Diablo III · Datenbank

Passive Fertigkeiten

Alle passiven Fertigkeiten mit Stufe und Wirkung

Name KlasseWirkungStufe
Dschungelstärke Dschungelstärke Hexendoktor Reduziert sämtlichen Schaden, der von Euch und Euren Dienern erlitten wird, um 15%. 10
Kreislauf des Lebens Kreislauf des Lebens Hexendoktor Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, besteht eine Chance von 15%, dass ein Zombiehund automatisch erscheint.

Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht.
10
Geistige Einstimmung Geistige Einstimmung Hexendoktor Erhöht das maximale Mana um 10%. Regeneriert 2% des maximalen Manas pro Sekunde.

Mana treibt Eure offensiven und defensiven Fertigkeiten an.
13
Grausiges Labsal Grausiges Labsal Hexendoktor Heilkugeln stellen 10% des maximalen Manas wieder her, wenn sie eingesammelt werden, und gewähren 15 Sek. lang 10% Intelligenz. Der Intelligenzbonus ist bis zu 5-mal stapelbar. 16
Blutritual Blutritual Hexendoktor 20% der Manakosten werden vom Leben abgezogen. Außerdem regeneriert Ihr 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde. 20
Schlechte Medizin Schlechte Medizin Hexendoktor Wenn Ihr Gegnern Giftschaden zufügt, wird deren verursachter Schaden 5 Sek. lang um 25% reduziert. 20
Zombiemeister Zombiemeister Hexendoktor Euer Leben, das Leben der Zombiehunde und das des Kolosses wird um 20% erhöht.

1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden.
24
Zwischen Licht und Schatten Zwischen Licht und Schatten Hexendoktor Sämtlicher verursachter Schaden wird um 20% erhöht, allerdings werden auch die Manakosten um 30% erhöht. 27
Gefäß für den Geist Gefäß für den Geist Hexendoktor Wenn Ihr das nächste Mal tödlichen Schaden erleidet, geht Ihr automatisch 2 Sek. lang in die Geisterwelt über. Dort werdet Ihr um 50% Eures maximalen Lebens geheilt.

Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten.
30
Opportunisten Opportunisten Hexendoktor Wenn einer Eurer Zauber einen Gegner trifft, besteht eine Chance von bis zu 15%, dass ein dolchtragender Fetisch beschworen wird, der 60 Sek. lang an Eurer Seite kämpft. 30
Geisterrausch Geisterrausch Hexendoktor Geisterzauber stellen im Verlauf von 10 Sek. 100 Mana wieder her.

Geisterzauber sind:
Heimsuchung
Entsetzen
Massenverwirrung
Seelenernte
Geistersperrfeuer
Geistwandler
36
Visionssuche Visionssuche Hexendoktor Wenn Ihr mit 'Leichenspinnen', 'Brandbombe', 'Krötenplage' oder 'Giftpfeil' Schaden verursacht, erhöht sich die Manaregeneration 5 Sek. lang um 40%. 40
Bedingungsloser Gehorsam Bedingungsloser Gehorsam Hexendoktor Solange Ihr über einen beschworenen Koloss, Zombiehund oder Fetisch verfügt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht.

Dieser Bonus wird auf 30% erhöht, wenn der Koloss, Zombiehund oder Fetisch sich nicht im Kampf befinden.

1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden.
45
Des einen Leid Des einen Leid Hexendoktor Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, erhaltet Ihr 1% Eures maximalen Lebens und Manas und die Abklingzeit aller Eurer Fertigkeiten wird um 1 Sek. reduziert.

Gegenstände, die den Goldsammelradius erweitern, erhöhen auch die Reichweite dieses Effekts.
50
Stammesriten Stammesriten Hexendoktor Reduziert die Abklingzeiten der unten aufgelisteten Fertigkeiten um 25%:
Verhexen
Koloss
Fetischarmee
Zombiehunde beschwören
Großer böser Voodoo
Massenverwirrung
55
Ritual des Vertrauens Ritual des Vertrauens Hexendoktor Fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern 25% zusätzlichen Schaden zu. 60
Schleichender Tod Schleichender Tod Hexendoktor Eure Fertigkeiten 'Heimsuchung' und 'Heuschreckenplage' sowie die Schadenserhöhung durch 'Piranhas' haben eine stark erhöhte Dauer. 64
Sumpflandeinstimmung Sumpflandeinstimmung Hexendoktor Ihr und Eure Gefährten erhalten 120 Gift-, Feuer-, Kälte- und physischen Widerstand für jeden Gegner innerhalb von 20 Metern.

Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht.
66
Nachtmahl Nachtmahl Hexendoktor Der Schaden Eurer Zombiehunde und Eures Kolosses wird um 50% erhöht.

1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden.
68

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