Diablo III · Datenbank
Passive Fertigkeiten
Alle passiven Fertigkeiten mit Stufe und Wirkung
Alle Klassen
Barbar 19Kreuzritter 18Dämonenjäger 19Mönch 18Totenbeschwörer 20Hexendoktor 19Zauberer 18
| Name | Klasse | Wirkung | Stufe |
|---|---|---|---|
Dschungelstärke
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Hexendoktor | Reduziert sämtlichen Schaden, der von Euch und Euren Dienern erlitten wird, um 15%. | 10 |
Kreislauf des Lebens
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Hexendoktor | Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, besteht eine Chance von 15%, dass ein Zombiehund automatisch erscheint. Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht. |
10 |
Geistige Einstimmung
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Hexendoktor | Erhöht das maximale Mana um 10%. Regeneriert 2% des maximalen Manas pro Sekunde. Mana treibt Eure offensiven und defensiven Fertigkeiten an. |
13 |
Grausiges Labsal
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Hexendoktor | Heilkugeln stellen 10% des maximalen Manas wieder her, wenn sie eingesammelt werden, und gewähren 15 Sek. lang 10% Intelligenz. Der Intelligenzbonus ist bis zu 5-mal stapelbar. | 16 |
Blutritual
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Hexendoktor | 20% der Manakosten werden vom Leben abgezogen. Außerdem regeneriert Ihr 1% Eures maximalen Lebens pro Sekunde. | 20 |
Schlechte Medizin
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Hexendoktor | Wenn Ihr Gegnern Giftschaden zufügt, wird deren verursachter Schaden 5 Sek. lang um 25% reduziert. | 20 |
Zombiemeister
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Hexendoktor | Euer Leben, das Leben der Zombiehunde und das des Kolosses wird um 20% erhöht. 1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden. |
24 |
Zwischen Licht und Schatten
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Hexendoktor | Sämtlicher verursachter Schaden wird um 20% erhöht, allerdings werden auch die Manakosten um 30% erhöht. | 27 |
Gefäß für den Geist
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Hexendoktor | Wenn Ihr das nächste Mal tödlichen Schaden erleidet, geht Ihr automatisch 2 Sek. lang in die Geisterwelt über. Dort werdet Ihr um 50% Eures maximalen Lebens geheilt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 60 Sek. auftreten. |
30 |
Opportunisten
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Hexendoktor | Wenn einer Eurer Zauber einen Gegner trifft, besteht eine Chance von bis zu 15%, dass ein dolchtragender Fetisch beschworen wird, der 60 Sek. lang an Eurer Seite kämpft. | 30 |
Geisterrausch
|
Hexendoktor | Geisterzauber stellen im Verlauf von 10 Sek. 100 Mana wieder her. Geisterzauber sind: Heimsuchung Entsetzen Massenverwirrung Seelenernte Geistersperrfeuer Geistwandler |
36 |
Visionssuche
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Hexendoktor | Wenn Ihr mit 'Leichenspinnen', 'Brandbombe', 'Krötenplage' oder 'Giftpfeil' Schaden verursacht, erhöht sich die Manaregeneration 5 Sek. lang um 40%. | 40 |
Bedingungsloser Gehorsam
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Hexendoktor | Solange Ihr über einen beschworenen Koloss, Zombiehund oder Fetisch verfügt, wird Eure Bewegungsgeschwindigkeit um 15% erhöht. Dieser Bonus wird auf 30% erhöht, wenn der Koloss, Zombiehund oder Fetisch sich nicht im Kampf befinden. 1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden. |
45 |
Des einen Leid
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Hexendoktor | Wenn ein Gegner innerhalb von 20 Metern stirbt, erhaltet Ihr 1% Eures maximalen Lebens und Manas und die Abklingzeit aller Eurer Fertigkeiten wird um 1 Sek. reduziert. Gegenstände, die den Goldsammelradius erweitern, erhöhen auch die Reichweite dieses Effekts. |
50 |
Stammesriten
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Hexendoktor | Reduziert die Abklingzeiten der unten aufgelisteten Fertigkeiten um 25%: Verhexen Koloss Fetischarmee Zombiehunde beschwören Großer böser Voodoo Massenverwirrung |
55 |
Ritual des Vertrauens
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Hexendoktor | Fügt Gegnern im Umkreis von 20 Metern 25% zusätzlichen Schaden zu. | 60 |
Schleichender Tod
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Hexendoktor | Eure Fertigkeiten 'Heimsuchung' und 'Heuschreckenplage' sowie die Schadenserhöhung durch 'Piranhas' haben eine stark erhöhte Dauer. | 64 |
Sumpflandeinstimmung
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Hexendoktor | Ihr und Eure Gefährten erhalten 120 Gift-, Feuer-, Kälte- und physischen Widerstand für jeden Gegner innerhalb von 20 Metern. Die Reichweite dieses Effekts wird durch Euren Goldsammelradius erhöht. |
66 |
Nachtmahl
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Hexendoktor | Der Schaden Eurer Zombiehunde und Eures Kolosses wird um 50% erhöht. 1 zusätzlicher Zombiehund kann gleichzeitig beschworen werden. |
68 |


















