Heimsuchung

Fertigkeit · Hexendoktor · Sekundär

Heimsuchung

Heimsuchung ist eine Fertigkeit des Hexendoktors (Sekundär, ab Stufe 12) mit 5 Runen. Ein Gegner kann immer nur von einem Geist gleichzeitig heimgesucht werden.

Beschreibung

Kosten: 50 Mana

Ein Geist sucht einen Gegner heim und fügt ihm im Verlauf von 12 Sek. 4.000% Waffenschaden als Kälteschaden zu. Wenn der Gegner stirbt, geht der Geist auf einen anderen Gegner in der Nähe über.

Ein Gegner kann immer nur von einem Geist gleichzeitig heimgesucht werden.

Runen

RuneStufeSchadenWirkungBuild-Planer
AVerzehrender Geist18FeuerDer Geist gewährt Euch 4.291,37 Leben pro Sekunde.

Wandelt den Schaden von 'Heimsuchung' in Feuerschaden um.
Im Planer
EHasserfüllte Geister23KälteJedes Mal, wenn 'Heimsuchung' gewirkt wird, werden zwei Geister beschworen.Im Planer
BVerlorene Seele35KälteWenn keine Gegner mehr zur Verfügung stehen, wird der Geist auf der Suche nach neuen Gegnern bis zu 10 Sek. verweilen.Im Planer
CVergifteter Geist48GiftErhöht den Schaden, den heimgesuchte Gegner durch Eure Angriffe erleiden, um 20%.

Wandelt den Schaden von 'Heimsuchung' in Giftschaden um.
Im Planer
DGroßzügiger Geist57PhysischDer Geist gewährt Euch 12,5 Mana pro Sekunde.

Wandelt den Schaden von 'Heimsuchung' in physischen Schaden um.
Im Planer

Passende Gegenstände (4)

Passende Sets

Passive mit Bezug

Weitere Fertigkeiten: Sekundär

Fragen & Antworten

Ab welcher Stufe gibt es „Heimsuchung“?
„Heimsuchung“ ist eine Fertigkeit des Hexendoktors und wird ab Stufe 12 freigeschaltet.
Welche Runen hat „Heimsuchung“?
„Heimsuchung“ hat 5 Runen: Verzehrender Geist (Stufe 18), Hasserfüllte Geister (Stufe 23), Verlorene Seele (Stufe 35), Vergifteter Geist (Stufe 48), Großzügiger Geist (Stufe 57).

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