Diablo III · Einhandwaffen
Eigenschaften: Axt
Diese Eigenschaften können auf Axt erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.
Primäre Eigenschaften (20)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| +6–10% Schaden | – | Alle |
| Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10% | – | Alle |
| Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10% | – | Alle |
| Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% | – | Alle |
| Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen | – | Alle |
| +626–750 Stärke | +825–1.000 Stärke | Alle |
| +626–750 Geschicklichkeit | +825–1.000 Geschicklichkeit | Alle |
| +626–750 Intelligenz | +825–1.000 Intelligenz | Alle |
| +626–750 Vitalität | +825–1.000 Vitalität | Alle |
| +(853–1.043)–(1.022–1.296) Schaden | +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Schaden | Alle |
| +(853–1.043)–(1.022–1.296) Feuerschaden | +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Feuerschaden | Alle |
| +(853–1.043)–(1.022–1.296) Kälteschaden | +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Kälteschaden | Alle |
| +(853–1.043)–(1.022–1.296) Heiligschaden | +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Heiligschaden | Alle |
| +(853–1.043)–(1.022–1.296) Blitzschaden | +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Blitzschaden | Alle |
| +(853–1.043)–(1.022–1.296) Giftschaden | +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Giftschaden | Alle |
| +(853–1.043)–(1.022–1.296) Arkanschaden | +(1.318–1.560)–(1.609–1.940) Arkanschaden | Alle |
| +15.474–18.429 Leben pro Treffer | +20.271–23.950 Leben pro Treffer | Alle |
| Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8% | – | Alle |
| 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen | – | Alle |
| 1 Sockel | – | Alle |
Sekundäre Eigenschaften (12)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung | Getötete Gegner gewähren +220–260 Erfahrung | Alle |
| Stufenanforderung um 2–30 reduziert | Stufenanforderung um 30–40 reduziert | Alle |
| +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner | +9.805–11.590 Leben pro getötetem Gegner | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen | – | Alle |
| Kein Haltbarkeitsverlust | – | Alle |