Diablo III · Einhandwaffen
Eigenschaften: Handarmbrust
Diese Eigenschaften können auf Handarmbrust erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.
Klasse:
Primäre Eigenschaften (19)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| +6–10% Schaden | – | Alle |
| Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10% | – | Alle |
| Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10% | – | Alle |
| Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7% | – | Alle |
| Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen | – | Alle |
| +626–750 Geschicklichkeit | +825–1.000 Geschicklichkeit | Alle |
| +626–750 Vitalität | +825–1.000 Vitalität | Alle |
| +(747–912)–(895–1.134) Schaden | +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Schaden | Alle |
| +(747–912)–(895–1.134) Feuerschaden | +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Feuerschaden | Alle |
| +(747–912)–(895–1.134) Kälteschaden | +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Kälteschaden | Alle |
| +(747–912)–(895–1.134) Heiligschaden | +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Heiligschaden | Alle |
| +(747–912)–(895–1.134) Blitzschaden | +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Blitzschaden | Alle |
| +(747–912)–(895–1.134) Giftschaden | +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Giftschaden | Alle |
| +(747–912)–(895–1.134) Arkanschaden | +(1.153–1.365)–(1.408–1.700) Arkanschaden | Alle |
| +15.474–18.429 Leben pro Treffer | +20.271–23.950 Leben pro Treffer | Alle |
| Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 5–8% | – | Alle |
| 34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen | – | Alle |
| 1 Sockel | – | Alle |
| Erhöht die Hassregeneration um 1,35–1,5 pro Sekunde | – | Dämonenjäger |
Sekundäre Eigenschaften (13)
| Eigenschaft | Uralt | Klasse |
|---|---|---|
| Getötete Gegner gewähren +140–200 Erfahrung | Getötete Gegner gewähren +220–260 Erfahrung | Alle |
| Stufenanforderung um 2–30 reduziert | Stufenanforderung um 30–40 reduziert | Alle |
| +6.428–8.914 Leben pro getötetem Gegner | +9.805–11.590 Leben pro getötetem Gegner | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen | – | Alle |
| 1–2,6% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen | – | Alle |
| Kein Haltbarkeitsverlust | – | Alle |
| +9–12 maximale Disziplin | – | Dämonenjäger |