Diablo III · Rüstung
Eigenschaften: Handschuhe
Diese Eigenschaften können auf Handschuhe erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.
Primäre Eigenschaften (14)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht | – | Alle |
| Kritischer Trefferschaden um 26–50% erhöht | – | Alle |
| Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8% | – | Alle |
| Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8% | – | Alle |
| Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht | – | Alle |
| Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde | Regeneriert 8.445–10.000 Leben pro Sekunde | Alle |
| Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen | – | Alle |
| +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten | +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten | Alle |
| +626–750 Stärke | +825–1.000 Stärke | Alle |
| +626–750 Geschicklichkeit | +825–1.000 Geschicklichkeit | Alle |
| +626–750 Intelligenz | +825–1.000 Intelligenz | Alle |
| +626–750 Vitalität | +825–1.000 Vitalität | Alle |
| +373–397 Rüstung | +436–516 Rüstung | Alle |
| +7.737–9.214 Leben pro Treffer | +10.135–11.975 Leben pro Treffer | Alle |
Sekundäre Eigenschaften (13)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| +32–35% mehr Gold von Gegnern | – | Alle |
| Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung | Getötete Gegner gewähren +220–260 Erfahrung | Alle |
| Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter | – | Alle |
| +141–160 physischer Widerstand | +176–210 physischer Widerstand | Alle |
| +141–160 Feuerwiderstand | +176–210 Feuerwiderstand | Alle |
| +141–160 Kältewiderstand | +176–210 Kältewiderstand | Alle |
| +141–160 Blitzwiderstand | +176–210 Blitzwiderstand | Alle |
| +141–160 Giftwiderstand | +176–210 Giftwiderstand | Alle |
| +141–160 Arkanwiderstand | +176–210 Arkanwiderstand | Alle |
| +2.401–2.880 Dornenschaden | +2.881–3.500 Dornenschaden | Alle |
| Stufenanforderung um 2–30 reduziert | Stufenanforderung um 30–40 reduziert | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben | – | Alle |
| Kein Haltbarkeitsverlust | – | Alle |