Diablo III · Rüstung

Eigenschaften: Brustschutz

Diese Eigenschaften können auf Brustschutz erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.

Klasse:

Primäre Eigenschaften (51)

EigenschaftUraltKlasse
+10–15% Leben–Alle
Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro SekundeRegeneriert 6.080–7.185 Leben pro SekundeAlle
+91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten+110–130 Widerstand gegen alle SchadensartenAlle
+416–500 Stärke+550–650 StärkeAlle
+416–500 Geschicklichkeit+550–650 GeschicklichkeitAlle
+416–500 Intelligenz+550–650 IntelligenzAlle
+416–500 Vitalität+550–650 VitalitätAlle
+559–595 Rüstung+654–775 RüstungAlle
Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10–11%–Alle
1–3 Sockel–Alle
Erhöht den Schaden von 'Zerfleischen' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Erdbeben' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Wütender Ansturm' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Ruf der Urahnen' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Revanche' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Überwältigen' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Erdrutsch' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Schuldspruch' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Bombardement' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Himmlische Vollstreckung' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Himmelsfuror' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Dolchfächer' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Stachelfalle' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Geschützturm' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Rachehagel' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Gefährte' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Zyklonschlag' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Reißender Wind' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Mystischer Verbündeter' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Schlag der Sieben Fäuste' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Rasender Angriff' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Skelette befehligen' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Golem befehligen' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Reanimieren' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Knochenrüstung' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Knochengeist' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Leichenexplosion' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Kadaverlanze' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Umklammerung der Toten' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Heimsuchung' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Heuschreckenplage' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Zombiehunde beschwören' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Fetischarmee' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Koloss' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Todeswall' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Piranhas' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Explosion' um 10–15%–Zauberer
Erhöht den Schaden von 'Hydra' um 10–15%–Zauberer
Erhöht den Schaden von 'Vertrauter' um 10–15%–Zauberer
Erhöht den Schaden von 'Schwarzes Loch' um 10–15%–Zauberer
Erhöht den Schaden von 'Blizzard' um 10–15%–Zauberer

Sekundäre Eigenschaften (16)

EigenschaftUraltKlasse
+32–35% mehr Gold von Gegnern–Alle
Getötete Gegner gewähren +140–200 ErfahrungGetötete Gegner gewähren +220–260 ErfahrungAlle
Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 LebenHeilkugeln und -tränke gewähren +32.684–38.625 LebenAlle
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter–Alle
+141–160 physischer Widerstand+176–210 physischer WiderstandAlle
+141–160 Feuerwiderstand+176–210 FeuerwiderstandAlle
+141–160 Kältewiderstand+176–210 KältewiderstandAlle
+141–160 Blitzwiderstand+176–210 BlitzwiderstandAlle
+141–160 Giftwiderstand+176–210 GiftwiderstandAlle
+141–160 Arkanwiderstand+176–210 ArkanwiderstandAlle
+5.334–7.696 Dornenschaden+7.697–9.500 DornenschadenAlle
Stufenanforderung um 2–30 reduziertStufenanforderung um 30–40 reduziertAlle
+4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner+6.536–7.725 Leben pro getötetem GegnerAlle
Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%–Alle
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%–Alle
Kein Haltbarkeitsverlust–Alle

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