Barbar
'Wirbelwind' zieht alle Gegner innerhalb von 25 Metern heran und hält sie fest.
Diablo III
Was die Saison mitbringt: Haedrigs Geschenk für jede Klasse, die Kräfte der Saisonthemen, ätherische Gegenstände und Seelensplitter – dazu alle Ziele der Saisonreise zum Abhaken.
Kräfte, die ein Saisonthema jeder Klasse verleiht – je Klasse drei. Welche davon eine Saison gerade bringt, legt Blizzard für jede Saison fest.
Barbar
'Wirbelwind' zieht alle Gegner innerhalb von 25 Metern heran und hält sie fest.
Barbar
'Hammer der Urahnen' trifft Gegner in allen Richtungen. Jeder 10. Einsatz entfesselt eine mächtige Schockwelle.
Barbar
Wenn Ihr Gegner trefft, erzeugt Ihr Stapel von 'Sturmrhythmus'. Beim Einsatz von 'Zorn des Berserkers' verbraucht Ihr bis zu 50 Stapel von 'Sturmrhythmus' und erschreckt Gegner innerhalb von 16 Metern, wodurch sie 20 Sek. lang pro Stapel 2% mehr Schaden erleiden. Bis zu 50-mal stapelbar.
Statusanzeige: Sturmrhythmus – Der nächste Einsatz von 'Zorn des Berserkers' erhöht den aus allen Quellen erlittenen Schaden von Gegnern.
Kreuzritter
'Gesegneter Hammer' knistert jetzt vor Energie, die Gegner innerhalb von 15 Metern um seine Flugbahn Schaden zufügt. Alle Runen außer 'Herrschaft' lassen den Hammer jetzt auf geradem Weg vorwärts fliegen.
Kreuzritter
Ihr setzt alle 2 Sek. 'Himmelsfaust' gegen einen zufälligen Gegner in der Nähe ein. Nach dem Einsatz von 'Kavallerie' tritt dieser Effekt 5 Sek. lang in kürzeren Abständen auf.
Kreuzritter
'Himmlische Vollstreckung' lässt Euch jetzt mit 2 Erzengeln vom Himmel herabstürzen, die 'Weihe' und 'Schuldspruch' einsetzen.
Statusanzeige: Engelsunterstützung – Abklingzeit
Dämonenjäger
'Sperrfeuer' löst jetzt Euren zuletzt eingesetzten nicht kanalisierten Hassverbraucher aus.
Dämonenjäger
'Rache' feuert eine Raketensalve ab, die prozentuellen Schaden abhängig vom maximalen Leben der Gegner verursacht. Die Anzahl der Raketen erhöht sich im Verlauf von 30 Sek. Elitegegner und Bosse erleiden weniger Schaden pro Rakete.
Dämonenjäger
'Splitterpfeil' feuert kein explodierendes Geschoss mehr ab, sondern konzentriert die explosive Kraft zu durchbohrenden Lichtstrahlen.
Mönch
'Woge des Lichts' beschwört jetzt eine Glocke am Zielort, die Schaden verursacht, wenn ein Spieler sie angreift. Es können bis zu 5 Glocken gleichzeitig aktiv sein.
Mönch
Alle Schläge von 'Weg der Hundert Fäuste' lösen den zweiten Schlag aus. Aufeinanderfolgende Treffer mit 'Weg der Hundert Fäuste' erhöhen den Schaden der Fertigkeit um 2%. Bis zu 350-mal stapelbar.
Statusanzeige: Fäuste des Lichts – Erhöht den Schaden der geheiligten Eigenschaft.
Mönch
Das Ziel von 'Schlag der Sieben Fäuste' wird 15 Sek. lang von Schlägen spiritueller Kraft traktiert. Es kann immer nur ein Gegner gleichzeitig betroffen sein.
Totenbeschwörer
Euer Golem sammelt jetzt Leichen innerhalb von 20 Metern auf. Jede aufbewahrte Leiche ermöglicht den Einsatz von 'Leichenexplosion', 'Kadaverlanze' oder 'Reanimieren' mit maximaler Leichenanzahl. Es können bis zu 30 Leichen aufbewahrt werden.
Totenbeschwörer
Gegner innerhalb von 50 Metern werden ständig von 'Armee der Toten' mit der Rune 'Unkonventionelle Kriegsführung' angegriffen.
Totenbeschwörer
Wenn Ihr 5-mal hintereinander Gegner mit 'Todesnova' trefft, entfesselt Ihr einen Geist gegen einen Gegner. Es können bis zu 3 Geister gleichzeitig aktiv sein.
