Diablo III

Saison

Was die Saison mitbringt: Haedrigs Geschenk für jede Klasse, die Kräfte der Saisonthemen, ätherische Gegenstände und Seelensplitter – dazu alle Ziele der Saisonreise zum Abhaken.

Klasse

Saisonthemen

Kräfte, die ein Saisonthema jeder Klasse verleiht – je Klasse drei. Welche davon eine Saison gerade bringt, legt Blizzard für jede Saison fest.

Barbar

'Wirbelwind' zieht alle Gegner innerhalb von 25 Metern heran und hält sie fest.

Barbar

'Hammer der Urahnen' trifft Gegner in allen Richtungen. Jeder 10. Einsatz entfesselt eine mächtige Schockwelle.

Barbar

Wenn Ihr Gegner trefft, erzeugt Ihr Stapel von 'Sturmrhythmus'. Beim Einsatz von 'Zorn des Berserkers' verbraucht Ihr bis zu 50 Stapel von 'Sturmrhythmus' und erschreckt Gegner innerhalb von 16 Metern, wodurch sie 20 Sek. lang pro Stapel 2% mehr Schaden erleiden. Bis zu 50-mal stapelbar.

Statusanzeige: Sturmrhythmus – Der nächste Einsatz von 'Zorn des Berserkers' erhöht den aus allen Quellen erlittenen Schaden von Gegnern.

Kreuzritter

'Gesegneter Hammer' knistert jetzt vor Energie, die Gegner innerhalb von 15 Metern um seine Flugbahn Schaden zufügt. Alle Runen außer 'Herrschaft' lassen den Hammer jetzt auf geradem Weg vorwärts fliegen.

Kreuzritter

Ihr setzt alle 2 Sek. 'Himmelsfaust' gegen einen zufälligen Gegner in der Nähe ein. Nach dem Einsatz von 'Kavallerie' tritt dieser Effekt 5 Sek. lang in kürzeren Abständen auf.

Kreuzritter

'Himmlische Vollstreckung' lässt Euch jetzt mit 2 Erzengeln vom Himmel herabstürzen, die 'Weihe' und 'Schuldspruch' einsetzen.

Statusanzeige: Engelsunterstützung – Abklingzeit

Dämonenjäger

'Sperrfeuer' löst jetzt Euren zuletzt eingesetzten nicht kanalisierten Hassverbraucher aus.

Dämonenjäger

'Rache' feuert eine Raketensalve ab, die prozentuellen Schaden abhängig vom maximalen Leben der Gegner verursacht. Die Anzahl der Raketen erhöht sich im Verlauf von 30 Sek. Elitegegner und Bosse erleiden weniger Schaden pro Rakete.

Dämonenjäger

'Splitterpfeil' feuert kein explodierendes Geschoss mehr ab, sondern konzentriert die explosive Kraft zu durchbohrenden Lichtstrahlen.

Mönch

'Woge des Lichts' beschwört jetzt eine Glocke am Zielort, die Schaden verursacht, wenn ein Spieler sie angreift. Es können bis zu 5 Glocken gleichzeitig aktiv sein.

Mönch

Alle Schläge von 'Weg der Hundert Fäuste' lösen den zweiten Schlag aus. Aufeinanderfolgende Treffer mit 'Weg der Hundert Fäuste' erhöhen den Schaden der Fertigkeit um 2%. Bis zu 350-mal stapelbar.

Statusanzeige: Fäuste des Lichts – Erhöht den Schaden der geheiligten Eigenschaft.

Mönch

Das Ziel von 'Schlag der Sieben Fäuste' wird 15 Sek. lang von Schlägen spiritueller Kraft traktiert. Es kann immer nur ein Gegner gleichzeitig betroffen sein.

Totenbeschwörer

Euer Golem sammelt jetzt Leichen innerhalb von 20 Metern auf. Jede aufbewahrte Leiche ermöglicht den Einsatz von 'Leichenexplosion', 'Kadaverlanze' oder 'Reanimieren' mit maximaler Leichenanzahl. Es können bis zu 30 Leichen aufbewahrt werden.

