Diablo III · Zweihandwaffen
Eigenschaften: Stangenwaffe
Diese Eigenschaften können auf Stangenwaffe erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.
Primäre Eigenschaften (19)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| +6–10% Schaden | – | Alle |
| Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10% | – | Alle |
| Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10% | – | Alle |
| Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% | – | Alle |
| Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen | – | Alle |
| +946–1.125 Stärke | +1.237–1.465 Stärke | Alle |
| +946–1.125 Geschicklichkeit | +1.237–1.465 Geschicklichkeit | Alle |
| +946–1.125 Intelligenz | +1.237–1.465 Intelligenz | Alle |
| +946–1.125 Vitalität | +1.237–1.465 Vitalität | Alle |
| +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden | +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Schaden | Alle |
| +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden | +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Feuerschaden | Alle |
| +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden | +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Kälteschaden | Alle |
| +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden | +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Heiligschaden | Alle |
| +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden | +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Blitzschaden | Alle |
| +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden | +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Giftschaden | Alle |
| +(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden | +(1.582–1.870)–(1.932–2.325) Arkanschaden | Alle |
| +23.211–27.644 Leben pro Treffer | +30.408–35.940 Leben pro Treffer | Alle |
| 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen | – | Alle |
| 1 Sockel | – | Alle |
Sekundäre Eigenschaften (12)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung | Getötete Gegner gewähren +220–260 Erfahrung | Alle |
| Stufenanforderung um 2–30 reduziert | Stufenanforderung um 30–40 reduziert | Alle |
| +9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner | +14.708–17.385 Leben pro getötetem Gegner | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen | – | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben | – | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden | – | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren | – | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen | – | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen | – | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen | – | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen | – | Alle |
| Kein Haltbarkeitsverlust | – | Alle |