Karte von Skellige in The Witcher 3
Die Weltkarte mit allen Kartenpunkten, Händlern und Quest-Orten. Über die Legende blendest du Arten ein und aus, ein Klick auf einen Punkt zeigt, was dort ist.
55 Wegweiser in Skellige
- Abgelegene Hütte
- Angeblich wohnte hier einst eine Kräuterfrau vom Festland. In den umliegenden Dörfern gab es keinen Platz für sie, daher ließ sie sich in dieser Hütte am Meer nieder. Dort empfing sie gelegentlich Besucher, die magischer Salben oder Verbände bedurften.
- Abzweigung
- Abzweigung von der Straße nach Kaer Trolde.
- Alte Gruft
- Die Skelliger sind zwar dafür berühmt, dass ihre Tapferkeit schon an Irrsinn grenzt, doch von manchen Orten halten sogar sie sich fern. Dies ist einer davon.
- Alter Wachturm
- Die Ruinen eines alten Wachturms, in dem sich der Legende nach eine verrückte Prinzessin aus Kovir eingeschlossen hatte, die davon überzeugt war, dass nur ein Mann, der sie aus diesem Turm befreien konnte, ein würdiger Ehegatte wäre. Niemand hatte es versucht und schließlich starb sie im hohen Alter und der Turm begann im Laufe der Jahre zu verfallen.
- Arinbjorn
- Ein Dorf, dessen Ruhe nur gelegentlich dadurch gestört wird, dass einer den anderen bewusstlos schlägt oder ihm einen Metkrug auf dem Schädel zerbricht.
- Blandare
- Blandare befindet sich - für Skellige sehr ungewöhnlich - im Inland, weit entfernt von der Küste. Die Einwohner schlagen sich mit Bergbau und Schafzucht durch.
- Boxholm
- Boxholm war einst ein blühendes Dorf, das der nahen Festung Kaer Nyssen unterstand. Heute ist vom alten Glanz nicht mehr übrig als ein paar Steinhaufen, Trümmer und verblassende Erinnerungen.
- Brennerei
- Der Schleier des Geheimnisses umgibt diesen Ort. Man weiß nur, dass hier der beste Schnaps von Skellige gebrannt wird.
- Brücke nach Kaer Trolde
- Diese Steinbrücke wurde der Legende nach einhändig von Grymmdjarr gehauen, dem heldenhaften Begründer des Clan an Craite.
- Bucht der Winde
- Vor drei Generationen war diese Bucht ein beliebter Versammlungsort für die Jugend vor Ort. Doch eines Abends brach ein fürchterlicher Sturm herein. Das Meer überrollte den Strand und zog einige der fröhlichen Gäste hinaus ins nasse Grab.
- Druidenlager
- Lager von Druiden, die den magischen Kataklysmus untersuchen, welcher die nahen Wälder verwüstet hat.
- Fayrlund
- Dieses kleine Dorf hat sich den Ruhm erworben, die besten Jäger Skelliges zu beherbergen.
- Fornhala
- Mysteriöses Geisterdorf.
- Freyas Garten
- Garten, der Göttin Freya gewidmet. Einst wunderschön und mit Tausenden duftenden Blumen und Kräutern erfüllt, doch heute verlassen und ungepflegt.
- Friedhof von Lofoten
- Die Einwohner von Lofoten besuchen oft diesen kleinen Friedhof, um die Gräber ihrer Lieben zu pflegen und Freyas Segen für das Jenseits zu erbitten.
- Fyresdal
- Hier leben Leute mit rauer Schale und weichem Kern.
- Gedyneith
- Eine Eiche, die allen Skelligern heilig ist. Sie wird sowohl von den Druiden als auch von den Jüngerinnen der Freya verehrt. Hier finden die wichtigsten Zeremonien der Inseln statt, darunter Hochzeiten, Begräbnisse und Krönungen.
- Grotte
- Ein entlegener und isolierter Ort, der nur mit dem Boot zu erreichen ist.
- Hafen von Holmstein
- Piere und Docks des Dorfs Holmstein, des Haupthafens des Clan Drummond.
- Hafen von Kaer Trolde
- Einer der betriebsamsten Häfen Skelliges. Hier werden Güter aus aller Herren Länder umgeschlagen und gehandelt.
- Hafen von Urialla
- Die Bootsbauer in diesem Hafen gelten aufgrund ihrer handwerklichen Meisterschaft und ihres Auges fürs Detail als die besten auf den Inseln.
- Harviken
- Heimatsitz des Clan Dimun. Hier verteilt Holger Schwarzhand nach erfolgreichen Plünderfahrten die Beute.
- Hov
- Ein Dorf, das in ganz Skellige für die berüchtigte Arena bekannt ist, wo einst die erbittertsten Kämpfe zwischen den mächtigsten Kriegern der Inseln stattgefunden haben.
- Kaer Almhult
- Wurde vor Jahrhunderten gebaut, um den Königen von Skellige als Heimatfestung zu dienen. Es stellte sich jedoch heraus, dass jeder Herrscher den Sitz seines Clans vorzog, sodass Kaer Almhult keine Verwendung fand. Schließlich wurde beschlossen, die Festung in ein Gefängnis umzuwandeln, und heute ist sie nur noch eine verfallene Ruine.
