Diablo III · Schmuck
Eigenschaften: Amulett
Diese Eigenschaften können auf Amulett erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.
Primäre Eigenschaften (24)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| Kritische Trefferchance um 8–10% erhöht | – | Alle |
| Kritischer Trefferschaden um 51–100% erhöht | – | Alle |
| Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 5–8% | – | Alle |
| Reduziert alle Ressourcenkosten um 5–8% | – | Alle |
| +14–18% Leben | – | Alle |
| Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% erhöht | – | Alle |
| Regeneriert 6.448–7.678 Leben pro Sekunde | Regeneriert 8.445–10.000 Leben pro Sekunde | Alle |
| Chance, bei Treffern 10–20% Flächenschaden zu verursachen | – | Alle |
| +91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten | +110–130 Widerstand gegen alle Schadensarten | Alle |
| +626–750 Stärke | +825–1.000 Stärke | Alle |
| +626–750 Geschicklichkeit | +825–1.000 Geschicklichkeit | Alle |
| +626–750 Intelligenz | +825–1.000 Intelligenz | Alle |
| +626–750 Vitalität | +825–1.000 Vitalität | Alle |
| +(40–60)–(80–120) Schaden | +(88–105)–(168–210) Schaden | Alle |
| +559–595 Rüstung | +654–775 Rüstung | Alle |
| +15.474–18.429 Leben pro Treffer | +20.271–23.950 Leben pro Treffer | Alle |
| Feuerfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden | – | Alle |
| Kältefertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden | – | Alle |
| Heilige Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden | – | Alle |
| Blitzfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden | – | Alle |
| Giftfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden | – | Alle |
| Arkanfertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden | – | Alle |
| Physische Fertigkeiten verursachen 15–20% mehr Schaden | – | Alle |
| 1 Sockel | – | Alle |
Sekundäre Eigenschaften (15)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| +71–80% mehr Gold von Gegnern | – | Alle |
| Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung | Getötete Gegner gewähren +220–260 Erfahrung | Alle |
| Reduziert die Dauer von Kontrollverlusteffekten um 20–40% | – | Alle |
| Heilkugeln und -tränke gewähren +20.001–29.713 Leben | Heilkugeln und -tränke gewähren +32.684–38.625 Leben | Alle |
| +141–160 physischer Widerstand | +176–210 physischer Widerstand | Alle |
| +141–160 Feuerwiderstand | +176–210 Feuerwiderstand | Alle |
| +141–160 Kältewiderstand | +176–210 Kältewiderstand | Alle |
| +141–160 Blitzwiderstand | +176–210 Blitzwiderstand | Alle |
| +141–160 Giftwiderstand | +176–210 Giftwiderstand | Alle |
| +141–160 Arkanwiderstand | +176–210 Arkanwiderstand | Alle |
| +5.334–7.696 Dornenschaden | +7.697–9.500 Dornenschaden | Alle |
| +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner | +9.805–11.590 Leben pro getötetem Gegner | Alle |
| 1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden | – | Alle |
| Reduziert den durch Distanzangriffe erlittenen Schaden um 6–7% | – | Alle |
| Reduziert den durch Nahkampfangriffe erlittenen Schaden um 6–7% | – | Alle |