung
- 211In FlammenSucht nach der zweiten Grube der Qual
- 212Der letzte LeutnantSucht nach Shaddox
- 213Der Herr der VerdammnisBetretet die Grube der Qual
- 214Träger böser VorzeichenKehrt nach Westmark zurück
Westmark Gebietskarte →
Sturmspitze Gebietskarte →
- 218Flut der SchreckenFolgt der Spur
- 219Stimme im SargUntersucht den Sarg
- 220Aufsteigender SchreckenSprecht mit Zatham
- 221Sucht die EntführtenSucht nach Gefangenen
- 222Die Schuld der SeeSprecht mit Esmund
- 223Die Belagerung brechenErreicht die südliche Mauer der Festung Sturmspitze
- 224Unerwartete VerstärkungErreicht den Innenhof der Festung # Betretet die Große Halle
- 225Ewig verbundenBetretet das Gefängnis # Sucht nach Hinweisen
- 226Gestohlene LebenHolt den Weltsteinsplitter zurück
- 227Die PlankenSucht nach Hinweisen
- 228Blutige NachrichtSprecht mit Cecil
Westmark Gebietskarte →
- 229Die AstralblüteSprecht mit Yakin und besucht seinen Laden
- 230Ein Zeichen der SterneBesiegt Lassal den Flammenumsponnenen und betretet Hölle I
- 231Spur des UnheilsBesiegt Lassal den Flammenumsponnenen und betretet Hölle I
- 232Kathedrale von TristramWechselt zur Schwierigkeitsstufe Hölle I – Erreicht Paragonstufe 10
- 233Verlorene GerechtigkeitWechselt zur Schwierigkeitsstufe Hölle I – Erreicht Paragonstufe 20
Süden des Reichs des Schreckens Gebietskarte →
- 234Die zerstörte KircheSucht nach Jacob
- 235Unter dem LichtSucht nach Jacob
- 236Außerhalb der MauernSprecht mit Marenna im Lager der Außenseiter
- 237StahlbruchSucht nach Geoffrey
- 238Die Grauen QuartiereSucht nach Geoffrey
- 239Gebrochener WiderstandFolgt Geoffrey – Erreicht sein Lager
- 240Der Wahnsinn in der TiefeFolgt Geoffrey
- 241Gesicherte zweite ChancenGeht zum Versteck des Widerstands
- 242Tochter der EuleSprecht mit Marenna
- 243Offener AufstandSchließt Ziele für die Quest „Offener Aufstand“ ab
- 244Belagerung von StahlbruchBrecht in Stahlbruch ein
- 245Keine RettungBetretet den Splittersturm
- 246Gebrochener Widerstand: Der KerkerSucht im Trostlosen Kerker nach Widerstandskämpfern
- 247Gebrochener Widerstand: VorräteSucht in den Grauen Quartieren nach Vorräten
- 248Gebrochener Widerstand: LandricFindet Landric in den Grauen Quartieren
- 249Offener Aufstand: EulenwachtFindet das Lager des Eulenstammes
- 250Offener Aufstand: SabotageGeht zum Stadtrand von Stahlbruch
- 251Offener Aufstand: Die ÜberresteGeht zu den Grauen Quartieren
- 252Offener Aufstand: WachsamkeitLest den Brief
Westmark Gebietskarte →
- 253Die Gespaltene EbeneLest Cains Brief
- 254Ruinierte ExpeditionErreicht Stufe 20
- 255Tretet den Rängen beiTretet einer Truppe bei
- 256UmziehenSprecht mit Valstus
- 257Die KettenbrecherErreicht Stufe 60
- 258AbenteuerlustigErreicht Schwierigkeitsstufe Hölle I
- 259Vermächtnis des KonfliktsErreicht Stufe 30
- 260Herdfäule-Reliquiar der HölleLest den Brief von Rayek
- 261Vermächtnis der HoradrimErreicht Stufe 46
Reich der Verdammnis Gebietskarte →
Sturmspitze Gebietskarte →
- 263Gute GastgeberFolgt Gerlach – Tötet die Kultisten
- 264Weicher als StahlBergt Iwans Schwert
- 265Nur ein flüchtiger BlickSucht eine Flüsternde Kerze
- 266Die Hungrigen WölfeGeht ins Gefängnis
- 267Verloren im SumpfZerstört den Kokon
- 268An den Tod gebundenFolgt Broos zum Lager der Kultisten # Besiegt Kultisten
- 269Dem Licht verschworenFolgt Eudoxie zum Grab
- 270Die Angst unserer NachbarnFolgt Dhalya
Reich der Verdammnis Gebietskarte →
- 271Drohendes UnheilFolgt Zepydra
- 272Der HöllenfeuerkernInspiziert den inaktiven Höllenfeuerkern
- 273Auserwählter der VerdammnisFolgt Kyrel
- 274Tribut der FlammenTötet einen Seuchenspucker und bergt seine Eingeweide
- 275Besucher aus der FerneFindet den Besucher
- 276Eine richtige WahlTötet die Dämonen
- 277Alle, die erliegenFolgt Netzrae
- 278BlutköderFolgt dem Engelsblut
- 279Vorübergehende FehltritteSprecht mit Padius
- 280Horn der HarmonieLasst das engelhafte Horn erklingen
- 281Tote AugenFindet das Auge von Skarn
- 282Flüsternde KnochenFolgt Tassi
- 283HöllensturmFolgt Zepydra
- 284Gegenwärtige SchmerzenFolgt Kyrel in die Halle der Bestrafung
- 285Lokale ZutatenTötet die Prügler
Wiege der Uralten Gebietskarte →
- 286Brüderlicher EidFolgt Moeri
- 287Gründe für die ZerstörungTötet die Gliedmaßen
- 288Die Nebel sind unser ZuhauseFolgt Incanna
- 289Großzügige PlageHelft Talhamel dabei, die Monster zu besiegen
- 290Buße der ReinheitSucht nach Dradwyr
- 291AkzeptanzphaseSucht nach dem Heiler
- 292Schändliche EheVerfolgt den Mörder
- 293Falle der UnschuldFolgt Aliar zum Ritual
Felsiges Ödland Gebietskarte →
Schloss Cyrangar
- 296Cyrangar erkundenSprecht mit Valstus
- 297Der AhnentischWertet den Ahnentisch auf
- 298Säubert die TiefenInspiziert das Hallentor
- 299Die ersten SchritteSprecht mit Valstus
- 300Die Truppen überprüfenTruppenmenü ansehen
- 301Das Reliquiar der Hölle für TruppenSprecht mit Valstus
- 302Heim und SchlossFolgt Valstus
- 303Zimmer und UnterkünfteWählt Euren Raum
- 304Die Geheimnisse von CyrangarSprecht mit Valstus
Westmark Gebietskarte →
- 305In Blut geschworenErreicht Schwierigkeitsstufe Hölle I
- 306Kontrollierter InstinktSprecht mit Zeugen in der Wolfsstadt-Taverne
- 307Hexenmeister: UrsprungsquestSpielt die Ursprungsquest des Hexenmeisters
- 308KlassenwechselWechselt Eure Klasse
- 309NebenquestsFolgt der Spur
- 310Unerbittliche GezeitenStartet „Unerbittliche Gezeiten“ im Menü „Ereignisse“
- 311Die Erschaffung eines MeisterwerksStellt einen Edelstein mit Tellurischen Perlen her
Schimmernde Tropen
Westmark Gebietskarte →
Grabmal von Fahir
Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →
Friedhof von Ashwold Gebietskarte →
Meer von Shassar Gebietskarte →
Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →
Friedhof von Ashwold Gebietskarte →
Hof des Geflüsters
Meer von Shassar Gebietskarte →
Westmark Gebietskarte →
Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →
Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →
Westmark Gebietskarte →
Meer von Shassar Gebietskarte →
Hof des Geflüsters
Westmark Gebietskarte →
Sharvalwildnis Gebietskarte →
Westmark Gebietskarte →
- 348Zerstörtes SanktuarioWechselt zur Schwierigkeitsstufe Hölle I – Erreicht Paragonstufe 40
- 349Beschützer von SanktuarioBegebt Euch zum Aussichtspunkt der Unsterblichen
- 350Freunde in den SchattenBegebt Euch zur Wolfsstadt-Taverne
- 351Ungebundene SichtSucht die Schwesternschaft des Verborgenen Auges im Kampflager der Jäger auf
- 352Ein geheiligter EidSucht die Mönche des Bergs Zavain auf
- 353Die Macht des BergesSucht den Schattenwolf-Stamm in Bitterheim auf
- 354Das Reich des Schreckens vergisst nichtReist zum Stadtrand von Stahlbruch
- 355Die lange ReiseKehrt zu Kommandant Nimith in Westmark zurück, wenn Ihr bereit seid, aufzubrechen
Weltenkrone Gebietskarte →
- 356Die Krone der WeltAuf die Beine
- 357Eine Allianz, das Böse zu stürzenSprecht mit den Lagerwachen
- 358Die Quelle des WahnsinnsFindet das erste Portal
- 359Der Preis des ÜberlebensSprecht mit Kommandant Nimith
- 360Widerhallende DisharmonieSprecht mit Jin
- 361Verzweifelte HoffnungUntersucht das Lager
- 362Eine schicksalhafte EntscheidungBefreit Verathiel von ihrem Wahnsinn
- 363Herrschaft des SchreckensFindet Diablos Versteck
- 364Die Narben des SiegesKehrt zum Lager der Unsterblichen zurück
Westmark Gebietskarte →
Sharvalwildnis Gebietskarte →
Westmark Gebietskarte →
Felsiges Ödland Gebietskarte →
Westmark Gebietskarte →
Hof des Geflüsters
Meer von Shassar Gebietskarte →
Zirkelhaus
Westmark Gebietskarte →
Hof des Geflüsters
Questreihen
Meer von Shassar Gebietskarte →
- Meer von ShassarFindet heraus, wo Zoltun Kulls Archiv versteckt liegt
- Eine Spur im SandTötet Thiago und die Banditen
- BernsteinklingenFolgt Zov
- Der Preis der TreueSprecht mit Tabri
- Die Kammer der WeisheitErreicht die Kammer der Weisheit
- Das Erbe FahirsErreicht das Grabmal von Fahir
- Das letzte FragmentErreicht die Kammer der Wahrheit
- Das Gebrüll der LacuniTötet die Lacuni
- Enthüllung des PfadsFolgt Peth
- Bibliothek unter dem SandBetretet Zoltun Kulls Archiv
Wiege der Uralten Gebietskarte →
- Verlorenes LandErforscht die Wiege der Uralten
- Diebe des SplittersTötet die Kultisten
- Zerfallende BandeSprecht mit Rhyn
- Versteckte FäulnisSucht die Ältesten
- Die Hoffnung eines ÄltestenSprecht mit Geherit
- Das Haus meines VatersEliminiert die Konstrukte
- Hasserfüllte SegenBetretet das Portal zu den Höhlen der Buße
- Hülle der SchöpfungVerteidigt die Hülle der Schöpfung
Westmark Gebietskarte →
Berg Zavain Gebietskarte →
Nebenquests · 192
Wiederholbare Nebenquests je Gebiet – Ziel und kurze Geschichte zum Aufklappen. Sie zählen auch für den Battle Pass. Welt & Gruppe →
Dunkelwald Gebietskarte →
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Bedrohung der GefallenenTötet Gefallene
Ein großer Stamm Gefallener lebt im Westen des Dunkelwaldes. Dorfbewohner in diesem Gebiet reisen auf der Suche nach Zuflucht nach Westen, können jedoch nicht sicher passieren. Befreit das Gebiet von den Gefallenen. Die Straßen müssen passierbar bleiben.
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Die SpinnenbedrohungTötet Spinnen im Dunkelwald
Tödliche Spinnen leben in den Bäumen nördlich des Kampflagers der Jäger und stellen für Reisende eine Gefahr dar, die unter den Schwestern des Verborgenen Auges nach Schutz suchen. Tötet die Spinnen und säubert die Straßen.
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Die Meute ausmerzenTötet Schreckenswölfe
Wir erhalten immer mehr Berichte von Wolfsangriffen im Dunkelwald. Diese wilden Bestien stellen eine Bedrohung für Reisende und Dorfbewohner dar. Eure Aufgabe ist einfach: Reist zum Dunkelwald und verringert ihre Anzahl.
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In den SumpfTötet Sumpfkreaturen · Tötet Monster in den Finstertiefen
Inmitten des Dunkelwaldes gibt es einen Sumpf, in dem das Licht den Waldboden nicht erreicht. Ein dichter Nebel hängt über dem dunklen Gewässer. Ichthiden und Froschdämonen hausen in diesem trüben Moor und zerren nichtsahnende Opfer in ihren Tod. Diese Kreaturen müssen eliminiert werden.
Der unterirdische Sumpf, bekannt als Finstertiefen, ist auf seine eigene Art und Weise schön, aber das Verweilen und Herumlungern in seiner Fauna ist ein Rezept für den Tod. Vernichtet die Monster in den Finstertiefen.
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Dunkle MarschenTötet Monster im Stinkenden Sumpf
Gefährliche Kreaturen hausen im stinkenden Sumpf. Wenn wir die Hoffnung hegen, das Böse aus dem Dunkelwald zu vertreiben, müssen wir zuerst die Monster töten, die sich darin herumtreiben.
