Questreihe Westmark · Gebietskarte Ewon Tull

Crucible of Justice

„Feuerprobe der Gerechtigkeit“ ist eine Quest aus den Questreihen von Diablo Immortal und spielt in den Gebieten Westmark und Ewon Tull. Die Quest hat 58 Schritte und beginnt mit „Schaltet Schwierigkeitsstufe Hölle I frei und aktiviert sie Erreicht Paragonstufe 30“. Davor kommt „Scheidende Nebel“, danach geht es mit „Splittersturm“ weiter. Beteiligt sind unter anderem Latarra, Baaz und Rayek.

Weiter mit „Splittersturm“ →

Schritte

  1. Schaltet Schwierigkeitsstufe Hölle I frei und aktiviert sie Erreicht Paragonstufe 30 →

    Gewinnt an Macht, um Euch den bevorstehenden Herausforderungen zu stellen. Erreicht Paragonstufe 30 auf Hölle I und schreitet zur nächsten Hauptquest der Geschichte voran.

  2. Lest Charsis Brief

    Charsi hat Euch einen Brief geschickt. Lest ihn in Eurem Questmenü.

  3. Sprecht mit Charsi

    Aus Charsis Brief geht hervor, dass sie sich um Euch sorgt. Sprecht mit ihr in ihrer Schmiede in Westmark.

  4. Dämmt die Verderbnis ein
  5. Verlasst die Vision

    Verlasst das alptraumhafte Reich.

  6. Sprecht mit Karshun

    Ihr seid aus einer Vision des Schreckens und des erneuten Versagens beim Benutzen von El'druin aufgetaucht. Sprecht mit Karshun.

  7. Benutzt El'druin

    Eine dunkle Stimme in Euch sagt, dass Ihr El'druin nicht benutzen könnt. Ihr müsst beweisen, dass sie falsch liegt.

  8. Sprecht mit Karshun

    El'druin verbrennt Euch immer noch. Die Stimme hatte recht. Sprecht mit Karshun – vielleicht birgt sein Plan doch Hoffnung.

  9. Sprecht mit Charsi

    Charsi ist mit Neuigkeiten in Cains Arbeitsraum zurückgekehrt – wahrscheinlich schlechten. Sprecht mit ihr.

  10. Begebt Euch zu den Docks

    Begebt Euch zu den Docks von Westmark, findet einen Ort, an dem Ihr Euch an Bord verstecken könnt, ohne jemanden zu verletzen, und reist zu den Kalten Inseln, um Eure Seele zu läutern.

  11. Findet ein Boot

    Findet an den Docks einen sicheren Ort, um Euch an Bord zu verstecken.

  12. Erkundet Ewon Tull

    Ihr habt Euch auf eine der Kalten Inseln begeben. Sie sieht sehr nach einer Ruine aus. Seht nach, ob jemand in der Nähe ist, der Euch die richtige Richtung weisen kann.

  13. Tötet die Maarozhi

    Auf der ganzen Insel wimmelt es von Meeresbestien. Räumt Euren Weg frei.

  14. Sprecht mit Gwalnne

    Ihr habt ein Mädchen allein auf dieser Insel gefunden, in der Nähe einer gefrorenen Leiche. Sprecht mit ihr.

  15. Findet Unterschlupf Tötet Maarozhi

    Bringt Gwalnne in Sicherheit und erschlagt alle Meeresbestien auf Eurem Weg.

  16. Klopft an die Tür

    Gwalnne hat Euch zu einem Haus geführt. Klopft an die Tür – drinnen ist es bestimmt sicherer.

  17. Begebt Euch zur Zuflucht

    Begebt Euch so schnell wie möglich in die Zuflucht.

  18. Sprecht mit Haadaza

    Gwalnnes Tante scheint die lauteste Stimme in diesem Haus zu sein. Sprecht mit ihr.

  19. Sprecht mit Casek

    Jemand ist in Gwalnnes Haus geplatzt und hat um Hilfe gebeten. Sprecht mit ihm.

  20. Verlasst das Haus

    Verlasst Gwalnnes Haus und sucht nach Baaz.

  21. Tötet die Maarozhi

    Die wimmelnden Meeresbestien sind überall. Erspart den Dorfbewohner, ihre Beute zu werden.

  22. Sucht nach Baaz

    Sucht nach Baaz, Gwalnnes Großvater.

  23. Verteidigt Baaz und tötet Maarozhi

    Gwalnnes Großvater, Baaz, lebt noch, aber in der Nähe lauern Meeresbestien. Beschützt ihn.

  24. Sprecht mit Baaz

    Ihr habt Baaz vor dem sicheren Tod gerettet – nun findet heraus, was er hier draußen in der Kälte macht.

  25. Sprecht mit Latarra

    Latarra scheint Euch geholfen zu haben, die Dunkelheit in Eurer Seele zu bändigen. Sprecht mit ihr.

  26. Sprecht mit Baaz

    Baaz scheint etwas über diese Insel zu wissen und hat seine Hilfe angeboten. Sprecht mit ihm.

  27. Folgt Latarra

    Latarra stürmt in den Kampf – schließt Euch ihr an.

