Diablo III · Datenbank
Passive Fertigkeiten
Alle passiven Fertigkeiten mit Stufe und Wirkung
Alle Klassen
Barbar 19Kreuzritter 18Dämonenjäger 19Mönch 18Totenbeschwörer 20Hexendoktor 19Zauberer 18
| Name | Klasse | Wirkung | Stufe |
|---|---|---|---|
Ein Pfund Fleisch
|
Barbar | Heilkugeln erhöhen die Lebensregeneration pro Sekunde um 2% und die Bewegungsgeschwindigkeit um 4%, wenn sie eingesammelt werden. Dieser Effekt hält 15 Sek. lang an und ist bis zu 5-mal stapelbar. | 10 |
Gnadenlos
|
Barbar | Fügt Gegnern mit weniger als 30% Leben 40% mehr Schaden zu. | 10 |
Nerven aus Stahl
|
Barbar | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, wird Euer Leben stattdessen auf 15% reduziert. Außerdem wird 3 Sek. lang jeglicher erlittene Schaden um 95% reduziert und Ihr seid gegen alle Kontrollverlusteffekte immun. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
13 |
Waffenmeister
|
Barbar | Erhaltet einen Bonus, der auf dem Typ der Waffe in Eurer Haupthand basiert: Schwerter/Dolche: 8% erhöhter Schaden Streitkolben/Äxte: 5% kritische Trefferchance Stangenwaffen/Speere: 8% Angriffsgeschwindigkeit Mächtige Waffen: 2 Wut pro Treffer |
16 |
Inspirierende Präsenz
|
Barbar | Die Dauer Eurer Schreie wird verdoppelt. Nach Verwendung eines Schreis erhaltet Ihr und alle Verbündeten im Umkreis von 100 Metern 120 Sek. lang pro Sekunde 3% Eures maximalen Lebens zurück. Eure Schreie sind: 'Kampfrausch' 'Drohruf' 'Kriegsschrei' |
20 |
Berserkerwut
|
Barbar | Verursacht bei fast maximaler Wut 25% mehr Schaden. | 20 |
Blutdurst
|
Barbar | Jeder verbrauchte Wutpunkt heilt Euch um 965,56 Leben. Der geheilte Wert wird um 1% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht. |
24 |
Animosität
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Barbar | Erhöht jegliche Wuterzeugung um 10%. Erhöht die maximale Wut um 20. Wut treibt Eure mächtigsten Angriffe an. |
27 |
Aberglaube
|
Barbar | Reduziert sämtlichen erlittenen nicht physischen Schaden um 20%. Wenn Ihr von einem Distanz- oder einem Elementarangriff getroffen werdet, besteht eine Chance, dass Ihr 2 Wut erhaltet. | 30 |
Steinhart
|
Barbar | Erhöht Eure Rüstung um 25%. Erhöht Euren Dornenschaden um 100%. |
30 |
Kein Entkommen
|
Barbar | Erhöht den Schaden von 'Waffenwurf', 'Seismisches Schmettern', 'Speer der Urahnen' und 'Erdrutsch' um 30% gegen Gegner, die weiter als 15 Meter entfernt sind. | 35 |
Unerbittlich
|
Barbar | Bei weniger als 35% Leben kosten sämtliche Fertigkeiten 50% weniger Wut. Euer Leben pro verbrauchter Wut wird verdoppelt und jeglicher erlittene Schaden ist um 50% reduziert. | 40 |
Raufbold
|
Barbar | Solange sich 3 Gegner im Umkreis von 12 Metern befinden, wird sämtlicher von Euch verursachter Schaden um 20% erhöht. | 45 |
Dampfwalze
|
Barbar | Die Dauer von Kontrollverlusteffekten, die auf Euch wirken, wird um 50% reduziert. Außerdem besteht eine Chance, dass 20% Eures maximalen Lebens wiederhergestellt werden, wenn ein Betäubungs-, Einfrier-, Furcht- oder Bewegungsunfähigkeitseffekt auf Euch gewirkt wird. | 50 |
Unversöhnlich
|
Barbar | Wut verfällt nicht mehr. Stattdessen erzeugt Ihr alle 1 Sek. 2 Wut. | 55 |
Gabe von Bul-Kathos
|
Barbar | Reduziert die Abklingzeit der Fertigkeiten: 'Erdbeben' um 15 Sek. 'Ruf der Urahnen' um 30 Sek. 'Zorn des Berserkers' um 30 Sek. |
60 |
Irdene Macht
|
Barbar | Gewährt Euch 30 Wut, wenn 'Erdrutsch' oder 'Erdbeben' ausgelöst werden. | 64 |
Schwert und Schild
|
