Diablo III · Datenbank
Passive Fertigkeiten
Alle passiven Fertigkeiten mit Stufe und Wirkung
Alle Klassen
Barbar 19Kreuzritter 18Dämonenjäger 19Mönch 18Totenbeschwörer 20Hexendoktor 19Zauberer 18
| Name | Klasse | Wirkung | Stufe |
|---|---|---|---|
Jagdfieber
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Dämonenjäger | Gegner, die von einem Eurer Hassverbraucher getroffen werden, bewegen sich 2 Sek. lang 80% langsamer. | 10 |
Taktischer Vorteil
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Dämonenjäger | Immer wenn Ihr 'Salto', 'Schattenkraft' oder 'Rauchwolke' einsetzt oder durch 'Ausweichschuss' einen Salto rückwärts macht, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit 2 Sek. lang um 60% erhöht. | 10 |
Blutrache
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Dämonenjäger | Erhöht Euren maximalen Hass um 25. Außerdem stellen Heilkugeln 30 Hass und 3 Disziplin wieder her, wenn sie eingesammelt werden. | 13 |
Ruhige Hand
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Dämonenjäger | Solange sich keine Gegner im Umkreis von 10 Metern befinden, wird sämtlicher verursachter Schaden um 20% erhöht. | 16 |
Auslese
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Dämonenjäger | Erhöht den Schaden gegen verlangsamte oder unterkühlte Gegner um 20%. | 20 |
Nachtschatten
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Dämonenjäger | Eure Primärfertigkeiten erzeugen zusätzlich 4 Hass. | 20 |
Grübeln
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Dämonenjäger | Regeneriert 3% Leben pro Sekunde, solange Ihr auf der Stelle verharrt. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Bonus wird 5 Sek. nach einer Bewegung zurückgesetzt. | 25 |
Verfolgungsjagd
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Dämonenjäger | Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 4 Sek. lang um 20%, wenn Ihr einen Gegner trefft. | 27 |
Bogenschießen
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Dämonenjäger | Erhaltet einen Bonus entsprechend Eures Waffentyps: Bogen: 8% erhöhter Schaden Armbrust: 50% kritischer Trefferschaden Handarmbrust: 5% kritische Trefferchance Zweite Handarmbrust: 1 Hass pro Sekunde |
30 |
Betäubende Fallen
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Dämonenjäger | Gegner, die von Euch verlangsamt, unterkühlt oder von 'Dolchfächer', 'Stachelfalle', 'Krähenfüße', 'Granaten' oder 'Geschützturm' getroffen werden, verursachen 5 Sek. lang 25% weniger Schaden. | 30 |
Perfektionist
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Dämonenjäger | Reduziert die Disziplinkosten aller Fertigkeiten um 10%. Erhöht Eure Rüstung und Euren Widerstand gegen alle Schadensarten um 10%. Disziplin treibt viele Eurer taktischen und defensiven Fertigkeiten an. |
35 |
Maßanfertigung
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Dämonenjäger | Erhöht die Dauer Eurer Fertigkeiten 'Krähenfüße', 'Todgeweiht', 'Stachelfalle' und 'Geschützturm' um 100%. Erhöht die maximale Anzahl und Aufladungen Eurer Geschütztürme auf 3 und die Anzahl Eurer Stachelfallen auf 5. |
40 |
Grenadier
|
Dämonenjäger | Erhöht den von Granaten verursachten Schaden um 10%. Erhöht den Explosionsradius von Granaten um 20%. Sterbt Ihr, hinterlasst Ihr eine riesige Granate, deren Explosion 1.000% Waffenschaden als Feuerschaden verursacht. |
45 |
Scharfschütze
|
Dämonenjäger | Gewährt pro Sekunde eine Chance von 4%, einen kritischen Treffer zu erzielen. Dieser Bonus wird 1 Sek. nach einem erfolgreichen kritischen Treffer zurückgesetzt. | 50 |
Ballistik
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Dämonenjäger | Raketenschaden um 100% erhöht. Zusätzlich besteht eine Chance von 20%, beim Angriff eine Zielsuchrakete abzufeuern, die 150% Waffenschaden verursacht. |
55 |
Lebensraub
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Dämonenjäger | Ihr erhaltet 18.506,52 Leben pro Treffer. Der geheilte Wert wird um 75% Eures Lebens pro getötetem Gegner erhöht. |
60 |
Hinterhalt
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Dämonenjäger | Verursacht 40% zusätzlichen Schaden bei Gegnern mit mehr als 75% Leben. | 64 |
Bewusstsein
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Dämonenjäger | Wenn Ihr tödlichen Schaden erleidet, verschwindet Ihr, statt zu sterben, 2 Sek. lang und regeneriert 50% Eures maximalen Lebens. Dieser Effekt kann einmal alle 60 Sek. auftreten. |
66 |
Leichte Beute
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Dämonenjäger | Erhaltet 25% kritische Trefferchance gegen Gegner, die mehr als 20 Meter von anderen Gegnern entfernt stehen. | 68 |


















