Diablo III · Datenbank
Passive Fertigkeiten
Alle passiven Fertigkeiten mit Stufe und Wirkung
Alle Klassen
Barbar 19Kreuzritter 18Dämonenjäger 19Mönch 18Totenbeschwörer 20Hexendoktor 19Zauberer 18
| Name | Klasse | Wirkung | Stufe |
|---|---|---|---|
Entschlossenheit
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Mönch | Von Euch verursachter Schaden reduziert den von Gegnern verursachten Schaden 4 Sek. lang um 20%. | 10 |
Leichtfüßigkeit
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Mönch | Erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit um 10%. | 10 |
Erhabene Seele
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Mönch | Erhöht die maximale Geisteskraft um 50 und erhöht die Geisteskraftregeneration um 4 pro Sekunde. Geisteskraft treibt Eure defensiven und offensiven Fertigkeiten an. |
13 |
Transzendenz
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Mönch | Jeder verbrauchte Punkt Geisteskraft heilt Euch um 429,14 Leben. Der geheilte Wert wird um 0,4% Eures Bonus auf Heilkugelheilung erhöht. |
16 |
Gesang der Resonanz
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Mönch | Die Geisteskraftkosten für die Aktivierung von Mantras werden um 50% reduziert und Ihr erhaltet pro Sekunde 4 Geisteskraft, wenn Ihr ein Mantra erlernt habt. | 20 |
Die Gelegenheit beim Schopfe packen
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Mönch | Wenn Ihr Gegnern Schaden zufügt, die mindestens über 75% ihrer Gesundheit verfügen, wird Eure Angriffsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 30% erhöht. | 20 |
Der Pfad des Wächters
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Mönch | Beim Führen zweier Waffen erhaltet Ihr eine Chance von 35%, Angriffen auszuweichen. Beim Führen einer Zweihandwaffe ist die Geisteskrafterzeugung um 15% erhöht. | 24 |
Sechster Sinn
|
Mönch | Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden, der nicht physisch ist, um 25%. | 27 |
Unbeugsamkeit
|
Mönch | Jeder Gegner in einem Umkreis von 12 Metern erhöht Euren verursachten Schaden um 4%, bis maximal 20%. | 30 |
Unerbittlicher Angriff
|
Mönch | Fügt Gegnern, die geblendet, eingefroren oder betäubt sind, 20% mehr Schaden zu. | 30 |
Fanal von Ytar
|
Mönch | Reduziert alle Abklingzeiten um 20%. | 35 |
Eifer
|
Mönch | Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit von Geisteskrafterzeugern um 15%. | 40 |
Harmonie
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Mönch | Gegenstände, die Euren Widerstand gegen eine Schadensart erhöhen, erhöhen jetzt stattdessen Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 40% dieses Werts. | 45 |
Komboschlag
|
Mönch | Jeder Geisteskrafterzeuger, den Ihr einsetzt, erhöht den von Euren anderen Geisteskrafterzeugern verursachten Schaden 10 Sek. lang um 100%. | 50 |
Nahtoderfahrung
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Mönch | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, stellt Ihr, statt zu sterben, 35% Eures Lebens und 35% Eurer Geisteskraft wieder her. Außerdem seid Ihr 2 Sek. lang immun gegen Schaden und Kontrollverlusteffekte. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
58 |
Einheit
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Mönch | Jeder von Euren Mantras betroffene Verbündete erhöht Euren Schaden um 5%, bis zu einem Maximum von 20% und verursacht selbst 5% mehr Schaden. | 64 |
Schwung
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Mönch | Wenn Ihr Euch 25 Meter weit bewegt, verursacht Ihr 6 Sek. lang 20% mehr Schaden. | 66 |
Mythischer Rhythmus
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Mönch | Jeder dritte Treffer eines Geisteskrafterzeugers erhöht den verursachten Schaden Eures nächsten Geisteskraftverbrauchers um 40%. | 68 |

