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Schwarzfels verteidigenTötet Schurken der Blutgeschworenen
Dorf Schwarzfels wurde von den Blutgeschworenen angegriffen. Sie rissen die Gebäude nieder und ließen niemandem am Leben. Wir müssen Gerechtigkeit für die Gefallenen walten lassen. Kehrt zum Dorf zurück und vernichtet die Schurken.
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Blut-KreuzzugTötet Schurken der Blutgeschworenen
Eine gewalttätige Gruppe Rebellen, die sich selbst „Blutgeschworene“ nennt, hat Gebiete im Dunkelwald übernommen. Ihr skrupelloser Kreuzzug muss ein Ende nehmen, damit in die Region wieder Frieden einkehrt. Tötet sie und beendet ihre blutige Eroberung.
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NachtheulerTötet Nachtheuler
Im südlichen Teil des Dunkelwaldes wurden Werwölfe gesichtet. Wir bitten um Unterstützung, um sie in Schach zu halten. Diese Bestien stellen eine tödliche Bedrohung für Reisende in diesem Gebiet dar. - Kommandantin Kashya, Schwestern des Verborgenen Auges
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StachelsammlungTötet Stachelratten, um Schwarze Stacheln zu sammeln
Gesucht: Schwarze Stacheln von den Stachelscheusalen im Dunkelwald. Bezahlung bei Lieferung. - Korrin, Schmied
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SchmerzlinderungTötet Giftschleicher, um Lähmendes Gift zu sammeln
Die Giftspinnen des Dunkelwaldes jagen ihre Beute, indem sie ihr zuerst ein lähmendes Gift injizieren. In der richtigen Dosierung dient es als lebensrettendes Betäubungsmittel. Abenteurer, tötet Giftschleicher und sammelt für mich Lähmendes Gift. Meine Patienten werden es Euch danken. - Cadeus
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Die Wälder säubernFindet und tötet die Waldwesen
Reisende sind im Dunkelwald verschwunden. Die Verderbnis sitzt tief in diesem verfluchten Hain und besudelt sogar die Bäume. Um die dunklen Mächte auszulöschen, die in den Schatten lauern, müssen wir den Wald selbst beseitigen. Gorja Caspan, Minister der Kirche des Lichts
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Insignien des BlutschwursTötet Schurken der Blutgeschworenen und sammelt Insignien des Blutschwurs
Die verdorbenen Schurken der Blutgeschworenen greifen jeden an, der sich in den Dunkelwald wagt. Egal ob sie Kehlen aufschlitzen, entweihte Rituale durchführen oder ihrer blutrünstigen Königin Opfer darbieten, ihre Gewalt muss ein Ende haben. Eliminiert ihre Präsenz im Wald und bringt Insignien des Blutschwurs als Beweis.
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RaubvogelTötet einen Verderbten Schläger – Tötet den Riesengeier · Platziert Bärenfleisch – Tötet den Riesengeier
Ein bösartiger Riesengeier wurde im Dunkelwald gesichtet. Seine stählernen Klauen reißen durch lebendes Fleisch und zerfetzen seine Opfer in unkenntliche Teile. Um ihn zu töten, muss er zuerst aus den Bäumen gelockt werden. Tötet einen Verderbten Schläger und erhaltet sein Fleisch. Der Köder wird für den Geier unwiderstehlich sein.
Ein bösartiger Riesengeier wurde im Dunkelwald gesichtet. Seine stählernen Klauen reißen durch lebendes Fleisch und zerfetzen seine Opfer in unkenntliche Teile. Um ihn zu töten, muss er zuerst aus den Bäumen gelockt werden. Tötet einen Verderbten Schläger und erhaltet sein Fleisch. Der Köder wird für den Geier unwiderstehlich sein.
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BlutblütenZerstört Blutblüten
Junge Blutblüten wachsen auf dem Waldboden. In voller Blüte können ihre kriechenden Ranken erwachsene Männer schnappen. Die Ranken wickeln sich um ihre Beute und stechen Dornen in ihre Opfer, um ihr Blut abzusaugen. Wir müssen diese Blüten zerstören, bevor sie tödlich werden.
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Öffnen des WegesTötet Blutgeschworene im Dunkelwald
Der Dunkelwald war seit langem eine Abkürzung für Händler auf Reisen durch Nord-Khanduras. Mit dem Anstieg der Blutgeschworenen in diesem Gebiet wurde er in letzter Zeit viel zu gefährlich. Abenteurer müssen diese gefährlichen Wesen vernichten, damit diese Route erneut geöffnet werden kann.
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Höllenschlächter-KopfgeldBegebt Euch zum Dunkelwald und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Friedhof von Ashwold und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zu Zoltun Kulls Archiv und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zur Faulmarsch und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Berg Zavain und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch in die Gefrorene Tundra und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Meer von Shassar und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zum Reich der Verdammnis und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zur Sturmspitze und betretet das Schreckensgetriebene Reich · Begebt Euch zur Wiege der Uralten und betretet das Schreckensgetriebene Reich
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Diablos Schrecken überzieht ganz Sanktuario. Um die dämonischen Invasionen zu stoppen, müsst Ihr das Schreckensgetriebene Reich betreten und die eindringenden Monster vernichten.
Faulmarsch Gebietskarte →
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Gallonen von GoldTötet Piraten der Blutroten Klinge und sammelt Gallonen des Königs
Die Piraten der blutroten Klinge zeichnen sich durch Plünderung, Diebstahl und Erpressung aus. Ihre gestohlenen Güter werden in Schwarzmarktmünzen geschmolzen, die sie frech „Gallonen des Königs“ nennen. Dieser Farce muss sofort ein Ende gesetzt werden. Konfisziert so viele dieser unzulässigen Münzen wie möglich und Ihr werdet mit echtem Westmark-Gold belohnt.
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Staub zu StaubTötet untote Monster
In grauer Vorzeit bewiesen sich großartige Kämpfer in der uralten Arena gegeneinander. Jetzt hat dämonische Energie die gefallenen Krieger wiederauferstehen lassen. Tötet diese untoten Eroberer. Lasst sie ein weiteres Mal den Ruhm der Schlacht spüren und bettet sie dann zur Ruhe.
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Immer dieses JuckenTötet Ichthiden im Nördlichen Sumpfland
Ichthiden, Ichthiden... Immer diese Ichthiden! Die Kräuter, die ich für meine Medizin benötige, wachsen am besten im Nördlichen Sumpfland auf der Faulmarschinsel. Leider ist das Gebiet auch die Brutstätte der Ichthiden. Dünnt die Ichthiden in diesem Gebiet aus, so dass ich in Ruhe Kräuter sammeln kann. - Cadeus
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Das Moor leerenBesiegt Zurückgekehrte Magier
Die Seuche macht keinen Unterschied zwischen gut oder böse, Mensch oder Tier. Sie labt sich an den Lebenden und verschlingt sie, bis nur eine leere Hülle übrigbleibt. Selbst mächtige Magier erliegen diesem Schicksal und im Tod werden sie allen gefährlich, die ihnen zu nahe kommen. Abenteurer, bitte bettet diese Zurückgekehrter Magier in der Faulmarsch zur letzten Ruhe.
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Zierrat aus KnochenTötet Fetische, um Zierrat aus Knochen zu sammeln · Liefert Zierrat aus Knochen aus
Die Fetische in Faulmarsch tragen Zierrat aus Knochen bei sich, die bei Sammlern auf dem Schwarzmarkt höchst begehrt sind. Gerüchten zufolge haben sie magische Eigenschaften und können in den richtigen Händen zu Glückssymbolen oder verfluchten Objekten werden. Ich suche jemanden, der mir eine große Lieferung bringen kann. Bringt sie einfach zum angegebenen Ort. - Anonymer Käufer
Die Fetische in Faulmarsch tragen Zierrat aus Knochen bei sich, die bei Sammlern auf dem Schwarzmarkt höchst begehrt sind. Gerüchten zufolge haben sie magische Eigenschaften und können in den richtigen Händen zu Glückssymbolen oder verfluchten Objekten werden. Ich suche jemanden, der mir eine große Lieferung bringen kann. Bringt sie einfach zum angegebenen Ort. - Anonymer Käufer
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SeuchenverhinderungTötet Verdorbene Raubvögel
Die Seuche wird schlimmer. Die Tiere im Hafen Justinian sterben langsam an der Krankheit. Wir vermuten, dass die verdorbenen Raubvögel im Sumpf die Krankheit verbreiten. Dünnt sie aus und uns bleibt vielleicht Hoffnung.
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SumpfplündererTötet Aasfresser
Aasfresser gibt es in der Nähe jeglicher Art von Unrat und Verwesung. Sie werden von Leichen angezogen, sind immun gegen Fäulnis und verbreiten Krankheiten. Sie müssen eliminiert werden, um der Seuche Einhalt zu gebieten.
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Zuflucht der Blutroten KlingeTötet Piraten der Blutroten Klinge
Die Piraten der Blutroten Klinge haben ihr Lager im Südlichen Sumpfland aufgeschlagen. Ihre Plünderei nahm lange Genug freien Lauf; jetzt sind sie dreist geworden. Greift die Piraten in ihrem eigenen Dorf an. Erinnert sie an den Geschmack von Furcht.
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Bestien des SumpfesTötet Sumpffrösche
Mutige Abenteurer gesucht, um Frösche im Faulmarsch zu töten. Ich hasse diese ekligen Dinger. Fragt mich nicht, warum. Ich möchte nicht darüber sprechen. - Pete „Holzbein“ Mulland
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Fetisch-KlansTötet Fetische
Die Fetischklans im Faulmarsch werden immer aggressiver. Ihr letzter Angriff auf Hafen Justinian hat großen Schaden angerichtet und viele Leben gekostet. Wir müssen zurückschlagen. Greift die Fetische in ihrem Dorf an.
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Lebende AlpträumeTötet Bestien in der Faulmarsch
Im Verseuchten Sumpf leben viele stinkende Bestien. Quakende Frösche, dornige Drescher, Schwärme von Sumpfliegen und Schlammspringer sind nur einige davon. Sie verbreiten Krankheiten und sind gefräßige Jäger - eine unglückliche Kombination. Befreit den nördlichen Sumpf von diesen abscheulichen Kreaturen und Ihr werdet reich belohnt.
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SeuchenforschungTötet Verdorbene Raubvögel in der Faulmarsch, um Seuchenstachel zu sammeln
Mein Studium der Seuche in der Faulmarsch kommt voran, aber ich brauche besondere Materialien für meine Forschung. Ich bin sehr an den Verdorbenen Raubvögeln und Seuchennestern interessiert, sowie an ihrer Rolle bei der Verbreitung der Krankheit. Sammelt bitte Seuchenstachel-Exemplare für mich. -Cadeus
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Verseuchter SumpfKödert und tötet den Schlammverschlinger
Eine böse Kreatur lauert im Herz des verseuchten Sumpfs. Wir müssen sie vernichten, aber zuerst müssen wir sie aus ihrem Versteck locken. Tötet Aasfresser im nördlichen Sumpf, sammelt ihre Kadaver und platziert sie in der Höhle des Monsters. Es wird dem Frischfleisch nicht widerstehen können.
Zoltun Kulls Archiv Gebietskarte →
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Der hungernde AltarUntersucht den Hungernden Altar · Gebt dem Hungernden Altar Dämonenblut · Tötet den Dämon. · Besiegt Kaphzet den Verschlingenden Schlund
Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte
Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte
Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte
Neugierde verlangt nach Antworten. Ich habe mein Leben mit weltlichen und magischen Studien verbracht. Es heißt, dass Dämonische Scheusale in Zoltun Kulls Archiv hausen, einer riesigen Kammer voller Wissen, versteckt unter den Sanden von Kehjistan. Im gewundenen Herz dieser labyrinthartigen Kammern befindet sich der Hungernde Altar. Gebt ihm Dämonenblut und er wird eine uralte Macht erwecken! Geht, findet ihn und berichtet mir von Eurem Fund. - Gira, der Gelehrte
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Gefallene HoradrimTötet reanimierte horadrische Magier
Uralte und mächtige Beherrscher der Magie wandern durch Zoltun Kulls Archiv. Frontsoldaten, Hüter, Zauberkundige und Richter sind die verweilenden Überreste horadrischer Magier, die vor langer Zeit ausgesandt wurden, um Zoltun Kull zu besiegen, jedoch im Kampf gestorben sind. Besiegt sie, bevor sie Rache an den Lebenden nehmen.
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Zuckende MonstrositätenTötet Dämonische Scheusale
Es heißt, der horadrische Magier Zoltun Kull führte in seinem Archiv abstoßende Experimente durch. Mittels der schwärzesten Magie beschwor er Dämonen und verdarb sie, wodurch sie zu abartigen Scheusalen wurden. Tötet die Monstrositäten, die noch immer in seinen fauligen Folterkammern hausen.
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Die Bibliothek verteidigenTötet Monster in Zoltun Kulls Archiv
Kobolde, Prügler und verirrte Golems sind in das Archiv von Zoltun Kull eingedrungen. Sie drohen, die wertvollen Bücher des Archivs zu zerstören. Vernichtet diese Kreaturen.
