Verkümmernder Blick

Verkümmernder Blick

Withering Gaze

Legendär Kopf ab Stufe 53 ausgemustert Totenbeschwörer

Ausgemustert: Diese Essenz fällt nicht mehr als Beute. Vorhandene Gegenstände werden zu Vermächtnisausrüstung – die Essenz ist inaktiv, alles andere bleibt, und per Essenztransfer lässt sich eine aktive Essenz aufbringen. Legendäre Essenzen →

Legendäre Kraft

Solange „Geschenkte Zeit“ aktiv ist, werden Gegner, die Euch Schaden zufügen, für Rache markiert, was 3 Sek. lang den Schaden, den Ihr ihnen zufügt, um 20–38% erhöht.

Mögen alle, die sich gegen Euch vergehen, Euren Fluch spüren.

Verändert

Weitere legendäre Gegenstände für Geschenkte Zeit

Vollkommene Korona ausgemustert Kopf · Geschenkte Zeit „Geschenkte Zeit“ erhöht außerdem 3 Sek. lang Euren Schaden um 10–19%. Blutiges Juwel ausgemustert Schultern · Geschenkte Zeit „Geschenkte Zeit“ erhöht außerdem Eure primäre Angriffsgeschwindigkeit um 15%. Flamme der Ewigkeit ausgemustert Schultern · Geschenkte Zeit „Geschenkte Zeit“ erhöht jetzt auch den Schaden und die kritische Trefferchance des Ziels um 5%. Dieser Effekt wird während der Dauer des Fluchs verdoppelt, wenn das Ziel getötet wird. Geraubter Elan ausgemustert Schultern · Geschenkte Zeit Solange „Geschenkte Zeit“ aktiv ist, werdet Ihr nach dem Töten eines Gegners um 10–19% Eures maximalen Lebens geheilt und Eure Bewegungsgeschwindigkeit wird 3 Sek. lang um 20–38% erhöht. Geist des Zorns ausgemustert Haupthand · Geschenkte Zeit „Geschenkte Zeit“ verstärkt jetzt Euch oder einen Verbündeten, wobei der verursachte Schaden deutlich erhöht wird, aber auch der erlittene Schaden. Wenn das Leben des verstärkten Spielers auf 0 fällt, wird er sofort vollständig geheilt, aber auch mit einem Fluch belegt, der kontinuierlich Leben entzieht, bis er stirbt. Wenn er einen gegnerischen Spieler tötet, wird der Fluch aufgehoben. Zyklengewand ausgemustert Haupthand · Geschenkte Zeit „Geschenkte Zeit“ zielt jetzt auf ein Gebiet, fügt Gegnern Schaden zu, heilt Eure Beschwörungen und gewährt ihnen für eine kurze Zeit Schadensimmunität. Je mehr Eurer Beschwörungen sich im Zielgebiet befinden, desto höher der Schaden und die Heilung.

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