- Kaer Gelen
- Die Ruinen dieses alten Forts ziehen Typen an, denen man nicht im Dunkeln begegnen möchte.
- Kaer Muire
- Diese Festung ist seit Jahrhunderten die Heimstatt des Clan Drummond. Die Tage, da sie neu und nicht reparaturbedürftig war, sind nur noch ferne Erinnerung.
- Lager der Bergleute
- Kleines Lager, das Bergleute aus der Gegend bei ihren Vorstößen in die nördlichen Berge auf der Suche nach Gold als Basislager nutzen.
- Larvik
- Das größte Dorf auf Hindarsfjall und Heimstatt von Donar, Anführer des Clan an Hindar. Die Einwohner sind gerechte, götterfürchtige Leute - Traditionalisten und Freya treu ergeben.
- Leuchtturm Elverum
- Der frühere Besitzer dieses Leuchtturms war ein bekannter Exzentriker. Er kümmerte sich nicht nur um den Leuchtturm, sondern schrieb auch Gedichte und webte Teppiche, lief mittags nackig um den Leuchtturm herum und rief dabei "gesunder Verstand, gesunder Körper". Zum Frühstück aß er nichts als Fischschwänze.
- Leuchtturm von Eldberg
- Ein Leuchtturm, der auf Befehl von Jarl Skjordal gebaut wurde, um den Seeweg nach Arinbjorn zu weisen.
- Lofoten
- Einst war Lofoten ein wohlhabendes, lebendiges Dorf. Jetzt ist es verwüstet und liegt in Trümmern.
- Lurthen
- Lurthens berühmtester Einwohner war ein gewisser Peter Pijus, der dafür bekannt war, ein ganzes Fass Met in einem Zug trinken zu können und danach stehenzubleiben.
- Möwenfels
- Seevögel kommen aus dem Umkreis vieler Meilen angeflogen, um sich auf diesem Fleckchen Ödland zu paaren und Eier zu legen.
- Paligapp-Küste
- Die Alten sagen, dass es an dieser Küste einst eine abgelegene Höhle gab, die vom berühmtesten aller Barden - vor dem Aufstieg von Rittersporn, versteht sich - als Klause verwendet wurde: vom großen Xirdneh aus Zanguebar, von Nazair bis zu den Drachenbergen berühmt für seine wilden Lautenriffe.
- Palisade
- Überreste der Palisade, die einst die Grenze zwischen den Territorien des Clan Drummond und des Clan an Craite markierten.
- Pfad zu Yngvars Zahn
- Dies ist der Anfang eines Bergpfads, der zu Yngvars Zahn führt, dem ganzen Stolz und Ruhm von An Skellig.
- Rannvaig
- Vor fünfzehn Jahren fing einer der Fischer von Rannvaig einen riesigen Heilbutt und seitdem versuchen alle Dorfbewohner, seinen Rekord zu brechen.
- Rogne
- Dieses Bergdorf ist die Heimat zäher Menschen mit unbeugsamem Geist.
- Rotbach
- Die Bewohner dieses Dorfes sind panisch geflohen, als ein magischer Kataklysmus die Umgebung heimsuchte.
- Ruinen von Dorve
- Ruinen des Dorfes, das vom Eisriesen zerstört wurde.
- Schmiede des Clan Tordarroch
- Eine berühmte Schmiede, in der einst die besten Waffen und Werkzeuge von ganz Skellige hergestellt wurden. Als der Eisriese die Herrschaft über die Insel übernahm, machte er sie zu seinem Bau.
- Speerfischküste
- Bis vor Kurzem wurde dieser Strand häufig von Fischern aufgesucht, die in den nahen Gewässern Speerfische fangen wollten.
- Sund
- Kleines Dorf, dessen Bewohner hauptsächlich Schäfer sind.
- Svorlag
- Das Dorf wurde von dem sagenumwobenen Sove gegründet, der an diesem Ort eine schreckliche und blutrünstige Chimäre besiegt hatte.
- Tor Gvalch'ca
- Ein uralter Turm aus den Zeiten, in denen die Elfen noch die unangefochtenen Herren über diese Lande waren.
- Trottheim
- Dieses Dorf war einst auf ganz Skellige berühmt, da es ausschließlich von Frauen bewohnt wurde. Die Männer waren samt und sonders auf Plünderfahrten umgekommen.
- Urskar
- Die Dörfler waren für ihre Vorliebe für eingelegten Hering bekannt. Sie aßen morgens, mittags und abends Hering und machten sogar Marmelade und Kompott daraus.
- Verfallene Taverne
- Verfallene und niedergebrannte Taverne, in der Einwohner und Reisende einst den besten Lammbraten der Gegend aufgetischt bekamen.
- Verlassenes Dorf
- Die Bewohner mussten dieses Dorf überhastet verlassen, als der Eisriese unerwartet erwachte und seinen Zorn kundtat.