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Wächter des SteinsTötet Golems
Zoltun Kulls Archiv wird von riesigen Steingolems bewacht. Einige wurden vom Kurator zurückerlangt, andere sind jedoch weiterhin wild und unkontrolliert. Diese feindlichen Golems müssen zerstört werden, um das Chaos im Archiv einzudämmen.
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Zersetzendes FleischTötet Ruinierte Gallespucker, um Dämonenfleisch zu sammeln
Ich hörte von einer einzigartigen Kreatur im Archiv unter den Sanden. Eine furchtbare Mutation: halb Dämon, halb Biest. Ich hätte gerne einige Proben dieser Ruinierten Gallespucker für meine Forschung. - Anonymer Käufer
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Überreste der VergangenheitTötet reanimierte horadrische Magier, um Seelensand zu sammeln
In längst vergangenen Zeiten wurden horadrische Magier ausgesandt, um Zoltun Kull zu besiegen. Sie scheiterten. Jetzt wandern ihre Geister durch das Archiv, in dem sie gestorben sind, und klammern sich an die letzten Reste ihrer Seele. Begebt Euch zum Archiv, setzt ihrem ewigen Wandern ein Ende und sammelt Seelensand von ihren verdorrten Körpern. Der Staub enthält vielleicht noch etwas Magie.
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Eine gute Tracht PrügelTötet Prügler
Ich wagte mich in Zoltun Kulls Archiv und wurde von furchtbaren Monstern im großen Vestibulum besiegt. Prügler sind in das Archiv eingedrungen und ich wage mich nicht hinein, bis es sicher ist. Bitte beschützt das anfällige Archiv vor ihrer gnadenlosen Plünderei. - Peth, die Bernsteinklingen
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Jagd auf BanditenFindet die versteckten Banditen der Sandskorpione – Tötet sie · Findet die versteckten Banditen der Sandskorpione – Tötet die Banditen der Sandskorpione
Nachdem der Weg geöffnet wurde, wagten sich Banditen der Sandskorpione in Zoltun Kulls Archiv. Während einige das Archiv plündern, lauern andere unglückseligen Entdeckern auf. Diese Schläger müssen beseitigt werden. - Peth, die Bernsteinklingen
Nachdem der Weg geöffnet wurde, wagten sich Banditen der Sandskorpione in Zoltun Kulls Archiv. Während einige das Archiv plündern, lauern andere unglückseligen Entdeckern auf. Diese Schläger müssen beseitigt werden. - Peth, die Bernsteinklingen
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Veränderliche KerneTötet Treibsandgolems, um Veränderliche Kerne zu sammeln
Die Treibsandwächter des Archivs sind zwar grob und primitiv, scheinen aber lebendig zu sein. Das Geheimnis ihrer Erschaffung ging mit der Zeit verloren, aber ich finde sie faszinierend. Ich bin neugierig, wie viel ich von einer einfachen Untersuchung ihrer Teile lernen kann. Wenn Ihr auf Treibsandgolems trefft, bringt mit bitte ihre Veränderlichen Kerne. - Peth, die Bernsteinklingen
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ArchivwächterBeschwört und tötet Gorgos, indem Ihr die Zauberbücher lest · Tötet Gorgos
Zoltun Kulls Archiv wird von lebenden Steinkreaturen bewacht. Ein besonders gefährlicher Golem, Gorgos der Archivwächter, kann ohne Vorwarnung auftauchen. Kürzlich wurde entdeckt, dass er auftaucht, wenn vier besondere Mechanismen im Archiv aktiviert werden. Verwendet diese Mechanismen, um Gorgos zu beschwören, und eliminiert seine Präsenz aus dem Archiv.
Zoltun Kulls Archiv wird von lebenden Steinkreaturen bewacht. Ein besonders gefährlicher Golem, Gorgos der Archivwächter, kann ohne Vorwarnung auftauchen. Kürzlich wurde entdeckt, dass er auftaucht, wenn vier besondere Mechanismen im Archiv aktiviert werden. Verwendet diese Mechanismen, um Gorgos zu beschwören, und eliminiert seine Präsenz aus dem Archiv.
Meer von Shassar Gebietskarte →
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König der SchmugglerFindet und tötet Leodias den Schmuggler · Tötet Leodias den Schmuggler
Leodias, der König der Schmuggler, genießt einen hohen Rang unter den Sandskorpionen. Er befehligt eine Bande von Dieben, die Karawanen angreifen und die Güter dann an Käufer schmuggeln. Die Behörden suchen seit langer Zeit nach ihm. Auf seinen Kopf ist eine hohe Belohnung ausgesetzt.
Leodias, der König der Schmuggler, genießt einen hohen Rang unter den Sandskorpionen. Er befehligt eine Bande von Dieben, die Karawanen angreifen und die Güter dann an Käufer schmuggeln. Die Behörden suchen seit langer Zeit nach ihm. Auf seinen Kopf ist eine hohe Belohnung ausgesetzt.
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Die Lacuni erlegenTötet Monster beim Lacuni-Einfall
Das Lacuni-Problem ist uns über den Kopf gewachsen. Kürzlich haben sie ein kleines Dorf angegriffen, dutzende getötet und die Bewohner vertrieben. Seither konnten wir unsere Heimat nicht zurückerobern. Wir bitten jeden fähigen Kämpfer um Unterstützung. Helft uns, die Lacuni zu besiegen, so dass unsere Kinder wieder in Sicherheit sind. Calim, die Bernsteinklingen
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WüstenkriecherTötet Wüstenkriecher
In der Wüste des Meers von Shassar leben Wüstenkriecher, riesige Skorpione, deren Stacheln mit tödlichem Gift versetzt sind. Ein einziger Stich von einem dieser Bestien kann in Minuten zum Tod führen. Befreit die Sande von Wüstenkriechern.
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WüstenbanditenTötet Banditen der Sandskorpione
Im Meer von Shassar lebt Vataos der Gnadenlose, ein Söldnerschläger, dessen Netzwerk aus Dieben sich über die ganze Wüste erstreckt. Seine Kabale aus Sandskorpionen überfällt Unschuldige und tötet ihre Rivalen. Ihr Tod wird das Gebiet vor bösartiger Verderbnis reinigen.
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DünenwölfeTötet Dünenwölfe
Dünenwölfe sind schnelle, brutale Jäger, die im Meer von Shassar leben. Aufgrund des Wasser- und Nahrungsmangels sind sie oft fast wahnsinnig vor Hunger. Diese gefährlichen Jäger müssen ausgelöscht werden.
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Reich des SchreckensTötet Dämonen im Reich des Schreckens
Dämonen aus Euren schlimmsten Alpträumen ziehen durch das Reich des Schreckens, dem Spielplatz des Sukkubus Aeshama. Begebt Euch in das Reich, das aus ihren Träumen entsprang, und vernichtet die Dämonen dort.
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Goldenes LederTötet Dünenwölfe, um Goldenes Leder zu sammeln
Dünenwolfleder ist überraschend strapazierfähig. Es ist zäh, geschmeidig und die goldene Farbe ist bei reichen Kunden äußerst begehrt. Ich brauche Goldenes Leder für meine nächste Kreation. - Cara Levesti, Lederwaren und -rüstung
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KlingendornenTötet Klingenstachel und sammelt Klingendornen
Gesucht: Klingendornen von den Stachelscheusalen im Meer von Shassar. Bezahlung bei Lieferung. - Korrin, Schmied
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Gestohlene WarenTötet Banditen der Sandskorpione, um Gestohlene Waren zu sammeln
Die Kabale der Sandskorpione hat kürzlich eine große Lieferung an Waren auf dem Weg nach Caldeum geplündert. Findet die Banditen, die sich in den Ruinen von Groß-Fahira verstecken. Dort werdet Ihr wahrscheinlich die Waren finden.
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HändlerschuldenSammelt Händlerdokumente
Meine Vorhut wurde kürzlich auf der Reise durch das Meer von Shassar von Lacuni angegriffen. Im Chaos haben meine Kuriere wertvolle Bücher fallengelassen. Ich will die Lacuni nicht verärgern; was verloren ist, ist verloren. Ich brauche jedoch diese Dokumente und bezahle gut. - Martine, Oberste Lady von Haus Chantille
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Verithas der FalscheSammelt Dämonenfleisch, um Verithas den Falschen zu beschwören und zu töten · Tötet Verithas den Falschen
Ein mächtiger Dämon namens Verithas der Falsche bewacht das Reich des Schreckens, zeigt sich jedoch nicht einfach. Er kann nur durch das Opfer geringerer Kreaturen beschworen werden. Bitte setzt der Bedrohung durch diesen Dämon ein Ende!
Ein mächtiger Dämon namens Verithas der Falsche bewacht das Reich des Schreckens, zeigt sich jedoch nicht einfach. Er kann nur durch das Opfer geringerer Kreaturen beschworen werden. Bitte setzt der Bedrohung durch diesen Dämon ein Ende!
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KriegswaffenTötet Täuscher, um Zersplitterte Stangenwaffen zu sammeln
Täuscher bewachen das Reich des Schreckens und dienen und beschützen ihre Anführerin Aeshama. Diese furchtbaren Kreaturen greifen mit grausamen, doppelt gezackten Waffen an, die ein Ziel schnell in Stücke reißen können. Vernichtet die Täuscher, sammelt ihre zersplitterten Waffen und bringt sie zu mir. Vielleicht wird das Studium der Waffen uns beim Kampf gegen die Brennenden Höllen helfen. - Charsi, Schmiedin
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Unter dem SandUntersucht die Sande – Tötet Lauernde Wüstenkriecher
Lauernde Wüstenkriecher lassen sich im Meer von Shassar in der Nähe des Sereth-Außenpostens nieder. Sie können sich gut im Sand verstecken. Unaufmerksame Passanten würden von einer Masse an Skorpionen aus dem Hinterhalt angegriffen. Findet und tötet Lauernde Wüstenkriecher im Meer von Shassar.
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Lacuni-FellTötet Lacuni und sammelt Lacuni-Fell
Lacuni-Fell ist überraschend weich und schön. Ich habe eine Idee für ein neues Modedesign und möchte ein paar Proben dieses Fells. Bitte versucht, das Blut von der Ware fernzuhalten. - Schneidermeister Raemi
Reich der Verdammnis Gebietskarte →
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HöllenbestienTötet Dämonen im Wald des Elends
Bitterheim sind Dämonen nicht fremd, aber in letzter Zeit werden wir von Höllenbestien überrannt. Es geht das Gerücht um, dass in den Tiefen von Sescheron ein Tor zur Hölle geöffnet wurde; von dort aus haben diese Dämonenbestien ihren Weg zu uns gefunden. Es ist mir egal, wie Ihr es macht, ich bitte Euch nur darum, diese Bestien auszumerzen, bevor sie mein Volk erreichen.
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Rudimentäre RacheTötet Raspelchen im Wald des Elends
Brennende Worte flammen auf dem Pergament auf – Raspelchen bedrohen die Letzte Spur! Kehrt noch einmal in das Reich der Verdammnis zurück und helft uns.
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DornenschreiterpfeileJagt Dornenschreiter und sammelt ihre Stacheln
Die älteren Pfeilmacher sagen, die Stacheln der Dornenschreiter seien in ihrer Qualität als Pfeilschäfte unübertroffen. Leider hat niemand, den ich getroffen habe, je von einem Dornenschreiter in Sanktuario gehört. Solltet Ihr auf Euren Abenteuern zufällig auf eine dieser Bestien stoßen, bringt mir bitte ihre Stacheln mit.
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FangspalterTötet Doppelfänge
Ich suche einen Jäger, der Doppelfänge tötet. Wenn Ihr in die Hölle reisen musst, um sie zu finden, dann sei es so. Ich will nur, dass Ihr Eure Klinge in so viele versenkt, wie Ihr finden könnt. Ich tötete die beiden, die meine Mädchen ermordet haben... aber mein Rachedurst ist noch lange nicht gestillt.
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Bestien des SchlächtersTötet Dämonen in den Ebenen der Qual
Im Reich der Verdammnis schwelt eine Finsternis, Abenteurer. Ich fürchte, das hat etwas mit dem Schlächter zu tun. Reist zu den Ebenen der Qual und tötet alle Dämonen, die Ihr finden könnt. Vielleicht können wir diese Finsternis für einen weiteren Tag abwenden. - Tassi
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Höllische JagdFindet Hungernde Prügler, die auf der Lauer liegen – Tötet sie
Es gibt nur wenige Bestien, die gefährlicher sind als Prügler auf der Jagd. Sie sind Raubtiere, die aus dem Hinterhalt Beute erlegen können, die viermal so groß ist wie sie. Ich will, dass Ihr Euren Wert unter Beweis stellt. Lockt diese Bestien aus ihrem Versteck und tötet sie.
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Schrecken der VerdammnisTötet Gefesselte und Gebrandmarkte
Es gibt Berichte über seltsame schwebende Dämonen, die meinen Brüdern in der Gefrorenen Tundra nachstellen. Diese Dämonen sind irgendwie mit dem Höllentor verbunden, das in Sescheron geöffnet wurde. Geht hinein und tötet diese Gefesselten und Gebrandmarkten, bevor sie unsere Welt erreichen.
