Diablo III · Einhandwaffen

Eigenschaften: Flegel

Diese Eigenschaften können auf Flegel erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.

Klasse:

Primäre Eigenschaften (20)

EigenschaftUraltKlasse
+6–10% Schaden–Alle
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%–Alle
Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%–Alle
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%–Alle
Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen–Alle
+626–750 Stärke+825–1.000 StärkeAlle
+626–750 Vitalität+825–1.000 VitalitätAlle
+(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden+(1.318–1.560)–(1.609–1.940) SchadenAlle
+(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden+(1.318–1.560)–(1.609–1.940) FeuerschadenAlle
+(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden+(1.318–1.560)–(1.609–1.940) KälteschadenAlle
+(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden+(1.318–1.560)–(1.609–1.940) HeiligschadenAlle
+(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden+(1.318–1.560)–(1.609–1.940) BlitzschadenAlle
+(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden+(1.318–1.560)–(1.609–1.940) GiftschadenAlle
+(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden+(1.318–1.560)–(1.609–1.940) ArkanschadenAlle
+15.474–18.429 Leben pro Treffer+20.271–23.950 Leben pro TrefferAlle
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%–Alle
34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen–Alle
1 Sockel–Alle
Erhöht die Zornregeneration um 1,85–2 pro Sekunde–Kreuzritter
Gewährt 1.077–1.276 Leben pro verbrauchtem ZornGewährt 1.408–1.660 Leben pro verbrauchtem ZornKreuzritter

Sekundäre Eigenschaften (13)

EigenschaftUraltKlasse
Getötete Gegner gewähren +140–200 ErfahrungGetötete Gegner gewähren +220–260 ErfahrungAlle
Stufenanforderung um 2–30 reduziertStufenanforderung um 30–40 reduziertAlle
+6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner+9.805–11.590 Leben pro getötetem GegnerAlle
1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen–Alle
Kein Haltbarkeitsverlust–Alle
+8–10 maximaler Zorn–Kreuzritter

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