Klasse
Hexendoktor
Der Hexendoktor in Diablo III: Hauptattribut Intelligenz, Ressource Mana, 23 Fertigkeiten mit je fünf Runen und 19 passive Fertigkeiten.
Attribute
| Attribut | Stufe 1 | Je Stufe | Stufe 70 |
|---|---|---|---|
| Stärke | 8 | +1 | 77 |
| Geschicklichkeit | 8 | +1 | 77 |
| Intelligenz | 10 | +3 | 217 |
| Vitalität | 9 | +2 | 147 |
Primär
Sekundär
Verteidigung
Terror
Verfall
Voodoo
Passive Fertigkeiten (19)
Klassensets
Klassensets im Vergleich
| Set | 2 Teile | 4 Teile | 6 Teile |
|---|---|---|---|
Zunimassas Schlupfwinkel
| Eure Fetischarmee bleibt bestehen, bis sie stirbt. Reduziert die Abklingzeit Eurer Fetischarmee um 80%. | Ihr und Eure Gefährten erleiden für jeden aktiven Fetisch 3% weniger Schaden. | Gegner, die von einem Eurer Manaverbraucher getroffen werden, erleiden 8 Sek. lang um 13.000% erhöhten Schaden durch Eure Gefährten und Diener. |
Gewand des Jadeernters
| Wenn 'Heimsuchung' einen Gegner trifft, der bereits heimgesucht wird, erleidet er sofort Schaden, der dem Schaden einer 3.500 Sek. währenden Heimsuchung entspricht. | 'Seelenernte' erhält den Effekt jeder Rune. Die Abklingzeit der Fertigkeit wird jedes Mal um 1 Sek. reduziert, wenn Ihr 'Heimsuchung' oder 'Heuschreckenplage' einsetzt. | 'Seelenernte' reduziert erlittenen Schaden 12 Sek. lang um 50% und zehrt alle Eure Effekte auf, die Gegnern Schaden über Zeit zufügen. Die Fertigkeit verursacht außerdem sofort Schaden, der 26.000 Sek. des noch zu verursachenden regelmäßigen Schadens entspricht. |
Geist von Arachyr
| Beschwört eine permanente Spinnenkönigin, die mit einem verseuchten Faden mit Euch verbunden ist. Vom Faden gefangene Gegner werden verseucht. Angriffe von Leichenspinnen gegen verseuchte Gegner fügen allen verseuchten Gegnern denselben Schaden zu. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt. Leichenspinnen haben jetzt Leben. | Die Spinnenkönigin hinterlässt jetzt Netze, die 15 Sek. lang bestehen bleiben und Gegner verlangsamen. Während sie auf dem Netz sind, bleiben verseuchte Gegner verseucht. Ihr erleidet 75% weniger Schaden, während Ihr Euch im Netz befindet und für 4 Sek., nachdem Ihr das Netz verlassen habt. | Der Schaden Eurer Kreaturenfertigkeiten wird um 11.500% erhöht. Kreaturenfertigkeiten sind: 'Leichenspinnen', 'Krötenplage', 'Feuerfledermäuse', 'Heuschreckenplage', 'Verhexen' und 'Piranhas'. |
Höllzahnharnisch
| Gegner, die von Euren Primärfertigkeiten sowie 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall' Schaden erleiden, werden 10 Sek. lang von 'Nekrose' betroffen. Dadurch werden sie verlangsamt und erleiden 10 Sek. lang jede Sekunde 3.000% Waffenschaden. | Wenn ein Gegner von Euch mit 'Nekrose' belegt wurde, wird Euer erlittener Schaden für 10 Sek. um 60% reduziert. | Nach dem Wirken von 'Todeswall' verursachen Eure Primärfertigkeiten sowie die unten aufgelisteten Fertigkeiten 15 Sek. lang 37.500% mehr Schaden: 'Säurewolke', 'Feuerfledermäuse', 'Zombieangreifer', 'Zombiehunde beschwören', 'Koloss', 'Umklammerung der Toten', 'Piranhas' und 'Todeswall'. |
Mundunugus Ornat
| Großer böser Voodoo folgt Euch jetzt und hält doppelt so lange an. | Reduziert den erlittenen Schaden 30 Sek. lang um 60%, wenn Ihr die Geisterwelt betretet. | Erhöht den Schaden von 'Geistersperrfeuer' um 17.500% sowie um zusätzliche % in Höhe Eurer 5-fachen Manaregeneration pro Sek. |
Fertigkeiten und passende Gegenstände
Legendäre Kräfte und Set-Boni, die eine Fertigkeit verstärken oder verändern.
Legendäre Gegenstände für Hexendoktor (46)
Saisonthemen
Kräfte, die ein Saisonthema dieser Klasse verleiht – welches gerade gilt, legt jede Saison fest.
- Von 'Heuschreckenplage' betroffene Gegner werden jetzt zusätzlich heimgesucht. Wenn Ihr 'Piranhas' einsetzt, werden alle heimgesuchten Gegner im Umkreis von 60 Metern in den Schwarm gezogen. Von der Rune 'Sumpfogator' betäubte normale Gegner sterben sofort, Elitegegner und Bosse erleiden gewaltigen Schaden.
- 'Entsetzen' wird zu einer Aura, die zusätzlich zu den bestehenden Effekten den erlittenen Schaden von Gegnern um 100% erhöht und ihren verursachten Schaden um 15% reduziert.
- Ihr beschwört regelmäßig 2 Kolosse und 3 Zombiehunde. Kolosse erhalten den Effekt der Rune 'Rastloser Gigant' und Zombiehunde erhalten den Effekt aller Runen. Von 'Opfer' getroffene Gegner werden verbrannt, wodurch sie 100% mehr Schaden durch Eure Diener erleiden.
Ätherische Gegenstände
Fragen & Antworten
Wie viele Fertigkeiten hat der Hexendoktor?
Der Hexendoktor hat 23 aktive Fertigkeiten mit je fünf Runen und 19 passive Fertigkeiten.
Welche Ressource nutzt der Hexendoktor?
Mana.
Welche Klassensets hat der Hexendoktor?
Zunimassas Schlupfwinkel, Gewand des Jadeernters, Geist von Arachyr, Höllzahnharnisch, Mundunugus Ornat – 4 davon mit eigenem Setportal.




























































