Barbar | Wenn Ihr einen Schild führt, wird jeglicher erlittener Schaden um 30% und Wutkosten um 20% reduziert. | 66 |
Tobsucht
|
Barbar | Erhöht 8 Sek. lang Eure Stärke um 1%, nachdem Ihr einen Gegner getötet oder einem Verbündeten dabei geholfen habt. Dieser Effekt ist bis zu 25-mal stapelbar. | 68 |
Himmlische Stärke
|
Kreuzritter | Ihr könnt eine Zweihandwaffe in Eurer Waffenhand führen, während Ihr gleichzeitig einen Schild in Eurer Nebenhand tragt. Reduziert Euren verursachten Schaden um 20%. |
10 |
Inbrunst
|
Kreuzritter | Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit um 15% und reduziert alle Abklingzeiten um 15%, wenn Ihr eine Einhandwaffe verwendet. | 10 |
Auf der Hut
|
Kreuzritter | Erhöht die Lebensregeneration um 2.682,1. Reduziert jeglichen erlittenen nicht physischen Schaden um 20%. |
13 |
Rechtschaffenheit
|
Kreuzritter | Eure Primärfertigkeiten erzeugen zusätzlich 3 Zorn. Maximaler Zorn um 30 erhöht. |
16 |
Unbezwingbar
|
Kreuzritter | Einen Angriff abzublocken erzeugt 6 Zorn. | 20 |
Fanatismus
|
Kreuzritter | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Bestrafen', 'Schlitzen', 'Niederstrecken' und 'Gerechtigkeit' um 15%. | 20 |
Unzerstörbar
|
Kreuzritter | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, werdet Ihr stattdessen gegen Schaden immun. Außerdem wird Euer verursachter Schaden um 35% und Euer Leben pro getötetem Gegner um 107.284,2 erhöht. Dieser Effekt hält 5 Sek. lang an. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
25 |
Heilige Mission
|
Kreuzritter | Der Schaden Eurer Waffe wird um 10% erhöht. Immer wenn Ihr Heiligschaden verursacht, werdet Ihr um bis zu 1% Eures maximalen Lebens geheilt. |
27 |
Zornerfüllt
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Kreuzritter | Jeder verbrauchte Punkt Zorn heilt Euch um 1.341,05. Der geheilte Wert wird um 1% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht. |
30 |
Himmlische Festung
|
Kreuzritter | Eure Rüstung wird um einen Prozentsatz erhöht, der der Blockchance Eures Schilds entspricht. | 30 |
Oberkommandant
|
Kreuzritter | Reduziert die Abklingzeit von 'Kavallerie' um 25% und die von 'Bombardement' um 35%. Erhöht den Schaden von 'Phalanx' um 20%. |
35 |
Standhalten
|
Kreuzritter | Ihr könnt nicht mehr ausweichen, aber Eure Blockchance wird um 30% erhöht. | 40 |
Gebot ist Gebot
|
Kreuzritter | Erhöht die Dauer des aktiven Effekts für alle Gebote um 5 Sek. | 45 |
Eiserne Jungfrau
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Kreuzritter | Erhöht Euren Dornenschaden um 50%. | 50 |
Erneuerung
|
Kreuzritter | Immer wenn Ihr einen Angriff blockt, erhaltet Ihr 16.092,63 Leben. | 55 |
Pracht
|
Kreuzritter | Erhaltet 1,5% Stärke für jeden Edelstein, der in Eure Ausrüstung gesockelt ist. | 60 |
Zermalmen
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Kreuzritter | Erhöht den Schaden von 'Gerechtigkeit' und 'Gesegneter Hammer' um 20%. | 65 |
Turmhoher Schild
|
Kreuzritter | Erhöht den Schaden von 'Bestrafen', 'Schildstoß' und 'Gesegneter Schild' um 20%. Reduziert die Abklingzeit von 'Gleißender Schild' um 30%. |
70 |
Jagdfieber
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Dämonenjäger | Gegner, die von einem Eurer Hassverbraucher getroffen werden, bewegen sich 2 Sek. lang 80% langsamer. | 10 |
Taktischer Vorteil
|
Dämonenjäger | Immer wenn Ihr 'Salto', 'Schattenkraft' oder 'Rauchwolke' einsetzt oder durch 'Ausweichschuss' einen Salto rückwärts macht, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% erhöht. | 10 |
