Quest 33 von 391 der Hauptgeschichte Friedhof von Ashwold · Gebietskarte Zoltun Kulls Archiv · Gebietskarte Faulmarsch · Gebietskarte Dunkelwald · Gebietskarte Meer von Shassar · Gebietskarte Reich der Verdammnis · Gebietskarte Berg Zavain · Gebietskarte Gefrorene Tundra · Gebietskarte Sturmspitze · Gebietskarte Wiege der Uralten · Gebietskarte Süden des Reichs des Schreckens · Gebietskarte Weltenkrone · Gebietskarte Sharvalwildnis · Gebietskarte Felsiges Ödland · Gebietskarte

Cleansing the Rot

Weiter mit „In Bedrängnis“ →

Schritte

  1. Tötet Monster im Friedhof von Ashwold

    Ashwold wurde überrannt und seine Fäulnis droht, sich auszubreiten. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  2. Tötet Monster im Archiv

    Das Archiv und all sein Wissen stehen anscheinend kurz vor der Zerstörung. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  3. Tötet Monster in der Faulmarsch

    Die Fäule der Faulmarsch mag kein Ende haben, aber vielleicht könnt Ihr die verdorbenen Gezeiten eindämmen. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  4. Tötet Monster im Dunkelwald

    Der Dunkelwald steckt voller lauernder und versteckter Gefahren. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  5. Tötet Gegner im Meer von Shassar

    Die Schrecken von Shassar werden weiterhin Jagd auf Unschuldige machen, wenn nichts unternommen wird. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  6. Tötet Monster im Reich der Verdammnis

    Die Verdammnis wird erst mit dem Ruin von Skarns Schreckensarmee ein Ende finden. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  7. Tötet Monster auf dem Berg Zavain

    Der Schatten über dem Berg kann nur mit Licht vertrieben werden. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  8. Tötet Monster in der Gefrorenen Tundra

    Die Tundra bei Arreat scheint nun mehr Übel hervorzubringen als während Baals Invasion. Tötet Monster, wo immer Ihr sie findet.

  9. Tötet 20 Gegner in Sturmspitze

    Damit sich das Blatt wendet, muss Sturmspitze gegen jegliche Bedrohung verteidigt werden. Tötet 20 Gegner in Sturmspitze.

  10. Eliminiert 20 Feinde in der Wiege der Uralten

    Selbst wenn das Feuer des Lebens diese Insel verzehrt, muss sein Fluch gebrochen werden. Tötet 20 Feinde in der Wiege der Uralten.

  11. Tötet 20 Gegner im Süden des Reichs des Schreckens

    Der Süden des Reichs des Schreckens ist verloren, aber die Menschen, die hier leben, haben vielleicht noch eine Chance. Tötet 20 Gegner.

  12. Tötet 20 Gegner in der Weltenkrone

    Sanktuario selbst wird fallen, wenn die Mächte des Schreckens nicht zurückgedrängt werden. Tötet Gegner, wo immer Ihr sie in der Weltenkrone finden könnt.

  13. Tötet Monster in der Sharvalwildnis
  14. Tötet 20 Gegner im Felsigen Ödland

    Um das Ödland wieder begehbar zu machen, müssen seine Verschlinger in die Flucht geschlagen werden. Tötet 20 Gegner im Felsigen Ödland hinter Lut Gholein.

  15. Tötet 20 Gegner im Einfachen Viertel von Lut Gholein.

    Solange Dämonen durch die Straßen der Stadt streifen, wird das Juwel der Wüste niemals seinen alten Glanz zurückerlangen. Tötet 20 Gegner im Einfachen Viertel.

  16. Slay 20 Enemies in the High Ward

    The High Ward is overrun with demons and bandits. Purge the area and slay 20 enemies.

Wir möchten mit Google Analytics messen, wie RaidDex genutzt wird, und die Ladezeiten der Seiten erfassen. Dafür setzt Google Cookies und verarbeitet Nutzungsdaten – nur, wenn du zustimmst. Deine Entscheidung kannst du jederzeit unter „Cookie-Einstellungen“ am Seitenende ändern.

Datenschutz Impressum