Klasse
Zauberer
Der Zauberer in Diablo III: Hauptattribut Intelligenz, Ressource Arkankraft, 26 Fertigkeiten mit je fünf Runen und 18 passive Fertigkeiten.
Attribute
| Attribut | Stufe 1 | Je Stufe | Stufe 70 |
|---|---|---|---|
| Stärke | 8 | +1 | 77 |
| Geschicklichkeit | 8 | +1 | 77 |
| Intelligenz | 10 | +3 | 217 |
| Vitalität | 9 | +2 | 147 |
Primär
Sekundär
Verteidigung
Macht
Beschwörung
Beherrschung
Passive Fertigkeiten (18)
Klassensets
Klassensets im Vergleich
| Set | 2 Teile | 4 Teile | 6 Teile |
|---|---|---|---|
Pracht des Feuervogels
| 'Desintegration' setzt Gegner in Brand, wodurch sie 3.000% Waffenschaden pro Sekunde erleiden, bis sie sterben. Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek. | Das Wirken von 'Desintegration' erzeugt Stapel von 'Verbrennen'. Jeder Stapel reduziert die Abklingzeit von 'Teleportation' um 2%. Bis zu 50-mal stapelbar. Reduziert Euren erlittenen Schaden um 80%, solange Stapel von 'Verbrennen' aktiv sind. | Ihr verursacht 5.000% mehr Schaden, solange ein Ziel in Brand gesetzt ist. Wenn Ihr einen in Brand gesetzten Gegner mit einem nicht kanalisierten Feuerzauber trefft, erleidet er Brandschaden, der mit den Stapeln von 'Verbrennen' multipliziert wird. Gefährten und Diener können diesen Effekt nicht auslösen. |
Delseres Opus Magnum
| Wenn Ihr Gegner mit 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' oder 'Arkanflut' trefft, wirkt Ihr jetzt auch 'Zeit verlangsamen' auf sie. Dieser Effekt wird nicht ausgelöst, wenn sich das Ziel bereits in einer Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet. Während Ihr Euch in einer von Euch oder diesem Set erschaffenen Blase von 'Zeit verlangsamen' befindet, wird die Abklingzeit von 'Teleportation' abgeschlossen. | Ihr erleidet um 75% reduzierten Schaden, während 'Zeit verlangsamen' aktiv ist. Verbündete im Bereich von 'Zeit verlangsamen' erhalten die Hälfte des Bonus. | Gegner, die sich im Effektbereich von 'Zeit verlangsamen' aufhalten, sowie 5 Sek. nach Verlassen des Bereichs, erleiden 20.000% mehr Schaden durch 'Arkane Kugel', 'Energiewirbel', 'Magisches Geschoss', 'Schockimpuls', 'Spektralklinge', 'Stromschlag' und 'Arkanflut'. |
Tal Rashas Elemente
| Wenn Ihr Gegnern Arkan-, Kälte-, Feuer- oder Blitzschaden zufügt, werdet Ihr immun gegen dieses Element und es fällt ein Meteor desselben Schadenstyps vom Himmel. Die Fertigkeit 'Meteor' muss dazu in der Aktionsleiste sein und es kann nicht zweimal hintereinander derselbe Meteor herabfallen. | Arkan-, Kälte-, Feuer- und Blitzangriffe erhöhen jeweils 8 Sek. lang alle Widerstände um 100%. Angriffe mit 'Meteor' reduzieren die Abklingzeit von 'Teleportation' um 1 Sek. | Angriffe erhöhen Euren Schaden 8 Sek. lang um 1.000%. Angriffe, die Arkanschaden, Kälteschaden, Feuerschaden oder Blitzschaden verursachen, fügen jeweils eine Aufladung hinzu. Ab 4 Stapeln erhöht jeder Elementarangriff die Dauer um 2 Sek., bis zu einem Maximum von 8 Sek. |
Vyrs verblüffende Arcana
| 'Archon' erhält den Effekt jeder Rune. | 'Archon'-Stapel erhöhen Eure Angriffsgeschwindigkeit, Rüstung und Widerstände um 1%. | Wenn Ihr mit einer Archonfertigkeit trefft, erhaltet Ihr einen 'Archon'-Stapel. Diese Stapel reduzieren zusätzlich Euren erlittenen Schaden um 0,15% und erhöhen den Schadensbonus auf 100%. |
Der Typhonschleier
| Verdoppelt die Dauer von Hydras und erhöht die Anzahl der Köpfe von mehrköpfigen Hydras um 2. | Erlittener Schaden wird für jeden lebenden Hydrakopf um 8% reduziert. Jedes Mal, wenn Ihr Schaden erleidet, stirbt ein Hydrakopf. Es kann nur einmal alle 2 Sek. ein Kopf sterben. | Hydras verursachen pro lebendem Hydrakopf 4.000% mehr Schaden. |
Fertigkeiten und passende Gegenstände
Legendäre Kräfte und Set-Boni, die eine Fertigkeit verstärken oder verändern.
Legendäre Gegenstände für Zauberer (43)
Saisonthemen
Kräfte, die ein Saisonthema dieser Klasse verleiht – welches gerade gilt, legt jede Saison fest.
- Eure 'Sturmrüstung' lädt sich im Verlauf von 30 Sek. auf. Das Wirken von 'Sturmrüstung' bei maximaler Aufladung entfesselt einen mächtigen Blitzschlag, der einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern tötet. Bosse und Elitegegner sterben nicht, erleiden aber hohen Schaden.
- 'Arkane Kugel' erzeugt jetzt regelmäßig bis zu 4 Kugeln, die Euch umkreisen und beim Wirken eine zusätzliche Kugel erzeugen. Alle Kugeln der Rune 'Arkaner Orbit' explodieren jetzt gleichzeitig.
- 'Magisches Geschoss' feuert 10 Geschosse ab und erhält den Effekt der Rune 'Sucher'.
Ätherische Gegenstände
Fragen & Antworten
Wie viele Fertigkeiten hat der Zauberer?
Der Zauberer hat 26 aktive Fertigkeiten mit je fünf Runen und 18 passive Fertigkeiten.
Welche Ressource nutzt der Zauberer?
Arkankraft.
Welche Klassensets hat der Zauberer?
Pracht des Feuervogels, Delseres Opus Magnum, Tal Rashas Elemente, Vyrs verblüffende Arcana, Der Typhonschleier – 4 davon mit eigenem Setportal.





























































