Blutrache
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Dämonenjäger | Erhöht Euren maximalen Hass um 25. Außerdem stellen Heilkugeln 30 Hass und 3 Disziplin wieder her, wenn sie eingesammelt werden. | 13 |
Ruhige Hand
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Dämonenjäger | Solange sich keine Gegner im Umkreis von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht. | 16 |
Auslese
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Dämonenjäger | Erhöht den Schaden gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner um 20%. | 20 |
Nachtschatten
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Dämonenjäger | Eure Primärfertigkeiten erzeugen zusätzlich 4 Hass. | 20 |
Grübeln
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Dämonenjäger | Regeneriert 3% Leben pro Sekunde, solange Ihr auf der Stelle verharrt. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Bonus wird 5 Sek. nach einer Bewegung zurückgesetzt. | 25 |
Verfolgungsjagd
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Dämonenjäger | Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 20%, wenn Ihr einen Gegner trefft. | 27 |
Bogenschießen
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Dämonenjäger | Erhaltet einen Bonus entsprechend Eures Waffentyps: Bogen: 8% erhöhter Schaden Armbrust: 50% kritischer Trefferschaden Handarmbrust: 5% kritische Trefferchance Zweite Handarmbrust: 1 Hass pro Sekunde |
30 |
Betäubende Fallen
|
Dämonenjäger | Gegner, die von Euch verlangsamt, unterkühlt oder von 'Dolchfächer', 'Stachelfalle', 'Krähenfüße', 'Granaten' oder 'Geschützturm' getroffen werden, verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden. | 30 |
Perfektionist
|
Dämonenjäger | Reduziert die Disziplinkosten aller Fertigkeiten um 10%. Erhöht Eure Rüstung und Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 10%. Disziplin treibt viele Eurer taktischen und defensiven Fertigkeiten an. |
35 |
Maßanfertigung
|
Dämonenjäger | Erhöht die Dauer Eurer Fertigkeiten 'Krähenfüße', 'Todgeweiht', 'Stachelfalle' und 'Geschützturm' um 100%. Erhöht die maximale Anzahl und Aufladungen Eurer Geschütztürme auf 3 und die Anzahl Eurer Stachelfallen auf 5. |
40 |
Grenadier
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Dämonenjäger | Erhöht den von Granaten verursachten Schaden um 10%. Erhöht den Explosionsradius von Granaten um 20%. Sterbt Ihr, hinterlasst Ihr eine riesige Granate, deren Explosion 1.000% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. |
45 |
Scharfschütze
|
Dämonenjäger | Gewährt pro Sekunde eine Chance von 4%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Bonus wird 1 Sek. nach einem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt. | 50 |
Ballistik
|
Dämonenjäger | Raketenschaden um 100% erhöht. Zusätzlich besteht eine Chance von 20%, beim Angriff eine Zielsuchrakete abzufeuern, die 150% Waffenschaden verursacht. |
55 |
Lebensraub
|
Dämonenjäger | Ihr erhaltet 18.506,52 Leben pro Treffer. Der geheilte Wert wird um 75% Eures Lebens pro getötetem Gegner erhöht. |
60 |
Hinterhalt
|
Dämonenjäger | Verursacht 40% zusätzlichen Schaden bei Gegnern mit mehr als 75% Leben. | 64 |
Bewusstsein
|
Dämonenjäger | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, verschwindet Ihr, statt zu sterben, 2 Sek. lang und regeneriert 50% Eures maximalen Lebens. Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sek. auftreten. |
66 |
Leichte Beute