Hexendoktor
Von 'Heuschreckenplage' betroffene Gegner werden jetzt zusätzlich heimgesucht. Wenn Ihr 'Piranhas' einsetzt, werden alle heimgesuchten Gegner im Umkreis von 60 Metern in den Schwarm gezogen. Von der Rune 'Sumpfogator' betäubte normale Gegner sterben sofort, Elitegegner und Bosse erleiden gewaltigen Schaden.
Statusanzeige: Gesättigt – Abklingzeit
Hexendoktor
'Entsetzen' wird zu einer Aura, die zusätzlich zu den bestehenden Effekten den erlittenen Schaden von Gegnern um 100% erhöht und ihren verursachten Schaden um 15% reduziert.
Hexendoktor
Ihr beschwört regelmäßig 2 Kolosse und 3 Zombiehunde. Kolosse erhalten den Effekt der Rune 'Rastloser Gigant' und Zombiehunde erhalten den Effekt aller Runen. Von 'Opfer' getroffene Gegner werden verbrannt, wodurch sie 100% mehr Schaden durch Eure Diener erleiden.
Zauberer
Eure 'Sturmrüstung' lädt sich im Verlauf von 30 Sek. auf. Das Wirken von 'Sturmrüstung' bei maximaler Aufladung entfesselt einen mächtigen Blitzschlag, der einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern tötet. Bosse und Elitegegner sterben nicht, erleiden aber hohen Schaden.
Statusanzeige: 'Sturmrüstung' lädt auf. – Erhöht den Schaden der geheiligten Eigenschaft.
Zauberer
'Arkane Kugel' erzeugt jetzt regelmäßig bis zu 4 Kugeln, die Euch umkreisen und beim Wirken eine zusätzliche Kugel erzeugen. Alle Kugeln der Rune 'Arkaner Orbit' explodieren jetzt gleichzeitig.
Zauberer
'Magisches Geschoss' feuert 10 Geschosse ab und erhält den Effekt der Rune 'Sucher'.
Haedrigs Geschenk gibt es dreimal pro Saison. Was darin liegt, hängt von der Klasse des Helden ab, der es öffnet – zusammen ergeben die drei Geschenke ein Klassenset. Es gibt fünf Rotationen; welche eine Saison nutzt, gibt Blizzard zum Saisonstart bekannt.
Barbar
Kreuzritter
Dämonenjäger
Mönch
Totenbeschwörer
Hexendoktor
Zauberer
Barbar
Kreuzritter
Dämonenjäger
Mönch
Totenbeschwörer
Gewandung des Seuchengebieters
Hexendoktor
Zauberer
Barbar
Kreuzritter
Dämonenjäger
Mönch
Totenbeschwörer
Hexendoktor
Zauberer
Barbar
Kreuzritter
Dämonenjäger
Mönch
Totenbeschwörer
Hexendoktor
Zauberer
Barbar
Kreuzritter
Dämonenjäger
Mönch
Totenbeschwörer
Maskerade des Brennenden Karnevals
Hexendoktor
Zauberer
Ätherische Waffen sind an eine Klasse gebunden. Neben ihrer festen Kraft würfeln sie eine legendäre Waffenkraft und eine passive Fertigkeit dieser Klasse.
Der GroßvaterBarbar
+1 auf den Maximalschaden pro Paragonstufe, bis maximal 800
+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
GlimmerscherbeBarbar
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt.
+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
TodbringerBarbar
Reduziert den verursachten Schaden getroffener Gegner 5 Sek. lang um 25%.
+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
Astreons EisenschutzKreuzritter
+1 auf den Maximalschaden pro Paragonstufe, bis maximal 800
+ eine von 20 Waffenkräften und eine von 17 passiven Fertigkeiten
Der ErlöserKreuzritter
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
+ eine von 20 Waffenkräften und eine von 17 passiven Fertigkeiten
Khalims WilleKreuzritter
Reduziert die Abklingzeit von 'Kavallerie' pro getötetem Gegner um 1 Sek.
+ eine von 20 Waffenkräften und eine von 17 passiven Fertigkeiten
WindmachtDämonenjäger
+200% Schaden für alle Fertigkeiten der Kategorie Bogenschießen
+ eine von 15 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
Buriza-Do KyanonDämonenjäger
Angriffe gegen eingefrorene Gegner treffen immer kritisch.
+ eine von 15 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
VerdammnisbringerDämonenjäger
Erhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 30%, nachdem Ihr eine Gruppe von Elitegegnern getötet habt.
