Massenverwirrung

Fertigkeit · Hexendoktor · Terror

Massenverwirrung

Massenverwirrung ist eine Fertigkeit des Hexendoktors (Terror, ab Stufe 22) mit 5 Runen. Verwirrt Gegner, sodass sie für Euch kämpfen.

Beschreibung

Abklingzeit: 60 Sek.

Ruft bei Gegnern Paranoia hervor und verwirrt sie, sodass einige von ihnen betört werden und 12 Sek. lang für Euch kämpfen.

Runen

RuneStufeSchadenWirkungBuild-Planer
DInstabiles Reich26PhysischDie Abklingzeit von 'Massenverwirrung' wird auf 30 Sek. reduziert.Im Planer
EDevolution34PhysischGegner, die bei ihrem Tod verwirrt sind, haben eine Chance von 100%, einen Zombiehund erscheinen zu lassen.Im Planer
BMassenhysterie43PhysischBis zu 10 Gegner, die nicht verwirrt wurden, werden für 3 Sek. betäubt.Im Planer
AParanoia46PhysischAlle Gegner im Wirkungsbereich von 'Massenverwirrung' verursachen 12 Sek. lang zusätzlich um 30% reduzierten Schaden.Im Planer
CHalluzination54PhysischInmitten der Verwirrung schlägt sich ein riesiger Geist durch die gegnerischen Reihen und fügt allen Gegnern, durch die er sich bewegt, pro Sekunde 400% Waffenschaden als physischen Schaden zu.Im Planer

Passende Gegenstände (1)

Passive mit Bezug

Weitere Fertigkeiten: Terror

Fragen & Antworten

Ab welcher Stufe gibt es „Massenverwirrung“?
„Massenverwirrung“ ist eine Fertigkeit des Hexendoktors und wird ab Stufe 22 freigeschaltet.
Welche Runen hat „Massenverwirrung“?
„Massenverwirrung“ hat 5 Runen: Instabiles Reich (Stufe 26), Devolution (Stufe 34), Massenhysterie (Stufe 43), Paranoia (Stufe 46), Halluzination (Stufe 54).

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