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Boten der SündeZerstört Höllenportale
Abenteurer, ich hoffe, dieses Schreiben erreicht Euch schnell. Hier im Reich der Verdammnis stimmt etwas nicht. Portale öffnen sich, und Dämonen kommen daraus hervor und preisen den Namen „Azmodan“. Ich weiß nicht, was das zu bedeuten hat, aber ich vermute, wir sollten diese Portale schließen, bevor dieser Azmodan eintrifft. - Tassi
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AschenordenTötet Aschediener
Ich gehöre einem Orden an, der sich der Ausrottung von Aschedienern wie Sukkubi und Inkubi widmet. Solltet Ihr auf einen dieser Aschediener stoßen, tötet ihn und ich werde dafür sorgen, dass sich Eure Mühe auszahlt. - Brutis, Kreuzritter der Zakarum
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HöllenlederSammelt Sehnige Flügel von Aschedienern
Ich habe hier einen Kunden, der eine Rüstung mit hohem Feuerwiderstand benötigt. Dafür benötige ich das Leder der Flügel von Aschedienern. Es ist zwar schwer zu bekommen, aber nichts anderes ist für meine Rüstung geeignet. Die Zahlung erfolgt in voller Höhe bei Lieferung. - Cara Levesti, Lederwaren und -rüstung
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Geschmolzene HerzenJagt Dämonen im Geschmolzenen Ausgang und sammelt ihre Herzen
Ich benötige die Herzen von Dämonen aus dem Geschmolzenen Ausgang. Ich habe überall danach gesucht, ohne Erfolg. Wenn ich sie nicht bald finde, wird ein kürzlich begangener Fehler dauerhaften Schaden anrichten. Bitte beeilt Euch. - Apothekerlehrling Jentulf
Kikurasschnellen Dungeon →
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Blutwasser-ElixierTötet Häuptling Ongori, um Blutwasser-Elixier zu sammeln
Einige unschuldige Reisende wurden kürzlich von Fetischen in den Faulmarschen angegriffen. Ihre Wunden sind von tödlichem Gift infiziert und ihnen bleibt nicht viel Zeit. Das einzige Heilmittel wird aus dem Blut des Fetischhäuptlings gewonnen. Begebt Euch zu den Kikurasschnellen, besiegt Häuptling Ongori und bergt das Blutwasser-Elixier.
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Die Schnellen ausmerzenTötet die Fetische – Tötet Häuptling Ongori
Es ist an der Zeit, den Kampf direkt zum Stamm der Fetische zu bringen. Das Herz ihres Gebiets liegt den Fluss entlang und ihr Häuptling befindet sich am Fuße des Wasserfalls. Begebt Euch zu den Kikurasschnellen und merzt sie aus.
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GiftsammlungTötet Fetisch-Pfeilwerfer, um Fetischgift zu sammeln – Tötet Häuptling Ongori
Die Fetische im Faulmarsch verwenden ein tödliches Gift für ihre Waffen. Ich habe viele Käufer, die an diesem Gift interessiert sind, es aber nicht selbst sammeln wollen. Bringt mir Fetischgift und ich bezahle Euch in barer Münze. - Talva Silberzunge
Grabmal von Fahir Dungeon →
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Der verlorene RingTötet Segithis und sammelt den Verlorenen Ring
Mein Ehemann und ich haben den Fehler begangen, uns in das Grabmal von Fahir zu wagen. Wir haben die Warnungen vernommen, aber als Gelehrte der Geschichte konnten wir nicht widerstehen. Wir lagen falsch... Ich sah meinen Mann vor meinen Augen sterben. Ich weiß, er ist verloren, aber wenn mir ein tapferer Abenteurer seinen Ehering bringen könnte, wäre ich für immer dankbar. - Rani Oran, Gelehrte
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WiederauferstehungZerstört das Symbol der Reinkarnation und sammelt ein Metallfragment
Wie ich hörte, liegt ein merkwürdiges Relikt im Grabmal von Fahir begraben. Es heißt, dieses wundersame Objekt kann Seelen von den Toten auferstehen lassen. Untersucht das Symbol der Reinkarnation und bringt mir ein kleines Fragment davon. Das Grabmal steckt jedoch voller Fallen, ihr müsst also vielleicht etwas Blut lassen, um es zu erhalten. - Peth, die Bernsteinklingen
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Relikte von FahirSammelt Relikttruhen aus dem Grabmal von Fahir
König Fahir wurde mit dem Reichtum seines Imperiums begraben, aber ich habe kein Interesse an Gold oder Juwelen. In seiner Gruft sind Relikttruhen versiegelt, die seltene historische Artefakte beinhalten. Bringt mir diese Relikttruhen für mein Studium. Und natürlich könnt Ihr alle Reichtümer behalten, die Ihr in der Krypta findet. - Yara Madrina, Gelehrte
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Die Dunkelheit darunterTötet Segithis, das Fleischbündel
König Fahir hatte viele Geheimnisse. Einige wurden lebendig in seiner Gruft begraben. Jetzt da das Siegel der Gruft geöffnet wurde, können wir nicht zulassen, dass diese Übel entkommen. Begebt Euch in die Tiefen von Fahirs Krypta und vernichtet die Dunkelheit im Innern. - Peth, die Bernsteinklingen
Der Vergessene Turm Dungeon →
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Vergessene KriecherFindet und tötet Riesige Ranken – Tötet die Gräfin
Die dunklen Ranken der Gräfin breiten sich über den Dunkelwald aus. Sie fangen ihre Opfer und saugen ihre schlagenden Herzen aus. Wir brauchen Abenteurer, die ihre Festung betreten und die Ranken an der Quelle zerstören. Nur so können wir ihrer Herrschaft ein Ende setzen.
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Die Blutgeschworenen brechenTötet Schurken der Blutgeschworenen – Tötet die Gräfin
Die stärksten Schurken der Blutgeschworenen befinden sich im Vergessenen Turm, wo sie ihre Herrin bewachen. Um ihre Reihen zu durchbrechen, müssen wir diese Schurken auf ihrem eigenen Terrain besiegen. Betretet den Vergessenen Turm und tötet die Blutgeschworenen.
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Blut der GräfinTötet die Gräfin, um Blut der Gräfin zu erhalten
Ich habe die Geschichte der Gräfin des Vergessenen Turms gehört, einer Frau, die einst vom Tod heimgesucht wurde und in einem Blutritual auferstanden ist. Ich möchte mehr über sie und ihre Methoden erfahren. Ich bezahle selbst für einen einzigen Tropfen ihres Blutes. - Apothekerlehrling Jentulf
Bresche des wahnsinnigen Königs Dungeon →
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Die Klinge des wahnsinnigen KönigsTötet den Skelettkönig, um die Klinge des wahnsinnigen Königs einzusammeln
Zur Blüte seiner Lebenszeit besaß König Leoric ein wunderschönes Schwert, das von dem besten Waffenschmied in Khanduras gefertigt wurde. Jetzt befindet sich das Schwert im Besitz des Skelettkönigs. Bringt es mir und ich werde Euch reich belohnen. - Tilnan der Sammler
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Aufstieg des wahnsinnigen KönigsTötet den Skelettkönig
Nach König Leorics tragischem Tod wurde er als der mächtige Skelettkönig wiederbelebt. Obwohl er besiegt wurde, öffnete Lethes einen Riss in die Geisterwelt, in der seine böse Essenz noch immer verweilt. Jetzt droht sein Geist, die Welt der Sterblichen zurückzuerobern. Haltet ihn auf, bevor seine Armee die Bresche durchbricht und Sanktuario übermannt!
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In die BrescheTötet Gargoyles – Tötet den Skelettkönig
Der unbarmherzige Geist des Skelettkönigs verweilt direkt hinter der Bresche, die Lethes im Friedhof von Ashwold geöffnet hat. Seine böse Armee aus Untoten wird in Sanktuario einfallen, wenn wir ihn nicht an seinem Ursprung bekämpfen. Geht und vernichtet den Skelettkönig. Für ihn ist kein Platz in unserer Welt.
Das Ende der Zerstörung Dungeon →
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Herr der ZerstörungTötet Baal, den Herrn der Zerstörung
Der Herr der Zerstörung ist einer der drei großen Herrscher der Brennenden Höllen. Seine Vernichtung vor vielen Jahren hatte seinen Preis und bedurfte der gemeinsamen Mühen zahlreicher Helden. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und besiegt Baal. Nur indem wir die Vergangenheit erneut durchleben, können wir uns für die Zukunft wappnen.
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Die Legionen von BaalTötet Dämonenbogenschützen und Gefallene Feuerteufel – Tötet Baal · Tötet Dämonenbogenschützen und Gefallene Feuerteufel – Tötet Baal, den Herrn der Zerstörung
Die Dämonenbogenschützen und gefallenen Feuerteufel in Baals Armee sind tödliche Angreifer, die aus der Ferne Zerstörung anrichten. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und stellt Euch diesen Kreaturen. Stellt Euch Ihnen und lernt über sie, was Ihr könnt. Jede Hoffnung auf einen Sieg bedarf ihrer schnellen Beseitigung.
Die Dämonenbogenschützen und gefallenen Feuerteufel in Baals Armee sind tödliche Angreifer, die aus der Ferne Zerstörung anrichten. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und stellt Euch diesen Kreaturen. Stellt Euch Ihnen und lernt über sie, was Ihr könnt. Jede Hoffnung auf einen Sieg bedarf ihrer schnellen Beseitigung.
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Besonderes TrainingTötet stygische Herrinnen und gefallene Feuerteufel – Tötet Baal, den Herrn der Zerstörung
Zu Baals Gefolge gehören Stygische Herrinnen und gefallene Feuerteufel, Dämonen, die Gefallen an vergossenem Blut von Sterblichen finden. Begebt Euch in die Erinnerung des Endes der Zerstörung und stellt Euch diesen Kreaturen. Studiert sie, tötet sie und lernt ihre Methoden.
Friedhof von Ashwold Gebietskarte →
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UntotenbedrohungTötet untote Monster
Auferstandene Zombies greifen das südliche Beinhaus außerhalb des Wachpostens an. Ich habe so viele meiner Wachen ausgesendet wie möglich, aber wir benötigen dennoch zusätzliche Unterstützung. Bitte helft dabei, der Bedrohung durch die Untoten Einhalt zu gebieten. - Hauptmann Azmir
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Die Spinnweben säubernTötet Spinnen im Friedhof von Ashwold · Tötet Spinnen im Friedhof von Ashwold · Tötet Spinnen im Friedhof von Ashwold
Der stille Ausblick ist normalerweise ein ruhiger und friedlicher Durchgang zwischen dem Friedhof von Ashwold und dem Dunkelwald. Kürzlich gab es eine Spinnenplage, die nun die Durchreise erschwert. Vernichtet die Spinnen. Die Straßen müssen wieder sicher sein.
Madness? This is Sparta!
To the north of Ashward's cemetery is occupied by a large number of spiders, a must-pass route for cargo caravans, and without timely clean-up, resupply will be affected. Please help clean these spiders.
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Die Gärten bewachenTötet Monster in den Östlichen Gärten
In den östlichen Gärten des Friedhofs von Ashwold wurden gefährliche Kreaturen gesichtet. Meine Miliz ist bereits dünn besetzt. Wir brauchen mutige Kämpfer, die mit uns das Gebiet verteidigen. - Hauptmann Azmir
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Das Beinhaus verteidigenTötet Skelette
Das nördliche Beinhaus wird von Skelettkriegern, -bogenschützen und -schildträgern angegriffen. Die von mir ausgesandten Wachen sind nicht zurückgekehrt. Ich brauche sofortige Unterstützung, um den Friedhof vor den Untoten zu verteidigen. - Hauptmann Azmir
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Versteckt im GrasTötet Monster an den Außenbezirken entlang
Die Außenbezirke des Friedhofs von Ashwold werden von wilden Bestien und Untoten überrannt. Vernichtet diese Monster. Die Toten verdienen Ihre Ruhe.
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Königliche WachenTötet königliche Wachen
Die königlichen Wachen sind Leorics Bannerträger und selbst im Tode treu. Diese Geister sind durch die Bresche des wahnsinnigen Königs gebrochen und bedrohen die Lebenden auf dem Friedhof von Ashwold. Die örtliche Miliz benötigt Unterstützung.
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Ashwold-StahlTötet Skelettkrieger, um Ashwold-Stahl zu sammeln
Die Familie Ashwold war einst für ihre Metallverarbeitung bekannt. In vergangenen Generationen wurden die Wachen der Familie mit seltenem Ashwold-Stahl ausgerüstet. Doch das Wissen um die Herstellung des Stahls ging seither verloren. Einige der Skelette auf dem Friedhof tragen Waffen aus diesem Material bei sich. Ich werde Euch reich für jeden wiedergewonnenen Stahl entlohnen. - Charsi, Schmiedin
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Ihre Ruhe störenDurchsucht das Beinhaus – Tötet Gestörte Zombies
Im Beinhaus außerhalb des Wachpostens wurden kürzlich Zombies gesichtet. Diese hirnlosen Kreaturen überfallen unsere Patrouillen und überwältigen unsere Verteidigung. Untersucht bitte den Ursprung dieser Zombies und befreit das Gebiet von ihrer faulen Präsenz.