|
Dämonenjäger | Erhaltet 25% kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von anderen Gegnern entfernt stehen. | 68 |
Entschlossenheit
|
Mönch | Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 4 Sek. lang um 20%. | 10 |
Leichtfüßigkeit
|
Mönch | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. | 10 |
Erhabene Seele
|
Mönch | Erhöht die maximale Geisteskraft um 50 und erhöht die Geisteskraftregeneration um 4 pro Sekunde. Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an. |
13 |
Transzendenz
|
Mönch | Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 429,14 Leben. Der geheilte Wert wird um 0,4% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht. |
16 |
Gesang der Resonanz
|
Mönch | Die Geisteskraftkosten für die Aktivierung von Mantras werden um 50% reduziert und Ihr erhaltet pro Sekunde 4 Geisteskraft, wenn Ihr ein Mantra erlernt habt. | 20 |
Die Gelegenheit beim Schopfe packen
|
Mönch | Wenn Ihr Gegnern Schaden zufügt, die mindestens über 75% ihrer Gesundheit verfügen, wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 30% erhöht. | 20 |
Der Pfad des Wächters
|
Mönch | Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 35%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 15% erhöht. | 24 |
Sechster Sinn
|
Mönch | Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, der nicht physisch ist, um 25%. | 27 |
Unbeugsamkeit
|
Mönch | Jeder Gegner in einem Umkreis von 12 Metern erhöht Euren verursachten Schaden um 4%, bis maximal 20%. | 30 |
Unerbittlicher Angriff
|
Mönch | Fügt Gegnern, die geblendet, eingefroren oder betäubt sind, 20% mehr Schaden zu. | 30 |
Fanal von Ytar
|
Mönch | Reduziert alle Abklingzeiten um 20%. | 35 |
Eifer
|
Mönch | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Geisteskrafterzeugern um 15%. | 40 |
Harmonie
|
Mönch | Gegenstände, die Euren Widerstand gegen eine Schadensart erhöhen, erhöhen jetzt stattdessen Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 40% dieses Werts. | 45 |
Komboschlag
|
Mönch | Jeder Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euren anderen Geisteskrafterzeugern verursachten Schaden 10 Sek. lang um 100%. | 50 |
Nahtoderfahrung
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Mönch | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, stellt Ihr, statt zu sterben, 35% Eures Lebens und 35% Eurer Geisteskraft wieder her. Außerdem seid Ihr 2 Sek. lang immun gegen Schaden und Kontrollverlusteffekte. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
58 |
Einheit
|
Mönch | Jeder von Euren Mantras betroffene Verbündete erhöht Euren Schaden um 5%, bis zu einem Maximum von 20% und verursacht selbst 5% mehr Schaden. | 64 |
Schwung
|
Mönch | Wenn Ihr Euch 25 Meter weit bewegt, verursacht Ihr 6 Sek. lang 20% mehr Schaden. | 66 |
Mythischer Rhythmus
|
Mönch | Jeder dritte Treffer eines Geisteskrafterzeugers erhöht den verursachten Schaden Eures nächsten Geisteskraftverbrauchers um 40%. | 68 |
Leichenschmaus
|
Totenbeschwörer | Beim Verbrauchen von Leichen besteht zusätzlich eine Chance, dass eine Heilkugel erscheint. | 10 |
Kraftbringender Tod
|
Totenbeschwörer | Beim Verbrauchen von Leichen erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 5 Sek. lang um 3%. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. | 10 |
Einzelgänger
|
Totenbeschwörer | Erhöht Eure Rüstung um 100%. Jeder aktive Diener reduziert diesen Bonus um 10%. | 14 |
Knochengefängnis
|
