Diablo III · Zweihandwaffen

Eigenschaften: Zweihandflegel

Diese Eigenschaften können auf Zweihandflegel erscheinen. Die Spanne gilt für Gegenstände der höchsten Stufe; uralte Gegenstände haben eine eigene, höhere Spanne.

Klasse:

Primäre Eigenschaften (20)

EigenschaftUraltKlasse
+6–10% Schaden–Alle
Reduziert die Abklingzeiten aller Fertigkeiten um 6–10%–Alle
Reduziert alle Ressourcenkosten um 8–10%–Alle
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit um 5–7%–Alle
Chance, bei Treffern 16–24% Flächenschaden zu verursachen–Alle
+946–1.125 Stärke+1.237–1.465 StärkeAlle
+946–1.125 Vitalität+1.237–1.465 VitalitätAlle
+(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Schaden+(1.582–1.870)–(1.932–2.325) SchadenAlle
+(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Feuerschaden+(1.582–1.870)–(1.932–2.325) FeuerschadenAlle
+(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Kälteschaden+(1.582–1.870)–(1.932–2.325) KälteschadenAlle
+(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Heiligschaden+(1.582–1.870)–(1.932–2.325) HeiligschadenAlle
+(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Blitzschaden+(1.582–1.870)–(1.932–2.325) BlitzschadenAlle
+(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Giftschaden+(1.582–1.870)–(1.932–2.325) GiftschadenAlle
+(1.024–1.252)–(1.227–1.556) Arkanschaden+(1.582–1.870)–(1.932–2.325) ArkanschadenAlle
+23.211–27.644 Leben pro Treffer+30.408–35.940 Leben pro TrefferAlle
Erhöht den Schaden gegen Elitegegner um 9–10%–Alle
34–39% Chance pro Treffer, im Verlauf von 5 Sek. 300–400% Waffenschaden als Blutungsschaden zu verursachen–Alle
1 Sockel–Alle
Erhöht die Zornregeneration um 3,7–4 pro Sekunde–Kreuzritter
Gewährt 2.149–2.555 Leben pro verbrauchtem ZornGewährt 2.810–3.320 Leben pro verbrauchtem ZornKreuzritter

Sekundäre Eigenschaften (13)

EigenschaftUraltKlasse
Getötete Gegner gewähren +140–200 ErfahrungGetötete Gegner gewähren +220–260 ErfahrungAlle
Stufenanforderung um 2–30 reduziertStufenanforderung um 30–40 reduziertAlle
+9.142–13.371 Leben pro getötetem Gegner+14.708–17.385 Leben pro getötetem GegnerAlle
1–5,1% Chance pro Treffer, Gegner mit Furcht zu erfüllen–Alle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu betäuben–Alle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu blenden–Alle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner einzufrieren–Alle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu unterkühlen–Alle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zu verlangsamen–Alle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner bewegungsunfähig zu machen–Alle
1–5,1% Chance pro Treffer, den Gegner zurückzustoßen–Alle
Kein Haltbarkeitsverlust–Alle
+16–20 maximaler Zorn–Kreuzritter

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