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Den Anführer ehrenBeschwört und tötet Hauptmann Wentworth · Platziert die Königliche Rüstung, um Hauptmann Wentworth zu beschwören · Tötet Hauptmann Wentworth
Zu Lebzeiten war Hauptmann Wentworth ein beliebter Kommandant. Als sein Regiment in der Schlacht getötet wurde, überbrachte er jeder Familie die traurige Nachricht und begrub jeden Soldaten mit seiner Rüstung. Nach seinem Tod fand sein Geist keinen Frieden. Tötet seine auferstandenen Truppen, bringt ihre Rüstung zu seinem Grab, um seinen Geist herbeizurufen, und bettet seine verirrte Seele zur letzten Ruhe.
Zu Lebzeiten war Hauptmann Wentworth ein beliebter Kommandant. Als sein Regiment in der Schlacht getötet wurde, überbrachte er jeder Familie die traurige Nachricht und begrub jeden Soldaten mit seiner Rüstung. Nach seinem Tod fand sein Geist keinen Frieden. Tötet seine auferstandenen Truppen, bringt ihre Rüstung zu seinem Grab, um seinen Geist herbeizurufen, und bettet seine verirrte Seele zur letzten Ruhe.
Zu Lebzeiten war Hauptmann Wentworth ein beliebter Kommandant. Als sein Regiment in der Schlacht getötet wurde, überbrachte er jeder Familie die traurige Nachricht und begrub jeden Soldaten mit seiner Rüstung. Nach seinem Tod fand sein Geist keinen Frieden. Tötet seine auferstandenen Truppen, bringt ihre Rüstung zu seinem Grab, um seinen Geist herbeizurufen, und bettet seine verirrte Seele zur letzten Ruhe.
Berg Zavain Gebietskarte →
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Bestien der Nebligen EbenenTötet Varaniden
Eine Plage von Varaniden terrorisiert die nebligen Ebenen des Bergs Zavain. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und jagt die Varaniden.
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Fundierte StudienJagt Varanidenjauler und sammelt ihre Halskrausen
Varanidenjauler haben sich in den nebligen Ebenen des Bergs Zavain niedergelassen. Diese faszinierenden Jäger führen hochfrequente Schallangriffe aus, indem sie Ihre Halskrausen vibrieren lassen. Ich brauche eine Probe für meine Forschung. Begebt Euch zum Berg Zavain, jagt Varanidenjauler und sammelt ihre Halskrausen.
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KultistenlagerTötet Kultisten
Kultisten versammeln sich auf dem Berg Zavain. Jede Menge Kultisten. Sie bringen nur Ärger und furchtbare Kreaturen mit sich. Begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet sie.
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Die Bedrohung der HassgeborenenTötet Hassgeborene Räuber
Die Hassgeborenen Räuber greifen die Bewohner des Bergs Zavain an. Sie sind brutal, aggressiv und stellen eine große Gefahr für alle da, die sich ihnen in den Weg stellen. Sie befinden sich im Nebeltal auf dem Berg Zavain.
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Alptraum im NebeltalTötet Monster im Nebeltal
Das Nebeltal auf dem Berg Zavain wird von Monstern überrannt. Abenteurer, begebt Euch dorthin und vernichtet die Monster.
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Friedhof in den BergenBesiegt Monster auf dem Friedhof der Zakarum
Wiederbelebte Monster haben sich aus dem Friedhof der Zakarum auf dem Berg Zavain erhoben. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die Monster.
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FriedhofsoldatenBesiegt Eidbrüchige der Zakarum
Eine Armee verräterischer Soldaten sucht das Grabmal von Martanos auf dem Friedhof der Zakarum auf dem Berg Zavain heim. Abenteurer, reist dorthin und bettet diese Eidbrüchigen der Zakarum zur ewigen Ruhe.
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Die Khazra-BedrohungTötet Khazra im Lager des Mondklans
Das Khazra-Lager breitet sich aus. Sie nähern sich jetzt unseren Dörfern. Wir wollen, dass diese Ziegen von unserem Land verschwinden! Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die Khazra-Lager.
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Die auferstandenen MöncheBesiegt Auferstandene Mönche
Die Toten sind zum Berg Zavain zurückgekehrt. Untote Mönche greifen jeden in ihrem Weg an. Wir müssen sie wieder zurück unter die Erde schicken, aus der sie gekrochen sind! Begebt Euch zum Berg Zavain und tötet die Auferstandenen Mönche.
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Die Bedrohung der MöncheBesiegt die Auferstandenen Akolythen des Chaos und sammelt ihre Abzeichen
Akolythen des Chaos haben sich aus ihren Grüften auf dem Berg Zavain erhoben. Alle, die ich bisher getroffen habe, trugen ein seltsames Abzeichen bei sich. Ich vermute, dass diese Abzeichen bei ihrer Wiederauferstehung eine Rolle spielen, aber ich brauche mehr Beweise. Begebt Euch zum Berg Zavain, tötet die auferstandenen Akolythen des Chaos und sammelt ihre Abzeichen.
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Khazra auf ZavainFindet Khazra, die im Hinterhalt lauern – Tötet Khazra · Findet Khazra, die im Hinterhalt lauern – Tötet sie
In den nebligen Ebenen des Bergs Zavain ist ein Khazra-Lager aufgetaucht. Wir müssen sie auslöschen. Abenteurer, begebt Euch zu Berg Zavain und greift das Khazra-Lager an.
In den nebligen Ebenen des Bergs Zavain ist ein Khazra-Lager aufgetaucht. Wir müssen sie auslöschen. Abenteurer, begebt Euch zu Berg Zavain und greift das Khazra-Lager an.
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ZelotenFindet die Kultisten auf dem Berg Zavain – Tötet Kultisten · Findet die Kultisten auf dem Berg Zavain – Tötet sie
Eine große Gruppe Kultisten versammelt sich auf dem Berg Zavain. Wir müssen sie unverzüglich finden und töten. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die dort lauernden Kultisten.
Eine große Gruppe Kultisten versammelt sich auf dem Berg Zavain. Wir müssen sie unverzüglich finden und töten. Abenteurer, begebt Euch zum Berg Zavain und vernichtet die dort lauernden Kultisten.
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Mysteriöser schwarzer NebelEntfernt den Mysteriösen schwarzen Nebel aus dem Nebeltal – Tötet Alptraummonster
Ein mysteriöser schwarzer Nebel durchdringt das Nebeltal auf dem Berg Zavain und zieht zahlreiche Alptraummonster an. Abenteurer, begebt Euch zum Nebeltal auf dem Berg Zavain, um den schwarzen Nebel zu entfernen und die Alptraummonster zu vernichten.
Gefrorene Tundra Gebietskarte →
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Scharfe FangzähneJagt Schleicher und sammelt ihre Reißzähne
Reißzähne von Schleichern sind ein wertvolles Material, bekannt für ihre Vielseitigkeit und hohe Qualität. Abenteurer, begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und sammelt Reißzähne von Schleichern.
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Zappelnde PlageTötet Felswürmer
Unter der Gefrorenen Tundra winden sich furchtbare Würmer. Diese hinterhältigen Jäger haben zahlreiche Nutztiere gerissen und müssen vernichtet werden. Abenteurer, begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und tötet diese Felswürmer.
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Das Dorf zurückerobernBesiegt die Einfallenden Grotesken im verlassenen Dorf
Die Grotesken haben sich gut an die harschen Bedingungen der Gefrorenen Tundra angepasst. Sie belästigen Lager von Reisenden in der Nähe. Abenteurer, begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und vernichtet die Grotesken.
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Die BlutebenenJagt Monster in den Blutebenen
Das südliche Gebiet der Gefrorenen Tundra wird zu Recht „Blutebene“ genannt und von brutalen, blutrünstigen Monstern heimgesucht. Begebt Euch zu den Blutebenen und jagt dort Monster.
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Diener der RuinenTötet Baals Diener in den Ruinen von Sescheron
In den Ruinen von Sescheron in der Gefrorenen Tundra wimmelt es von Dienern des Obersten Übels Baal. Begebt Euch zu den Ruinen von Sescheron und vernichtet Baals Diener.
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Die Dämonen von SescheronTötet Dämonen in den Ruinen von Sescheron
Die Ruinen von Sescheron in der Gefrorenen Tundra wurden von Dämonen überrannt. Abenteurer, begebt Euch zu den Ruinen von Sescheron in der Gefrorenen Tundra, um diese Dämonen zu vernichten.
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YetifellJagt wilde Yetis und sammelt ihr Fell in der Gefrorenen Tundra
Trotz den widrigen Bedingungen in der Gefrorenen Tundra leben dort viele Kreaturen. Sie alle haben ihre eigene Art, der Kälte zu trotzen. Von ihnen haben die Yetis das wärmste Fell. Jagt Yetis und sammelt ihr Fell.
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Gefrorene GefahrTötet Wendigo
Die Yetis in der Gefrorenen Tundra sind stets feindselig, aber die Wendigos werden immer aggressiver. Wir müssen handeln. Begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und jagt Wendigos!
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Invasion des EisklansBesiegt Krieger des Eisklans
Der Eisklan in der Gefrorenen Tundra was schon immer feindselig. Neuerdings sind seine Krieger jedoch besonders aggressiv. Begebt Euch zur Gefrorenen Tundra und tötet Krieger des Eisklans!
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Die Ruinen säubernVernichtet Frostschrecken · Reist in die Sharvalwildnis, erreicht das Hünengrab und tötet die Untoten
In der Gefrorenen Tundra befindet sich ein geheimnisvolles Relikt. Ich möchte mehr darüber erfahren, aber ich komme wegen der Frostschrecken in dem Gebiet nicht nahe genug heran. Abenteurer, begebt Euch in die Gefrorene Tundra und tötet die Monster in der Nähe des Relikts.
Wir wissen durch unsere Lehren, dass die Dunkelheit niemals die Knochen unserer frommen Könige erreichen kann... doch nicht alle, die neben ihnen ruhen, sind so erhaben. Das Böse versucht mit allen Mitteln, sich in unserer Welt zu manifestieren, und wenn es auch nur einen Funken Sünde in einem toten Körper findet, ergreift es die Gelegenheit und stiftet Chaos. Setzt dieser Blasphemie ein Ende. Schenkt den Toten eine weitere Möglichkeit, Ruhe zu finden. – Prediger Hespire
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HornsammlungSammelt Groteske Hörner, um den Grotesken Fürsten herauszulocken und zu töten · Lockt den Grotesken Fürsten aus seinem Versteck · Besiegt den Grotesken Fürsten
Ein mächtiger Grotesker wurde in der Gefrorenen Tundra gesichtet. Die Mitglieder dieses Stammes sind äußerst territorial. Sie fordern sich gegenseitig heraus, indem sie ihrem Ziel die Hörner ihrer besiegten Gegner präsentieren. Wir können diese makabren Trophäen verwenden, um ihn aus seinem Versteck zu locken. Abenteurer, verwendet die Hörner von Grotesken, um den Grotesken Fürsten anzulocken und ihn zu töten.
Ein mächtiger Grotesker wurde in der Gefrorenen Tundra gesichtet. Die Mitglieder dieses Stammes sind äußerst territorial. Sie fordern sich gegenseitig heraus, indem sie ihrem Ziel die Hörner ihrer besiegten Gegner präsentieren. Wir können diese makabren Trophäen verwenden, um ihn aus seinem Versteck zu locken. Abenteurer, verwendet die Hörner von Grotesken, um den Grotesken Fürsten anzulocken und ihn zu töten.
Ein mächtiger Grotesker wurde in der Gefrorenen Tundra gesichtet. Die Mitglieder dieses Stammes sind äußerst territorial. Sie fordern sich gegenseitig heraus, indem sie ihrem Ziel die Hörner ihrer besiegten Gegner präsentieren. Wir können diese makabren Trophäen verwenden, um ihn aus seinem Versteck zu locken. Abenteurer, verwendet die Hörner von Grotesken, um den Grotesken Fürsten anzulocken und ihn zu töten.
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Krise in der gefrorenen TundraFindet Frostschrecken, die im Hinterhalt lauern – Tötet sie · Findet Frostschrecken, die im Hinterhalt lauern – Tötet Pirscher der Frostschrecken
Die Blutebenen in der Gefrorenen Tundra zu überqueren ist ein Alptraum. Die Frostschrecken dort sind listig und blutrünstig. Begebt Euch zu den Blutebenen, lockt Pirscher der Frostschrecken aus ihrem Hinterhalt und tötet sie.
Die Blutebenen in der Gefrorenen Tundra zu überqueren ist ein Alptraum. Die Frostschrecken dort sind listig und blutrünstig. Begebt Euch zu den Blutebenen, lockt Pirscher der Frostschrecken aus ihrem Hinterhalt und tötet sie.
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Jagd nach dem SiegFindet den Hinterhalt des Eisklans – Tötet Wegelagerer des Eisklans · Findet den Hinterhalt – Tötet Wegelagerer des Eisklans
Wir hatten Glück und konnten einige Wegelagerer des Eisklans in der Gefrorenen Tundra ausmerzen. Wir haben einige von ihnen fliehen lassen, damit sie uns zu ihrem Lager führen und wir Abenteurer schicken können, um es zu vernichten. Bitte, nehmt Euch unserer Bitte an. Begebt Euch zum Dorf des Eisklans und tötet die Wegelagerer des Eisklans.
