Diablo III · Nebenhand

Eigenschaften: Schild

Diese Eigenschaften können auf Schild erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.

Klasse:

Primäre Eigenschaften (16)

EigenschaftUraltKlasse
Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht–Alle
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8%–Alle
Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8%–Alle
+10–15% Leben+14–18% LebenAlle
Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro SekundeRegeneriert 6.080–7.185 Leben pro SekundeAlle
+91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten+110–130 Widerstand gegen alle SchadensartenAlle
+626–750 Stärke+825–1.000 StärkeAlle
+626–750 Geschicklichkeit+825–1.000 GeschicklichkeitAlle
+626–750 Intelligenz+825–1.000 IntelligenzAlle
+626–750 Vitalität+825–1.000 VitalitätAlle
+11% Blockchance–Alle
+559–595 Rüstung+654–775 RüstungAlle
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8%–Alle
Reduziert den durch Elitegegner erlittenen Schaden um 10–11%–Alle
34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen–Alle
1 Sockel–Alle

Sekundäre Eigenschaften (24)

EigenschaftUraltKlasse
+32–35% mehr Gold von Gegnern–Alle
Getötete Gegner gewähren +140–200 ErfahrungGetötete Gegner gewähren +220–260 ErfahrungAlle
Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40%–Alle
Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 LebenHeilkugeln und -tränke gewähren +32.684–38.625 LebenAlle
+141–160 physischer Widerstand+176–210 physischer WiderstandAlle
+141–160 Feuerwiderstand+176–210 FeuerwiderstandAlle
+141–160 Kältewiderstand+176–210 KältewiderstandAlle
+141–160 Blitzwiderstand+176–210 BlitzwiderstandAlle
+141–160 Giftwiderstand+176–210 GiftwiderstandAlle
+141–160 Arkanwiderstand+176–210 ArkanwiderstandAlle
+5.334–7.696 Dornenschaden+7.697–9.500 DornenschadenAlle
Stufenanforderung um 2–30 reduziertStufenanforderung um 30–40 reduziertAlle
1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen–Alle
1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen–Alle
Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7%–Alle
Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7%–Alle
Kein Haltbarkeitsverlust–Alle
+18–20 maximale Essenz–Totenbeschwörer

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