Diablo III · Rüstung

Eigenschaften: Gürtel

Diese Eigenschaften können auf Gürtel erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.

Klasse:

Primäre Eigenschaften (37)

EigenschaftUraltKlasse
+10–15% Leben–Alle
Regeneriert 4.643–5.528 Leben pro SekundeRegeneriert 6.080–7.185 Leben pro SekundeAlle
+91–100 Widerstand gegen alle Schadensarten+110–130 Widerstand gegen alle SchadensartenAlle
+416–500 Stärke+550–650 StärkeAlle
+416–500 Geschicklichkeit+550–650 GeschicklichkeitAlle
+416–500 Intelligenz+550–650 IntelligenzAlle
+416–500 Vitalität+550–650 VitalitätAlle
+373–397 Rüstung+436–516 RüstungAlle
1 Sockel–Alle
Erhöht den Schaden von 'Hieb' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Spalten' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Raserei' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Waffenwurf' um 10–15%–Barbar
Erhöht den Schaden von 'Bestrafen' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Schlitzen' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Gerechtigkeit' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Niederstrecken' um 10–15%–Kreuzritter
Erhöht den Schaden von 'Hungriger Pfeil' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Einfangender Schuss' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Bolas' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Ausweichschuss' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Granate' um 10–15%–Dämonenjäger
Erhöht den Schaden von 'Donnerfäuste' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Tödliche Reichweite' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Lähmende Woge' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Weg der Hundert Fäuste' um 10–15%–Mönch
Erhöht den Schaden von 'Knochenstacheln' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Todessense' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Blut saugen' um 10–15%–Totenbeschwörer
Erhöht den Schaden von 'Giftpfeil' um 8–15%Erhöht den Schaden von 'Giftpfeil' um 10–15%Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Leichenspinnen' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Krötenplage' um 8–15%Erhöht den Schaden von 'Krötenplage' um 10–15%Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Brandbombe' um 10–15%–Hexendoktor
Erhöht den Schaden von 'Magisches Geschoss' um 10–15%–Zauberer
Erhöht den Schaden von 'Schockimpuls' um 10–15%–Zauberer
Erhöht den Schaden von 'Spektralklinge' um 10–15%–Zauberer
Erhöht den Schaden von 'Stromschlag' um 10–15%–Zauberer

Sekundäre Eigenschaften (14)

EigenschaftUraltKlasse
+32–35% mehr Gold von Gegnern–Alle
Getötete Gegner gewähren +140–200 ErfahrungGetötete Gegner gewähren +220–260 ErfahrungAlle
Erhöht den Radius, in dem Gold und Heilkugeln aufgesammelt werden, um 1–2 Meter–Alle
+141–160 physischer Widerstand+176–210 physischer WiderstandAlle
+141–160 Feuerwiderstand+176–210 FeuerwiderstandAlle
+141–160 Kältewiderstand+176–210 KältewiderstandAlle
+141–160 Blitzwiderstand+176–210 BlitzwiderstandAlle
+141–160 Giftwiderstand+176–210 GiftwiderstandAlle
+141–160 Arkanwiderstand+176–210 ArkanwiderstandAlle
+5.334–7.696 Dornenschaden+7.697–9.500 DornenschadenAlle
Stufenanforderung um 2–30 reduziertStufenanforderung um 30–40 reduziertAlle
+4.252–5.942 Leben pro getötetem Gegner+6.536–7.725 Leben pro getötetem GegnerAlle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren–Alle
Kein Haltbarkeitsverlust–Alle

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