Wir hatten Glück und konnten einige Wegelagerer des Eisklans in der Gefrorenen Tundra ausmerzen. Wir haben einige von ihnen fliehen lassen, damit sie uns zu ihrem Lager führen und wir Abenteurer schicken können, um es zu vernichten. Bitte, nehmt Euch unserer Bitte an. Begebt Euch zum Dorf des Eisklans und tötet die Wegelagerer des Eisklans.
Tempel von Namari Dungeon →
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Sargoth aufhaltenTötet Sargoth
Vor langer Zeit wurde der Dämonologe Sargoth mit großem Aufwand von den Nephalem gefangen genommen. Die Zeit schwächte die Magie, die ihn fesselt, und seine Macht wächst. Betretet den Tempel von Namari und besiegt ihn mit Nephalem Namaris Hilfe.
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TempeldämonenTötet beschworene Dämonen – Tötet Sargoth
Böses brütet im Tempel von Namari. Anhänger von Sargoth beschwören mithilfe dunkler Magie Dämonen in unsere Welt. Begebt Euch schnell zum Tempel. Vernichtet die Dämonen, bevor Sargoths Macht weiter wächst.
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Konzentrierte MachtTötet Skelettmagier, um Fehlerhafte Kristalle zu sammeln – Tötet Sargoth
Die Skelettmagier im Tempel von Namari führten mächtige Rituale durch, um Dämonen in unsere Welt zu beschwören. Die Rituale haben nur dank der Fokuskristalle in den Stäben der Magier Erfolg. Besiegt diese Magier und sammelt ihre Fehlerhaften Kristalle.
Höhle der Echos Dungeon →
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EiskristalleSammelt Frostschuppen vom Gletscherkoloss in der Höhle der Echos
Der Gletscherkoloss in der Höhle der Echos lässt Frostschuppen fallen, ein hartes Material zur Herstellung von Rüstung. Abenteurer, begebt Euch zur Höhle der Echos, besiegt den Gletscherkoloss und sammelt seine Frostschuppen.
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Eisiges GrubenbiestTötet Blutreif – Schließt die Höhle der Echos ab
Es heißt, ein großer Yeti namens Blutreif soll in der Höhle der Echos leben. Er greift sämtliche Abenteurer an, die sich in die Höhle wagen. Begebt Euch zur Höhle der Echos und tötet Blutreif.
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Die Höhle der EchosErobert die Höhle der Echos
Beweist Eure Stärke, indem Ihr wiederauferstandene Monster besiegt und die Höhle der Echos abschließt
Sturmspitze Gebietskarte →
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KrabbenspeereTötet Trebuchetkrabben in Sturmspitze, um ihre Fleischdornen zu sammeln
Sturmspitze wird belagert. Zwar halten wir die dämonischen Horden noch zurück, doch unsere Muskeln werden langsam schwächer und unsere Mägen knurren ohne Unterlass. Wir brauchen frische Nahrung. Glücklicherweise sind die Dornen von Trebuchetkrabben reich an Nährstoffen und schmecken nicht allzu widerlich... wenn sie gekocht werden. Wenn Ihr Euer Glück versucht, wird Sturmspitze gerne für jeden Dorn bezahlen, den Ihr uns bringen könnt.
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VersorgungslinienTötet Tiefseemonster in den Stürmische Untiefen von Sturmspitze
Wenn Sturmspitze die dämonische Invasion überleben soll, brauchen wir Vorräte. Wo wir einst die Schiffswege freihalten konnten, hat unsere Belagerung unsere Küsten zu Brutplätzen für Bestien werden lassen, die aus den Tiefen aufgetaucht sind. Wir brauchen einen Abenteurer, um diese Bestien zu vernichten und die Versorgungslinien wieder zu öffnen.
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Gefahr aus dem WasserTötet Tiefseemonster in den Baracken von Sturmspitze
Als ob die Monstrositäten im Gefängnis oder die Dämonen, die unsere Mauern angreifen, nicht genug wären, wurden unsere Häuser von Kreaturen aus der Tiefe heimgesucht und verwüstet. Wir wissen nicht, woher diese Feinde kommen, und es ist uns auch egal. Sie haben das entweiht, was uns einst lieb war, und wir wollen sie nur tot sehen.
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Schockierende ÜberresteSammelt kalzifiziertes Plasma von den Marafex in den Baracken von Sturmspitze
Mir sind Gerüchte über seltsame Wesen, die in den Baracken von Sturmspitze hausen, zu Ohren gekommen. Diese Kreaturen werden als halb Mensch, halb Fisch beschrieben und haben die Macht, Blitze zu entfesseln – ausgerechnet Blitze! Ich möchte mehr über die anatomischen Strukturen erfahren, die dies ermöglichen. Ich biete jenem eine stattliche Belohnung, der mir die Überreste bringt, die diesen Kreaturen ihre... schockierenden Eigenschaften verleihen. - Anonymer Käufer
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Plünderer rettenTötet Tiefseemonster auf dem Schiffsfriedhof von Sturmspitze
Hier draußen in Sturmspitze sind die lebensnotwendigen Güter knapp geworden. Wir haben angefangen, auf dem Schiffsfriedhof nach Ressourcen zu suchen – egal ob Feuerholz oder Metallschrott. Aber mit den Ungeheuern aus dem Meer ist die Beschaffung beinahe so gefährlich geworden wie das Soldatentum. Dies ist eine Bitte an jeden Abenteurer, der sie hört. Bitte tötet diese Monster und macht unsere Strände wieder etwas sicherer.
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Eiserne KugelnTötet Dämonen im Festungsbezirk, um ihre feurigen Kugeln zu erhalten
Über zu viele Jahre hat der Wind der See unsere Schwerter mit Rost überzogen und unsere Rüstungen brüchig werden lassen. Glücklicherweise bringt die Invasion der Dämonen eine neue Eisenquelle mit sich. Die Findlinge tragen Kugeln höllischen Metalls mit sich. Ich bin zwar voreingenommen, doch ich glaube, diese Kugeln könnten in meiner Schmiede einen viel besseren Nutzen haben. Bringt sie mir und Ihr werdet belohnt.
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WachturmüberfälleFindet dämonische Hinterhalte entlang des Wachturmgangs von Sturmspitze – Tötet die fangzähnigen Lauerer
Meine Patrouillen leiden sehr unter den Hinterhalten der Dämonen, die entlang des Wachturmgangs geschehen. Die Lösung ist einfach: Findet diese Angreifer und durchbohrt sie mit einem Schwert.
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BeschwörergemetzelFindet und tötet Anhänger des Schreckens in Sturmspitze
Jeder Anhänger des Kults des Unheils verdient mehr als nur den Tod. In den Brennenden Höllen gibt es jedoch einen besonderen Platz für die Anhänger des Schreckens. Zu ihnen zählen jene, die Dämonen beschworen haben, um unsere Tore anzugreifen. Tötet so viele Anhänger wie ihr könnt. Jeder Tod bedeutet eine Dämonenhorde weniger, mit der wir uns herumschlagen müssen.
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Dem Schrecken widerstehenLöscht Fanatiker des Schreckens in Sturmspitze aus
Der Kult des Unheils hat unsere Mauern angegriffen und will nichts als den qualvollen Tod der guten Menschen von Sturmspitze. Sie sind abscheuliche Wesen, die sich an Furcht und Gewalt laben. Mit ihren Taten haben sie ihr Leben verwirkt. Ich biete jedem, der diesen Kultisten den Tod bringt, eine Belohnung an.
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Tränen der FanatikerTötet Fanatiker des Schreckens in Sturmspitze, um den erstarrten Schrecken zu sammeln, der ihren Augen entspringt
Suche erstarrten Schrecken. Es handelt sich um eine seltene Substanz, aber ich hörte, dass die Anhänger des Kults des Unheils oft eine derartige Hingabe erreichen, dass sie diese in ihren Tränendrüsen produzieren. Ich hörte auch, dass der Kult des Unheils in Sturmspitze sehr aktiv ist. Bezahlung bei Lieferung. - Apothekerlehrling Jentulf
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GefängnisaufstandTötet entstellte Hüllen im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze
Wir haben getan, was wir konnten, um das Gefängnis von Sturmspitze zu sichern. Aber unsere Abriegelung birgt auch Gefahr - sie geht von den entstellten Hüllen aus, die darin lauern. Sie sind schlauer und tödlicher als ihre Gefährten und müssten nur zum richtigen Zeitpunkt ausbrechen, um uns zu überwältigen. Wir suchen einen Abenteurer, der bereit ist, sie für eine angemessene Belohnung aus dem Weg zu räumen.
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Die Unbändigen beseitigenFindet gefräßige Gefangene im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze – Tötet angreifende Monster · Findet gefräßige Gefangene im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze – Tötet angreifende Monster
Die Monstrositäten im Gefängnis von Sturmspitze sind schlimm genug, aber einige haben begonnen, die dort postierten Wachen regelrecht zu jagen. Wir suchen einen tapferen Abenteurer, der diese gefräßigen Monster auszulöschen vermag. Jene, die es leid sind, bei lebendigem Leibe gefressen zu werden, haben keine Verwendung für dieses Kopfgeld.
Die Monstrositäten im Gefängnis von Sturmspitze sind schlimm genug, aber einige haben begonnen, die dort postierten Wachen regelrecht zu jagen. Wir suchen einen tapferen Abenteurer, der diese gefräßigen Monster auszulöschen vermag. Jene, die fürchten, bei lebendigem Leibe gefressen zu werden, haben keine Verwendung für dieses Kopfgeld.
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EisenbrecherSammelt zerstörte Käfige der Gefangenen im verlassenen Gefängnis von Sturmspitze, um Eisenbrecher anzulocken und zu töten · Nutzt zerstörte Käfige, um die Bestie anzulocken – Tötet Eisenbrecher
Die meisten Insassen des Gefängnisses von Sturmspitze haben ihren Verstand verloren, als das Böse, das ihnen widerfahren ist, ihren Geist vernebelte. Aber es gibt einen, dessen Geist noch intakt ist. Er wird Eisenbrecher genannt. Die Monstrositäten im Gefängnis haben begonnen, ihn zu verehren und ihm Opfergaben aus Metall darzubringen. Sein Potenzial, die Insassen zu kontrollieren, bedroht die Abriegelung des Gefängnisses. Sucht eine Möglichkeit, ihn aus seinem Versteck zu locken und ihn dann zu vernichten.
Die meisten Insassen des Gefängnisses von Sturmspitze haben ihren Verstand verloren, als das Böse, das ihnen widerfahren ist, ihren Geist vernebelte. Aber es gibt einen, dessen Geist noch intakt ist. Er wird Eisenbrecher genannt. Die Monstrositäten im Gefängnis haben begonnen, ihn zu verehren und ihm Opfergaben aus Metall darzubringen. Sein Potenzial, die Insassen zu kontrollieren, bedroht die Abriegelung des Gefängnisses. Sucht eine Möglichkeit, ihn aus seinem Versteck zu locken und ihn dann zu vernichten.
Süden des Reichs des Schreckens Gebietskarte →
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SäureregenTötet Schreckensmilben im Süden des Reichs des Schreckens und sammelt ihre Säure.
Splittermutationen haben die Größe und Bedrohung von Schreckensmilben erhöht, einschließlich der Stärke der Säure, das sich in ihren Giftdrüsen bildet. So gefährlich es auch ist, ist diese Säure für Schmiede wertvoll.
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Hilfe von außerhalbTötet Monster in der Nähe des Lagers der Außenseiter
Splitterentstellte Monster sind in der Nähe des Lagers der Außenseiter in größerer Anzahl aufgetaucht. Diese armen Leute haben schon genug Sorgen. Helft ihnen und dezimiert die Bestien.
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Pfund FleischTötet Herzmaulwerfer im Süden des Reichs des Schreckens und sammelt Splittergebundene Fragmente
Die königlichen Magier von Westmark werden für Fragmente von kristallisierte, Fleisch der Splittergebundenen bezahlen. Für ihre Studien sind sie nur an Großlieferungen interessiert und bevorzugen Fragmente von Herzmaulwerfern.
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Falsche SeiteTötet Ausgestoßene in den Grauen Quartieren
Die Graue Quartiere werden von Ausgestoßenen überrannt, die sich dem Banditentum und dem Morden zugewandt haben und ihre verlassenen Nachbarn ausrauben und abschlachten. Sie haben sich für die falsche Seite entschieden.
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FeinschliffTötet Stachelschlinger in den Finstertiefen und sammelt ihre Schillernden Flossen
Vic ist an der schimmernden Eigenschaft der Stachelschlingerflossen interessiert und hofft, sie zur Verzierung seines Schmucks umzufunktionieren. Sammelt diese Schillernden Flossen in den Finstertiefen.
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Lauerndes UngezieferFindet alle Gruppen von Insektenlauerern – Tötet alle Insektenlauerer
Ein großer Schwarmstock, ein unterirdisches Reich, hat sich in den Höhlen unter dem Süden des Reichs des Schreckens gebildet. Das splitterentstellte Ungeziefer lauert auf arglose Beute. Es muss beseitigt werden, damit sich der Schwarm nicht nährt und wächst.
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GnadentodJagt im Süden des Reichs des Schreckens Tiere der Ebenen
Die Süden des Reichs des Schreckens heimischen Säugetiere wurden nicht vom Ansturm der Splittergebundenen verschont. Sie sind mutiert und unrettbar dem Wahnsinn verfallen. Alles, was bleibt, ist die Gnade des Todes.