  28. Tötet den Maarozhi-Behemoth

    Ein riesiger Maarozhi ist auf Ewon Tull erschienen. Schickt ihn zurück in die Tiefen.

  29. Sprecht mit Latarra

    Der Behemoth ist tot. Sprecht mit Latarra.

  30. Sprecht mit Baaz

    Baaz hat gerufen, dass die Maarozhi fort sind, und Ewon Tull scheint sicherer zu sein. Sprecht mit ihm.

  31. Sprecht mit Gwalnne

    Gwalnne scheint mit Euch reden zu wollen, während sich Latarra auf ihre Reise vorbereitet. Sprecht mit ihr.

  32. Sprecht mit den Dorfbewohnern

    Während sich Latarra auf Eure Reise vorbereitet, habt Ihr Zeit, Ewon Tull zu erkunden und mit den Dorfbewohnern zu sprechen. Vielleicht haben sie Informationen, die Euch auf Eurer Reise helfen könnten.

  33. Sprecht mit Latarra

    Latarra ist bereit, die Segel zu setzen. Wenn Ihr bereit seid, sprecht mit ihr und reist zur Spirale.

  34. Folgt Latarra

    Folgt Latarra durch die Spirale.

  35. Opfergaben platzieren

    Um das Ritual der Seelenreinigung zu beginnen, möchte Latarra, dass Ihr drei Opfergaben in der Nähe eines Ritualbeckens platziert.

  36. Stellt Euch ins Becken

    Eine rituelle Läuterung in eiskaltem Wasser. Was könnte schon schiefgehen? Stellt Euch ins Becken.

  37. Besiegt die Schatten

    Schatten aus Eurer verdunkelten Seele haben das Läuterungsritual verdorben. Vertreibt sie.

  38. Sprecht mit Latarra

    Latarra scheint das seltsame Wesen in den Nebeln zu kennen. Sprecht mit ihr, um herauszufinden, was der Ankerlose will.

  39. Wartet auf den Ankerlosen

    Wartet auf den Ankerlosen.

  40. Nähert Euch den Nebeln

    Der Ankerlose sagt, dass er Eure Seele in den Tiefen der Spirale läutern wird, im Austausch für einen Pakt mit Latarra. Dringt tiefer vor und findet ihn.

  41. Betretet die Nebel der Spirale
  42. Sprecht mit Latarra

    Ihr habt Latarra aus der Spirale befreit und seid mit intakter Seele entkommen. Seht nach ihr.

  43. Segelt nach Ewon Tull

    Es könnte noch nicht zu spät sein, Ewon Tull zu helfen. Segelt zurück und sucht nach den Dorfbewohnern.

  44. Kehrt nach Ewon Tull zurück

    Kehrt so schnell wie möglich nach Ewon Tull zurück.

  45. Sprecht mit Latarra

    Die Dunkelheit in Eurer Seele ist fort. Obwohl Euer ganzer Körper vor Schmerzen brennt, seid Ihr am Leben. Sprecht mit Latarra.

  46. Folgt Latarra

    Folgt Latarra und sprecht mit den überlebenden Dorfbewohnern von Ewon Tull.

  47. Sprecht mit Baaz

    Sprecht im Zentrum von Ewon Tull mit Baaz.

  48. Sprecht mit Latarra

    Sprecht mit Latarra.

  49. Folgt Latarra zum Dock

    Ewon Tull liegt in Trümmern, aber Latarra hat geschworen, Euch sicher zu geleiten. Folgt ihr.

  50. Sprecht mit Latarra

    Sprecht mit Latarra an den Docks.

  51. Sprecht mit dem Bootsführer

    Qataon der Bootsführer wird Euch endgültig von Ewon Tull wegbringen. Sprecht mit ihm, wenn Ihr bereit zur Abreise seid.

  52. Kehrt nach Westmark zurück

    Back to Westmar

  53. Sprecht mit Karshun

    Ihr seid mit intakter Seele von den Kalten Inseln zurückgekehrt – und mit El'druin in Euren Händen. Sprecht mit Karshun.

  54. Führt El'druin

    Es ist Zeit. Führt El'druin.

  55. Sprecht mit Karshun

    Endlich könnt Ihr das Schwert der Gerechtigkeit führen, ohne von seinem Feuer verbrannt zu werden. Sprecht mit Karshun.

  56. Ihr habt die Hauptquest abgeschlossen – fahrt mit dem Erkunden fort

    Obwohl Ihr dieses Kapitel der Hauptgeschichte abgeschlossen habt, erwarten Euch noch viele Herausforderungen. Fahrt fort mit dem Erkunden, um sicherzustellen, dass Ihr für die nächste Quest gewappnet seid.

  57. Sprecht mit Charsi

    Charsi macht sich Sorgen um Euch. Vielleicht sollte sie das auch. Sprecht mit ihr in ihrer Schmiede in Westmark.

  58. Sprecht mit Latarra

    Latarra hat Euch sicher an die Ufer der eisigen Spirale gebracht. Sprecht mit ihr, um zu erfahren, was die nächsten Schritt sind.

Figuren in dieser Quest

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