Höllenfeuerfragment

Höllenfeuerfragment

Hellfire Fragment

 5 Sterne bis Rang 10 Im Build-Planner verwenden →

Die Glut entweicht aus dem Stein wie der Dampf aus einem Kessel.

Wirkung

Wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, beschwört Ihr 3 Höllenflammen um Euch herum, die Gegner im Umkreis von 6 Metern aufsuchen, bei ihnen explodieren und allen Gegnern in Reichweite 0,45–1,08 Basisschaden + 510 zufügen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Wirkung auf Rang 10

Wenn Ihr eine Fertigkeit verwendet, beschwört Ihr 3 Höllenflammen um Euch herum, die Gegner im Umkreis von 6 Metern aufsuchen, bei ihnen explodieren und allen Gegnern in Reichweite 1,08 Basisschaden + 510 zufügen. Gegner, die von mehreren Höllenflammen getroffen werden, erleiden 50% zusätzlichen Schaden von aufeinanderfolgenden Treffern. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Ab Rang 5: Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden, um 15%.

Ränge

Werte je Rang; Resonanz und Kampfwertung für einen Edelstein mit 5 Sternen. In der letzten Spalte steht, was mit dem Rang dazukommt.

Rang Wert Resonanz Kampfwertung Neu ab diesem Rang
1 Schaden in Prozent: 45% 100 24
2 Schaden in Prozent: 54% 200 48 Schaden ist auf 0,54 des Basisschadens erhöht.
3 Schaden in Prozent: 54% 300 72 Gegner, die von mehreren Höllenflammen getroffen werden, erleiden 12,5% zusätzlichen Schaden von aufeinanderfolgenden Treffern.
4 Schaden in Prozent: 67% 400 96 Schaden ist auf 0,67 des Basisschadens erhöht.
5 Schaden in Prozent: 67% 500 120 Gegner, die von mehreren Höllenflammen getroffen werden, erleiden 25% zusätzlichen Schaden von aufeinanderfolgenden Treffern.
6 Schaden in Prozent: 80% 600 144 Schaden ist auf 0,8 des Basisschadens erhöht.
7 Schaden in Prozent: 80% 700 168 Gegner, die von mehreren Höllenflammen getroffen werden, erleiden 37,5% zusätzlichen Schaden von aufeinanderfolgenden Treffern.
8 Schaden in Prozent: 94% 800 192 Schaden ist auf 0,94 des Basisschadens erhöht.
9 Schaden in Prozent: 94% 900 216 Gegner, die von mehreren Höllenflammen getroffen werden, erleiden 50% zusätzlichen Schaden von aufeinanderfolgenden Treffern.
10 Schaden in Prozent: 108% 1.000 240 Schaden ist auf 1,08 des Basisschadens erhöht.

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