Totenbeschwörer | 'Knochenspeer', 'Knochenstacheln' und 'Knochengeist' haben eine Chance von 30%, Gegner 3 Sek. lang in einem Knochengefängnis einzusperren. | 16 |
Rasche Ernte
|
Totenbeschwörer | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von 'Knochenstacheln', 'Blut saugen' und 'Todessense' um 15%. | 20 |
Anführer der lebenden Toten
|
Totenbeschwörer | Die Essenzkosten für 'Skelette befehligen' und die Abklingzeit von 'Golem befehligen' werden um 30% reduziert. | 20 |
Verlängerte Knechtschaft
|
Totenbeschwörer | Erhöht die Dauer Eurer durch 'Skelettmagier' oder 'Reanimieren' beschworenen Diener um 25%. | 24 |
Rigor Mortis
|
Totenbeschwörer | Giftfertigkeiten verlangsamen getroffene Gegner außerdem 5 Sek. lang um 30% und reduzieren deren Angriffsgeschwindigkeit um 30%. | 27 |
Überwältigende Essenz
|
Totenbeschwörer | Erhöht die maximale Essenz um 40. | 30 |
Dunkle Ernte
|
Totenbeschwörer | Beim Führen einer Sense erhaltet Ihr 2% Essenz und Leben pro getötetem Gegner. |
31 |
Wachsende Verderbnis
|
Totenbeschwörer | Ihr erhaltet einen Schadensbonus von 1% für jeden Gegner, der mit einem Eurer Flüche belegt ist. | 38 |
Ewige Qualen
|
Totenbeschwörer | Eure Flüche kosten 50% weniger Essenz und halten unbegrenzt lang an. | 40 |
Letzter Dienst
|
Totenbeschwörer | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, werdet Ihr stattdessen 4 Sek. lang immun gegen sämtlichen Schaden. Außerdem heilt Ihr Euch pro Diener um 10% Eures Lebens. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. | 41 |
Grausiger Tribut
|
Totenbeschwörer | Wenn Eure Diener einen Gegner treffen, werdet Ihr um 10% Eures Lebens pro Treffer geheilt. | 45 |
Leben entziehen
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Totenbeschwörer | Erhöht die Lebensregeneration für jeden Gegner innerhalb von 20 Metern um 10%. | 50 |
Zahnbewehrt
|
Totenbeschwörer | 'Knochenstacheln', 'Knochenspeer' und 'Knochengeist' verursachen für alle 1,5 Meter zwischen Euch und dem Ziel 1% mehr Schaden, bis zu einem Maximum von 20%. | 55 |
Verbotene Schöpfung
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Totenbeschwörer | Eure Diener erhalten 200% Eures Dornenschadens. | 64 |
Blut für Blut
|
Totenbeschwörer | Das Aufsammeln einer Heilkugel hebt die Lebenskosten Eures nächsten Blutzaubers auf. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. | 66 |
Blut ist Macht
|
Totenbeschwörer | Nachdem Ihr insgesamt 100% Eures maximalen Lebens verloren habt, werden alle Abklingzeiten von Fertigkeiten um 20% reduziert. Dieser Effekt kann die Abklingzeit jeder Fertigkeit jeweils nur einmal nach ihrem Einsatz reduzieren. | 68 |
Rathmas Schild
|
Totenbeschwörer | Nach dem Einsatz von 'Land der Toten', 'Armee der Toten' oder 'Simulakrum' könnt Ihr 4 Sek. kein Leben verlieren. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. | 70 |
Dschungelstärke
|
Hexendoktor | Reduziert sämtlichen Schaden, der von Euch und Euren Dienern erlitten wird, um 15%. | 10 |
Kreislauf des Lebens
|
Hexendoktor | Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, besteht eine Chance von 15%, dass ein Zombiehund automatisch erscheint. Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht. |
10 |
Geistige Einstimmung
|
Hexendoktor | Erhöht das maximale Mana um 10%. Regeneriert 2% des maximalen Manas pro Sekunde. Mana treibt Eure offensiven und defensiven Fertigkeiten an. |
13 |
Grausiges Labsal
|