- Verlassene Sägemühle
- Trotzdem sich die Sägemühle tief im Wald befindet, einem idealen Standort für Holzwirtschaft, ist sie heute dennoch verlassen und ungenutzt.
- Walfriedhof
- Die Bewohner der Insel kommen hierher, um Knochen für den Bau ihrer Hütten zu sammeln.
- Wilde Küste
- Ein wilder und unerschlossener Teil des Küstenstrichs der Insel. Ein beliebter Ort bei den Banditen und Verliebten.
- Yngvars Zahn
- Dieser Berggipfel wurde nach einem mythischen Bären benannt, welcher der Legende nach von Tyr besiegt wurde, dem heldenhaften Gründer des Clan Tuirseach.
- Yustiannas Grotte
- Yustianna war eine Piratin, die von einem Skelliger aus dem Clan an Craite und einer Frau abstammte, die auf einem Beutezug gefangen genommen wurde. Sie war damals auf dem Festland von Ofir bis Zanguebar berüchtigt. Sie war für ihre Navigationskünste und den Umgang mit unterschiedlichen Waffen bekannt und entwickelte sich schnell zum Schrecken des Großen Meeres. Als sie nach Skellige zurückkehrte, soll sie angeblich in dieser Höhle ihre Beute versteckt haben.
- Zehen des Riesen
- Dies ist zwar eigentlich nur eine Felsformation, die in Jahrhunderten von Wind und Wasser geformt wurde, doch die Inselbewohner glauben, Uroboros habe Riesen, die sich ihm widersetzen wollten, zur Strafe in diese Felsen verwandelt.
93 Quests in Skellige
- Abkürzung
- Als Mädchen gefangen
- Auf der Fährte
- Auf dünnem Eis
- Auftrag: Das Phantom von Eldberg
- Auftrag: Der Meistgesuchte von Skellige
- Auftrag: Der vermisste Sohn
- Auftrag: Drache
- Auftrag: Hier kommt der Bräutigam
- Auftrag: Muire D'yaeblen
- Auftrag: Seltsame Bestie
- Auftrag: Vermisste Bergleute
- Aus einem fernen Land
- Bewaffneter Raubüberfall
- Das Herz des Waldes
- Der Herr von Undvik
- Der König ist tot - lang lebe der König!
- Der letzte Wunsch
- Der Nidstang
- Der Preis der Ehre
- Der Schatz eines Pechvogels
- Der Sonnenstein
- Der Turm aus dem Nirgendwo
- Der Weg der Krieger
- Des Finders Freud?
- Die Familienklinge
- Die Höhle der Träume
- Die Krönung
- Die List des Königs
- Die Nebelinsel
- Die Ruhe vor dem Sturm
- Die Schatztruhe des toten Mannes
- Die traurige Geschichte der Großbart-Brüder
- Echo der Vergangenheit
- Ein Bardenliebchen
- Eine schwarze Perle
- Eine unbeglichene Schuld
- Ein geheimnisvoller Passagier
- Ein wertvolles Horn
- Eisenseites Schatz
- Eiserne Jungfrau
- Erbschaft
- Familienglück
- Fleisch zu verkaufen
- Fliegende Fäuste: Meister der Meister
- Fliegende Fäuste: Skellige
- Freigeist
- Fremder in einem seltsamen Land
- Freya sei Dank!
- Für Ruhm und Ehre
- Gestörte Ruhe
- Gwint: Skelliger Stil
- Harte Zeiten
- Heldenrennen: Fayrlund
- Heldenrennen: Fyresdal
- Heldenrennen: Kaer Trolde
- Heldenrennen: Zu Ehren der Göttin!
- Im Wolfspelz
- Kind vom Älteren Blut
- Kostbare Ladung
- Liebling der Götter
- Meister der Arena
- Meisterlicher Rüstungsschmied
- Namenlos
- Nicht nur für Adler
- Nilfgaardischer Schatz
- Perlen der Küste
- Praktikum in fortgeschrittener Alchemie
- Regatta: Steuermanns Brise
- Regatta: Wrackjagd
- Reiseziel: Skellige
- Ruinen, verborgene Schätze und so weiter ...
- Schatzsuche: Bärenschulenausrüstung
- Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Bärenschulenausrüstung - Teil 1
- Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Bärenschulenausrüstung - Teil 2
- Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Greifenschulenausrüstung - Teil 3
- Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Greifenschulenausrüstung - Teil 4
- Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Katzenschulenausrüstung - Teil 4
- Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Wolfsschulenausrüstung - Teil 3
- Schatzsuche: Schemas zur Verbesserung der Wolfsschulenausrüstung - Teil 6
- Schocktherapie
- Schuld und Sühne
- Skjalls Grab
- Tapfere Toren sterben jung
- Tedd Deireadh, das Letzte Zeitalter
- Veni, vidi, Vigo
- Verborgen in der Tiefe
- Verlassene Sägemühle
- Vermisste
- Vertrauenswürdig
- Vorbereitungen für die Schlacht
- Waffenbrüder: Skellige
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