+ eine von 15 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
Bartucs HalsabschneiderMönch
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.
+ eine von 13 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten
SchattentöterMönch
Reduziert den verursachten Schaden getroffener Gegner 5 Sek. lang um 25%.
+ eine von 13 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten
JadeklaueMönch
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
+ eine von 13 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten
SchwarzhandschlüsselTotenbeschwörer
Verfluchte Gegner erstarren 7 Sek. lang vor Furcht.
+ eine von 12 Waffenkräften und eine von 20 passiven Fertigkeiten
SeelenernteTotenbeschwörer
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
+ eine von 12 Waffenkräften und eine von 20 passiven Fertigkeiten
Blackbogs SpitzeTotenbeschwörer
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.
+ eine von 12 Waffenkräften und eine von 20 passiven Fertigkeiten
Der GidbinnHexendoktor
Heilkugeln erhöhen die Bewegungsgeschwindigkeit 7 Sek. lang um 40%.
+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
GeisterflammeHexendoktor
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 3%, bis maximal 30%.
+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
Ariocs NadelHexendoktor
+1 auf den Maximalschaden pro Paragonstufe, bis maximal 800
+ eine von 14 Waffenkräften und eine von 19 passiven Fertigkeiten
Das AugeZauberer
Reduziert den verursachten Schaden getroffener Gegner 5 Sek. lang um 25%.
+ eine von 19 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten
Mang Songs LektionZauberer
Eine zufällige legendäre Kraft einer Waffe Eurer Klasse.
+ eine von 19 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten
ZauberdornZauberer
Aufeinanderfolgende Treffer erhöhen den Schaden um 10%, bis maximal 100%.
+ eine von 19 Waffenkräften und eine von 18 passiven Fertigkeiten
Seelensplitter haben eine feste Kraft und würfeln dazu eine von drei weiteren Kräften.
Scherbe des SchreckensEure Abklingzeiten sind um 25% erhöht. Für jede abklingende Fertigkeit wird Euer erlittener Schaden um 12,5% verringert und Euer verursachter Schaden um 12,5% erhöht.
Dazu eine von
Splitter des HassesReduziert Euren Schaden um 15%, wenn sich 3 oder weniger Gegner innerhalb von 25 Metern befinden. Bei mehr als 3 Gegnern wird Euer Schaden pro Gegner um 5% erhöht, bis maximal 50%.
Dazu eine von
Fragment der ZerstörungIhr könnt Euch ungehindert durch Gegner bewegen und belegt sie dabei 7 Sek. lang mit dem Mal der Zerstörung. Jeder Gegner, der mit dem Mal stirbt, verringert die verbleibende Abklingzeit einer Eurer Fertigkeiten um 1 Sek. Wenn das Mal der Zerstörung vorher abläuft, erleidet Ihr Schaden in Höhe von 2% Eures maximalen Lebens. Wenn Ihr weniger als 35% Leben habt, werden keine Male angewandt.
Dazu eine von
Mal der SündeIhr verursacht 25% weniger Schaden. Wenn Ihr 50 Gegner tötet, erschafft Ihr eine Blutlache, die den erlittenen Schaden von Elitegegnern um 150% erhöht und 15 Sek. lang anhält.
Dazu eine von
Essenz der QualJedes Mal, wenn Ihr Giftschaden verursacht, werden 10 Sek. lang Eure Abklingzeitreduktion und Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 2,5% erhöht und Euer erlittener Schaden um 5% erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar.
Dazu eine von
Sediment der LügenIhr verursacht 25% weniger Schaden. Eure Gefährten und Diener verursachen 25% mehr Schaden.
Dazu eine von
Rudiment der SchmerzenReduziert Eure kritische Trefferchance um 15%. Angriffe gegen handlungsunfähige Gegner treffen immer kritisch.
Dazu eine von
Alle Ziele der Saisonreise zum Abhaken, nach Thema geordnet. Welche Ziele eine Saison in welche Etappe legt, ändert sich von Saison zu Saison – hake einfach ab, was du geschafft hast.
Eine Etappe ist geschafft, wenn alle ihre Ziele erfüllt sind.
Bossziele je Gegner, vom leichtesten Schwierigkeitsgrad bis zu den zeitgebundenen Zielen.
Skelettkönig
Königin Araneae
Schlächter
Maghda
Zoltun Kull
Belial
Ghom
Belagerungsbrecherbestie
Cydaea
Azmodan
Rakanoth
Izual
Diablo
Urzael
Adria
Malthael
Errungenschaften sind schwierige Herausforderungen mit eigenen Bestenlisten.
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