Der Hunger

Der Hunger

The Hunger

 2 Sterne bis Rang 10 Im Build-Planner verwenden →

Wenn ein Zank belebend sein kann, dann muss ein Gemetzel erneuernd wirken.

Wirkung

Heilt jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, 0,4–1,4 Basisschaden + 567 Leben. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Wirkung auf Rang 10

Heilt jedes Mal, wenn Ihr einen Gegner besiegt, 1,4 Basisschaden + 567 Leben und erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit 3 Sek. lang um 16%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sek. auftreten.

Ab Rang 5: Erhöht die Chance, magische Gegenstände zu finden, um 10%.

Ränge

Werte je Rang; Resonanz und Kampfwertung für einen Edelstein mit 2 Sternen. In der letzten Spalte steht, was mit dem Rang dazukommt.

Rang Wert Resonanz Kampfwertung Neu ab diesem Rang
1 Schaden in Prozent: 40% 30 12
2 Schaden in Prozent: 60% 60 18 Heilung auf 0,6 Eures Basisschadens erhöht.
3 Schaden in Prozent: 60% 90 24 Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit, nachdem Ihr einen Gegner besiegt habt, 3 Sek. lang um 4%.
4 Schaden in Prozent: 80% 120 30 Heilung auf 0,8 Eures Basisschadens erhöht.
5 Schaden in Prozent: 80% 150 36 Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit, nachdem Ihr einen Gegner besiegt habt, 3 Sek. lang um 8%.
6 Schaden in Prozent: 100% 180 42 Heilung auf 1 Eures Basisschadens erhöht.
7 Schaden in Prozent: 100% 210 48 Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit, nachdem Ihr einen Gegner besiegt habt, 3 Sek. lang um 12%.
8 Schaden in Prozent: 120% 240 54 Heilung auf 1,2 Eures Basisschadens erhöht.
9 Schaden in Prozent: 120% 270 60 Erhöht Eure Angriffsgeschwindigkeit, nachdem Ihr einen Gegner besiegt habt, 3 Sek. lang um 16%.
10 Schaden in Prozent: 140% 300 66 Heilung auf 1,4 Eures Basisschadens erhöht.

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