Diablo III · Datenbank

Passive Fertigkeiten

Alle passiven Fertigkeiten mit Stufe und Wirkung

Name KlasseWirkungStufe
Machthungrig Machthungrig Zauberer Ihr fügt Gegnern, die mehr als 30 Meter von Euch entfernt sind, 30% zusätzlichen Schaden zu. 10
Verschwimmen Verschwimmen Zauberer Reduziert den erlittenen Schaden um 17%. 10
Hervorrufung Hervorrufung Zauberer Reduziert alle Abklingzeiten um 20%. 13
Glaskanone Glaskanone Zauberer Erhöht sämtlichen verursachten Schaden um 15%, reduziert jedoch die Rüstung und Widerstände um 10%. 16
Wunderkind Wunderkind Zauberer Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr 5 Arkankraft.

Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:
Magisches Geschoss
Schockimpuls
Spektralklinge
Stromschlag
20
Astrale Präsenz Astrale Präsenz Zauberer Erhöht die maximale Arkankraft um 20 und die Arkankraftregeneration um 2,5 pro Sekunde. 24
Illusionist Illusionist Zauberer Wenn Ihr innerhalb von 1 Sek. mehr als 15% Eures maximalen Lebens als Schaden erleidet, werden die Abklingzeiten der Fertigkeiten 'Spiegelbild', 'Zeit verlangsamen' und 'Teleportation' automatisch zurückgesetzt.

Wenn Ihr die Fertigkeiten 'Spiegelbild', 'Zeit verlangsamen' oder 'Teleportation' verwendet, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 30% erhöht.
27
Kaltherzig Kaltherzig Zauberer Gegner, die von Euch unterkühlt oder eingefroren wurden, erleiden während der Dauer des Unterkühlungs- oder Einfriereffekts 10% mehr Schaden aus allen Quellen. 30
Feuersturm Feuersturm Zauberer Wenn Ihr Gegnern Feuerschaden zufügt, werden diese mit einem Brandeffekt belegt, der 3 Sek. lang ihre Chance, kritisch getroffen zu werden, um 6% erhöht. 34
Paralyse Paralyse Zauberer Blitzzauber haben eine Chance von 15%, alle getroffenen Ziele 1,5 Sek. lang zu betäuben. 37
Beflügelnder Schutz Beflügelnder Schutz Zauberer Wenn Ihr 5 Sek. lang keinen Schaden erleidet, erhaltet Ihr einen Schutzschild, der Schaden absorbiert, der 60% Eures Lebens entspricht. 40
Zeitstrom Zeitstrom Zauberer Gegner, die Arkanschaden erleiden, werden 2 Sek. lang um 80% verlangsamt. 45
Dominanz Dominanz Zauberer Das Töten eines Gegners gewährt einen Schild, der 3 Sek. lang Schaden absorbiert, der 2% Eures Lebens entspricht. Dieser Effekt ist bis zu 10-mal stapelbar.

Durch das Erneuern von 'Dominanz' wird der Schild wieder auf seinen Maximalwert gesetzt und jeder Stapel erhöht seine Dauer um 0,5 Sek.
50
Arkaner Dynamo Arkaner Dynamo Zauberer Jedes Mal, wenn Ihr einen Kernzauber wirkt, erhaltet Ihr einen Geistesblitz. Nach 5 Geistesblitzen verursacht der nächste Nicht-Kernzauber 60% zusätzlichen Schaden.

Folgende Fertigkeiten sind Kernzauber:
Magisches Geschoss
Schockimpuls
Spektralklinge
Stromschlag
55
Instabile Anomalie Instabile Anomalie Zauberer Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, erhaltet Ihr, statt zu sterben, für 5 Sek. einen Schild, der Schaden in Höhe von 400% Eures maximalen Lebens absorbiert. Außerdem entfesselt Ihr eine Schockwelle, die Gegner zurückstößt und sie 3 Sek. lang betäubt.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
60
Standhafter Wille Standhafter Wille Zauberer Wenn Ihr 1,5 Sek. lang stillsteht, werden folgende Attribute erhöht:

Rüstung: 20%
Alle Widerstände: 20%
Schaden: 10%
64
Verwegenheit Verwegenheit Zauberer Fügt Gegnern im Umkreis von 15 Metern 30% zusätzlichen Schaden zu. 66
Den Elementen ausgesetzt Den Elementen ausgesetzt Zauberer Gegner, denen Ihr Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, erleiden 5 Sek. lang durch Eure Angriffe 5% mehr Schaden. Jede unterschiedliche Schadensart belegt den Gegner mit einem Effekt, der bis zu 4-mal stapelbar ist.

Elementarschaden Eurer Waffe trägt zum Effekt von 'Den Elementen ausgesetzt' bei.
68

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