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Läuterung des WahnsinnsTötet Splittergebundene in der Schlucht des Wahnsinns
Von einem einst stolzen Volk sind nur noch Ruin und Wahnsinn übrig. Die Splittergebundenen, die in die Schlucht drängen, müssen in Schach gehalten und ausgebremst werden.
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WiederbeschaffungTötet Ausgestoßene in den Grauen Quartieren und sammelt Gestohlene Vorräte
Wenn Stahlbruch eine Zuflucht vor den Gräueln des Reichs des Schreckens werden soll, müssen die von den Ausgestoßenen in den Grauen Quartieren gestohlenen Vorräte zurückgeholt werden.
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Obligatorisches InsektizidTötet Insekten im Glimmersumpf
Die Macht der Schöpfung hat scheinbar unterschiedliche Insektenkreaturen zu einem einzigen, ausgedehnten Schwarm geformt, der den Untergrund infiziert. Sie müssen ausgelöscht werden.
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Verborgene VerderbnisFindet alle Gruppen von Splittergebundenen Lauerern – Tötet alle Splittergebundenen Lauerer
Die Splittergebundenen haben erkannt, dass es Bedrohungen für ihre Existenz gibt und haben begonnen, hinterhältigere Taktiken einzusetzen. Scheucht sie aus ihren Verstecken in der Schlucht des Wahnsinns.
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FäulnisschwärmerTötet Kieshäute in der Schlucht des Wahnsinns und sammelt Verrottendes Splitterfleisch, beschwört dann den Fleischhorter und vernichtet ihn. · Beschwört den Fleischhorter mit Verrottendem Splitterfleisch – Vernichtet den Fleischhorter
Ein mächtiger Splittergebundener hat sich in der Schlucht des Wahnsinns eingenistet, und er hat eine Vorliebe dafür, das splitterentstellte Fleisch seiner schwächeren Artgenossen zu sammeln. Lockt ihn hervor und bringt ihn zur Strecke.
Ein mächtiger Splittergebundener hat sich in der Schlucht des Wahnsinns eingenistet, und er hat eine Vorliebe dafür, das splitterentstellte Fleisch seiner schwächeren Artgenossen zu sammeln. Lockt ihn hervor und bringt ihn zur Strecke.
Wiege der Uralten Gebietskarte →
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Studium des UnheilsKehrt zur Wiege der Uralten zurück, besiegt Fanatiker des Schreckens und nehmt ihre Ritualnotizen
In den Hinterländern der Wiege der Uralten gibt es mehrere Ritualstätten des Kults des Unheils. Seht mal, ob Ihr mehr über sie herausfinden könnt.
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Läuterung der WiegeKehrt zur Wiege der Uralten zurück und helft dabei, die Verderbnis an den Küsten der Hinterlande zu beseitigen
Unkontrolliert hat sich die Verderbnis des Feuers des Lebens ausgebreitet und die Tiere und Untote an den Küsten der Wiege der Uralten verderbt. Kehrt in die Wiege zurück und helft dabei, die Hinterländer von der Fäulnis zu befreien.
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HeiligungJagt und tötet Heiligmacher in den Hallen der Meuterei.
Die schreckliche Wahrheit über das Feuer des Lebens ist, dass es sich dabei nicht nur um einen Fluch für die unreinen Lilin handelt. Selbst wir Inari... selbst die Heiligmacher... sind anfällig für seine verderbliche Natur. Wir müssen ihnen das Geschenk verleihen, das sie sich nicht mehr selbst gewähren können. Sei es durch Klinge oder Flamme, sie müssen geläutert werden.
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Entwürdigte RückgrateReist in die Hallen der Meuterei und sammelt von den Entwürdigten Heiligmachern Unreine Rückgrate.
Wenn ihm niemand Einhalt gebietet, entstellt und verdirbt das Feuer des Lebens diejenigen, die es auserwählt. Bei den Entwürdigten Heiligmachern führt das dazu, dass Stacheln entlang ihres Rückens wachsen. Besiegt Entwürdigte Heiligmacher und sammelt die Stacheln von ihren Rücken.
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Knirschende SchlundeJagt die infizierten Kreaturen, die die Ruhestätte der Verbannten bedrohen.
Es gab einmal einen klaren Unterschied zwischen den Tieren des Waldes und dem Wald selbst. Jetzt sind sie nicht mehr voneinander zu unterscheiden. Groteske Monstrositäten, die nur darauf aus sind, zu verschlingen. Wären sie nur Kreaturen aus Mythos und Schatten, könnten wir sie ignorieren. Aber sie stehen an unseren Toren, atmen den Geruch unseres Blutes ein und fletschen die Zähne. Wir brauchen eine Läuterung.
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Steinerne HerzenBesiegt Seuchenwachen in Schildholm, um ihre Archaischen Herzen zu sammeln.
Einst existierte eine Kunst der Golemerschaffung außerhalb der befleckten Praktiken der Nekromantie. Doch die Geheimnisse dieses Handwerks scheinen aus allen Bibliotheken verschwunden zu sein, die noch über der Erde stehen. Und so müssen Antworten durch eine Methode der umgekehrten Konstruktion gefunden werden. Ich habe von uralten Golems gehört, die ein mythisches Land namens Wiege der Uralten bewachen. Findet dieses Land. Findet die Golems, die am geheimnisvollsten aussehen. Und bringt mir ihre Herzen, damit ich einer Antwort auf das Rätsel näherkommen kann, das mich quält.
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BodenbewohnerBefreit die Hinterländer von den Sprießenden Toten – Tötet alle Sprießenden Toten · Macht den nächsten Hinterhalt in den Hinterländern ausfindig – Tötet alle Sprießenden Toten · Macht den letzten Hinterhalt in den Hinterländern ausfindig – Tötet alle Sprießenden Toten
Als wären die Ungeheuer, die durch die Hinterländer wandern, nicht gefährlich genug, gibt es eine abscheuliche Sorte von Toten, die unter der Erde haust. Jede arme Seele, die in einen ihrer Hinterhalte gerät, findet sich schnell von einem Dutzend schnappender Mäuler umgeben. Wir benötigen einen fähigen Abenteurer, um diese Sprießenden Toten auszurotten... leider ist die einzige Methode, sie aufzuspüren, ihrem Hinterhalt zum Opfer zu fallen.
Als wären die Ungeheuer, die durch die Hinterländer wandern, nicht gefährlich genug, gibt es eine abscheuliche Sorte von Toten, die unter der Erde haust. Jede arme Seele, die in einen ihrer Hinterhalte gerät, findet sich schnell von einem Dutzend schnappender Mäuler umgeben. Wir benötigen einen fähigen Abenteurer, um diese Sprießenden Toten auszurotten... leider ist die einzige Methode, sie aufzuspüren, ihrem Hinterhalt zum Opfer zu fallen.
Als wären die Ungeheuer, die durch die Hinterländer wandern, nicht gefährlich genug, gibt es eine abscheuliche Sorte von Toten, die unter der Erde haust. Jede arme Seele, die in einen ihrer Hinterhalte gerät, findet sich schnell von einem Dutzend schnappender Mäuler umgeben. Wir benötigen einen fähigen Abenteurer, um diese Sprießenden Toten auszurotten... leider ist die einzige Methode, sie aufzuspüren, ihrem Hinterhalt zum Opfer zu fallen.
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Raffung des WächtersBeseitigt alle Bedrohungen in Schildholm
Das Unvorstellbare ist geschehen. Die Wächter von Schildholm sind der Verderbnis anheim gefallen. Jetzt stellen sie für uns genauso eine Bedrohung dar wie der Feind, gegen den sie uns verteidigen sollten. Unsere einzig richtige Entscheidung ist jetzt, sie zu zerstören. Und möglicherweise auch jede andere Bedrohung, die Ihr bei ihnen findet.
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SpindlerdornGeht in die Höhlen der Buße in der Wiege der Uralten und zerstört Spindler · Infizierte Inselbewohner töten
Spindler sind widerliche Abarten der Lilin, die Säure auf jeden Abenteurer spucken, der töricht genug ist, sich ihnen zu nähern. Kehrt in die Höhlen der Buße zurück und dezimiert sie.
Infested demons are monsters that resurrect from corpses. They are involuntary, blindly attacking enemies within sight. Adventurers, go to the Ancients' Cradle and kill the corpses.
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Bis auf die KnochenSammelt Entstellte Knochen von den Infizierten in den Höhlen der Buße.
Das Feuer des Lebens hat beinahe mein ganzes Volk verbrannt. Anstatt es zu verstehen, reagierten die Ältesten mit Angst. Wie Narren versuchten sie, es zu ersticken, wodurch es sich nur weiter ausbreitet. Ich glaube, es gibt ein Heilmittel. Doch um es zu finden, muss man der Sache auf den Grund gehen. Ich habe die Haut und das Fleisch der Infizierten studiert, jedoch ohne Erfolg. Ich brauche ihre Knochen!
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Uralter KammerjägerTötet Blotmotten in der Wiege der Uralten
Mit dem Feuer des Lebens außer Kontrolle sind sogar die Insekten der Wiege der Uralten verderbt. Macht Euch auf zur Insel und vernichtet Blotmotten.
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ZusammenführungshinterhaltDrei Gruppen von Infizierten Pirschern verstecken sich in der Grube der Zusammenführung – Tötet die erste Gruppe Infizierter Pirscher · Drei Gruppen von Infizierten Pirschern verstecken sich in der Grube der Zusammenführung – Tötet die zweite Gruppe Infizierter Pirscher · Drei Gruppen von Infizierten Pirschern verstecken sich in der Grube der Zusammenführung – Tötet die dritte Gruppe Infizierter Pirscher
In der Grube der Zusammenführung der Wiege der Uralten sind Infizierte Pirscher aufgetaucht. Dezimiert sie, um die Wiederherstellung der Wiege der Uralten zu unterstützen.
In der Grube der Zusammenführung der Wiege der Uralten sind Infizierte Pirscher aufgetaucht. Dezimiert sie, um die Wiederherstellung der Wiege der Uralten zu unterstützen.
In der Grube der Zusammenführung der Wiege der Uralten sind Infizierte Pirscher aufgetaucht. Dezimiert sie, um die Wiederherstellung der Wiege der Uralten zu unterstützen.
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Heilige ZeremonieBesiegt Infizierte Heiligmacher und bringt die von ihnen fallengelassenen Uralten Fragmente zum Tribut für Lilith. · Platziert die Fragmente zu Füßen von Lilith – Zerstört den Großen Prokuristen
In den Hallen der Meuterei in der Wiege der Uralten versammeln sich Infizierte Heiligmacher und warten auf Befehle, um mehr Lilin zu finden und sie zur Grube der Zusammenführung zu bringen. Nehmt die Uralten Fragmente, die sie fallen lassen, und bringt sie als Tribut zu Lilith.
In den Hallen der Meuterei in der Wiege der Uralten versammeln sich Infizierte Heiligmacher und warten auf Befehle, um mehr Lilin zu finden und sie zur Grube der Zusammenführung zu bringen. Nehmt die Uralten Fragmente, die sie fallen lassen, und bringt sie als Tribut zu Lilith.
Weltenkrone Gebietskarte →
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Blasphemische UntersuchungTötet Splittergebunden in der Weltenkrone und sammelt ihre Fragmente
Die Splittergebunden der Weltenkrone sind einige der mächtigsten Beispiele für diese verzerrten Scheusale. Rayek will diesen Gegner besser verstehen und hat um Proben zur Untersuchung gebeten. Begebt Euch zur Weltenkrone und tötet Splittergebundene, um ihre Fragmente zu erhalten.
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Gnade für die WahnsinnigenTötet den Wahnsinnigen im Trockenen Tal der Weltenkrone
Diablos Einfluss hat die Bewohner des Trockenen Tals absolut verrückt vor Angst gemacht. Wenn ihre Zahl zunimmt, stellen sie eine Bedrohung für jene Unsterblichen dar, die in der Weltenkrone verbleiben. Gewährt ihnen die Gnade des Todes, bevor ihr Wahnsinn alles um sie herum verschlingt.
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Ruheloses SchlachtfeldTötet Monster auf dem Alptraumschlachtfeld in der Weltenkrone
Die Augen des Schreckens bleiben vielleicht nicht auf dem Alptraumschlachtfeld, aber die Diener des Schreckens tun es. Tötet diese Bedrohung, die nicht ruhen will.
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Beseitigter SchreckenTötet Kultisten des Schreckens und sammelt ihren Erstarrten Schrecken im Krater der Auslöschung in der Weltenkrone
So viele Unsterbliche und andere Helden Sanktuarios gingen im Krater der Auslöschung verloren. Die Diener des Schreckens streifen immer noch durch den Krater, und die Unsterblichen fordern, dass sie mit dem Schwert niedergestreckt werden. Sammelt ihren Erstarrten Schrecken als Beweis für die Tat.
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KadaverstaplerTötet Monster im Leichenthron in der Weltenkrone
Dämonen aus Diablos Armee verweilen immer noch im Leichenthron. Begebt Euch zur Weltenkrone, tötet die Dämonen und stapelt ihre Körper hoch genug, um den Schrecken zusammenzucken zu lassen.