Totenbeschwörer

Gegner innerhalb von 50 Metern werden ständig von 'Armee der Toten' mit der Rune 'Unkonventionelle Kriegsführung' angegriffen.

Totenbeschwörer

Wenn Ihr 5-mal hintereinander Gegner mit 'Todesnova' trefft, entfesselt Ihr einen Geist gegen einen Gegner. Es können bis zu 3 Geister gleichzeitig aktiv sein.

Hexendoktor

Von 'Heuschreckenplage' betroffene Gegner werden jetzt zusätzlich heimgesucht. Wenn Ihr 'Piranhas' einsetzt, werden alle heimgesuchten Gegner im Umkreis von 60 Metern in den Schwarm gezogen. Von der Rune 'Sumpfogator' betäubte normale Gegner sterben sofort, Elitegegner und Bosse erleiden gewaltigen Schaden.

Statusanzeige: Gesättigt – Abklingzeit

Hexendoktor

'Entsetzen' wird zu einer Aura, die zusätzlich zu den bestehenden Effekten den erlittenen Schaden von Gegnern um 100% erhöht und ihren verursachten Schaden um 15% reduziert.

Hexendoktor

Ihr beschwört regelmäßig 2 Kolosse und 3 Zombiehunde. Kolosse erhalten den Effekt der Rune 'Rastloser Gigant' und Zombiehunde erhalten den Effekt aller Runen. Von 'Opfer' getroffene Gegner werden verbrannt, wodurch sie 100% mehr Schaden durch Eure Diener erleiden.

Zauberer

Eure 'Sturmrüstung' lädt sich im Verlauf von 30 Sek. auf. Das Wirken von 'Sturmrüstung' bei maximaler Aufladung entfesselt einen mächtigen Blitzschlag, der einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern tötet. Bosse und Elitegegner sterben nicht, erleiden aber hohen Schaden.

Statusanzeige: 'Sturmrüstung' lädt auf. – Erhöht den Schaden der geheiligten Eigenschaft.

Zauberer

'Arkane Kugel' erzeugt jetzt regelmäßig bis zu 4 Kugeln, die Euch umkreisen und beim Wirken eine zusätzliche Kugel erzeugen. Alle Kugeln der Rune 'Arkaner Orbit' explodieren jetzt gleichzeitig.

Zauberer

'Magisches Geschoss' feuert 10 Geschosse ab und erhält den Effekt der Rune 'Sucher'.

Haedrigs Geschenk

Haedrigs Geschenk gibt es dreimal pro Saison. Was darin liegt, hängt von der Klasse des Helden ab, der es öffnet – zusammen ergeben die drei Geschenke ein Klassenset. Es gibt fünf Rotationen; welche eine Saison nutzt, gibt Blizzard zum Saisonstart bekannt.

Ätherische Gegenstände

Ätherische Waffen sind an eine Klasse gebunden. Neben ihrer festen Kraft würfeln sie eine legendäre Waffenkraft und eine passive Fertigkeit dieser Klasse.

Glimmerscherbe Glimmerscherbe
Legendäre Flugaxt

Barbar

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt.

+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten

Todbringer Todbringer
Legendäres Heldenschwert

Barbar

Reduziert den verursachten Schaden getroffener Gegner 5 Sek. lang um 25%.

+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten

Der Erlöser Der Erlöser
Legendäres Mächtiges Szepter

Kreuzritter

Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.

+ eine von 20 Waffenkräften und eine von 17 passiven Fertigkeiten

Khalims Wille Khalims Wille
Legendärer Flegel

Kreuzritter

Reduziert die Abklingzeit von 'Kavallerie' pro getötetem Gegner um 1 Sek.

+ eine von 20 Waffenkräften und eine von 17 passiven Fertigkeiten

Windmacht Windmacht
Legendärer Hydrabogen

Dämonenjäger

+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen

+ eine von 15 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten

Verdammnisbringer Verdammnisbringer
Legendäre Repetierarmbrust

Dämonenjäger

Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt.