Hexendoktor | Heilkugeln stellen 10% des maximalen Manas wieder her, wenn sie eingesammelt werden, und gewähren 15 Sek. lang 10% Intelligenz. Der Intelligenzbonus ist bis zu 5-mal stapelbar. | 16 |
Blutritual
|
Hexendoktor | 20% der Manakosten werden vom Leben abgezogen. Außerdem regeneriert Ihr 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde. | 20 |
Schlechte Medizin
|
Hexendoktor | Wenn Ihr Gegnern Giftschaden zufügt, wird deren verursachter Schaden 5 Sek. lang um 25% reduziert. | 20 |
Zombiemeister
|
Hexendoktor | Euer Leben, das Leben der Zombiehunde und das des Kolosses wird um 20% erhöht. 1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden. |
24 |
Zwischen Licht und Schatten
|
Hexendoktor | Sämtlicher verursachter Schaden wird um 20% erhöht, allerdings werden auch die Manakosten um 30% erhöht. | 27 |
Gefäß für den Geist
|
Hexendoktor | Wenn Ihr das nächste Mal tödlichen Schaden erleidet, geht Ihr automatisch 2 Sek. lang in die Geisterwelt über. Dort werdet Ihr um 50% Eures maximalen Lebens geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
30 |
Opportunisten
|
Hexendoktor | Wenn einer Eurer Zauber einen Gegner trifft, besteht eine Chance von bis zu 15%, dass ein dolchtragender Fetisch beschworen wird, der 60 Sek. lang an Eurer Seite kämpft. | 30 |
Geisterrausch
|
Hexendoktor | Geisterzauber stellen im Verlauf von 10 Sek. 100 Mana wieder her. Geisterzauber sind: Heimsuchung Entsetzen Massenverwirrung Seelenernte Geistersperrfeuer Geistwandler |
36 |
Visionssuche
|
Hexendoktor | Wenn Ihr mit 'Leichenspinnen', 'Brandbombe', 'Krötenplage' oder 'Giftpfeil' Schaden verursacht, erhöht sich die Manaregeneration 5 Sek. lang um 40%. | 40 |
Bedingungsloser Gehorsam
|
Hexendoktor | Solange Ihr über einen beschworenen Koloss, Zombiehund oder Fetisch verfügt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Dieser Bonus wird auf 30% erhöht, wenn der Koloss, Zombiehund oder Fetisch sich nicht im Kampf befinden. 1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden. |
45 |
Des einen Leid
|
Hexendoktor | Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, erhaltet Ihr 1% Eures maximalen Lebens und Manas und die Abklingzeit aller Eurer Fertigkeiten wird um 1 Sek. reduziert. Gegenstände, die den Goldsammelradius erweitern, erhöhen auch die Reichweite dieses Effekts. |
50 |
Stammesriten
|
Hexendoktor | Reduziert die Abklingzeiten der unten aufgelisteten Fertigkeiten um 25%: Verhexen Koloss Fetischarmee Zombiehunde beschwören Großer böser Voodoo Massenverwirrung |
55 |
Ritual des Vertrauens
|
Hexendoktor | Fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern 25% zusätzlichen Schaden zu. | 60 |
Schleichender Tod
|
Hexendoktor | Eure Fertigkeiten 'Heimsuchung' und 'Heuschreckenplage' sowie die Schadenserhöhung durch 'Piranhas' haben eine stark erhöhte Dauer. | 64 |
Sumpflandeinstimmung
|
Hexendoktor | Ihr und Eure Gefährten erhalten 120 Gift-, Feuer-, Kälte- und physischen Widerstand für jeden Gegner innerhalb von 20 Metern. Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht. |
66 |
Nachtmahl
|
Hexendoktor | Der Schaden Eurer Zombiehunde und Eures Kolosses wird um 50% erhöht. 1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden. |
68 |
Machthungrig
|
Zauberer | Ihr fügt Gegnern, die mehr als 30 Meter von Euch entfernt sind, 30% zusätzlichen Schaden zu. | 10 |
Verschwimmen
|
Zauberer | Reduziert den erlittenen Schaden um 17%. | 10 |
Hervorrufung
|
Zauberer | Reduziert alle Abklingzeiten um 20%. | 13 |
Glaskanone
|