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GemetzelanrichterTötet Monster in den Feldern des Gemetzels der Weltenkrone
Gibt es in der Weltenkrone einen Ort mit passenderem Namen als die Felder des Gemetzels? Das gezackte Labyrinth, das zu Diablos Heiligtum führt, ist mit dem Blut und Eingeweiden vieler Monster verkrustet, doch sie bleiben beharrlich. Gebt den Feldern eine weitere Schicht Gemetzel.
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Verzerrt und verschleiertFindet die drei Gruppen von Splittergebundenen, die in der Weltenkrone im Hinterhalt liegen – Tötet die lauernden Splittergebundenen · Findet versteckte Splittergebundene in der Sharvalwildnis – Tötet die lauernden Splittergebundenen
Im Hinterhalt lauernde Splittergebundene erschweren es, die Weltenkrone zu sichern. Die Unsterblichen suchen einen Abenteurer, der bereit ist, sie herauszulocken und alle zu töten.
Die wahnsinnige „Familie“ des Propheten der Splittergebundenen durchstreift noch immer diese Wälder auf der Suche nach Vergeltung für ihre Verbannung. Entsteig wird niemals in ihre Hände fallen. Nehmt in der Wildnis ihre Fährte auf, findet ihr Versteck und nehmt ihnen ihr frevlerisches Leben. – Pfadritter Ecubris
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Alptraum-SeelenernterTötet Schreckensdämonen im Rand des Schreckens in der Weltenkrone
Dämonen des Schreckens sind alptraumhafte Wesen, und bei aller Stärke und Tapferkeit der Koalition, die zur Weltenkrone gesegelt ist – sie sind nicht so erfahren wie Ihr darin, den Schrecken vor Eurem Geist abzuschirmen und ihn niederzuschlagen.
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DämonenenthauptungTötet Große Boten in der Weltenkrone
Sogar Dämonen benötigen Organisation und Führung auf den Schlachtfeldern der Weltenkrone. Die Großen Boten knallen die Peitschen, denen die geringeren Dämonen gehorchen. Zerschmettert ihre Schädel und stiftet Verwirrung.
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SchlangenhäuterTötet Vipern in der Weltenkrone
Diese schlangenschwänzigen, vielarmigen Dämonen sind weit weniger zahlreich als die meisten Legionen des Schreckens, aber sie sind Schlachtfeld-Assassinen, denen viel zu viele Unsterbliche in der Weltenkrone zum Opfer gefallen sind.
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Den Rand säubernTötet Monster im Rand des Schreckens in der Weltenkrone
An der Schwelle von Diablos Heiligtum in der Weltenkrone liegt der Rand des Schreckens, immer noch voller Monster, die es ausschließlich nach Fleisch und Furcht verlangt. Sie gehören nicht nach Sanktuario, selbst an den verderbtesten und abscheulichsten Orten.
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Eingefangener SchreckenFindet die drei Gruppen von Dämonen, die in der Weltenkrone im Hinterhalt liegen – Tötet die lauernden Dämonen
Hinterhalte sind eine beliebte Taktik der Legionen des Schreckens. Jene, die ihren Fallen entkommen, verlassen sie erschüttert und kehren selten in den Kampf zurück. Ihr kehrt jedoch immer wieder in den Kampf zurück. Begebt Euch zur Weltenkrone, findet diese lauernden Dämonen und vernichtet sie.
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Fleisch im ÜberflussTötet Splittergebundene in der Weltenkrone, sammelt ihre Kadaver und lockt den Gierigen Fleischdieb heraus, um ihn zu töten · Lockt den Gierigen Fleischdieb hervor – Tötet den Gierigen Fleischdieb
Es gibt einen besonders gierigen Fleischdieb in der Weltenkrone, der so viel Masse wie möglich von so vielen Körpern wie möglich aufnimmt, um sie seiner ekelhaften Masse hinzuzufügen. Er ist zu groß und zu gefährlich geworden. Lockt ihn mit dem, was er begehrt, und zerstört ihn dann.
Es gibt einen besonders gierigen Fleischdieb in der Weltenkrone, der so viel Masse wie möglich von so vielen Körpern wie möglich aufnimmt, um sie seiner ekelhaften Masse hinzuzufügen. Er ist zu groß und zu gefährlich geworden. Lockt ihn mit dem, was er begehrt, und zerstört ihn dann.
Sharvalwildnis Gebietskarte →
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Die finsteren FeyReist in die Sharvalwildnis und tötet Fey auf der Finsteren Lichtung
Die Fey plagen Orthrup noch immer und die Dorfbewohner haben wenig Hoffnung auf Hilfe aus Hochgabel oder Entsteig. Daher haben sie alles zusammengekratzt, um mutige Abenteurer zu belohnen, die gewillt sind, die Finstere Lichtung zu betreten und den tobenden Fey ein Ende zu setzen.
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Rote AbrechnungReist in die Sharvalwildnis, tötet Splittergebundene und sammelt ihre Fragmente
Die Hexen Sharvals trachten nach der Vernichtung der Splittergebundenen, wollen diese Kreaturen aber auch studieren. Sie hegen die Hoffnung, dadurch den Wahnsinn, der ihre Region befallen hat, verstehen und umkehren zu können. Dafür bitten die Hexen um Fragmente der Splittergebundenen.
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Tierische BürdeReist in die Sharvalwildnis und tötet Bestien im Monderleuchteten Hochland
Das Chaos in den Wäldern von Sharval trieb die Tiere auf die Handelsrouten des Monderleuchteten Hochlands. Die Händler aus Hochgabel belohnen alle Abenteurer, die die Straßen von gefräßigen Bestien befreien.
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Kristalline AufwieglerReist in die Sharvalwildnis und tötet Splittergebundene auf den Weidenfeldern
Die Miliz von Hochgabel ist überwältigt von den Horden an Splittergebundenen und der Rebellion, die sie losgetreten haben. Es bleibt keine Zeit, weitere Soldaten zu rekrutieren und auszubilden, also heuern sie Abenteurer an, um die Splittergebundenen in den Weidenfeldern auszulöschen.
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Das wahnsinnige RudelReist in die Sharvalwildnis, tötet wahnsinnige Schreckenswölfe und sammelt ihre Felle
Die Tiere Sharvals wurden von den Fey in den Wahnsinn getrieben und die örtlichen Schreckenswölfe sind besonders stark betroffen. Die Druiden in der Region bitten um Hilfe, die armen Kreaturen auszumerzen und Proben ihres verderbten Fells zu sammeln, um daraus Schutzzauber zu erschaffen und so hoffentlich die verbliebenen Tiere zu schützen.
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Belagertes EntsteigReist in die Sharvalwildnis, erreicht den Hof von Entsteig und tötet Splittergebundene.
Monstrositäten erstürmen die Vorburg von Entsteig und die Wachen können nicht überall sein. Ob sie als Invasionsarmee oder geifernde Meute einfallen, diese Kreaturen müssen ausgemerzt werden. Wir begrüßen alle Abenteurer, die sie töten – ganz gleich, ob Ihr im Namen des Volkes, für die Ehre der alten frommen Könige oder für die Münzen der Magnaten kämpft. – Pfadritter Ecubris
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Entweihte GruftReist in die Sharvalwildnis und tötet Untote im Hünengrab
Das Hünengrab des großen Königs Aughild wurde geschändet, doch kaum jemand wagt es, den Boden zu betreten, der einst vom Licht und der Natur gesegnet worden ist. Gebietet den ziellosen Untoten der Gruft Einhalt. Führt die wandelnden Knochen, die einst unsere Gefährten waren, zurück in ihre Gräber. – Kommandant Gereth
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Adlige WiedergängerReist in die Sharvalwildnis, erreicht das Hünengrab und tötet Grabverschworene.
Wir dürfen nicht zulassen, dass die Verehrung unserer Vergangenheit unsere Zukunft verdammt. Nicht solange die verrottenden Knochen der großen Ritter Aughilds ihre Klingen gegen unsere Heimat erheben. Die Soldaten Entsteigs folgen den Dekreten der frommen Könige, doch wir beugen uns nicht den Toten. Verhelft ihnen zurück unter die Erde und zeigt ganz Sharval, wofür wir stehen. – Isilde, Hand der Garnison
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Bestien im HofReist in die Sharvalwildnis, erreicht den Hof von Entsteig und tötet Splittergebundene.
Nehmen diese abscheulichen Splittergebundenen gar kein Ende? Wir haben sie mit Feuer zurückgeschlagen, ihre Lakaien von den hohen Mauern geworfen, und doch verschwören sie sich noch immer gegen uns. Treibt sie hinter die Grenzen Entsteigs. – Isilde, Hand der Garnison
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Pirschende FeyFindet versteckte Fey in der Sharvalwildnis – Tötet die lauernden Fey
Dieses Land befindet sich im Umbruch, was sich im Wahnsinn der Geister der Wildnis widerspiegelt. Die Übereinkunft zwischen den Fey und unseren frommen Königen wird sicher weiterbestehen... doch genauso sicher ist auch, dass einige Fey auf ewig in Raserei verfallen bleiben. Dezimiert die gefräßigen Kreaturen, die weit außerhalb ihrer Bauten zuschlagen, und stellt die Harmonie in den Gärten Sharvals wieder her. – Pfadritter Ecubris
Felsiges Ödland Gebietskarte →
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AngesporntTötet Spornwölfe im Felsigen Ödland
Diese Spornwölfe sind gefährlich. Selbst wenn Ihr bewaffnet seid oder Feuer habt, plagen sie Euch die ganze Nacht über. Sie jagen nicht einmal nur aus Hunger – wenn Ihr alleine seid, sehen sie Euch als Beute. Beschafft ihre Pelze, und ich hole Euer Gold von den Dankbaren. -Rittervasall Brevert
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Tod den TäuschernTötet Gebundene Täuscher im Felsigen Ödland
Einst fuhren Karawanen in Lut Gholein ein und aus. Jetzt sieht man hier nur noch Dämonen und jene, die sie in ihre abscheulichen, blutverschmierten Lager verschleppen. Tötet sie, damit wir ihrem Treiben ein Ende setzen können. Allerdings bezweifle ich, dass wir irgendwen retten können. -Omat von der Drittwächter-Kompanie
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Keine VersuchungTötet Leidformer im Felsigen Ödland
Die Wüste ist äußerst rau. Die Kälte, der Sand, die grausame Sonne und der noch grausamere Durst – diese Brutalität beeinflusst Mensch wie Tier. Doch die Anwesenheit des Unheiligen ist selbst hier zu viel. Vertreibt diese elendigen Dämonen vom Licht zurück in ihre Höhlen. Dieses klägliche Land gehört uns. -Omat von der Drittwächter-Kompanie
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Jede Menge StachelnTötet Bestien im Felsigen Ödland und sammelt ihre Stacheln
Im Ödland lauern zahlreiche stachelige Monster. Werden sie mit diesen Stacheln geboren? Warum und wie ist so etwas möglich? Und warum werden wir nicht mit denselben Auswüchsen geboren wie sie? Ich könnte diese Fragen beantworten, doch dafür müsstet Ihr mir ausreichend Material liefern, das ich untersuchen kann. -Erschaffer Afreen
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Verteidigt das ÖdlandTötet Bestien im Felsigen Ödland
Es war noch nie sicher, den Sand zu durchqueren, doch es wird von Tag zu Tag schlimmer. Diese Monster zerbeißen sogar Wagenräder. Dezimiert sie und füllt Eure Taschen. Die Handelsgilde belohnt ihre Freunde. -Chelea das Auge
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InsektenvernichtungTötet Insekten und sammelt ihre Überreste
Ich hasse Käfer. Skarabäen, Scrags, Ungeziefer aller Art sollten einfach unter den Füßen der Götter zu Brei zerstampft werden. Ich hab gesehen, wie Käfer aus dem Ödland bei Lut Gholein hervorkriechen, und sie ähneln nichts, was ich bisher getötet habe. Zermalmt sie. Bringt mir ihre Eingeweide. Ich entlohne Euch. -"Knorpel“ Jan
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Mahl der AasfresserTötet Heimtückische Geier im Felsigen Ödland
Die Wüste vor Lut Gholein hat sich in einen Schlachthof verwandelt, und die Geier sind gieriger als je zuvor. Kümmert Euch um sie, bevor sie anfangen, das Vieh zu rauben. -Stule der Wegwächter
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SchlangenfutterGeht nach Lut Gholein und tötet Gebundene Täuscher
Die züngelnden Täuscher haben in der abgeriegelten Stadt Lut Gholein ein Festmahl gefunden. In den Ruinen unserer Häuser verhöhnen sie unsere Leben und fressen jede arme Seele, die zu schwach ist, um über die Mauern zu klettern. Erst wenn mehr Schlangenköpfe auf Spießen stecken als menschliche, werde ich wieder nach Hause gehen können. – Faizal, der Pferdehändler
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Gehärtetes FleischGeht nach Lut Gholein und tötet Hautschinder
Ich habe Geschichten über Dämonen gehört, die Menschen in das Einfache Viertel von Lut Gholein geschleppt haben. Riesige Bestien, die mit Narben übersät sind und sich mit abgetrennten Ohren und Fingern schmücken. Sie sprechen nur, um festzustellen, ob Eure Haut und Knochen stark genug sind – und dann töten sie Euch entweder oder werfen Euch in einen Käfig. gebt ihnen nicht die Wahl! -Tolga, der Jüngere