+ eine von 15 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten

Jadeklaue Jadeklaue
Legendäres Unterarmschwert

Mönch

Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.

+ eine von 13 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten

Seelenernte Seelenernte
Legendäre Sense

Totenbeschwörer

Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.

+ eine von 12 Waffenkräften und eine von 20 passiven Fertigkeiten

Blackbogs Spitze Blackbogs Spitze
Legendärer Cinquedea

Totenbeschwörer

Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.

+ eine von 12 Waffenkräften und eine von 20 passiven Fertigkeiten

Der Gidbinn Der Gidbinn
Legendäre Uralte Klinge

Hexendoktor

Heilkugeln erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 40%.

+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten

Geisterflamme Geisterflamme
Legendärer Legendendorn

Hexendoktor

Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.

+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten

Zauberdorn Zauberdorn
Legendäres Knochenmesser

Zauberer

Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.

+ eine von 19 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten

Seelensplitter

Seelensplitter haben eine feste Kraft und würfeln dazu eine von drei weiteren Kräften.

Scherbe des Schreckens Scherbe des Schreckens
Legendärer Seelensplitter

Eure Abklingzeiten sind um 25% erhöht. Für jede abklingende Fertigkeit wird Euer erlittener Schaden um 12,5% verringert und Euer verursachter Schaden um 12,5% erhöht.

Dazu eine von

  • Für jede abklingende Fertigkeit werden eure Angriffsgeschwindigkeit und kritische Trefferchance um 5% erhöht.
  • Ihr entfesselt einen vernichtenden Feuerring, nachdem Ihr 100 Gegner getötet habt.
  • Wenn sich mind. 3 Fertigkeiten in der Abklingzeit befinden, wird der Schaden Eurer Blitz- und Feuerfertigkeiten um 50% erhöht.
Splitter des Hasses Splitter des Hasses
Legendärer Seelensplitter

Reduziert Euren Schaden um 15%, wenn sich 3 oder weniger Gegner innerhalb von 25 Metern befinden. Bei mehr als 3 Gegnern wird Euer Schaden pro Gegner um 5% erhöht, bis maximal 50%.

Dazu eine von

  • Eure Bewegungsgeschwindigkeit ist um 50% erhöht. Verringert Eure Bewegungsgeschwindigkeit für jeden Gegner innerhalb von 25 Metern um 10%, bis maximal 70%.
  • Ihr verursacht jetzt statt 5% für jeden Gegner 10% mehr Schaden, bis maximal 100%.
  • Wenn Ihr einen Elitegegner tötet, werden alle Gegner innerhalb von 40 Metern zum Ort seines Ablebens gezogen.
Fragment der Zerstörung Fragment der Zerstörung
Legendärer Seelensplitter

Ihr könnt Euch ungehindert durch Gegner bewegen und belegt sie dabei 7 Sek. lang mit dem Mal der Zerstörung. Jeder Gegner, der mit dem Mal stirbt, verringert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. Wenn das Mal der Zerstörung vorher abläuft, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 2% Eures maximalen Lebens. Wenn Ihr weniger als 35% Leben habt, werden keine Male angewandt.

Dazu eine von

  • Chance von 25%, beim Tod eines Gegners mit dem Mal der Zerstörung 5% Leben wiederherzustellen.
  • Ihr hinterlasst eine Flammenspur, die Gegner mit dem Mal der Zerstörung sofort tötet, wenn sie weniger als 10% Leben haben.
  • Wenn Ihr einen Gegner mit Mal der Zerstörung belegt, erhöht sich Eure Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 5%. Maximal 10 Stapel.
Mal der Sünde Mal der Sünde
Legendärer Seelensplitter

Ihr verursacht 25% weniger Schaden. Wenn Ihr 50 Gegner tötet, erschafft Ihr eine Blutlache, die den erlittenen Schaden von Elitegegnern um 150% erhöht und 15 Sek. lang anhält.