Zauberer | Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 15%, reduziert jedoch die Rüstung und Widerstände um 10%. | 16 |
Wunderkind
|
Zauberer | Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr 5 Arkankraft. Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber: Magisches Geschoss Schockimpuls Spektralklinge Stromschlag |
20 |
Astrale Präsenz
|
Zauberer | Erhöht die maximale Arkankraft um 20 und die Arkankraftregeneration um 2,5 pro Sekunde. | 24 |
Illusionist
|
Zauberer | Wenn Ihr innerhalb von 1 Sek. mehr als 15% Eures maximalen Lebens als Schaden erleidet, werden die Abklingzeiten der Fertigkeiten 'Spiegelbild', 'Zeit verlangsamen' und 'Teleportation' automatisch zurückgesetzt. Wenn Ihr die Fertigkeiten 'Spiegelbild', 'Zeit verlangsamen' oder 'Teleportation' verwendet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht. |
27 |
Kaltherzig
|
Zauberer | Gegner, die von Euch unterkühlt oder eingefroren wurden, erleiden während der Dauer des Unterkühlungs- oder Einfriereffekts 10% mehr Schaden aus allen Quellen. | 30 |
Feuersturm
|
Zauberer | Wenn Ihr Gegnern Feuerschaden zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der 3 Sek. lang ihre Chance, kritisch getroffen zu werden, um 6% erhöht. | 34 |
Paralyse
|
Zauberer | Blitzzauber haben eine Chance von 15%, alle getroffenen Ziele 1,5 Sek. lang zu betäuben. | 37 |
Beflügelnder Schutz
|
Zauberer | Wenn Ihr 5 Sek. lang keinen Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schutzschild, der Schaden absorbiert, der 60% Eures Lebens entspricht. | 40 |
Zeitstrom
|
Zauberer | Gegner, die Arkanschaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 80% verlangsamt. | 45 |
Dominanz
|
Zauberer | Das Töten eines Gegners gewährt einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden absorbiert, der 2% Eures Lebens entspricht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar. Durch das Erneuern von 'Dominanz' wird der Schild wieder auf seinen Maximalwert gesetzt und jeder Stapel erhöht seine Dauer um 0,5 Sek. |
50 |
Arkaner Dynamo
|
Zauberer | Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr einen Geistesblitz. Nach 5 Geistesblitzen verursacht der nächste Nicht-Kernzauber 60% zusätzlichen Schaden. Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber: Magisches Geschoss Schockimpuls Spektralklinge Stromschlag |
55 |
Instabile Anomalie
|
Zauberer | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, erhaltet Ihr, statt zu sterben, für 5 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 400% Eures maximalen Lebens absorbiert. Außerdem entfesselt Ihr eine Schockwelle, die Gegner zurückstößt und sie 3 Sek. lang betäubt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
60 |
Standhafter Wille
|
Zauberer | Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, werden folgende Attribute erhöht: Rüstung: 20% Alle Widerstände: 20% Schaden: 10% |
64 |
Verwegenheit
|
Zauberer | Fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 30% zusätzlichen Schaden zu. | 66 |
Den Elementen ausgesetzt
|
Zauberer | Gegner, denen Ihr Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, erleiden 5 Sek. lang durch Eure Angriffe 5% mehr Schaden. Jede unterschiedliche Schadensart belegt den Gegner mit einem Effekt, der bis zu 4-mal stapelbar ist. Elementarschaden Eurer Waffe trägt zum Effekt von 'Den Elementen ausgesetzt' bei. |
68 |

































































































































