Seelenernte

Fertigkeit · Hexendoktor · Terror

Seelenernte

Seelenernte ist eine Fertigkeit des Hexendoktors (Terror, ab Stufe 9) mit 5 Runen. Entzieht Euren Gegnern die Lebenskraft, um 30 Sek. lang Eure Intelligenz zu erhöhen.

Beschreibung

Abklingzeit: 12 Sek.

Entzieht Gegnern im Umkreis von 18 Metern die Lebenskraft. Gewährt 3% Intelligenz für jeden betroffenen Gegner. Dieser Effekt hält 30 Sek. lang an und ist bis zu 5-mal stapelbar.

Runen

RuneStufeSchadenWirkungBuild-Planer
DSeelenfresser15GiftErhaltet für jeden geernteten Gegner 5% Mana. Euer maximales Mana wird um denselben Betrag erhöht.Im Planer
AAbsaugen21PhysischErhaltet 32.185,26 Leben für jeden geernteten Gegner.Im Planer
CSiechtum32KälteErhöht Euren Rüstungswert pro geerntetem Gegner um 10% und reduziert die Bewegungsgeschwindigkeit von geernteten Gegnern um 80%. Hält 5 Sek. lang an.Im Planer
BEine Seele übrig39FeuerErhöht Eure Bewegungsgeschwindigkeit für jeden von 'Seelenernte' betroffenen Gegner um 5%.Im Planer
ERachsüchtiger Geist49PhysischGeerntete Gegner erleiden zusätzlich 640% Waffenschaden als physischen Schaden.Im Planer

Passende Gegenstände (2)

Passende Sets

Passive mit Bezug

Weitere Fertigkeiten: Terror

Fragen & Antworten

Ab welcher Stufe gibt es „Seelenernte“?
„Seelenernte“ ist eine Fertigkeit des Hexendoktors und wird ab Stufe 9 freigeschaltet.
Welche Runen hat „Seelenernte“?
„Seelenernte“ hat 5 Runen: Seelenfresser (Stufe 15), Absaugen (Stufe 21), Siechtum (Stufe 32), Eine Seele übrig (Stufe 39), Rachsüchtiger Geist (Stufe 49).

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