Dazu eine von

  • Die Blutlache hebt jetzt im Wirkungsbereich Affixe von Elitegegnern auf.
  • Die Blutlache sammelt jetzt Portalfortschrittskugeln.
  • Ihr erhaltet eine zusätzliche Portalfortschrittskugel, wenn Ihr eine Gruppe von Elitegegnern tötet.
Essenz der Qual Essenz der Qual
Legendärer Seelensplitter

Jedes Mal, wenn Ihr Giftschaden verursacht, werden 10 Sek. lang Eure Abklingzeitreduktion und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2,5% erhöht und Euer erlittener Schaden um 5% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.

Dazu eine von

  • Verursachter Giftschaden kann Bewegungsgeschwindigkeit und Abklingzeitreduktion bis zu 15-mal erhöhen.
  • Wenn Ihr einem Gegner Giftschaden zufügt, erleidet er 10 Sek. lang 50% mehr Giftschaden aus allen Quellen.
  • Wenn Ihr einen Gegner tötet, wird der Schaden des Todesstoßes allen Gegnern innerhalb von 25 Metern zugefügt. Gefährten und Begleiter lösen diesen Effekt nicht aus.
Sediment der Lügen Sediment der Lügen
Legendärer Seelensplitter

Ihr verursacht 25% weniger Schaden. Eure Gefährten und Diener verursachen 25% mehr Schaden.

Dazu eine von

  • Jedes Mal, wenn Euer Gefährte oder Diener einen Gegner trifft, erhöht sich Euer Schaden 5 Sek. lang um 0,5%. Bis zu 100-mal stapelbar. Wenn Ihr 100 Stapel erreicht, werden die Stapel in kurzer Zeit auf 0 zurückgesetzt.
  • Wenn Ihr einen Elitegegner tötet, werden alle Eure aktiven Abklingzeiten um 5 Sek. verringert.
  • Wenn Ihr tödlichen Schaden erleiden würdet, beschwört Ihr einen Schatten. Er verhindert Euren Tod, stellt 35% Eures maximalen Lebens wieder her und gewährt allen Gruppenmitgliedern +225 Widerstand gegen alle Schadensarten, während er aktiv ist. Hält 15 Sek. lang.
Rudiment der Schmerzen Rudiment der Schmerzen
Legendärer Seelensplitter

Reduziert Eure kritische Trefferchance um 15%. Angriffe gegen handlungsunfähige Gegner treffen immer kritisch.

Dazu eine von

  • Eure Angriffe mit Kälteschaden haben eine Chance von 50%, Gegner einzufrieren. Eure Kältefertigkeiten fügen eingefrorenen Zielen 20% mehr Schaden zu.
  • Wenn Ihr Gegnern kritische Treffer zufügt, wird die Angriffsgeschwindigkeit aller Spieler 5 Sek. lang um 5% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
  • Wenn Ihr mehr als +50% Bewegungsgeschwindigkeitsbonus habt, könnt Ihr Euch durch Gegner hindurch bewegen, wodurch sie zurückgestoßen und 2 Sek. lang betäubt werden.

Saisonreise

Alle Ziele der Saisonreise zum Abhaken, nach Thema geordnet. Welche Ziele eine Saison in welche Etappe legt, ändert sich von Saison zu Saison – hake einfach ab, was du geschafft hast.

Etappen 7

Eine Etappe ist geschafft, wenn alle ihre Ziele erfüllt sind.

Bosse 153

Bossziele je Gegner, vom leichtesten Schwierigkeitsgrad bis zu den zeitgebundenen Zielen.

Skelettkönig

Königin Araneae

Schlächter

Maghda

Zoltun Kull

Belial

Ghom

Belagerungsbrecherbestie

Cydaea

Azmodan

Rakanoth

Izual

Diablo

Urzael

Adria

Malthael

Reiche, Schlüsselhüter & Gier 14

Große Nephalemportale 32

Legendäre Edelsteine 22

Ausrüstung, Handwerk & Würfel 23

Errungenschaften 17

Errungenschaften sind schwierige Herausforderungen mit eigenen Bestenlisten.

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