Diablo III
Eigenschaften je Gegenstandsart
Welche Eigenschaften auf welchem Ausrüstungsteil möglich sind – mit Wertespanne für normale und uralte Gegenstände. Klassenbezogene Eigenschaften sind gekennzeichnet und lassen sich nach Klasse filtern.
Rüstung
- Armschienen 32 Eigenschaften
- Beinschutz 50 Eigenschaften
- Brustschutz 67 Eigenschaften
- Gürtel 51 Eigenschaften
- Handschuhe 27 Eigenschaften
- Kopfschutz 61 Eigenschaften
- Kraftstein 32 Eigenschaften · Mönch
- Mächtiger Gürtel 25 Eigenschaften · Barbar
- Schulterschutz 66 Eigenschaften
- Stiefel 58 Eigenschaften
- Umhang 33 Eigenschaften · Dämonenjäger
- Voodoomaske 32 Eigenschaften · Hexendoktor
- Zaubererhut 34 Eigenschaften · Zauberer
Schmuck
Einhandwaffen
- Axt 32 Eigenschaften
- Dolch 32 Eigenschaften
- Faustwaffe 33 Eigenschaften · Mönch
- Flegel 33 Eigenschaften · Kreuzritter
- Handarmbrust 32 Eigenschaften · Dämonenjäger
- Mächtige Waffe 32 Eigenschaften · Barbar
- Schwert 32 Eigenschaften
- Sense 31 Eigenschaften · Totenbeschwörer
- Speer 32 Eigenschaften
- Streitkolben 32 Eigenschaften
- Zauberstab 31 Eigenschaften · Zauberer
- Zeremonienmesser 32 Eigenschaften · Hexendoktor
Zweihandwaffen
- Armbrust 32 Eigenschaften · Dämonenjäger, Hexendoktor, Zauberer
- Bogen 32 Eigenschaften · Dämonenjäger, Hexendoktor, Zauberer
- Daibo 46 Eigenschaften · Mönch
- Mächtige Zweihandwaffe 47 Eigenschaften · Barbar
- Stab 31 Eigenschaften · Mönch, Totenbeschwörer, Hexendoktor, Zauberer
- Stangenwaffe 31 Eigenschaften · Barbar, Kreuzritter, Mönch, Hexendoktor
- Zweihandaxt 32 Eigenschaften · Barbar, Kreuzritter, Mönch, Totenbeschwörer, Hexendoktor, Zauberer
- Zweihandflegel 33 Eigenschaften · Kreuzritter
- Zweihandschwert 32 Eigenschaften · Barbar, Kreuzritter, Mönch, Totenbeschwörer, Hexendoktor, Zauberer
- Zweihandsense 31 Eigenschaften · Totenbeschwörer
- Zweihandstreitkolben 32 Eigenschaften · Barbar, Kreuzritter, Mönch, Totenbeschwörer, Hexendoktor, Zauberer